用ts for rhino5汉化破解ts安装玩后为什么不会弹出autodesk

TSplines For Rhino5.0 汉化版
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TSplines For Rhino5.0是一款适用于犀牛软件5.0的多边形建模插件,被广泛用于比如珠宝、玩具等设计领域,TSplines结合了Nurbs和细分表面建模技术的特点,虽然和Nurbs很相似,不过它极大地减少了模型表面上的控制点数目,可以进行局部细分和合并两个Nurbs面片等操作.使你的建模操作速度和渲染速度都得到提升。需要的朋友欢迎在第七下载使用!
1、仅当必要时才对模型添加细节
2、可以创建非矩形拓扑
3、容易编辑复杂的自由曲面
4、保留和NURBS曲面的兼容性
安装破解方法
1,首先关闭犀牛软件,点击TSplines ForRhino5.0_64位 运行安装完成后解压64 patch
2,把patch文件内程序复制到C:\Program Files\T-Splines for Rhino 目录,运行并点击patch ,最后退出。
注意:有的电脑会认为patch为病毒,最好退出杀毒软件。
3,打开犀牛-点击工具-工具列配置-找到tsplines-all commands,如果找不到tsplines 工具列,请点击文件-打开文件-TSplines_tb
部分杀毒软件会误报毒,请关掉或者添加信任即可使用!本站解压密码均为www.7down.net
其他下载地址:
插件功能很强大,在网上找了很久了,没想到这里有!
260.88 MB1.36 GB7.45 MB168.31 MB13.8 MB18.1 MB25.05 MB1002 KB510.77 MB25 MB35 MB7.24 MB
1.13 MB1.13 MB4.72 MB4.72 MB58.1 MB12.53 MB12.53 MB58.1 MB58.11 MB192.37 MB44.29 MB29.1 MB关注我们:
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Autodesk Shape Modeling Plug-in for Rhino 5 2014 x64是欧特克收购原Virtual Shape Research公司开发的该软件整合后推出的autodesk版本。VSR是德国的一家软件公司,主要做Rhino的一些相关插件。具体的产品大家可以点击链接访问该公司官网。。关于Shape Modeling作为Rhino的建模辅助插件,Shape Modeling可以帮助我们快速建立一些曲面。该软件本身具有的功能很多,较为常用的一种功能是多曲面混接,达到曲率连续的功能——常用于产品表面处理。
下面提供该软件的试用链接,需要的朋友自行下载:BT种子:链接:/s/1jG3ajJo 密码:5a85百度云链接:链接:/s/1nt6rLK9 密码:lqh4
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小孩多大开始喂辅食,绿色农家散养土鸡蛋,淘宝店“香田果蔬”。挨家挨户从农民手中收来的散养土鸡蛋,绿色有机,作为孩子的辅食再好不过。
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有没有中文版的,上面的是英文版,下载了确定可以用。
这个我貌似没有中文版&
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有没有中文版的,上面的是英文版,下载了确定可以用。
这个我貌似没有中文版
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下下来试试吧![s:178][s:178][s:178][s:178][s:178]
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有点晕..............!
[s:189][s:189][s:189][s:189][s:189]
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楼主 有32位的么
这个貌似没有32位的,而且很多软件都没有32位的,所以建议去换系统吧&
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楼主 有32位的么
这个貌似没有32位的,而且很多软件都没有32位的,所以建议去换系统吧
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资源没有了。。。
/forum.php?mod=viewthread&tid=77747&highlight=vsr&
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资源没有了。。。
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请问产品秘钥是多少啊&&求告知
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资源那不错1
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链接不可用啊
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链接不可用啊
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fdweufefiwf
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非常棒的插件
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非常棒的插件
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官方公共微信&blockquote&你们的每一个赞都让我受&b&宠若&/b&精&br&
——星空追随者&/blockquote&&br&&br&这。。。说的不就是我吗,题主你过来,如果你是&b&妹子&/b&我就&b&让你亲一下&/b&,我亲你也行啊,哎,&b&男的也行&/b&,别走啊。&br&&br&
好吧,言归正传ヽ(ー_ー )ノ(&b&认真脸&/b&),题主你真的是妹weJ[IOE‘I{&IiOS【’就I;'&br&&img src=&/c60c0feb283b4fceaf2ab6b4_b.jpg& data-rawwidth=&392& data-rawheight=&383& class=&content_image& width=&392&&&br&&br&============================鼻青脸肿的分割线=============================&br&&br&
咳咳(捂脸),我大一入多媒体设计部,学习&b&PS&/b&,大二接手部长后在学院的&b&指(ya)导(po)&/b&下,学习&b&AE&/b&,帮学院制作活动 and 比赛宣传片,&b&没有酬劳&/b&或者&b&好(si)说(pi)歹(lai)说(lian)&/b&要两百,我记得最清楚一句话是&b&书记说的&/b&:“你是&b&学院的一员&/b&,不应该&b&为学院做点贡献&/b&吗?更何况!!!你作为学生会部长!这些不都&b&是你应该做的&/b&吗?&b&要什么钱?!!”&/b&&br&&img src=&/bbc4d20f2a36eda2bd350d9_b.jpg& data-rawwidth=&313& data-rawheight=&195& class=&content_image& width=&313&&&br&&br&
我,我,我竟无法反勃!&br&
我一&b&软&/b&,书记就&b&硬了起来&/b&,&b&一干就是一年&/b&,经常晚上&b&干到凌晨,&/b&我流下&b&委屈的泪水&/b&。&br&
咳咳,好像歪楼了,题主大人您息怒,马上掰直,马上掰直。&br&&br&&b&
警告!警告!检测到在途核打击,请非战斗人员迅速撤离!&/b&&br&
说多了都是空的,上作品&br&&br&&br&&a href=&///?target=http%3A///v_show/id_XMTM4MjI0OTAzNg%3D%3D.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&苍山负明月—在线播放&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&1.苍山负明月-清河公主洙宛传&br&额,做完我才知道,这是网络小说的宣传视频,音乐真是没得说,我唱了半年都没忘&br&&br&&a href=&///?target=http%3A///v_show/id_XMTQwMDM0NDM4OA%3D%3D.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&经管英才-颁奖介绍&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&2.颁奖介绍&br&为什么做这个?两个字:学姐&br&&br&&a href=&///?target=http%3A///v_show/id_XMTM0MzgxODE0MA%3D%3D.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&2014迎新晚会-青春对话&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&3.青春对话&br&学校迎新晚会,万人在场,跟演唱会一样,让我找找现场照片&br&&img src=&/37b272ac9a865e50febc5_b.jpg& data-rawwidth=&3264& data-rawheight=&1840& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3264& data-original=&/37b272ac9a865e50febc5_r.jpg&&&img src=&/6c358cb218ca4d6ab9c0c2_b.jpg& data-rawwidth=&3264& data-rawheight=&1840& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3264& data-original=&/6c358cb218ca4d6ab9c0c2_r.jpg&&&br&&a href=&///?target=http%3A///v_show/id_XMTM0MzgxODE3Ng%3D%3D.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&学生会宣传视频&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&4.学生会宣传&br&没错,这是当上主席的第一个坑(当主席经过请转战另一个回答&a href=&/question//answer/?from=profile_answer_card& class=&internal&&学习ps和AE在工作上带来了什么机遇? - 星空追随者的回答&/a&)&br&&br&&a href=&///?target=http%3A///v_show/id_XMTM4MjI0ODQ3Mg%3D%3D.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&我与车宣传视频&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&5.我与车宣传视频&br&嗯,为了金钱,肉体都可以出卖,跟何况是做视频呢,你说是吧&br&&br&&a href=&///?target=http%3A///v_show/id_XMTM4MTk1MzYyMA%3D%3D.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&优酷404页面 - y404&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&6.石膏像塞内卡&br&天下网校长期签约剪辑,嗯,好牛逼(自我满足脸),合同我还拿着呢(第一次签合同呢,你们想看不),因为版权问题,好像我把视频下架了&br&&br&&a href=&///?target=http%3A///v_show/id_XMTM4MjI0ODQwOA%3D%3D.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&彩云原创家居&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&7.彩云原创家居&br&某宝某店某产品,温馨提示,水深,勿入&br&&br&&a href=&///?target=http%3A///v_show/id_XMTQwMDM0NDQwNA%3D%3D.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&经管英才-颁奖介绍初稿&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&8.颁奖介绍初稿&br&这是什么鬼,我忘了&br&&br&&a href=&///?target=http%3A///v_show/id_XMTQwMDMzODkxNg%3D%3D.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&小魔狐梦幻动物园&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&9.小魔狐梦幻动物园&br&肮脏的金钱交易,嗯,就是这样&br&&br&&a href=&///?target=http%3A///v_show/id_XMTQwMDMxNzAyMA%3D%3D.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&新闻报道—在线播放&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&10.新闻报道类&br&某新闻专业半期作业,那个。。。我真的是学石油的,做视频只是副业,可比不上&b&专业人士&/b&呢&br&&br&&a href=&///?target=http%3A///v_show/id_XMTM0NDAyNzI4NA%3D%3D.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&石油工程设计大赛&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&11.石工设计大赛&br&某领导要的,残次品,已搁置&br&&br&&a href=&///?target=http%3A///v_show/id_XMTI5NzAyMTY2NA%3D%3D.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&雪落在中国的土地上&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&12.雪落在中国的土地上&br&这么丑,为什么压箱底?因为它是处女作!!!噢,我的第一次,就这样给出去了。&br&&br&其实&b&还有很多作品没有上传&/b&,这些只是一小部分(骄傲脸),为了防止有人说我吹牛逼,上图&br&&img src=&/001aa963cfbbf60f44db9ee_b.png& data-rawwidth=&479& data-rawheight=&543& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&479& data-original=&/001aa963cfbbf60f44db9ee_r.png&&&img src=&/bb832ec9e0d8de21188ea5_b.png& data-rawwidth=&484& data-rawheight=&431& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&484& data-original=&/bb832ec9e0d8de21188ea5_r.png&&&br&&br&=======================脸&b&稍微好了一点&/b&的分割线===========================&br&前几个月刚学的&b&3Dmax&/b&,嗯从&b&solidworks&/b&转过去的,原因是&b&solidworks做的没有3Dmax好看。&/b&&br&3Dmax这个还没有成(zheng)熟(qian)。。咳咳。。就不掏那些入门级作品给大家看了,都是些沙发,门窗之类的,毕竟&b&熟练的技艺要靠时间的积累&/b&,当然还少不了&b&我的聪明帅气英俊潇&/b&YIghkiu/'h'\opj\okp&br&&br&不行,我要&b&强行装逼&/b&,拿老大的来充场面,&b&颤抖吧,凡人&/b&&br&&img src=&/7b7a42f17ac4_b.jpg& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&320& class=&content_image& width=&320&&&img src=&/38c86ad9e279d42dfbe247c5e38ca75c_b.jpg& data-rawwidth=&304& data-rawheight=&276& class=&content_image& width=&304&&&img src=&/905decc3b5dbcf_b.jpg& data-rawwidth=&312& data-rawheight=&237& class=&content_image& width=&312&&&br&&img src=&/0b4c440a60f8b5e54fa43f0f4fb13455_b.jpg& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&320& class=&content_image& width=&320&&&br&&br&=============================脸&b&又肿了&/b&的分割线==========================&br&&br&
编程最开始是大二的VB课程,自学过了计算机二级VB,三级网络技术,四级网络工程师,居然就没了?我还想考(不屑脸),考完当时心里就想,嘿嘿,这下饿不死了,&b&起码能当个网管,&/b&为此我得瑟了半天,一个&b&兼职做网管&/b&的室友撇了我一眼:机子出问题就&b&重启&/b&,还不行就&b&换机子&/b&,哪那么多屁事。我当时就 目瞪口呆.jpg 了。&br&&br&后来跟着导师做项目(编软件),现在还在做&br&我:老师,我VB玩的不错,跟你做项目怎么样&br&老师(我看好你哦):嗯,好啊,我&b&当年博士毕业论文就是VB编的软件呢&/b&&br&我(谄媚脸):那我把立项什么的弄了&br&balabala。。。&br&老师(漫不经心):小王啊,&b&我们项目组都用的C#,你也用C#吧~&/b&&br&我(吃了X一样):好的,好的(哭)&br&唉,其间之苦,不足为外人道也。。。&br&&br&===================================警惕的分割线==========================&br&&br&总结一下,答主经历,&br&adobe套装:PS,AE,PR,AU&br&建模:solidworks,3Dmax&br&编程:VB,C#&br&&b&我真的是学石油工程的!!!&/b&&br&那到底怎么样的体验呢。。。不就是&br&&br&搞到两点才睡觉,多半都在做广告&br&盗版软件经常坏,三天两头刷电脑&br&建模真心累死人,贴图骨骼全要搞&br&编程更是一个坑,找不到bug睡不着&br&刚把学院打发走,学姐学妹又来找&br&学姐视频要炫酷,学妹建模满嘴跑&br&软声相求拒不得,苦了自己这可好&br&书记叫去哈哈笑,主席你可跑不了&br&导师你在逗我吗,说改就改墙头草&br&安心当个技术宅,妹子总找修电脑&br&&b&神T M D 屁事多,只想蒙头睡大觉&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&b&写了半天累的慌,赞都不赞就想跑?&/b&&br&&br&&br&真的,其实也不是很累,你看我现在就很精神,一点也不。。呼~呼~&br&&br&&br&&br&===============================舞台幕后的分割线============================&br&&b&//&/b&看不见我,看不见我,看不见我&br&public partial class ZHIHU_Form : System.Windows.Forms.Form&br&
public ZHIHU_Form()&br&
InitializeComponent();&br&
this.WindowState = FormWindowState.M&br&
this.Shown += new EventHandler(ZHIHU_Form_Shown);&br&
void ZHIHU_Form_Shown(object sender, EventArgs e)&br&
this.Visible =&br&
this.Shown -= ZHIHU_Form_S&br&
}&br&日&br&收起嬉笑与逗比,摆出主席大大的扑克脸(大雾),将这些文字写在后面,给每一个把这个当作鸡汤的看官以回答。每一份光鲜的背后都有惨淡,正如纯爷们从不回头看爆炸,你看见了正面的帅气,却没看见背后的血肉模糊【&a href=&///?target=http%3A///w_19rr0i72ph.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&纯爷们从来不回头看爆炸&i class=&icon-external&&&/i&&/a&】&br&&img src=&/4f01a3d681a2e650b3bb6a6_b.png& data-rawwidth=&493& data-rawheight=&320& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&493& data-original=&/4f01a3d681a2e650b3bb6a6_r.png&&&br&&br&&b&&i&一、为什么会学这么多跟专业不相关的东西?&/i&&/b&&br&
1.油价28$一桶,石油工程就业惨淡,全面发展,以防万一&br&
2.做一天和尚,撞一天钟&br&&b&3.我喜欢!!&/b&&br&&br&&b&&i&二、学这些有用吗?&/i&&/b&&br&1.嗯,不缺生活费了,买买买&br&2.认识很多奇特的人,玩玩玩&br&3.多更多的领域好奇,上上上&br&&br&&b&&i&三、看完好激动,我也要学习,怎么办?&/i&&/b&&br&&b&让人进步的,从来不是鸡汤、hope、理想、未来,而是心理与生理上刺骨的疼痛,&/b&&br&&br&&br&好累,下辈子再更吧
你们的每一个赞都让我受宠若精 ——星空追随者 这。。。说的不就是我吗,题主你过来,如果你是妹子我就让你亲一下,我亲你也行啊,哎,男的也行,别走啊。 好吧,言归正传ヽ(ー_ー )ノ(认真脸),题主你真的是妹weJ[IOE‘I{"IiOS【’就I;' ========…
&p&首先,说一下,视频不是唯一,也不是最有用的学习方法 ,如其他回答问题的童鞋说的一样,但是我知道还是有很多初学者,特别是一些想自己先接触一下,摸索一下的同学,还是很需要的,所以可以选择性看看,自己大概了解之后,可以根据自身情况去补习班或者跟着学校上课也会更容易.&/p&&br&&p&另外这个题主问的就是如何自学CAD,还有3Dmax,所以我回答的当然是与之相关的内容,另一方面几位答友也说的很好,更重要的还是在于设计,所以学校开设的设计课程,手绘课程都同样很重要,学设计不要被软件框住了.&/p&&br&&p&以下是我最近整理的一大堆资源、基本各种都有、可以点开看看找需要的下载、很多的都是一套一套、你可以选择一套一套的资料来一步步学会比较系统。&/p&&br&&p&有一个湖北室内设计交流群,在湖北的童鞋可以加群一起学习交流(爱好群,非盈利,广告勿来),群号:&b&&/b&。&/p&&br&&p&&b&庐山手绘特训学习资料/手绘视频&/b&&/p&&p&360云盘下载链接: &a href=&///?target=http%3A///cHx9g34ja9Aks& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&/cHx9g34ja9Aks &i class=&icon-external&&&/i&&/a&(提取码:ac4c)&/p&&p&庐山手绘综合资源2 :&a href=&///?target=https%3A///cYXaKk6yQkQfg& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&请输入提取码&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 访问密码 a27d
&/p&&br&&p&&b&CAD视频教程12章资源&/b&&/p&&p&百度云下载链接: &a href=&///?target=http%3A///s/1qW3fxZe& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&百度云 请输入提取密码&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
密码:csya&/p&&br&&p&&b&CAD室内 全套家装CAD+效果图&/b&(淘宝几元钱买的)&/p&&p&链接: &a href=&///?target=https%3A///s/1cyzcJ0& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&/s/1cyzcJ0&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 密码: 2sjd&/p&&br&&p&&b&【13种室内设计风格-案例-效果图】室内设计资源&/b&&/p&&p&百度云下载链接: &a href=&///?target=http%3A///s/1pJ20W8V& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&百度云 请输入提取密码&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
密码:d0xx&/p&&br&&p&&b&【绘世界高清手绘线稿大全】室内设计资源&/b&&/p&&p&百度云下载链接: &a href=&///?target=http%3A///s/1jGAIFWE& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&百度云 请输入提取密码&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
密码:iv85&/p&&br&&p&下面一大波资源来袭,有的可能会有重复,大家自行选择下载收藏.&/p&&br&&p&&b&室内设计综合资源文件夹(教程,案例,图库,渲染,字体)&/b&&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///s/1i3H9vMX& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/s/1i3H9vM&/span&&span class=&invisible&&X&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 这个链接可能有一些版权之类的问题,分享出来就被百度自动取消了,需要的可以加百度云好友&小诺lonuo&,在百度云联系我,我直接分享到你的百度云账号上面.大家点这个链接看看是不是可以直接到我主页加我&a href=&///?target=https%3A///share/home%3Fuk%3D%23category/type%3D0& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&/share/hom&/span&&span class=&invisible&&e?uk=#category/type=0&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&b&环艺专业制图规范PPT&/b&&/p&&p&&a href=&///?target=https%3A///cqZxjenbhdg8g& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&/cqZxjenbhdg8g &i class=&icon-external&&&/i&&/a&(提取码:2839)&/p&&br&&p&&b&3Dmax各版本安装程序资源&/b&&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///s/1eSwJHCm& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/s/1eSwJHC&/span&&span class=&invisible&&m&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&b&老高3Dmax2014(中文版)建模纹理贴图教程(mp4)&/b&&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///s/1o8aOHya& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/s/1o8aOHy&/span&&span class=&invisible&&a&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&br&&p&&b&3Dmax入门到精通教程视频&/b&&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///s/1boPFPTH& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/s/1boPFPT&/span&&span class=&invisible&&H&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&br&&p&&b&一套3Dmax室内建模教程&/b&&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///s/1kU7OBAn& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/s/1kU7OBA&/span&&span class=&invisible&&n&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&b&3Dmax逼真环境光照教程&/b&&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///s/1dFI01e5& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/s/1dFI01e&/span&&span class=&invisible&&5&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&br&&p&&b&草图大师SketchUp室内外广场园林城规模型分享&/b&(淘宝几元钱买的)&/p&&p&链接: &a href=&///?target=https%3A///s/1qXMILdE& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&/s/1qXMILd&/span&&span class=&invisible&&E&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 密码: ycev&/p&&br&&p&关于以上资源在百度网盘下载较慢的解决方法可以参考下面链接,破解下载限速:&/p&&p&&a href=&///?target=https%3A//www.huangxiaolong.net/read/1258.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Mac
免费高速下载百度云文件 破除会员限制&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&br&&p&AutoCad2014 安装教程 图文 超详解[附下载地址和激活教程]&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A//www.huangxiaolong.net/read/390.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&AutoCad2014 安装教程 图文 超详解[附下载地址和激活教程]&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&br&&p&学生免费使用正版Autodesk 软件教育版三年,附注册方法&/p&&p&&a href=&///?target=https%3A//www.huangxiaolong.net/read/1987.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&欧特克学生设计联盟 Autodesk教育版软件免费下载|3ds Max正版下载方法&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&br&&p&Autodesk 3dsMax2014图文安装教程[附64位下载地址+破解注册方法]&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A//www.huangxiaolong.net/read/1595.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Autodesk 3dsMax2014图文安装教程[附64位下载地址+破解注册方法]&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&br&&p&3ds Max已安装问题解决,安装3ds Max 2014显示已安装的解决办法&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A//www.huangxiaolong.net/read/851.html& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&huangxiaolong.net/read/&/span&&span class=&invisible&&851.html&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&br&&p&发几个Mac版的设计类软件,知乎上一直有童鞋找我要&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A//www.huangxiaolong.net/read/1291.html& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&huangxiaolong.net/read/&/span&&span class=&invisible&&1291.html&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&整理了一些Mac版的设计类软件在这个链接,有Mac的童鞋可以看看这个。&/p&&br&&p&Tips:有些资源分享出来就被百度自动取消了,需要的可以加百度云好友&小诺lonuo&,在百度云联系我,我直接分享到你的百度云账号上面.大家点这个链接看看是不是可以直接到我主页加我&a href=&///?target=https%3A///share/home%3Fuk%3D%23category/type%3D0& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&/share/hom&/span&&span class=&invisible&&e?uk=#category/type=0&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&
首先,说一下,视频不是唯一,也不是最有用的学习方法 ,如其他回答问题的童鞋说的一样,但是我知道还是有很多初学者,特别是一些想自己先接触一下,摸索一下的同学,还是很需要的,所以可以选择性看看,自己大概了解之后,可以根据自身情况去补习班或者跟着学校上课也…
首先不说那些什么灯光,贴图,参数,我们就讨论一点——&b&态度&/b&&br&&br&&br&&b&&img src=&/bb52af2dc6bbc17e26f54_b.jpg& data-rawwidth=&193& data-rawheight=&205& class=&content_image& width=&193&&这是啥!吊灯?灯泡你不会就只给了个自发光把!那么大一圈黑边怎么不去掉,不知道是在color mapping里要选上这个吗&img src=&/143cc926abcd94306fcebd2e05a11d79_b.jpg& data-rawwidth=&153& data-rawheight=&61& class=&content_image& width=&153&&&/b&&br&&b&灯泡发光是里面的钨丝发出来的,看看人家是怎么做的,下模型的时候好歹下个稍微有点美感跟细节构造的把&/b&&br&&img src=&/64f29db6e9_b.jpg& data-rawwidth=&2000& data-rawheight=&1844& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2000& data-original=&/64f29db6e9_r.jpg&&&img src=&/972d8bbfa2fafeb16bce4f_b.jpg& data-rawwidth=&911& data-rawheight=&514& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&911& data-original=&/972d8bbfa2fafeb16bce4f_r.jpg&&&br&&b&好歹是在画面的视觉中心上,你就这么对付?&/b&&br&&br&&br&&b&&img src=&/0a34f55fffc481e6d32dbc6c87a41834_b.jpg& data-rawwidth=&143& data-rawheight=&231& class=&content_image& width=&143&&这又是啥?在召唤蝙蝠侠吗?灯罩你好歹处理下吧,不至于现在这里是黑的一片把&/b&&br&&b&&img src=&/0a07fb7afc4e_b.jpg& data-rawwidth=&355& data-rawheight=&542& class=&content_image& width=&355&&找个亮点的贴图贴上去不难把?&/b&&br&&br&&br&&b&&img src=&/1b210b8ec539e_b.jpg& data-rawwidth=&861& data-rawheight=&641& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&861& data-original=&/1b210b8ec539e_r.jpg&&打的镜头都歪了你没发现吗,看看左边柜子旁边的墙转角的地方,在看看右边的门,加个镜头矫正不难把?&/b&&br&&br&&br&&b&&img src=&/32c1ccf6c59f48461b2a_b.jpg& data-rawwidth=&397& data-rawheight=&203& class=&content_image& width=&397&&这又是什么,你家瓷砖一块有这么大?装修的时候是怎么搬到屋子里的?&/b&&br&&br&&br&&b&我是觉得如果是诚心问问题,那好歹把态度方面的事解决下把,做的不好没关系,只是你就这样把东西传上来,一开口就问那些怎么跟别人一样把图做真实这么大的问题,你让别人怎么回答?&/b&&br&&b&走都没解决就问别人如何跑,不觉得很诙谐吗?老外的图也有做的不太行的,但我至少没从上面看出人家态度的问题,每个人的画风都不一样,你说这样的光很好,他说这样的不好,这都是审美上的事,但这些最基本的出现问题,我说这样错了,我相信不会有人说这样是对的。&/b&&br&&br&&br&&b&一切出现在公共场合的东西需要人家评价的,请认真对待态度上的问题,这是对自己也是对别人的尊重。&/b&&br&&br&&br&&b&我们再来谈谈真实这个问题,先不说光影,首先你的图里基本没有什么值得细看的东西,模型不够精致,材质没有出来,看看我上面发的那些图,看看人家做的多精致,多到位,当然你可以说人家是特写,但至少你吊灯那样就是不行,好的图光渲白模都好看,看看人家做的这个小建筑,我可以盯着看很久,有很多值得我看的东西。&/b&&br&&b&&img src=&/915e365d877f8f27f3136f_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/915e365d877f8f27f3136f_r.png&&&img src=&/cfabf07d309c_b.jpg& data-rawwidth=&465& data-rawheight=&575& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&465& data-original=&/cfabf07d309c_r.jpg&&找一些精致点的模型放上去不难把?&/b&&br&&br&&br&&b&再看看构图,你这基本没有,45度角的侧室镜头你不会打吗,全是正面,还有个镜头没打正,看看人家的构图,多有张力,多有纵深度,这东西完全不需要什么技术含量,稍微看看剧,看看电影什么的,都能看到人家是怎么打镜头的,材质你说比不过别人,打个正常点的镜头也不会吗?&/b&&br&&img src=&/aba7d906a4b9a5fbb4a7d_b.jpg& data-rawwidth=&912& data-rawheight=&454& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&912& data-original=&/aba7d906a4b9a5fbb4a7d_r.jpg&&&img src=&/c0dac4dded9_b.jpg& data-rawwidth=&906& data-rawheight=&510& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&906& data-original=&/c0dac4dded9_r.jpg&&&br&&br&&b&再看看色彩搭配,整个画面揉在一起去了,自己对比这些&/b&&br&&img src=&/ebfd4cd028c48f21ca350_b.jpg& data-rawwidth=&909& data-rawheight=&508& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&909& data-original=&/ebfd4cd028c48f21ca350_r.jpg&&&img src=&/9e1e16c82e90a5b6ddc9_b.jpg& data-rawwidth=&912& data-rawheight=&511& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&912& data-original=&/9e1e16c82e90a5b6ddc9_r.jpg&&&img src=&/5c2ef6335bda39d4a4e4be18cda88e34_b.jpg& data-rawwidth=&908& data-rawheight=&449& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&908& data-original=&/5c2ef6335bda39d4a4e4be18cda88e34_r.jpg&&&br&&br&&b&干净大方,撞色都用的恰到好处,你的眯着眼睛看除了棕黄就没别的色调了,找点蓝色的稍大点的物件放上去跟整体的棕黄做个对比这样效果不会好点吗,找几幅上面那样色彩的画摆在沙发后面也不会吗?&/b&&br&&br&&br&&b&踢脚线你也没有,你这样的摆设风格,不加踢脚线你不觉得怪吗,上面那张没有踢脚线是因为人家整体的风格偏向简约,所以根据大环境可以不加,你这样的还不老实加?&/b&&br&&br&&br&&b&画面的摆设中除了基本的大件什么也没有,茶几上就摆了个盘子,上面放的什么玩意,吊顶也是个半成品,垂吊下来那么多,是要怎样,墙上也干干净净的,门有那么高?假设你左边的柜子有一米五,那你门目测有两米多了,这是给姚明设计的吗?&/b&&br&&br&&br&&b&说了这么多,我没有牵扯到一点光影 材质 参数上的东西,但没牵扯到这些东西都被说成这样,不觉的哪里有问题吗?&/b&&br&&br&&br&&b&你的问题不在与你想的太多,而在于你还没到那种程度你就去想那些问题了,态度认真点,小东西都做不好就像到做大东西,你这样摔得会很惨。&/b&&br&&br&&br&&b&想要画面真实,得从几个点入手:&/b&&br&&br&&br&&b&1.模型的精度&/b&&br&&b&就好比一个box,你想渲染的真实,难道就直接给个材质就可以了吗?当然不是,首先你要处理它的边边角角,圆个角又或者处理的稍微有点残缺就最好不过了&/b&&br&&b&&img src=&/a090fdacb9cd824d122d_b.jpg& data-rawwidth=&1082& data-rawheight=&831& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1082& data-original=&/a090fdacb9cd824d122d_r.jpg&&&img src=&/de1bcfbcce46_b.jpg& data-rawwidth=&636& data-rawheight=&475& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&636& data-original=&/de1bcfbcce46_r.jpg&&模型的精细度决定画面的质量,把每个零部件都做出来并且进行适当的圆滑,一切都按照现实情况去制作,那效果出来就不一样了。&/b&&br&&br&&br&&b&如果找不到好的下模型的地方就去这里,具体使用看这个答案&a href=&/question//answer/?group_id=744320& class=&internal&&一流的国内外vray照片级渲染教程网站都有哪些? - 杨枥的回答&/a&&/b&&br&&a href=&///?target=http%3A///category%3Fid%3D137%26style%3Dcategory& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Ghostxx-CG|
3D资源_&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&img src=&/39fecd76d62c_b.jpg& data-rawwidth=&1289& data-rawheight=&653& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1289& data-original=&/39fecd76d62c_r.jpg&&&br&&br&&br&&b&2.镜头的构图&/b&&br&&b&有时候模型处理的不错了,却怎么都渲染不出一个自己满意的效果,这时候往往是缺少一个好看的镜头,一个好看的镜头构图决定画面的气质&/b&&br&&br&&br&&b&3.正确的&/b&&b&比例&/b&&br&&b&比例如果不正确的话,那画面看起来总会有点怪怪的,要不门大了,显得房间好小,所以比例正确的话会让画面很有空间感。&/b&&br&&br&&br&&b&上面所讲的多花些时间去做,这样后期调材质啊,打光啊什么的会相对轻松些,要不你做到后面就会一直徘徊与镜头跟材质中间,做好这些之后就到了光影材质的范围了,这是一个比较复杂的事情,最花时间的也是在这一块。最开始我是先接触vray的,相信在国内大家用的最多的也就是这个了,丰富的模型支持,对作图方便不少,但是对于新手,想要用vray做出真实的效果绝非是件容易的事,因为牵扯的东西太多,要处理环境光,室内光,还要处理伽马值,色彩溢出一堆的,不是单单把光打上去就可以了,后来接触到了maxwell,这款渲染器是基于物理的现实光谱渲染器,真实度很好,而且很简单,只需要在需要光的地方打光然后渲染就ok了,别的什么都不需要管,出来的效果就很逼真了,上面贴的图都是maxwell渲染的,而且不需要任何后期处理就能做成图.&/b&&br&&b&&img src=&/8ea11bb95b9beca227fd4bf16a9b5f5b_b.jpg& data-rawwidth=&670& data-rawheight=&542& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&670& data-original=&/8ea11bb95b9beca227fd4bf16a9b5f5b_r.jpg&&&img src=&/f15c88ed4da289fe1de1a_b.jpg& data-rawwidth=&684& data-rawheight=&559& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&684& data-original=&/f15c88ed4da289fe1de1a_r.jpg&&上面一张是maxwell渲染的,下面则是vray渲染的,两张都是使用默认的参数跟环境光,没有任何别的光源,不难看出上面的效果会真实许多,但时间上就相对慢。&/b&&br&&br&&br&&b&扯远了,在这里还是以vray为主讲把。&/b&&br&&br&&br&&b&上面说道伽马值,这个在整体效果上还是起到很多作用的,&/b&&br&&img src=&/b7b02c3e39230cad16b27fde535a9ee4_b.jpg& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&459& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&/b7b02c3e39230cad16b27fde535a9ee4_r.jpg&&&b&较高的gamma值能达到柔和的光影效果,而较低的光影对比更强烈。&/b&&br&&br&&img src=&/e76ed324aeebf_b.jpg& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&608& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&/e76ed324aeebf_r.jpg&&&b&个人的一个作图习惯 ,把gamma设置成LWWF(Linear Workflow.线性流程)以获得最真实的光感,减少后期工作。&/b&&br&&br&&b&当然这些不是唯一的参数设置,对于不同场景要灵活运用不同的gamma值来达到最佳的光影效果。&/b&&br&&br&&br&&br&&b&然后就是环境光了,有的人喜欢使用hdr,有的人则喜欢用vraysky,两种都行,对于室外的话个人感觉后者比前者要好,尤其是在暗面上,后者会显得有细节一点,当然因人而异把,有的人用线扫描做的都比别人vray的要好。&/b&&br&&br&&br&&b&占时先讲这么多,相到再补&/b&&br&&br&&br&____________________&br&&br&&b&答案放了几天了,被喷的被赞的也不少,反正都挺谢谢大家的,看了看喷的,开始也没放心上,想想就算了,也没回复他们,但慢慢的喷的越来越离谱了,我的言语的却有些严肃,但至少没有脏字把,没有指着鼻子骂你这都不会怎么学的,只是用了反问的语句来指出一些错误,增加些语言上的趣味,却被当作是咄咄逼人。还有的朋友说&/b&&b&提问者就是想知道点光影参数的提点,但凡是做过图的人都知道有时候不是一两个参数的修改就能解决问题的,还有说我抬高贴上去做参考的那些图来把别人说的一文不值,我就纳闷了,我只是列举出来作参考,何来抬高别人,我又哪里说的一文不值了,我只不过是把一眼就发现的错误指出了罢了,你怎么不反驳我指出的地方不对呢?说的自己好像自己是正义战士一样了,什么看到答住修改了答案,删掉了一些炫技的话。我也把我的评论删了,算是对&/b&&b&对关注者的尊重,我除了从你的问题那段之后加了后面的那些,我根本就没删任何之前的话,什么叫&/b&&b&炫技的话,我从头到尾哪里说了这些话,你倒是指出来啊,我有说我很厉害吗,反而是你在炫技把:&/b&&b&你知道什么是自由时差,不同季节混泥土的做法?听着感觉像在看万万没想到呢,拿几张有针对性的参考图拿出来做对比就被说成拿来剂对人的武器,我只是把问题指出来,然后拿出那些针对问题的参考图出来解决问题罢了,你怎么不说我找的参考图牛头不对马嘴呢?还有的说我的说话方式&/b&&b&让她觉得我其实很没有水平,我只是把明白的错误指出来了,任何一个做过图的人都能指出来的好吗,我又没说我水平好高,你找出这些字眼来啊。还有说我&/b&&b&很自大狂,题主是来请教的。你不是来帮忙的 你来显摆你懂的多。我哪里没帮忙了,我不是指出错误了吗,还配了参考图呢,我还是想说这些错误任何一个做过图的都能指出来,这也叫显摆懂的多?还有的说看我样子也就半瓶醋,这个参数&/b&&b&为什么是2.2?为什么不是2.32.4?线性工作流仅仅是让你后期调起来方便?知道什么是sRGB什么是linar?从你的回答看你就懂点做模型,你没说材质灯光渲染是因为你也不懂,你让个新手去用mw不去学习vr居心何在?vr可以做电影mw能?还有这么多点赞的,无知永远是大多数。我说的我习惯调成2.2,我的却不知道为什么要调这样,但我就是觉得调成这样出来的效果我挺满意的,照你这么说,我每个参数都要能跟你讲个几本书的理论来我才能用了吗,我相信你问别人别人也不一定说的出来是为什么把,就是觉得这样出效果才调的啊,做菜为什么要放盐,蒸鱼为什么要用水蒸不用醋蒸,切菜为什么要用刀,不用石头,你问厨师,厨师不也就跟你说放盐才有味道,刀才能切的整齐,鱼才能蒸的清淡,难道会跟你讲一大堆物理化学知识?&/b&&b&你让个新手去用mw不去学习vr居心何在?居心何在,想让他更快速度做真实啊,不在答案里讲了吗,谁告诉你新手就不能学mw了啊,拿出点东西来说服我,再说了我答案里都只是个介绍,你没看到我后面说我扯远了吗?什么vr能做电影mw能吗?别动不动就扯这么远,这么大,老外做电影难道就用一款渲染器?你自己查查去,人家是什么好用用什么,自己开发都有可能,可能电影里就一两个镜头用vr的,然后你们这些人就到处说人家能拿来做电影,你自己上mw官网去看看好吗,不知道多少广告片多少动画小短片用mw做的,地址在这&a href=&///?target=http%3A///gallery/videos& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Maxwell Render video gallery&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&&br&&b&凌志有款广告就是mw做的,看这里&/b&&br&&b&&a href=&///?target=http%3A///index.php/gallery/case_studies/5/1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Maxwell Render Customer case studies&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&/b&&br&&b&国内人无非就是掐着他的速度慢把他说的好像很差的样子,自己只要不喜欢就掐着人家的一个点拼命说,自己去官网看看人家的图片是什么效果,而且都是无后期的效果,现在小众无非是没什么模型支持,市面上基本都是vray的支持模型,但我就敢说这渲染器以后会发光,我用了他5年了,什么叫速度慢,你试试1.0时代的版本,在用用现在的,速度提升很多好不好,功能也越来越完善了,用过的人都知道,以前打射灯是有多别扭,现在呢,不知道多好用,那些材质预设你用过吗,你知道哪有多贴心吗,不是说vray不好,我也是从vray用起的,但请别什么都那vray出来说事,什么叫vr能,你能吗?哪个渲染器没做过电影啊,mr也做过啊,阿诺德也做过啊。&/b&&br&&br&&br&&b&反正无非是抓着我的说话语气来说事,有个朋友的评论我很喜欢:&a href=&/people/zhang-zhu-59-59& class=&internal&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/people/zhang-&/span&&span class=&invisible&&zhu-59-59&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&/b&&br&&b&很用心的回答,只是回答的方式有点不当,不是每个人都能接受这样的方式,你有想过吗,有时我们不经意的语气和态度或许就改变了一个人对于一些事的看法,你的回答收藏了,对我很受用。至少他能指出我的错误又不会一股脑的臭骂,谢谢你。&/b&&br&&br&&b&还有的问我生活中有朋友吗?嗯,我有,你放心。&/b&&br&&br&&br&&b&还有问我怎么不贴自己的图呢,哪敢呢,到时候还不被喷的死去活来的,&br&&/b&&br&&b&这里有些我的作品,不贴出来又得被别人拿着说事了,&a href=&///?target=https%3A//www.behance.net/blackrray& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Behance&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&&br&&br&&br&&b&看完记得回来喷。&/b&&br&&br&&br&&b&好了,完了&/b&
首先不说那些什么灯光,贴图,参数,我们就讨论一点——态度 这是啥!吊灯?灯泡你不会就只给了个自发光把!那么大一圈黑边怎么不去掉,不知道是在color mapping里要选上这个吗 灯泡发光是里面的钨丝发出来的,看看人家是怎么做的,下模型的时候好歹下个稍…
大学时代和你同一个专业。&br&&br&数字媒体,听起来高大上的专业,实际上呢,是什么都让你接触一点点,但是什么都不会让你能靠它吃饭。以我所接触过的不同大学数媒专业的学生来看,基本都在说学校教得太浅,所以,如果你热爱这个专业,请一定先抱有&b&自学的觉悟&/b&。&br&&br&Photoshop、Premiere 、After effect、Maya、3ds Max,这还是主流的基础软件,想一门深入的话,你至少还要掌握同一类型的3种不同软件。&br&&br&&b&首先第一个建议,Photoshop是不管你做什么行业,都必须掌握和精通的一个软件。先学这个。&/b&&br&&br&做平面设计处理图片你要用它,做3D模型绘制贴图你要用它,玩摄影做后期你也要用它。它的操作体系,快捷键,跟ADOBE系列是一样的,所以熟悉了photoshop,其他的诸如AI,ID你也会很快上手。&br&&br&我记得我初学Photoshop的时代,7、8年前吧,最常上的是一个叫做创意设计论坛的BBS,现在已经关闭了。BBS上的站长叫CAT,他还有个弟弟叫maomao,两兄弟经常在坛子里发布鼠绘的教程,人气极高。另外还有很多从业者比如夏天、绿一,都愿意在上面贴一些自己制作的教程教大家,还会留下作业。那时候也没有什么系统的网络教学视频,大家都是一点点的摸索,或者翻译国外的教程拿回来学。后来觉得自己技术差不多了,受局限的是审美和设计能力,就离开了那个圈子。&br&&br&&b&所以第二个建议:找一群志同道合的伙伴,最好有个QQ群或者交流的论坛,一起学习进步。有人愿意亲自帮你解答疑惑,远远快过你一个人摸索。&/b&&br&(国内的PS教程我不熟悉,不过看过几期李涛老师讲的PS操作,觉得很不错,你可以找来学习。我现在每天上的设计网站是站酷,上面也有很多非常好的教程和设计分享)&br&&br&下面有两个分支选项:&br&&br&影视和3D。&br&这两个分支,差别比较大,你必须做一个取舍。不是说都学会不行,而是你毕竟将来要去工作,你的兴趣在哪一部分,你学得才会更快更好。从难度上讲,3D是更加难的。因为你光是建模可能就要学习很久,更别提如果你的趣味是生物建模,还要学习Zbrush、人体构成、绘制贴图。如果是建筑,还要精通材质球,研究布光,渲染。&br&&br&我当时学校教的是3ds MAX,所以后来我就没有再学习MAYA。你可以根据你们学校的教学安排来学。因为我认为这两款软件,进化到今天,已经没有什么功能性的差距了。(&i&我学习的时候,有这么一个说法,MAX更偏向建筑,它的建模体系和渲染器很强大。MAYA更偏向人物动画,它的骨骼运动以及调整更方便。&/i&)&br&&br&我那时候看的教程,都是从电驴上下载的国外教程,跟着视频一点一点的做和学,当时候最火的3D论坛是火星时代(刚才登陆了一下,发现还在),但是我不怎么喜欢,国内的3D教程,我觉得做得最好的是CG共和国,那个时候所有的教程都是免费的,主要就是张烨、C大、P大他们几个人在做,规模虽然很小,但是干货极多,后来有了ABOUTCG这个主场之后,招来了更多的牛人作者,触角也不局限于3D,更是伸到了影视后期,美术原画上了。(我刚才回去看了一眼,改版了好多,有些陌生了。)&br&&br&说实在的,3D的学习难度比PS、AI高了很多,我在这上面花费了好几年的时间,还自学了Silo(都是张烨他们推荐的,现在也没人用了)、Zbrush这两个软件。&br&&br&&b&第三个建议:如果你打算学3D,一定要做好这样的准备--连续几个小时,都在跟那些杂乱无章的顶点做斗争,一点一点地调整,耐心,再耐心。&/b&&br&&br&&br&影视分支我只是熟悉Premiere,没什么能建议你的。不过CG共和国影视方面的教程貌似也还挺给力的。&br&&br&&b&第四个建议:从学习到精通一个软件,光看那些教你基础功能的教程,是没用的。最好的方法,是直接跟着一个成品去做。比如做一张海报。建一个沙发。你从中不仅能学到软件是如何工作的,还能收获巨大的成就感。&/b&&br&&br&&br&你跟着做,肯定没办法做到跟原作一样好,没关系,先努力做完它,然后放下,跟着做下一个,等你做满5、6个之后,再回头做第一个,你会明显发现自己的进步。要知道看着自己在进步,是很激励人的,你也会信心百倍。&br&&br&&br&&b&第五个建议:永远记住,&u&精通软件跟你是一个出色的从业者是没有任何关系的。&/u&&/b&&br&&br&&br&&b&如果你想成为出色的平面设计师,你需要积累大量的素材学习,大量的大师作品参考,大量的练习和实践。你要懂字体、懂配色、懂构图,这些是学校的老师未必会教给你的。&/b&&br&&br&&br&&b&如果你想成为出色的3D建模师,你需要大量的建模练习,不同的布线方法,长久的渲染尝试。你还要懂人体结构,肌肉解剖,摄影知识,这些学校的老师一定不会教给你。&/b&&br&&br&&br&&b&最后的建议:&/b&&br&&b&你也许会无数次的中途想放弃,但是有一个秘诀或许能让你重燃热情。&/b&&br&&br&&br&&b&&u&勿忘初心&/u&。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&b&完。&/b&
大学时代和你同一个专业。 数字媒体,听起来高大上的专业,实际上呢,是什么都让你接触一点点,但是什么都不会让你能靠它吃饭。以我所接触过的不同大学数媒专业的学生来看,基本都在说学校教得太浅,所以,如果你热爱这个专业,请一定先抱有自学的觉悟。 Ph…
该教程为屌丝速成篇,高富直接报班。&br&这是在另一个地方写的,没有点击率,重新发。哈哈哈哈&br&说实话效果图不是天上掉下来的,需要一步一步走。没有捷径。如果你是家装室内设计只需要放几个沙发进去的话当我没说,有好多市面上的傻瓜软件可以玩玩。&br&当然敬业一些的家装还是会认真配置软装的。难度不下于商装自建模型!&br& 1.有一台五千元以上,配置合理,性价比高,或者直接万元以上的外星人 。 然后下载以下三种软件,max 2012或以上 cad 无所谓2007以上,ps无所谓,有个能用就行。 安装软件,不会破解无所谓,大不了三十天重装。另外安装时软件在根目录进行安装,不会遇到软件无法运行的问题。 &br&&br&2.首先到超市买上一个星期的必需品。咖啡热水等必须物资。 &br&3.到图书馆租一本或两本实用建模书籍,不要看名字十分牛逼的,白金什么的,要有比较详细解说的。记住,只要建模的。余下材质和灯光在书上是永远学不到的。 &br&4.进入战斗状态,沐浴焚香,拿上一瓶矿泉水开工,你没工夫泡什么咖啡的。 &br&5.首先进行软件设置,把你的软件弄得酷酷一点。设置单位,界面,若干,书上有详解。 &br&6.首先建几个初中模型,矩形,立方体,椭圆,圆柱体,把命令里的模型建十遍。彻底熟悉每个基础模型的位置,达到就算是英文版日文版也知道位置。 &br&7.接下来熟悉修改移动缩放旋转等命令,每个命令使用十遍以上。了解他们的含义。&br& 8.把某个矩形转化为可编辑多边形,点层级,边层级等,了解右编辑界面的各种选项意义。 &br&&br&9.接下来是可编辑面片,可编辑多边形。 &br&&br&10.熟悉完了最最基础的命令,我们可以要开始略微进阶了。打开编辑界面,点击显示按钮,再点击编辑按钮,从修改列表里选出挤出 uvw贴图 倒角剖面 倒角,&br&&br& 11.熟悉这四个命令。其他的以后慢慢了解。 &br&&br&12.开启建书里的模型,无论是房子,座椅,苹果 ,轮胎,都可以,不要怕麻烦,每样建两遍即可。把整个界面和命令结合起来。&br&&br& 13.这时我们会用到界面右下角的界面命令,界面个数,前进后退,旋转等,很好用的,相信我。&br&&br& 14.以上大约有人教的话会耗时一个星期左右,会少走很多弯路,如果没人教又不认真的话会耗时两年。比如我,大学时自学,断断续续自学花了三四个学期。当然学着学着就dota了。所以一定要沐浴焚香啊,如果在学校的话自习馆也是好去处。&br&&br& 15.废话休提,言归正传。 &br&&br&16.渲染和灯光课本里是学不到的,学到的也很基础,不知所云。这里的一个好办法是到拓者吧注册一个账号,冲一百大洋。下载一些特别酷的整体模型,这些模型大多是真实案例,都是高手做的。可以一个模型,两三种材质做一个场景,练习之余还可以到3D侠或者拓者吧卖积分。多好。&br&&br& 17.大约三四个场景完了以后就可以开始学渲染了。很多人教程都写的很简单,说实话,渲染真的很简单,但是一些小细节不好处理。例如灯光强度,有时候调整一些参数会达到不一样的效果。&br&&br& 18.有很多人喜欢用very内置渲染。我不喜欢,因为PS已经很强大了。两者功能冲突。 &br&&br&19.火星人里面有一个基础渲染设置教程,非常平易近人的介绍。可以去试一下。 &br&&br&20.下一步是接单子做。在外力的逼迫下你才会有动力。不管有多少钱,客户一遍一遍催你的电话铃响不停,你的技术会像火箭一般穿升。 &br&&br&21.3D接受CAD的导入,一些模型用CAD框好,或者画好一些细节,用3D建模时加上捕捉会十分easy。CAD是设计师必备,工程所需,工人必看,一定要花功夫做好。 &br&&br&22.工程无小事,有些东西设计出来一定要看能不能实现。或许会局限你的思路,但是高手就是要在局限中进击,你,就是这么任性。效果图如果不符合实际,再漂亮也是废图。&br&&br& 23.ps学会调节色阶,曲线,图层,对比度,亮度等几个小命令,后期处理一下灰蒙蒙的,或者是黑黑的图片,一张色彩鲜明,对比凸出,啦啦啦啦的图片就新鲜出炉了。 &br&&br&24.接下来就是改图了。这时客户或者组长或者你老板或者你自己会发现某个地方有缺憾。想办法去改正,或者找高人指点,找同事同学请教,或者问度娘,或者知乎。或者自己发掘。条条大路通好看的效果图。 &br&25.如何评判一张效果图是否好看。 &br&1.接近照片。 &br&2.比自然稍微艺术感一点。&br& 3.色彩丰富明艳,但是不要花红柳绿的。&br& 4.明暗适宜,该亮的地方亮,该暗的地方暗。有特殊要求的,例如商场无死角的线条明晰一点,整体亮一点,稍微泛黄一点。高端贵气。咖啡馆或类似风格的,整体暗,灯光只照亮附近一片,顶,接近看不见,地面,偶尔一点一点的亮,花卉和座椅亮。&br& 5.我看别人做的高端效果图,和自己总结,好的效果图可以用两个字形容:温润。 &br&好的 ,写了这么多,没有几句技术方面的。因为做效果图,技术只是一方面,关键是态度。一定要沐浴焚香。哈哈哈哈
该教程为屌丝速成篇,高富直接报班。 这是在另一个地方写的,没有点击率,重新发。哈哈哈哈 说实话效果图不是天上掉下来的,需要一步一步走。没有捷径。如果你是家装室内设计只需要放几个沙发进去的话当我没说,有好多市面上的傻瓜软件可以玩玩。 当然敬业…
题主问的是掌握,不是精通,那我应该有资格回答这个问题了。&br&本科是动画专业,PS、AI、AE、3dsmax以及答案区提到的很多软件都学过,而且用来做过东西,另外,读研的时候自己捣鼓过web前端编程、游戏引擎、maxscript、actionscript,工作之后学过VB和python,所以编程也懂一点。&br&从07年第一次接触ps,到现在已经有八年多的时间了。回头再来看,掌握这些知识的体验就是:你学的东西总会在某个特殊的时候起到它的用处,虽然你现在学的时候没有办法确切的描述它未来到底有什么用(答案区里看到太多的“然并卵”了,希望不会误导你)。以前我也会觉得自己学的有些东西根本没有用,但是后来总会在某个时候,这些被我认为无用的东西反倒是成了自己手上非常有用的砝码。&br&&br&10年大三暑假,因为亲戚的介绍进了上海的水晶石分部做建筑建模实习生,没有底工资的那种。我学的是影视动画方向(本科专业另外一个方向才是建筑动画),偏广告视频以及角色动画制作,但是因为之前没有详细沟通好,我被介绍进了水晶石的建筑分部。进去之后已经没办法打道回府,开始自学cad以及3dsmax中的建筑建模操作,记一些基础的建筑尺寸,一个暑假只挣到了500块(实习两个月,开始去的时候做的建筑模型有各种问题,没法用,也没人一直教,只能帮忙勾地形,等到后来才能做一些简单的建筑节点)。当时觉得自己浪费了一个暑假,学了和专业不沾边的东西。后来到了大四上学期生产实习,和小组的其他三个人一起进了一家广告公司,老板在知道我懂cad能做建筑模型的时候,果断的开始接以前他转包出去的效果图单子(建筑效果图和角色动画的主要差别就在建模环节,一个是二维线挤出,一个polygon调点+雕刻软件辅助,渲染和后期流程差别不大),因为这个原因,我可以领到三倍实习工资,并成功的成为了实习小组的小头目(偷笑...)&br&这就是当时实习的时候做的一些效果图单子&br&&img src=&/63bc898e0dc166a0b5b9_b.jpg& data-rawwidth=&589& data-rawheight=&819& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&589& data-original=&/63bc898e0dc166a0b5b9_r.jpg&&&br&实习的那段时间间,每天回宿舍没事干的时候就跟着宿舍里建筑动画方向的舍友看他们学的新玩意-虚拟现实,主要是vrml和virtools(vrml是一种三维标记语言,可以在网页里显示三维模型,并且能进行简单的交互操作,virtools是德国的一款游戏引擎,可以相应更复杂的交互方式),但都是停留在非常简单的功能上,只是好奇而已,新鲜劲过了之后就没继续深入研究了。11年上半年刚开学的时候,系上通知自己拿到了保研名额,因为学校取消了往年的英语全校统考淘汰环节,所以这个名额就很稳妥的拿到手了(往年也有,但是我们专业英语普遍差,徘徊在4~6级之间,基本都是被淘汰的命),本着不读白不读的原则,就开始火急火燎的联系学校。那个时候才发现,自己之前根本没有读研打算,手上没有项目,也没有paper,加上自己本科院校并非名校,很少会有导师愿意收,申请外校的保研名额非常困难,而我们学校的变态规定是,申请外校的话,该校必须是985院校。当时觉得无望了。很多申请没有回音。后来收到了两所学校的回复,抱着试试心态,跑到湖南的一所学校面试,结果很巧的是,自己的导师做过虚拟现实项目,而且是自然科学基金项目(懂的人就知道这个项目的含金量了),因为偏技术向,艺术院很少人懂,结果因为我了解vrml,面试的时候能聊一点,结果导师面就很顺利的过了。后来学院组织的面试也很顺利(幸好是艺术院,英语面试不难)。申请学校中最关键的问题,竟然是自己之前因为好奇学的,觉得没什么用的vrml。&br&&br&写学位论文的时候,因为想做东西(读研的两年时间,接触软件的机会很少,多数时候都是看文献,当时手痒,也觉得毕业了没怎么有时间做自己的东西了,所以那时候就想趁着毕业前动手做点实际的东西),正好当时查到UDK免费(UDK是虚幻引擎3的开发包,可以用来开发三维游戏),所以就结合自己的学位论文开始做岳麓书院的虚拟化工作,就是将书院做成一个可浏览的虚拟现实空间,像打游戏那样。开始也就是觉得很酷,因为觉得其他人不会,做出来应该会很nb,不过做的过程惨不忍睹,没有精细图纸,所有尺寸都只能自己量,当时把能想到的土办法都用上了。中间涉及到交互,需要做一点编程工作,所以就去学了actionscript(主要是用来做界面,UDK当时的UI解决方案是利用flash做成swf格式的交互菜单,通过scaleform中间件和引擎连接的)以及一些简单的unrealscript,后来总算是做出来了。&br&过程记录在此:&a href=&///?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&yueluVR&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&程序地址:&a href=&///?target=http%3A///lc/33Y6eXRZbnQjd99rW8t& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&新浪微盘 | 免费网盘&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
密码:EKVT&br&交互大概花了半个多月的时间,贴一张当时的kismet界面截图。每个模块里面有代码,连线就是模块之间的处理逻辑,这里包含了开始时的交互菜单以及游戏里面的基础交互。(unreal4现在已经完全免费了,而且功能高级很多,不用再苦逼的拿flash做ui了,画面渲染也漂亮很多)&br&&img src=&/7db37286fad1e3a30ed1df19cd2d0005_b.jpg& data-rawwidth=&1077& data-rawheight=&597& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1077& data-original=&/7db37286fad1e3a30ed1df19cd2d0005_r.jpg&&当初以为这个只是毕业论文能用上而已,就是自己在离开学校前做的一件自以为比较酷的事情,除了说明自己的论文不那么水以外,就没什么用了。不过在学院毕业答辩的时候,有个外院院长正好坐在后排听讲(高校间会互派老师进行学习,就是“取经”,听毕业生答辩是个很重要的环节),正好他们希望招一个能讲三维,并且懂一点游戏引擎的人当老师,答辩结束之后那位院长就通过导师找到了我,并且打包票我能通过他们院的面试。不过后来没去,也有点心虚,觉得自己不是当老师的料,就一个人跑来广州当游戏策划了。&br&&br&刚入职系统策划岗的时候,干过很多杂事,比如在游戏刚上线的时候帮运营做过游戏的宣传视频&br&&a class=&video-box& href=&///?target=http%3A///v_show/id_XNjc4NTg3ODc2.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&女神2.0时代起航91wan《女神领域》超炫CG视频直击—在线播放—优酷网,视频高清在线观看& data-poster=&/30F16BB6060014AF-639F-68FD-911E-B6B0AB10A500& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&/30F16BB6060014AF-639F-68FD-911E-B6B0AB10A500&&&span class=&content&&
&span class=&title&&女神2.0时代起航91wan《女神领域》超炫CG视频直击—在线播放—优酷网,视频高清在线观看&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/v_show/id_XNjc4NTg3ODc2.html&/span&
&/a&游戏在腾讯平台运营的时候,帮着做过广点通和任务集市的广告素材。帮老大做过项目说明的ppt以及汇总运营资料(那个时候频繁接触excel,就学了VBA,解决一些很繁琐的重复操作)。以前学的那些零星的知识还是能用得上,平安度过试用期,顺利转正。到现在,已经入职一年半了,正在做手游项目,快要上线了。&br&&br&如果从八年前起,每当开始学PS/AI/AE/3DSMAX还有那些脚本语言的时候都问一句:这有什么用,我每次的回答也许和它们在关键时候真正起到的作用根本不是一回事。其实我现在也没法回答。好像没什么具体作用,但好像一直都有用。&br&当系统策划的时候,因为会这些软件,所以很多情况下可以减少沟通成本&br&&br&如果你喜欢,就去学吧,不用想着到底有什么用,因为总会有用的。自己感兴趣就好&br&以上
题主问的是掌握,不是精通,那我应该有资格回答这个问题了。 本科是动画专业,PS、AI、AE、3dsmax以及答案区提到的很多软件都学过,而且用来做过东西,另外,读研的时候自己捣鼓过web前端编程、游戏引擎、maxscript、actionscript,工作之后学过VB和python…
&p&&b&其他答案:&a href=&/question//answer/& class=&internal&&有没有人来讲一下关于Revit的跨区域协作的Revit server?&/a&&/b&&/p&&img src=&/v2-5e484eba_b.png& data-rawwidth=&104& data-rawheight=&37& class=&content_image& width=&104&&&br&&img src=&/v2-f4daae7eb96f92_b.png& data-rawwidth=&212& data-rawheight=&86& class=&content_image& width=&212&&&p&&b&心情复杂T^T.&/b&&/p&&p&具体补充一下楼上羊羽说的global mapper的方法。&/p&&p&其实精度还算可以了,有次跟室友玩竞赛,主办方没给地形CAD,然后自己上网摸索了一下不翻墙谷歌怎么建地形的方法。后来主办方把等高线地形CAD补发后,发现差的不多,精度的确是在元数据(srtm-3)说的90米以内。&/p&&p&1、先下载global mapper,我用的14.1版本。&/p&&p&2、去&a href=&///?target=http%3A//srtm.csi.cgiar.org/SELECTION/inputCoord.asp& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&srtm.csi.cgiar.org/SELE&/span&&span class=&invisible&&CTION/inputCoord.asp&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&下载你所需要地段的数据包。&/p&&img src=&/f2de919b3a551e91b4fd9a44591a65fb_b.jpg& class=&content_image&&&br&&p&选需要的区域,横纵轴的坐标是下载包的命名规则。&/p&&img src=&/f664e8ea7b0e78b0cb9588006cff707d_b.jpg& class=&content_image&&&p&3、打开global mapper,加载数据,我下了海南岛的示范(找起来方便-0-)。&/p&&img src=&/ed0d461c8_b.png& class=&content_image&&&img src=&/1f89d96be07dad411bb5c7ec2daf09c8_b.png& class=&content_image&&&p&打开以后就是这个样子的。&/p&&img src=&/3c086dca2db_b.png& class=&content_image&&&p&4、然后点击分析——生成等高线。&/p&&p&我用50米高距做个示范。简化调0就行,等高线边界选绘制区域,自己框选。或者你搞清楚自己所需要地形的经纬度范围。&/p&&img src=&/60a97c01bad4ab4ff6a7f_b.png& class=&content_image&&&br&&img src=&/c651ffb7cc_b.jpg& class=&content_image&&&p&等高线就出来了。&/p&&img src=&/1b12d3d6f308e3e2bf87_b.png& class=&content_image&&&p&&b&&u&5、接下来要设置一下投影,不然导出来CAD图XY与Z不成比例。工具——设置——投影&/u&&/b&&/p&&p&&b&&u&投影要选UTM,基准WGS84,单位meter。&/u&&/b&&/p&&img src=&/36db9765fafada269a71c756afeb9420_b.png& class=&content_image&&&p&6、导出CAD格式。文件——输出——矢量格式——选DWG或者DXF。&/p&&p&导出边界看你自己框选啦。&/p&&img src=&/deeff19779_b.png& class=&content_image&&&p&导出来的CAD长这样的。&/p&&img src=&/c65ddcebf31db3b49ac1b9c_b.jpg& class=&content_image&&&br&&p&7、有CAD就好办了,这个是矢量三维图形,导SU,rhino,3D什么的都可以。&/p&&p&然后导进SU里,别忘了选项里比例单位调成米!&/p&&img src=&/8aada2c555d22d411da28_b.png& class=&content_image&&&p&要做地形就沙盒工具生成就好了~&/p&&img src=&/6aee0d5cbae2c0ff0ad25_b.png& class=&content_image&&&p&圈地圈小点,global mapper图上的单位是KM的,手贱圈了一片山头烧了会儿电脑T^T。&/p&&p&最后……这篇答案400多收藏,100多赞…………你们是怎么想的啊!&/p&
其他答案: 心情复杂T^T.具体补充一下楼上羊羽说的global mapper的方法。其实精度还算可以了,有次跟室友玩竞赛,主办方没给地形CAD,然后自己上网摸索了一下不翻墙谷歌怎么建地形的方法。后来主办方…
&p&谢谢邀请。&/p&&p&为了准备这个回答,看了其他楼的回答,感觉戾气真的很重。有说软件无用论的,有说软件非常简单的,有说软件不代表设计的,说软件有局限的,单偏偏就是缺少到底怎么才能学会学好室内设计的回答。&/p&&p&做室内也有几年的时间了,本科也算是科班出身(艺术设
上传 安心的计室内方向)。还算是有资格回答这个问题的。&/p&&p&首先,先统一思想问题:学室内软件到底重不重要?&/p&&p&答案是:&b&软件学习很重要,但是学软件不是学习操作那么简单。&/b&&/p&&p&如果一个设计师,连最基本的施工图(CAD为主)和效果图(3Ds Max)都玩不好,上来就说有多高深的设计理念,就如同素描都不会就敢自称多懂艺术的大画家。软件技术是基础,是将来设计生涯中,设计理念的一种落地的表达方式。施工图是否严谨,效果图是否漂亮,都是设计高低的一种体现!(同理,手绘也是一种设计的基本功)&/p&&p&那为什么那么多人说软件不重要?&/p&&p&无非是这么几种论据:&/p&&p&1,设计大神并不常用软件。——确实是。因为软件是基础,并不是最重要的。设计大神日常工作可以不操作,但是必须要懂。要不然怎么指挥实习生干活呢&/p&&p&2,软件操作是制图员应该做的,设计师不需要。——这个观念是误导新人的。试问,有谁刚毕业就能成为设计大神?都是一步步往上走的。没错,社会是在分工,会有专门的设计岗、制图岗、施工岗。但是,刚毕业的新人,最重要的是要能抓住机会往上走。一个设计公司,没人会3DsMax,你会,你就多一个机会。艺不压身。而且,在软件操作的时候,实际上就是设计的过程,里面有水电路图、空间布局、家居设计、软装、空间设计等等都是需要考虑的,软件做图当然不是画圈圈,是设计(或者是设计临摹)的过程。&/p&&p&3,学软件是有局限的,学好了软件也成不了好的设计师。——观点对了一半,光会软件肯定成不了好的设计师。但是好的设计师,不会软件肯定不行。软件只是基础,是必须经过的一道坎。&/p&&p&另外,一定要警惕:说软件无用论的人,是设计小白还是正儿八经的设计师。如果是小白的话,站的本来就低,在公司做设计师助理本来就是刚入门,上来就说戾气很重的软件无用,室内设计没前途的这种负能量的话,一定要谨防被负能量传染!&/p&&p&为什么说,&b&学软件不是学习操作那么简单?&/b&&/p&&p&——软件的基本操作是非常简单的,确实几天就能搞定(包括界面、快捷键、简单画图等等),这也是为什么很多人说软件容易学软件没用的原因之一。但是,软件的学习绝对不仅限于此,门槛低的技能往往没有什么市场价值。那学软件包括要学习什么呢?&/p&&p&例如学习CAD,其实就是施工图,你要学习空间布局、水路、电路、墙面、家具尺寸、各种材质,甚至是风水等等。总之,施工队见图如见人,但是施工是实操的不是理论的,要画好施工图(CAD)必须对施工又详尽的了解,要不然就是纸上谈兵,出的图也是废纸一张。而这些,需要看很多方面的教程,或者是经验的累积,绝对不是几天的操作学习,认识几个快捷键就能懂得的。&/p&&p&再例如3DsMax,需要完全驾驭各种室内高级模型、材质、灯光、摄影机、渲染等内容,并掌握各种风格,完成各种照片级别的效果图(注意,是照片级别的)。这更不是懂几个简单的快捷键渲染就能学好的,是需要对设计风格灵活运用,对各种家具等模型了然于胸,需要对材质非常了解,灯光更是技术活,这都不是容易的事,需要目无全牛设计能力才能驾驭的。&/p&&p&效果图可以是这样的:(学生学前作品)&/p&&img data-rawheight=&318& src=&/v2-9cd533c9c7c72c9d546881_b.jpg& data-rawwidth=&505& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&505& data-original=&/v2-9cd533c9c7c72c9d546881_r.jpg&&&p&也可以是这样的(学生学成后的作品):&/p&&img data-rawheight=&372& src=&/v2-d1d0a2bc3c1a4_b.png& data-rawwidth=&501& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&501& data-original=&/v2-d1d0a2bc3c1a4_r.png&&&p&——————&/p&&p&统一了思想,再来讨论一下软件怎么学:&/p&&p&先把软件下载好,当然是要破解版的:&/p&&blockquote&AutoCAD 2016下载链接:&a href=&///?target=http%3A///s/1eSI9JIa& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/s/1eSI9JI&/span&&span class=&invisible&&a&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& &i&密码:1n1v&/i&&br&&br&AutoCAD 2017下载链接:&a href=&///?target=http%3A///s/1pKR5x0J& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/s/1pKR5x0&/span&&span class=&invisible&&J&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& &i&密码:iiic&/i&&br&&br&3ds max 2015下载链接:&a href=&///?target=http%3A///s/1pKUUJaV& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/s/1pKUUJa&/span&&span class=&invisible&&V&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& &i&密码:643m&/i&&br&&br&3ds max 2016下载链接:&a href=&///?target=http%3A///s/1skOcFPr& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/s/1skOcFP&/span&&span class=&invisible&&r&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& &i&密码:s8wf&/i&&br&&br&SketchUp【草图大师2014】:&a href=&///?target=http%3A///s/1gdNWk2R& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/s/1gdNWk2&/span&&span class=&invisible&&R&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/blockquote&&p&看教材还是看视频?——因人而异,看视频更直观,看教材更全面。我倒建议结合起来看,理论知识看教材,实操可以多看视频,毕竟是录屏的,步骤更加具体一些。关键看学习的动机是否够大,学习是否勤奋!&/p&&p&教材推荐:操作的书就不推荐了,在这里推荐两本经典:&b&《室内设计资料集》《室内设计原理》&/b&&/p&&p&视频推荐,我只有一部分入门级视频,不嫌弃的话可以下载:&/p&&blockquote&3DsMax基础教程:&a href=&///?target=http%3A///s/1eSAa9Ce& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/s/1eSAa9C&/span&&span class=&invisible&&e&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&3D基础教程(建模):&a href=&///?target=http%3A///s/1slNlsNb& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/s/1slNlsN&/span&&span class=&invisible&&b&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&3D建模案例:&a href=&///?target=http%3A///s/1mhZWzFi& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/s/1mhZWzF&/span&&span class=&invisible&&i&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&CAD基础教程:&a href=&///?target=http%3A///s/1nvJpGXN& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/s/1nvJpGX&/span&&span class=&invisible&&N&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/blockquote&&p&未完待续……工作太忙……&/p&&p&看大家的点赞情况了,你的点赞是我最大的鼓励,先闪了。。&/p&
谢谢邀请。为了准备这个回答,看了其他楼的回答,感觉戾气真的很重。有说软件无用论的,有说软件非常简单的,有说软件不代表设计的,说软件有局限的,单偏偏就是缺少到底怎么才能学会学好室内设计的回答。做室内也有几年的时间了,本科也算是科班出身(艺术…
谢谢大家,结尾更新了评论区的提问,让后来的人也可以看到。&br&=======================================&br&我学过三维动画,就是在《熊出没》的制作公司,培训隔间就是他们工作的地方。如果楼主不了解动画的话,我可以从一个动画师的角度的讲讲。题主再以小见大。&br&&br&我以前也不理解为什么成本会高,其实主要是花在了人力上,一个职业动画师一个上午可能只能做4秒左右的动作,一天只能做10秒,月工资一万左右。&br&一个公司就和网吧一样一排又一排的电脑。所有人都在鼠标键盘K动作。&br&&br&看起来很少,一秒有24帧,但每个动作都要抠。题主所说的动作僵硬,问题就是出在了这里。&br&动画师大部分的时间都花在:将原画提供的动作关键帧转换成连贯的动画。&br&&br&&img src=&/5f2dcf25d590187edfb60c_b.jpg& data-rawwidth=&1838& data-rawheight=&717& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1838& data-original=&/5f2dcf25d590187edfb60c_r.jpg&&&img src=&/9d530fa7f1_b.jpg& data-rawwidth=&1841& data-rawheight=&686& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1841& data-original=&/9d530fa7f1_r.jpg&&&img src=&/9bbd47b4c89e15c0980ae_b.jpg& data-rawwidth=&1842& data-rawheight=&667& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1842& data-original=&/9bbd47b4c89e15c0980ae_r.jpg&&&br&(现在觉得职业动画师一天只做10秒一点也不夸张,抠动作眼睛珠子掉下来。。。)&br&&br&中国大部分僵硬动画都停留在“图1”阶段。没有哪个正常人会做这样机械的动作,在地上一擦就左脚一擦就右脚,但为了节省时间成本,将就能看就行。&br&&br&而我们常在电影院看到的美国动画通常会做成“图3”这样,不仅符合运动规律,甚至做出适当的动作夸张,比如挤压拉伸(像上世纪早期米老鼠动画),动作看起来很夸张但灵动,富有生命力。&br&&br&其中的区别就是“图2”中的“过渡”,粗糙的动画都不会有精致的过渡。动作就会看起来卡顿、僵硬,死板,从一个点到另一个点,或者没有力度,软绵绵,总之就是看起来假。&br&&br&动画要做到很好好也是非常考验聪明才智的,而动画师可以说就是给人物赋予生命的人。&br&&br&&img src=&/ec39a6a63eb_b.jpg& data-rawwidth=&1332& data-rawheight=&573& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1332& data-original=&/ec39a6a63eb_r.jpg&&&img src=&/89f7bbf49cb08f853c44545_b.jpg& data-rawwidth=&1093& data-rawheight=&361& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1093& data-original=&/89f7bbf49cb08f853c44545_r.jpg&&&br&&br&这里可以看到一个动画师,是怎样一点点分析一个拍桌子动作的。&br&&img src=&/e9ce3cf77a8bd11e12410_b.jpg& data-rawwidth=&1823& data-rawheight=&673& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1823& data-original=&/e9ce3cf77a8bd11e12410_r.jpg&&&img src=&/f9474467bddd4a8f9b02d372b871d782_b.jpg& data-rawwidth=&1787& data-rawheight=&728& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1787& data-original=&/f9474467bddd4a8f9b02d372b871d782_r.jpg&&&br&动画到底看起来连不连贯,有没有生命,就是动画师水品和科技技术的体现。&br&题主随便找一些美国十几年前的三维动画,也会看出一些僵硬的动作。(因为现在人的眼睛都随时代发展被惯坏了)&br&&br&回归主题,如果动画全部工作都一个公司做的话,加上前期的模型师、绑定师、特效师,合成师,再做个片头片尾,找人配音,还有场地费用等等其实差不多就是这个价。&br&&br&图片来自《动画师生存手册》&br&&br&=====================================&br&&u&&a href=&/people/huziad& class=&internal&&胡子yunxiao&/a&:辛苦是辛苦。不过也没那么夸张。都是绑骨骼做了。哪里会一帧帧画。&/u&&br&&br&三维动画确实是以骨骼为基础进行K帧的,其实不是“画”,就是给木偶摆动作,但是就算摆动作,也真是一点点来,要求越高越是精致,帧数越多。和学习跳舞很像,我们经常看舞者在舞房对着镜子一点点纠正动作,高一点低一点快一点慢一点等等。人的动作其实非常复杂,如果富有感情就更不是电脑可以轻易模仿的。&br&有时候我自己做觉得差不多了,但其实差的还很多。只不过我水平比老师低看不出来,水平高的人一眼就看出问题所在。&br&我只在国内普通的动画公司学习过,当然要求没有那么高,《熊出没》就可以来钱了,但如果是世界顶尖的公司会很追求细节,但对他们来说确实不‘辛苦’,喜欢的人会觉得很有意思很好玩,做的不完美反而对不起自己。&br&&br&&br&&u&&a href=&/people/li-shi-tou-24& class=&internal&&李石头&/a&:在环球影城看过现场拍电影,动作捕捉不是可以自动化么?&/u&&br&&br&我以前也问过老师这个问题。估计他每个学生都会问。。。&br&他给我们讲了个故事,当时他们公司有个人来应聘,那人说他有国外的动作捕捉数据,装满一个大硬盘。然后老板直接说:“你给我做个跳楼。”&br&那人就懵了。。&br&其实这不是重点,重点是:如果动画要求一个人类不能完成的动作的呢?比如跳楼,人坠落到地上后,手脚乱拐。(其实当时我觉得高级一点的计算机程序应该可以解决这个问题,但是程序又谁来研究谁来写,估计又是个麻烦事儿。。)&br&再比如动物角色,怪兽角色,软体角色等等人类难以模仿的动作,动作}

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