经验太高的三国群英传7 兵种升级是不是不能升级为其他三国群英传7 兵种升级

拒绝访问 |
| 百度云加速
请打开cookies.
此网站 () 的管理员禁止了您的访问。原因是您的访问包含了非浏览器特征(39a820f4c48b662e-ua98).
重新安装浏览器,或使用别的浏览器您现在的位置:
> >率土之滨兵种转换详解 各兵种转换注意事项
率土之滨兵种转换详解 各兵种转换注意事项
来源:未知  编辑:空白格°  发布时间:   
率土之滨天下雄兵版本推出了兵种转换,那么兵种具体是怎么转换呢,要注意些什么呢,各兵种转换有什么不同呢,下面就来看看率土之滨兵种转换注意事项及各兵种转换详解!
兵种转换注意事项:
1、五星武将兵种的转换需要消耗一张五星卡或者十张与需要转换兵种同兵种系的四星卡,所以推测四星武将兵种转换需要消耗一张四星卡或者十张三星卡。
PS:首先这里要抱歉一下,因为我没有练出30级的4星武将跟3星武将,所以无法确定以上一部分言论是否正确。
2、兵种成功解锁转换按钮后,还需要手动点击转换按钮才可以转换兵种。这里要注意的是,兵种的转换需要重置部队的兵力。
兵力重置为100,并且返还百分之百的资源产量,且无法超出仓库上限。而且不同的兵种在转换中需要使用的兵种经验数量也不同。
3、兵种经验按钮处于武将卡第一栏的第一列,点击即可进入兵种经验转换界面。
经过我的测试,三星武将卡可以转换20点兵种经验(这里我的周仓是3次进阶,算是4张3星卡,所以整除一下得出结果为20),四星武将卡可以转换40点兵种经验,五星武将卡则可以转化80点兵种经验。
另外需要注意的就是,所有的高级兵种都会消耗额外的资源。
下面来看看各兵种转换介绍!
一、骑兵高级兵种
重骑兵是冷兵器战争时期的一种重装骑马兵种。该兵种一般人马均装备有防护性能良好的盔甲和盾牌,武器以长矛为主,以强大的冲击力和优秀的防御力而著称。
通过图片我们可以看到游戏中重骑兵的兵种特性。
1.披甲:自身受到的所有伤害降低百分之10。
这项特性使得重骑兵的防御力增强不少,配得上重骑的美称。
2.重骑冲锋:前2回合使自身受到普通攻击时可以进行反击,伤害率75%。
重骑冲锋的特性使得使用重骑兵的武将前两回合自带回马,提升了一小部分的输出能力。
3.负重:战斗中自身速度降低25%。
这里一项负面特性,但是却符合重骑兵身披重甲的历史。
需要注意的是,文字中写着的是战斗中速度降低25%,所以行军速度应该不会受到太大影响。但是,降低了25%的速度,在战斗中可能会被同等级甚至低于自身很多级的武将抢得先手。
轻骑兵即轻装骑兵,具有良好的战斗技能,可以独立作战,亦可与其他兵种配合,是自由和勇气的象征,是坚韧和执着的战士。
因为其机动性强、作战灵活、装备合理成为战争的制胜力量之一。
轻骑兵的特性:
首先,这里要先说一下轻骑兵的负面特性。
1.轻装:自身受到的所有伤害提高8%。
这一特性符合了轻骑兵轻装上阵的特点,防御力比通常骑兵更低。这一负面特性使得使用轻骑兵的武将被重伤的可能性增加。
2.出奇:规避自身在本战斗中受到的第一次伤害。
轻骑兵机动性强大,这一特性相当于赋予了轻骑兵一次闪避,这降低了轻骑兵在前期容易被秒杀的危险。但是这里不知道的是这个效果是否会跟何太后以及铁壁营的效果冲突。
3.轻骑冲阵:战斗前两回合获得先手效果,并且造成的所有伤害增加18%。
这一特性是轻骑兵最主要的优势,也符合了历史轻骑兵机动性高,容易占得先机。前两回合的先手效果可以使得使用轻骑兵的武将占得先机,配上伤害增幅效果,若是打出技能,伤害应该会很高。所以我在这里推荐输出型后排武将使用轻骑兵。
弓骑兵是一种陆军兵种,以骑乘动物作为移动手段,并装备弓箭作为武器。弓骑兵可能是最早出现的骑兵兵种。相对于通常的骑兵,弓骑兵属于特殊类别。他不但拥有着骑兵灵活的机动,也有着弓兵优越的攻击距离。
1.行踪难测:大幅降低自身受到的追击战法的伤害。
弓骑兵灵活并且可以在远处攻击目标,这使得弓骑兵神出鬼没,它可以在远处攻击你之后撤退,而你却难以追击它。
这符合了弓骑兵的特性。大幅度降低追击伤害可以让使用轻骑兵的武将在碰到菜刀队时获得不小的生存BUFF。
2.料敌机先:自身在战斗中规避前两次受到的伤害。
两次?没错!就是两次,这可比轻骑兵的一次厉害多了。两次的规避伤害使得弓骑兵能够在战斗中游刃有余,即使碰到大法攻击,也能避免被秒。
3.骑射:弓骑兵可以使用骑兵战法与弓兵战法。
这一特性也符合了历史的特点,弓兵与骑兵的战法混搭,没准可以获得更好的效果哦!
4.负面天赋百里挑一与难以征召:由于训练此类兵种的困难程度大大高于其他兵种,所以此类兵种的征兵时间延长30%,伤兵的恢复率也下降了百分之25%。
在以下的介绍中如果出现此类负面天赋,我就用综合负面特性来概括了。
铁骑兵身披铁甲,是骑兵中的变种,也是骑兵中的精锐。
1.铁意:混乱和暴走状态下自身受到的伤害降低30%。
2.刚毅:怯战合犹豫状态下自身受到的伤害降低20%
这两项特性要放在一起综合说明比较好,其符合了铁骑兵身披铁甲的历史特性,防御强!刚毅的效果使得前三回合使用铁骑兵的武将在受到战必与反计的控制时增强生存能力。
并且,在铁意的配合之下,在战必与反计效果中或者结束后,还受到了混乱与暴走效果,要么就是总计50%的减伤,要么就是30%的减伤。这两个特性简直让铁骑兵武将在控制战中游刃有余,铁面金刚的存在,是骑兵最肉的高级兵种。当然,优秀的特性则使得他拥有了综合负面特性。
二、弓兵高级兵种
死士指的是那些敢于直面死亡的勇士,他们往往都是江湖侠客,或是为了荣华富贵,或是为了报答恩情,敢于献出自己的生命。
1.刚毅:怯战于由于状态下使得自身受到的伤害降低20%。
这个天赋使得死士在前三回合被反计或者战必控制住时不容易被秒杀,增强了生存能力。
2.出奇:规避战斗中第一次受到的伤害。
死士的规避效果我人感觉有些鸡肋,可能是因为搭配的是刚毅特性,这样确实是增加了生存能力,但是似乎死士并没有什么输出的特性。
除了这两个正面特性外,死士也拥有综合负面特性,难以征召跟百里挑一。
长弓兵是使用长弓的士兵,有用卓越的视野和攻击距离,并且负重轻,机动性较高。
1.远离:前四回合使自身造成的所有伤害提高10%,并在第一回合进入洞察状态。
洞察状态也可以防止第一回合被战必或者反计控制住,搭配上10%前四回合伤害增加效果,可以让使用长弓兵的武将大大提升输出。这一特性也符合长弓兵的历史特点,毕竟攻击距离远。
2.先发:作为防守方时,自身前两回合优先行动。
这个特性只能在自身处于防守方时触发,局限性有点高,但是前两回合的优先行动确实很好用。要知道,弓兵克制骑兵,但是骑兵的速度高于弓兵,往往都是人家先打你你才能出手。先发的前两回合先手效果弥补了一小部分的这类问题,它可以让弓兵在碰到骑兵时先出手。
3.轻装:自身受到的所有伤害提升8%。
这个就不多说了,穿的少也有错。
弩兵相对于普通的弓兵,他们的武器弩的射速更快,伤害更致命。
1.弩弓:自身造成的伤害提高10%。
这一特性完全就是一个伤害增加BUFF,提升了使用此兵种的武将的输出。
三、步兵高级兵种
禁卫在古时是指保卫京城、宫廷和帝王将相的优秀护卫。
1.护主:自身受到的所有伤害降低10%。
这个特性让禁卫兵种增加了生存能力,但是我不免碎碎念一句,护主跟自己降低伤害有啥关系呢?
2.铁意:混乱和暴走状态下受到的伤害降低30%
此天赋如果配上护主天赋,总计可以达到百分之40的减伤效果,使得禁卫的生存能力大大提升。但是铁意的发动局限性也有点高,如果碰到的地方队伍没有携带混乱和暴走技能,那就成了鸡肋。
3.身边的优秀保镖当然难找拉!所以他也有着综合负面特性。
重步兵一般泛指冷兵器战争时期的重装步行兵种,此类兵种基本均装备精良护具,战术多变,是冷兵器战场上的中坚力量。
1.披甲:自身受到的所有伤害降低8%
此效果也是一个肉类BUFF,可以减低重步兵受到伤害,提高生存能力,也符合身披重甲的特点。但是相比于禁卫以及重骑兵的10%的减伤效果,则有一丝丝的逊色。
2.以静制动:作为防守方时,自身受到的主动战法的伤害降低10%。
相比于其他很多特性的20%跟30%地减伤,这10%的减伤看上去似乎少得可怜,而且还只是局限于主动战法的减伤。但是相比于其他减伤的触发几率,本特性在作为防守方时全程生效,更加稳定。
3.负重:行军速度降低25%。
相较于重骑兵的负重,重步兵的负重降低的是行军速度,降低的数值是25%。就以我个人的理解来说,假设我一个远程调动要跑2个小时,然后还要降低四分之一,到达2个小时30分钟,哦不!这负面特性有毒,至少对急躁症患者来说简直是毒上毒。
长枪兵是冷兵器时代军队中不可或缺的兵种,功能全面,不仅可以对抗步兵,还可以更好的对付骑兵。
其工艺简单,性价比高,制造一支长枪不需要太多昂贵的金属,便宜的价格使其能够大量的装备部队。长枪兵是步兵中专门为了克制骑兵的存在,他们舍弃了防御,手握长枪,抵御骑兵。
首先我们要来说说他的负面特性。
1.弃盾:自身受到来自弓兵的伤害提升30%,对弓兵造成的伤害降低30%
长枪兵抛弃了盾牌,使得自身对于弓兵射击的防御能力下降,使得自己的兵种特性变成了被弓兵克制。之所以在这里先说这个负面特性,主要是想说一下这里的克制兵种是弓兵系是不是应该改一下?
2.长武器:自身造成的所有伤害提高8%。
变长的武器可以在更远的地方触碰到敌人,相较于短武器可以更快地对敌人造成伤害。8%的伤害提升使得使用长枪兵的输出型武将能得到稳定的伤害BUFF,比较适合步兵输出物将使用。
3.阵型防守:自身受到来自骑兵的伤害降低30%,对骑兵造成的伤害提升30%。
玩过很多三国类游戏的人都知道长枪兵是一种克制骑兵的存在,本次更新在率土中也是这样。长枪兵发挥了武器长枪的优势,使得自身被骑兵克制强行转化成了克制骑兵,这一特性让步兵队在碰到骑兵队的时候也不再那么害怕了。
以上就是率土之滨兵种转换注意事项及各兵种转换详解,希望对大家有所帮助!
24小时最新文章
推荐手游攻略
热门手游问答&>&&>&&>&正文
《骑马与砍杀战团》兵种升级技巧 兵种怎么升级
14:41:47 来源:骑马与砍杀论坛 作者:我爱小一乱跑
  各位玩家知道《骑马与砍杀战团》中兵种怎么升级吗?下面小编给大家带来的是《骑马与砍杀战团》兵种升级技巧,一起来看看吧。
  现象:当你有50个喂鸡鸭弓箭手和8级训练技能的时候,每天晚上训练完毕能升成神射手的人数肯定比你只有10个弓箭手的时候多...
  然后,拿着50个弓箭手,其中40个已经可以升级,然后训练一晚上,新增的能升级人数也比你先将40个弓箭手升级后再训练所能升级的人数多...
  推断:训练和战斗的经验所得不是算入每个兵个人上面而是算入整个兵种群体里面,每当这个兵种群体获得经验到某个数值,会提示里面的一个兵可以升级...
  应用:其实很简单,因为想骑士和神射手一类的终极兵种获得经验也不能再升级,所以他们杀掉敌人或接受训练所获得的经验可以说是被浪费了的。
  假设你有50个重骑兵其中40个能升级成骑士,训练/战斗一场的总经验为100,每个兵平均有2经验,而且每升级一个骑士所需的经验为20。那么不升级成骑士的情况下,你的50个重骑兵将获得100经验,能让其中5人升级为骑士;而先升级了40个骑士的话,训练中骑士将占用了80经验而重骑兵只获得20,最终使得剩下的10个重骑兵里只有一个能升级,如果是战斗的话由于骑士的能力比骑兵高,杀敌数和获得经验的平均值也肯定比骑兵高,在这种情况下经验占用则会更加明显...
  结论:平时打小架和训练的时候,应该避免升级成终极兵种,否则整体的升级速度会下降。在你的重骑兵、弓箭手亚终极兵群体未能一次性全部升级之前,忍耐一下比较好...
更多相关内容请关注:
责任编辑:向南
本文是否解决了您的问题
用手机访问
扫一扫,手机浏览
相关攻略:
游戏制作:TaleWorlds
游戏发行:Paradox Interactive
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:
游戏特色:
单机游戏下载
综合热点资讯
游民星空联运游戏|  
|  
|  
|  
|  
只需一步,快速开始
查看: 5045|回复: 13
低级兵种能升级成高级兵种吗?
主题帖子积分
游戏达人, 积分 2183, 距离下一级还需 1317 积分
游戏达人, 积分 2183, 距离下一级还需 1317 积分
RT,看着一群很有经验的低级兵种,不知道能不能升级成高级兵种?
主题帖子积分
高级玩家, 积分 360, 距离下一级还需 240 积分
高级玩家, 积分 360, 距离下一级还需 240 积分
少数幼虫能升级为高级兵种 比如某某幼虫 30+血,升级为成虫&&70+
大部分只是增加属性或技能
主题帖子积分
中级玩家, 积分 200, 距离下一级还需 50 积分
中级玩家, 积分 200, 距离下一级还需 50 积分
有进化能力的单位就能
主题帖子积分
高级玩家, 积分 266, 距离下一级还需 334 积分
高级玩家, 积分 266, 距离下一级还需 334 积分
多种怪兽等你来挑战。
主题帖子积分
中级玩家, 积分 219, 距离下一级还需 31 积分
中级玩家, 积分 219, 距离下一级还需 31 积分
现阶段能升级的兵种普遍战斗力不强,图个好玩可以练几个用来刷小野怪,正面硬碰硬的战斗还是用各种主战四级兵比较靠谱
主题帖子积分
中级玩家, 积分 248, 距离下一级还需 2 积分
中级玩家, 积分 248, 距离下一级还需 2 积分
盗贼职业有个升级研究,能让恶棍金牌后变成刺客,同理神官也有这个研究让烈士金牌后变天使
主题帖子积分
初级玩家, 积分 75, 距离下一级还需 25 积分
初级玩家, 积分 75, 距离下一级还需 25 积分
刺客不是本来就能自己造吗
主题帖子积分
超级玩家, 积分 702, 距离下一级还需 298 积分
超级玩家, 积分 702, 距离下一级还需 298 积分
<font color="#709394 发表于
现阶段能升级的兵种普遍战斗力不强,图个好玩可以练几个用来刷小野怪,正面硬碰硬的战斗还是用各种主战四级 ...
小蛇比较适合练,进化的四级蛇自带恐惧,移动力36和英雄一致.虽然比不上主宰之类的四级,但不亚于狮鹫和角神,更何况盗贼还没有4级兵呢.
而且练级比造建筑快,运气好初期15回合内就能练成,这么早就有4级兵也是一个优点.
其它可升级的蜘蛛章鱼倒是没必要练.
主题帖子积分
中级玩家, 积分 189, 距离下一级还需 61 积分
中级玩家, 积分 189, 距离下一级还需 61 积分
小蛇比较适合练,进化的四级蛇自带恐惧,移动力36和英雄一致.虽然比不上主宰之类的四级,但不亚于狮鹫和角神,更何况盗贼还没有4级兵呢.
而且练级比造建筑快,运气好初期15回合内就能练成,这么早就有4级兵也是一个优点.
其它可升级的蜘蛛章鱼倒是没必要练.
主题帖子积分
高级玩家, 积分 413, 距离下一级还需 187 积分
高级玩家, 积分 413, 距离下一级还需 187 积分
震荡巨蛇尤其好,小蛇升上来自带麻痹,而且自身100%抗电,基本上贴身就等于你打别人,别人完全不能动
主题帖子积分
游戏达人, 积分 2583, 距离下一级还需 917 积分
游戏达人, 积分 2583, 距离下一级还需 917 积分
你看兵种说明,有些兵种升级到金牌的时候能变另一个高级兵种的
比如精灵新兵,比如海怪章鱼,比如科技研究后的恶棍
主题帖子积分
游戏达人, 积分 2583, 距离下一级还需 917 积分
游戏达人, 积分 2583, 距离下一级还需 917 积分
不是,推荐还是不要太寄托于这种兵种突变吧
这种兵前期都比较弱,要升级到金牌,花的时间和精力,相比较突变或者的新兵种,完全是不成比例啊,还不如直接造后期的T3T4兵
主题帖子积分
高级玩家, 积分 437, 距离下一级还需 163 积分
高级玩家, 积分 437, 距离下一级还需 163 积分
Imhotep777 发表于
不是,推荐还是不要太寄托于这种兵种突变吧
这种兵前期都比较弱,要升级到金牌,花的时间和精力,相比较突变或 ...
术士带一队震荡巨蛇,放个静电加持,非常拉风的。练起来是比较困难,但是开局就开始练,打野升级很快。
主题帖子积分
中级玩家, 积分 147, 距离下一级还需 103 积分
中级玩家, 积分 147, 距离下一级还需 103 积分
主题帖子积分
中级玩家, 积分 236, 距离下一级还需 14 积分
中级玩家, 积分 236, 距离下一级还需 14 积分
感觉也只有震荡巨蛇幼蛇值得练
Powered by}

我要回帖

更多关于 部落冲突兵种升级顺序 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信