国家的崛起荣誉战场征服世界百分比为什么到61%就结束

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国家的崛起 (2003)
Rise of Nations
别名:国家的兴起制作:发行:发行时间:日在玩: 玩过: 想玩:
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☆☆☆☆☆
游戏的设计者Brian Reynolds在Sid Meier就以回合制策略游戏《文明II》和《α半人马星》而成名。但是Reynolds还是离开了Sid Meier来到了Big Huge Games工作室,开发了这款历史题材的游戏《国家的崛起》。Reynolds和Big Huge Games把即时策略中最好的元素和Reynolds以前开发的回合制游戏相整合,使用《文明》和《帝国时代》的一些设计理念,创造了一款非常杰出的游戏。《国家的崛起》有些像微软的《帝国时代》或其他类似的游戏,包容了18个不同的文明,每种文明都有特殊的奖励和四到五个独特的单位。除此以外,由于一些新颖的想法的出现,如国界、城市同化等等,使《国家的崛起》较其他即时策略游戏内涵更为丰富。即时策略玩家对这些新的设计可能有些陌生,但是喜欢Reynolds回合制游戏的玩家会感到很亲切。《国家的崛起》和其他回合类游戏有些不同,城市是策略的焦点。城市辐射的范围构成了你的疆界,每个城市只能建造有限数量的提升属性的建筑(比如说每个城市最多五个农场)。既然帝国的扩张完全依靠城市,你就必须更加仔细考虑扩张的策略和地域。以城市为中心也意味着每个城市都是一个独特的群落,有自己的农场,神殿,大学等等,这是你的帝国中的城市的真实写照,而不像其他即时策略游戏中大多数的建筑都在主基地,而议会大厅却孤零零的坐落于资源矿附近。你可能会在历史题材的回合类游戏中见到国界的设计,比如《文明》。实际上,国界给游戏增加了很大的难度。比如,因为你的国界随着控制城市数目的增长而增长,你可能想靠建造大量的城市来扩张你的帝国,但是王意调查会限制你的举动。此外,任何跨越敌国边境的军队都会受到损失(模拟长距离后勤供应的困难)。这也阻止了你的敌人在游戏早期对你的速攻。当然,你和你的对手都可以征募补给马车来防止军队非战斗减员。游戏中,你可以使用不同王族在不同时期的各种兵种。像其他即时策略游戏一样,《国家的崛起》使用了剪刀石头布的单位平衡系统,比如骑兵克弓箭…&
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