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饥饿游戏:我想说的和不得不说的 - 简书
饥饿游戏:我想说的和不得不说的
饥饿游戏终于完结了,粉丝潸然泪下,说了一遍又一遍的舍不得,把气氛和票房都炒的很热;然后批评家们也来凑热闹,知道这是对饥饿游戏系列口诛笔伐的最后一个机会,于是变本加厉,种种言论简直目不忍视。更有甚者,说饥饿游戏弱化和简化政治斗争,剧情幼稚,堪比小时代。于是作为上一次为了给小时代平反大写特写的我,这一次当然也要好好说说这个在我心目中堪比哈利波特的经典系列了。
饥饿游戏三部书,拍成了四部电影。就画风来说,前两部是看一遍哭一遍的那种,把政府暴政,主角奋起反抗的情节演绎得震撼人心;而后两部则是边笑边哭,五味杂陈,即使走出了电影院还是感觉那种浓浓的讽刺意味没有消逝,心中很痛却又说不出来。结局很耐人寻味,可是还是有人认为这是一个皆大欢喜的俗套,甚至因此而不想去看。对此我只能说,如果你把男女主角在一起了的结局就叫做皆大欢喜,那我劝你还是别看了,不会看懂的。
这个故事从名字就能听出个大概,饥饿游戏就是国会区用来镇压其他十二个区(原来是十三个)的一种手段,一个少男少女的杀戮真人秀。可是在这个节目举办到第七十四届的时候Katniss的妹妹被选中,于是姐姐Katniss做了志愿者顶替妹妹,而在不经意间煽起了一场革命的大火。如果说这个故事的走向是女主角走出竞技场带领全国人民起义并推翻国会区统治,甚至后来当上国家领导人或者至少是精神象征的话,那这部电影不看也罢。
如果你问,这不就是故事的走势吗?那么,你错了。
和很多人看法不同,我认为整个故事真正有意思起来,是从第三部开始的。
前两部当然可圈可点,Katniss本人的煽动性和机智,以及身边的各种助力,还有她与大boss之间的对手戏都非常精彩。但是从第三部开始,这个系列与“讽喻”这个词靠得更近,其中展现的人性的残忍,政治斗争的残酷以及主角的悲哀也越来越让人动容。
我非常不同意在宣传片中,Prim的扮演者Willow对该片的评价。她说这是一个人拯救世界的故事。恰恰相反。这是一个人在两个政治势力的夹缝中求生存的悲惨故事,她并没有拯救世界。
Katniss不是一个救世主,而是一根导火索。
当我们把故事看完之后,按照时间顺序理一下,大概是这样的:
Snow,一个年迈的暴君,在他的统治下民不聊生的惨状已经持续了相当长的一段时间了,而人们的忍耐总是有限度的,反抗也是迟早的事,只是苦于没有领导没有契机,而且没有武器。
Alma Coin,十三区的领导人,在被炸毁的十三区建立了地下军事基地,时刻准备着冒出地面一举拿下国会区。
Snow以为他的高压政策这么多年来还是一直很有效的,也认为十三区再被炸毁之后就确实变成了死城,用不着担心。Coin也觉得现在国家看上去还是挺太平的,要发动战争会不容易。
偏偏这时在遥远的煤矿区,出现了一个叫Katniss Everdeen的丫头,这家伙先是代替妹妹参加了第七十四届饥饿游戏,然后又在游戏中展现了高尚的人道主义精神,甚至公然挑战主办方的权威,逼迫其修改游戏规则。她的所作所为唤醒了很多人麻木的神经,意识到饥饿游戏是一场多么惨无人道的真人秀,从而使得多个地区发生暴动,而且反叛者们还把这个姑娘当成了反叛的象征。
Snow是担心的,但他需要一个合适的机会解决掉这个丫头。于是他让Katniss参加了第七十五届饥饿游戏,旨在不让她活着出来。但是他所不知道的是,新上任的游戏设计师已经和远在十三区的地下领导人暗中勾结,还团结了相当一部分的参赛者,一起破坏了这场游戏,并把Katniss接到了十三区。
接下来,Katniss,她的绯闻男友Peeta,正牌后来沦为备胎的男友Gale,统统卷入了这场政治斗争,成为两方对决的筹码和棋子。直到Katniss一箭射死Coin,才终于结束了自己作为傀儡和筹码,甚至是待宰羔羊的命运。后来的政变,后来的改革,都和她没关系了,她终于能安安静静度过余生,做一个为自己而活的小人物。
这从来都不是一个皆大欢喜的故事。这从来都不是一个英雄拯救世界的故事。
Katniss很现实,她一直都知道推翻政府对她没好处,因为她有家人,有勉强过得去的生活,没必要去赌。她所希望的是与政府达成某种利益平衡,让她保全自己所爱的人,仅此而已。
第三部里有这么一段对话:
Katniss: I never wanted any of these. I
never wanted to be in the games. I just want to save my sister, and keep Peeta
Snow: Miss Everdeen, it’s the thing we love
most, will destroy us.
Katniss说的句句都是大实话。但是命运对她太残忍了。
她在这个世界上最爱的人是妹妹,可是妹妹成为了这场政治斗争的牺牲品。
她想保护那个曾经救过她一命的面包房男孩Peeta让他不受任何伤害,可是Peeta因为她而饱受折磨不成人样。
她想保护那个很像自己妹妹的小女孩Rue,然而却只能看着她在血泊中死不瞑目。
她甚至不能阻拦那些打死她的造型设计师Cinna的Peace Keeper,只能看着Cinna倒在面前,而自己拍打着玻璃发出尖叫。
然而她还要被迫给Coin拍战争宣传片,煽动各区叛乱。原因很简单:大家只信她。
她发现摄影机无时无刻不跟着她,总是有人告诉她现在该说什么了台词是什么,还说这是为了革命大计,这一切简直就是她的梦魇。可是十三区毕竟是她的新家,在这里她可以和家人团聚,暂时没有生命危险。
她觉得是Snow把她逼到这般田地的,她要杀了他。可是她也知道是Coin一手制造了她现在这样的非人的生活,她不知道对这个女人应该是感谢多一些还是仇恨多一些。
第三部和第四部都出现过的几句话,每次看都会让我落泪:
My name is Katniss Everdeen. I live in
District 12. There is no District 12.
这是怎样的一种无助,一种凄凉,这完全不属于所谓“青少年科幻”的范畴。也许这就是为什么饥饿游戏系列的受众面很广,其中还有很多是二十五岁以上的。
其实我看这部电影,也是爸爸推荐的。他说很感动,于是我就看了。从此一发不可收拾。
Katniss这个人物,最让我崇拜的一点,就是她超强的原则性和绝对的道德底线。这对于一个十七八岁的女孩子来说几乎是不可思议的。但是她由于父亲早逝,独自挑起养家的重担,成为一个很“汉子”的女生。当然,我认为Katniss的父亲在世时也一定教给了Katniss很多人生哲理,因为生活在矿区而且出于社会底层的Katniss本来应当没什么见识,可是她后来展现出的镇定自若,决断力以及临场发挥能力都着实令人惊叹。
饥饿游戏还有一个很重要的主题就是友谊和亲情。我没有说爱情,因为就连作者都不认为这是一个重点。而Katniss与Prim的姐妹情深,是她面对和突破一切阻碍的最大动力。Katniss的妈妈常常臭着一张脸,但是其实很爱她的女儿们。Katniss在中毒之后出现幻觉,想起的第一个人是她的父亲。而影片最后Katniss抱着那只猫大哭说“笨蛋,你给我滚,Prim永远回不来了”的时候,我也是在台下泣不成声的。
而关于友谊,这部电影也是浓墨重彩地渲染过的。Cinna对于Katniss的欣赏与信任,甚至不惜付出生命;Haymitch对Katniss的绝对信任,甚至是宠溺,在四部电影中都有体现,无论是第一部的“nice shooting, sweetheart”,还是最后一部的“I am with the
mockingjay”, 都感人至深;Effie,Boggs还有Cressida,都把Katniss当作可以献出生命的好朋友,而Finnick也是从与Katniss在饥饿游戏中结盟开始就建立了深厚的友谊。
所有这些充满人情味的东西,也算是冲淡了战争的阴霾。
在这部电影里你可以看到人性很暖的一面,也可以看到最丑恶的那一面。它们同时在银幕上闪耀,却一点也不冲突。整个故事是悲壮的,更是讽刺的。这就是饥饿游戏真正讲述的故事。《饥饿游戏》:小儿科的政治隐喻
2012上半年北美票房亚军、史上最卖座文学改编电影、影史圈钱速度第二快的非续集电影&&《饥饿游戏》是带着众多记录和光环,作为一部&现象级影片&来到中国的。原著迷顶礼膜拜,好莱坞粉翘首以待,其汹汹来势与一个多月前《复仇者联盟》上映前相似。
然而,历史从来不会两次踏进同一条河流,《饥饿游戏》上映首周,在与《马达加斯加3》、《黑衣人3》、《勇敢传说》三部好莱坞大片的竟逐中,占据了主流影院近20%的排片,但6600万元的票房虽是头名并不亮眼。此前,《复仇者联盟》上映两天斩获1.2亿,《黑衣人3》首周近1.6亿,动画电影《马达加斯加3》首周也有近6000万入账。当然,那几部电影都是2D和3D同时起片,甚至是3D为主,在票价上贵了很多,但更主要的是因为《饥饿游戏》对中国观众吸引力不足。
《饥饿游戏》的故事讲述:北美洲在一场大战后被摧毁,在美国原来的废墟上,人们建立了新的家园,但新政权规定:管辖下的12个地区每年必须进贡少年男女,参加一档电视直播节目&饥饿游戏&。节目的规则是杀人或者被杀,最后胜利者只能有一名,从此安贵尊荣。一群人被放逐荒岛,彼此猎杀,只看故事梗概便知,这部电影的核心创意来自多年以前的日本片《大逃杀》。作为一部意图留名青史的电影,你得在百年创设的电影版图上创造增量,核心创意来自他者,这首先已经矮了一头。
当然,这部电影进行了充分的娱乐化包装,参加游戏的&供品&们不但要休习野外求生和搏击技术,还被安排上脱口秀节目。他们可以炫才艺,玩幽默,耍酷扮靓,也可以编故事,骗眼泪,鼓惑人心,目的是为了赢得更多的&赞助商&。同时,这部电影也依托青少年心理安排了好些趣味元素,比如说那个悄然间乾坤易主的三角恋,比如说女主角为了引起评委注意,射向达官贵人们的一箭,就活脱脱映照了小屁孩儿老想打破规矩,总是蔑视权威,就想我的世界我做主的劲头。这可能会击中半大孩子的心思,如同十五年前《还珠格格》让中小学生如醉如痴一样,但在尘世中打过几个滚的成年人心目中,这实在是小儿科。
为了证明自己不是小儿科,有些《饥饿游戏》的痴迷者说了:别拿斗包不当干粮,这是一部充满政治隐喻的深刻作品。他们说,全片就是一个大的寓言,统治阶级用残酷游戏,分散民众的注意力,消解他们的斗志,维护统治。他们说,选手们背后无处不在的赞助商,正是现代商业社会的写照,即使是去送死,也有人等着在尸体上植入广告。他们说,游戏主办方说变就变的游戏规则(一会儿一个人活,一会儿两个人活),就是对现实世界威权统治的指斥和讽刺。总之在他们眼里,这部片子处处深意,遍地弦外之音,丰富而伟大。
事实上,上述的指代关系不能说没有,但有也只是有口无心的牢骚和片汤话,就像八、九十年代的香港电影时不时冒出一两句听来别有深意的政治化台词,但那只是编导兴之所至的发挥和博人一笑的小铃铛,也非带劲的批判。比如说,《东方不败》里的林青霞突然说,&江山如此多娇,引无数英雄尽折腰&,似乎话里有话,其实就是拿老毛诗词和武侠世界的反差赚一片笑声,并无深意。政治隐喻发挥威力的前提是影片建构起一个逻辑自洽的世界,要么纯粹荒诞,要么现实入骨。这个《饥饿游戏》仿了《大逃杀》的杀人游戏,却没有接管残忍到底的哲学,转而在青春叛逆和搞笑台词上下工夫。女主角伸出三根手指,一下煽动起电视机前大众的无穷怒火,可是线头就此中断,又不厌其烦地去表现二八少年的相爱和牺牲精神。一会儿荒诞,一会儿现实;一会儿冷酷,一会儿搞笑;一会儿如烈火,一会儿如糖浆。调性始终不统一,根本就没法把人带进典型情境,何谈隐喻和象征?那变来变去的游戏规则,不像是统治者的翻云覆雨,倒暴露了主创人员的无所适从。
如果你一定要说《饥饿游戏》是批判专制集权的力作,那2005年的选秀节目《超级女声》就必然是民主普选制度的先声,1998年的电视剧《还珠格格》就必然是解放天性、追求自由的人文经典。恐怕不能这么定义吧。青少年爱看归爱看,破记录归破记录,但不能因此就扯出很多影片承载不了的大词来。美国人爱看有他们的理由,中国人不太爱看也有他们的理由,但大抵跟政治隐喻没什么关系,因为影片中几乎不存在这玩意儿。本来无一物,何处惹尘埃?
去掉那些言不及义的大道理,《饥饿游戏》尚可一观,美国人总是能生出很多基于科幻的点子,比如那随时可以放入游戏区的豹子和大树,比如那些随时都能投射的视频装置,都是让人耳目欢娱,心情舒爽。叙事是拖沓了点儿,但还算有头有尾有惊险。总之它就是一部娱乐电影,千万不要想得太多。
&&最后修改于
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《饥饿游戏》演讲稿1. 老师们同学们大家上午(下午)好,今天我要给大家介绍一部电影—饥饿游戏。说到“游戏”,我们脑海中通常会浮现“好玩、有趣”等字眼,但有的时候,“游戏”并不总如孩子般纯真美好,也许会比看上去更加沉重。那么,这部电影到底描绘的是一个怎样的故事呢,下面就由我带大家走进饥饿游戏的世界。2. 在人类的历史长河中,有过许多现在看来无法想象的事情。比如我国古代用童男童女祭祀河神,比如罗马古斗兽场民众观看角斗士与猛兽决斗。影片的原著作者,美国作家苏珊柯林斯的创作灵感就来源于古希腊神话忒修斯和牛头怪的传说。传说有一个叫做克里特岛的地方,每一年,人们都会送去七个童男童女,献给牛头怪,后来一个叫忒修斯的少年杀死了牛头怪。影片里的卡特尼丝就是忒修斯,牛头怪被升级成了政府和那种无形的体制与压力。精彩内容,尽在百度攻略:3. 《饥饿游戏》由加里·罗斯执导,改变于美国作家苏珊·柯林斯的同名小说。影片的故事背景设置在了未来:大灾难之后的北美,成了一片废墟。在这片废墟之上成立一个叫做“施惠国”的国家。这个国家被国会掌管着,拥有12个辖区。每一年,每个辖区都要派送一名十几岁的男孩和一个十几岁的女孩来到中央废墟里,被当作“贡品”参加一个叫做“饥饿游戏”的生存游戏。他们的游戏全过程,将会被记录下来,并向全国直播。“饥饿游戏”其实是施惠国官方的一种“杀鸡儆猴”的宣传手段,借此来恐吓那些对政府有敌意的叛变分子、以及那些潜在的不安定因素。比赛没有任何规则,除了开始后60秒内不能离开原地外,其余的一切都不受控制,包括杀人、行凶等等极端的做法。而最后只有一位“贡品”能活下来,他就是最后的胜利者4. 于是,各种矛盾与冲突接踵而至。也许此时你会联想起日本电影精彩内容,尽在百度攻略:《大逃杀》,但《饥饿游戏》描述的确是一个更为完整和严密的世界,主角们是作为被娱乐和观看的对象。在各种因素的背后,生存还是死亡的议题凸现出来。影片向影迷们展示了废土世界上建立新政权后的种种矛盾。贫富差距,情感选择,谎言与现实的冲突处处暗示着暴动即将发生5. 在影片所构筑的社会关系网里,主角卡特尼丝是各类势力的中心,他们之间的关系保持着某种微妙的平衡,这一切都证明游戏规则被遵守着,游戏正在运转。然而,这种“残忍”的娱乐确实建立在鲜血与背叛的基础上的。精彩内容,尽在百度攻略:6. 影片虽然是完全虚构的故事,却有强烈的代入感。整部电影印象让我印象最深的就是“贡品”二字。我们中国古代大多用来祭祀使用,多为食物,但是民间也有用童男童女祭河神或山神的故事。《饥饿游戏》 之所以用“贡品”,我们可以看出其中的权力关系。电影之后的发展让我们发现这个游戏的残忍血腥,也让我们观赏了“一对情侣”宁死不屈的表演,也让我们看见了统治阶级的无情。通常我们所认为的把人做为贡品只会发生在人类的野蛮时代,然而“饥饿游戏”的故事背景却是未来时代。这种科技的高度发达和文明的急速退化的强烈对比令影片更发人深省:一切被毁灭,人类社会的结构又退回到原始社会,历史循环往复不断上演。精彩内容,尽在百度攻略:7. 这部电影的一些情节影射了一些人性方面、社会现实等问题。下面,我从三个方面来赏析一下这部电影:“饥饿游戏”的游戏规则就是生与死的较量。自然界的规律就是弱肉强食,该游戏淋漓尽致的体现了这四个字的含义。《饥饿游戏》中,统治者充分利用自己的权利地位,摆布贫民百姓的生活;百姓们为了在游戏中生存下去,只有不断变强。在游戏中,面对死亡的压力, 凯特尼斯与皮塔不得不为了生存,摆脱从前的自己,变成一个真正的战士。电影中有一句台词“Hope. It is the only thing stronger than fear.(希望,是唯一比恐惧更强烈的事情)”。人人都有巨大的潜能,每一次压力,就是一次动力。《饥饿游戏》充分体现了压力与潜能之前微妙的关系。人类在绝境或遇险的时候,往往会发挥出不同寻常的潜力。8. 统治者将这场毫无人道的生存斗争包装成华丽橱窗里精致的展精彩内容,尽在百度攻略:品,将这种疯狂玩弄在鼓掌之间的行为是对下层阶级赤裸裸的嘲讽。面对人性的选择,亲情、友情、爱情以及那个藏在我们内心深处的本我仿佛是纠结我们的重重障碍。“饥饿游戏”———一场所谓“荣耀的牺牲”的人性考验,实则是一个病态国家屠灭人性的洗礼。我们不得不佩服加里o盖斯爷爷拿捏得恰到好处的人性探寻。影片中的总统说的“希望是比恐惧更有力量的东西。”,而信念就是希望的本源。9. 在第一部的结尾,我们看见,总统因为游戏组织者改变只能活下精彩内容,尽在百度攻略:一人的游戏规则而杀死了组织者。由历史可以看出,专政独裁下的人民总有一天会拿起刀枪推翻统治者 10-13.影片的服装色彩缤纷,映衬着华丽外表下已经变态的社会 14.-16今年,本片会迎来最终篇-嘲笑鸟,伊夫狄恩·凯特尼斯——燃烧的女孩,她的家乡十二区被无情摧毁。传说中的十三区真的存在,那里出现了反抗和新的领导者,革命的序幕正在缓缓拉开。凯特尼斯卷入了起义暴动的旋涡,她被迫成为没有退路的棋子,被迫为许多人的命运负责,她要肩负起唤醒民众和改变帕姆国未来命运的重任,为了正义、自由和皮塔,她必须抛却愤怒和不信任,她必须要成为反搞者的嘲笑鸟,不管要付出多大的代价。残酷的饥饿游戏并没有停止,仍在吞噬着青春和美好……这部史诗般的影片是不是让你有走进电影院一看究竟的冲动呢?让我们一起期待着即将上映的第三部,我相信光明终究会到来。精彩内容,尽在百度攻略:
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《饥饿游戏》赏析
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