游戏里神话2你存在我深深的脑海里副本的攻略

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洪荒之初,盘古开天身陨,天地始现。盘古元神化为三清,女娲造人之后,三清相继立教成圣。而后,阐教与截教的纷争渐起,最终导致封神大劫的降临。轰轰烈烈的诛仙阵之战,截教惨败,元气大伤,甚至连至宝“诛仙剑”都失落凡间,不知所踪。
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你是否还记得飘渺崖最南边的清水断崖吗?走进清水断崖,走进飘渺幻境两位美丽的冰雪BOSS将带给你意外的收获和奇遇。这里的小怪等级最高28,BOSS也只有20级和30级的,主要是针对新手玩家、初级玩家、以及非RMB玩家来此挑战的,不论你是组队而来还是单枪匹马,都是比较容易搞定的喔!这里需要特别的说明一下,每个门派的副本并不止限于本门派玩家进入和参与的,所以其他职业也是可以进入我们的飘渺幻境的!
进入该副本的首需条件:等级大于10级以上的任何玩家(也就是玩家加入各个门派后)
首先我们来整理一下飘渺门派两位BOSS的出没时间。
第一次时间:02.30-03.30
第二次时间:10.30-11.30
第三次时间:18.30-19.30
现在我们来看一下如何走进飘渺幻境的副本:在如图所示的红框处找到该副本的位置,点击上古冰精——冰兵进入我们的飘渺幻境
下面是BOSS在飘渺幻境的地图里出现的具体位置,这里有标记了它们的位置和坐标,所以找到她们是很方便的。当然你也可以选择右边小地图下的自动寻路,点击后也可以自动到达BOSS位置!
该副本每天三次,因此,在同一时间段内大批量的玩家涌入副本地图,抢怪变成了一个很棘手的问题,那怎样的队伍配置有助于你的争夺战呢... &当然队伍的职业配置是任意的,若想顺利抢怪你的队伍最好需要配置的职业以及相关职业技能有:
战皇:怒荡河川 & & & & &飘渺:轩辕点灯 & & & & 狂魔:万邪朝拜、怨念束缚
由于我们的《神话》版本为了让玩家们得到最好最刺激的游戏环境,所有的BOSS都进行了更新,由于BOSS出现了一些自我防身的技能,所以我们在一睹BOSS尊容的同时,还是要来了解一下BOSS们的技能以及对玩家造成的伤害。
20级BOSS 冰仙 :释放技能:碎冰、冰精轰炸
技能伤害:暴击玩家、增加BOSS的本次攻击
30级BOSS 冰尊 :释放技能:冰刺、冰狱
技能伤害:暴击玩家、增加BOSS的本次攻击
两位冰雪BOSS是很好心的,暴击也不会爆掉玩家多少血,是非常适合初级玩家的门派副本BOSS喔,下面我们看一下两位BOSS的尊容:
下面就是大家最最关心的,打败BOSS以后,我们可能会得到她们怎样的奖赏呢?其实两位BOSS的掉落物是一样的,只是不知道你的运气如何咯!
物品掉落:各类一级宝石、宠物技能书、百炼晶石一级、门派套装
OK,盘点介绍完毕,怎么样很简单吧?不管是作为初级玩家的你还是作为资深的骨灰级玩家,欢迎你来飘渺崖作客飘渺幻境!
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&鲛人鱼尾人身,以鲛绡为衣,双剑为兵器,更令人惊异的是,与他们共存的还有人类与鲛人通婚所产下的后裔,他们的领袖帝海神君正是其一。九州各派的到访是帝海神君未曾预料的事情,尽管他一力言明诛仙剑从未出现在深海,但还是有人怀疑鲛族私藏诛仙剑,意欲不轨。种种冲突将各派与鲛族推上了矛盾的尖峰,一场血战不可避免。
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第一个问题:技能伤害上的独 立性
技能的伤害是怎么计算的,想必大部分玩家都知道!技能伤害=平推伤害+这个技能自身所带伤害(比如说一个技能增加冰攻2500,技能自身伤害就是这个2500冰攻所造成的伤害,增加火就是火伤害,增加物理法术就是物理法术伤害)!
用具体数据给大家说明下,比如说一个玩家平推伤害是2000(也就是不用技能时的),而他的某个技能自身造成3000伤害,那么这个技能释放出去的伤害就等于平推2000加上技能自身3000,最后总体是5000伤害!明确的说就是平推2000伤害和技能自身3000伤害间互不影响!再深层次的说就是你不管怎么上石头,换装备这个技能自身的伤害都不会改变,这就是技能的独 立性,独 立于平推伤害而存在!
如果你明白了上面说的,那么就会很清楚的明白技能伤害是独 立的!这里就会引一个问题,既然我们上宝石不会改变技能自身的伤害,那么还有人说上宝石要和技能相配合呢?这里先不介绍,下面有详细介绍!
第二个问题:双法术攻击和双属性攻击的对比
都说现在是属性攻击时代,但这个属性时代具体代表什么意思?为什么不是法术攻击或物理攻击时代?法术攻击(或物理攻击)又在哪里比不上属性攻击?我们通过两个方面比较:
(一)打怪上比较(生活玩家尤其注意)
大部分玩家都有一个共识那就是法术攻击(或物理攻击)比属性攻击打怪疼!这句话既可以说对也可以说不对,说他对是从总体出发我们在打怪时的确法术攻击(或物理攻击)占据大部分,说他不对是因为相等属性攻击绝对比法术攻击打怪掉的血多!从总体说一个玩家的法术攻击(或物理攻击)远高于属性攻击几十倍,这个比列太大所以法术攻击(或物理)占据打怪的主体!(下文只提法术攻击不提物理攻击,因为法术攻击打怪疼一些,更具代表性)
从总体出发法术攻击的确就是比属性攻击打怪疼,但是我们不能说总体上法术攻击占的比列大,那么法术攻击宝石就比属性攻击宝石打怪疼!总体上法术攻击能高出属性攻击几十倍,但宝石上可没有高出几十倍!这里很不幸的告诉双法的青云或飘渺玩家,其实法术攻击宝石打怪掉的血是没有属性攻击宝石多,你们指望双法打怪给力点其实是错误的!
基本上2万法术攻击会造成8000伤害,1000属性攻击可以造成7000伤害,(注:这个是我在赵公明那里测试出来的,当赵公明免疫法术攻击时可以明确看出属性攻击伤害:法术伤害是在没属性攻击时得出来的)那我们换算下就是属性攻击伤害比法术攻击伤害比例是17:1!
如果拿四级宝石来算,60属性攻击就要相当于1000法术攻击,可是四级凤灵石其实只加738法术攻击!通过这里其实就可以看出,属性攻击宝石打怪其实要比法术攻击宝石打怪疼的,那么很明确双法术攻击宝石比双属性攻击宝石打怪疼是不正确的!其实宝石越往上法术攻击宝石所占伤害就会越靠近属性攻击宝石,但高级宝石玩家基本都是喜欢打架的,不会太追求法术攻击的!
(注:我得出的数据是用青云飘渺号测试来的,毕竟现在也就只有这两个职业在双法和双属性上又点真论,我想,没有哪个物理攻击职业玩家这样吧?)
(二)打架上比较
上面说的是打怪,下面我们从pk上比较!现在双法青云还是很多的,都会说法术攻击其实不比属性攻击打人掉的血少,其实这个和上面一样全是从总体出发的,有些东西要从总体出发,有些不能从总体出发!我们说双法和双属性主要差距在哪里?就在宝石选择上装备条件这两个是一样的,我们总不能说双法的玩家装备就比双属性的玩家好吧,也不能说双法玩家装备上能有智力、法术攻击,双属性玩家就没有吧!
双法青云和双属性青云唯一差别也就在双法玩家上了14颗法术攻击宝石、而双属性玩家上了14颗属性攻击宝石!既然这里是唯一的差别那我们就从这里比较,依旧用4级宝石举例(没有别的意思,只是4级宝石便于计算)一颗四级法术攻击宝石加738法术攻击换成伤害就是49.2伤害,而一颗属性攻击宝石加60属性攻击,就算按每点属性攻击一点伤害算也可以造成60伤害,更何况还属性系数还不止是一!这样比较依旧不明显,我们在换个形态比较,一颗4级属性攻击宝石换位法术攻击那就相当于900法术攻击,这个900攻击可是高于4级法术攻击宝石的738攻击162点!
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副本流程:
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下面我们来进入主题!!!我是按着我那个人员分配写的大同小异。
进入诛仙阵后,先与姜子牙对话,选择进入北阵门。
在北阵门玩家需要挑战第一个boss:闻仲。
这个BOOS远程多就比较好打,都站在外圈,不要离太远4个点分开站上面、下面、左面、右面、然后拉仇恨,当BOOS离你近的时候你可以放定身或者跑远就可以了然后就轻松过去了。如下图
打败闻仲后,与闻仲对话,会指引玩家进入西阵门。打败闻仲后,与闻仲对话,会指引玩家进入西阵门。
在西阵门玩家需要挑战第二个boss:金光圣母。
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系统介绍&&&&
96级升级过的终极神器加上5个修炼符可以到升级成神话级神器。神话级武器进行修炼,成长度达到100%也可以升级为更高级的神话武器。
修炼:学习修炼技能后,可到【杭州,四水台】进行修炼,修炼消耗元气值,增长当前装备武器成长度元气值:每天0点重置为12000点,使用元气丹可增加元气值60000点修炼技能书:在洛阳-战四方处使用战场积分换取各门派修炼技能书。
等级达到70级的玩家可以开始修炼。修炼是通过消耗经验和花费金钱来提升玩家自身的属性。包括力量、智力、体质、定力、身法、基础物理攻击、基础法术攻击、基础物理防御、基础法术防御、基础命中、基础闪避。
修炼一共分为12个境界,统称12重。当修炼境界为前6重时,可以修炼的等级提高的上限是10级,第7-12重时每提升一重,可以修炼的等级提高的上限是15级,秘籍的修炼等级每提升一级,都会增加玩家相对应的属性,修炼等级越高,属性增加的越多。
注意:修炼提升的属性为玩家不穿任何装备,不加任何BUFF时的基础属性。
功力介绍:提升修炼等级需要消耗功力。每个人的初始功力值为100/100,当想提升修炼等级的秘籍的当前修炼境界为第1-3重的时候,每提升一次修炼等级,需要消耗33点功力;当想提升修炼等级的秘籍的当前修炼境界为第4-6重的时候,每提升一次修炼等级,需要消耗50点功力;当想提升修炼等级的秘籍的当前修炼境界为7重以上的时候,每提升一次修炼等级,需要消耗100点功力。
功力在每天00:00的时候会重置为100/100,也可以通过使用功力丹来恢复功力。功力会在每天00:00的时候自动重置为100/100,不需要您进行任何操作。
影响修炼效果的因素:影响修炼效果的因素不光有修炼等级,还有角色等级和心法等级。这里的心法等级是指前六本心法书中等级最低的一本心法书的等级。即为修炼效果由修炼等级、角色等级、前六本心法等级最低的一本共同来影响。所以单一的追求效果并不好,只有三者全面发展才是修炼之道。
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扫描二维码《神话2》攻略 深度解析万仙派特点(上篇)
《神话2》攻略 深度解析万仙派特点(上篇)
  万仙是四个远攻职业中唯一单属性毒攻门派,其强大的毒术可谓“毒”霸天下!
这个职业在刷级的效率高不高?副本中作用大不大?PK时厉不厉害?很多不明确的问题都是大家所关注的!
(一)万仙加点:
对一个职业的归类,我们首先都要从其属性成长看起,下面是万仙人物属性成长:
1点体质=52点血上限,4.4点物理防御
1智力=7.6法术攻击
1点定力=36点气上限,8.9点法术防御
1点身法=5.9命中,3点躲避,1/16会心攻击,1/16会心防御
大家加点时肯定不会选定力!那么就要在智力,体力,身法 三个当中选!万仙法术资质也不差,但和青云比依旧有点差距,全加智力法术攻击估计也高不到哪里去!基本上玩家会在身法和体力中选择,rmb玩家根本没有必要纠结加点,现在有蚀刻哪方面差用蚀刻补下就可以!非RMB玩家在身法与体力选择时可能就有点犹豫不决!
万仙的体质资质也不差, 加体好处自然是血多。虽然说万仙因为有两个群所以刷怪效率是一流,在刷级时自然会有人组!可是主流副本诛仙、星魔这两个副本,万仙就没那么大用处了,这两个副本都是单个boss,群再多也没用!这两个副本大家更愿意组伤爆发力大的青云,万邪,修罗,而不愿意组爆发力小的万仙!大家都知道判别实力第一看的就是血的多少,血多通常代表实力强,别人看你血少估计就不愿组你,可是要是看你血多,以为你实力强估计愿意组你,加体血多前期用来过本! 总而言之不喜欢打架,喜欢过本加体比较好!
万仙的会心资质经次于万邪,加身法好处自然是增加会心增加暴击率!暴击率高了刷怪自然效率,打人也会暴力些!但血少,对于非RMB玩家来说,血少组本时就有点麻烦!如果你有固定队不在意你的血,建议加身法,毕竟会心成长是万仙人物属性成长中最高的!至于喜欢打架的肯定身法了!
加什么点还是要根据自己情况,以及所在区的情况来定。建议是加身法,每个职业在加点上都要求发扬长处或弥补短处,万仙成长上没有什么短处,加身法发挥会心这方面的长处自然是首选!
(二)技能篇
看一个职业是否暴力,该走什么路线我们都要从技能上去分析! 下面我们来看些万仙的招牌技能:
毒云瘴,以毒攻毒万仙的两个大群。毒云瘴伤害大回怒快,以毒攻毒更新时间短!两招配合在一起刷怪效率绝对是一流!
荼毒生灵,见血封喉。一个伤害大,一个效果好!荼毒生灵要是暴击了再来个双连击那绝对是秒人技能(不过这个几率有点小)即使不暴击不连击伤害也是相当可观的!中了见血封红所有持续性发功技能都受到非常大限制,乃是克青云之必备技能!不管谁中了见血封喉,每三秒定半秒的效果让人非常头疼,打断了玩家的节奏感!(前提没被顶掉)
集气归心,毒入心脉!怒气用多重要,不用我说的,集气归心这个吸怒技能效果不言而喻,而且和修罗不同集气归心可以将对方怒气占为己用。心 法 高、应用得当,在战局中可能连续使用两次荼毒生灵!
但这招限制也多,持续性技能容易被打断,而且存在一个万仙几乎所有持续技能的致命缺点就是会被高级金身顶掉!毒入心脉,以少许的血换大量的蓝,可以让玩家免去化魔宝宝,前期刷怪效果很是明显,后期就有点鸡肋了。
(三)万仙两大特色
通过以上面叙述,可以得出一个结论,万仙是一个中庸类的综合型职业,不依赖哪一方面,各方面均衡发展才会强大!而万仙具备以下两个特色:
一,伤害平稳! 技能上其他职业均有放大性技能、飘渺轩辕点灯、青云天袭九州、万邪烈动雪刃、修罗无相神功、狂魔恶煞无常、战皇天怒人怨,可是万仙有...万仙是什么也没有!这不得不说是万仙的一大缺陷,但同时也是万仙的一个优点!
其他职业都太过依仗其绝招,绝招一旦失利,其实力必会大损!比如说万邪开烈动是一旦对方逃离、或被护主宝宝克制、再或被青云反控,后果都非常严重;再比如青云一旦被打怒,上古苏醒不能用青云实力就大大降低!万仙并没有依靠哪一招技能,也没依靠哪方面独特的成长,这也是万仙的一大特色,不存在致命的缺点,伤害上也是很平稳,不存在攻击力大大降低这种情况!
二,攻防一体!虽然技能上因为短暂性爆发力不足会有点吃亏,但单说平推攻击那绝对名列前茅,有着仅次于万邪的会心,仅低于青云的法术攻击,又是基本上没有被抗的毒攻击,注定这是一个平推伤害巨大的职业(不是我小视战皇啊,同属于综合职业万仙平推伤害上肯定远远大于战皇)!其防御也是不错的,血属于中上等,防御属于中上等,会心防御是上等!
(四)万仙宝石选择
再说宝石镶嵌和蚀刻!这两个本质上没什么区别,可以说蚀刻就是第五颗宝石,所以放在一起说!根据以上分析有两套方案可供大家引用,选哪个就要根据自己的区的情况以及自身喜好来选择!
一,主攻型!主攻型就是高会心高暴击!具体宝石上法:
防具上,防具前三孔肯定是体、闪、抗,至于第四孔自然是上身法,上身法目的就是为了提高会心!蚀刻以身法为主、体为辅,也就是多上身法蚀刻,少上体力蚀刻!全身法可能血太少了,要是几下就被对方秒那也麻烦,所以还是上几个体为好!
饰品上,双毒宝石是肯定的,命中是必不可少的,不管是谁都必须有60点忽略!那么肯定会剩下一些孔,至于这剩下的则是上会心,不上法术攻击!饰品蚀刻所有职业几乎都上的身法,万仙自然也不例外!(目前没有项链蚀刻)(护腕和武器蚀刻上属性攻击,rmb玩家当然可以上破!)
从成长就可以明显看出万仙的暴击肯定是相当可观的,因而高暴击也会是一个不错的选择!这种上法优缺点很明显。优点:暴击高打怪打人疼!缺点:防御不足,被万邪修罗这些职业先下手可能直接被秒;伤害输出不稳定,现在主身法的玩家大有人在,如果你遇到一个会心防御高的那就可能要吃点亏!万仙可没万邪的噬魂夺魄,会心再高肯定也有个限度,遇到会防高的就有点小麻烦!
二,攻防兼备型!具备很强防御同时有稳定的伤害!具体宝石上法:
防具上;前三孔就不说了,第四孔上抗,上抗自然是为了防御!呵呵~大家都明白主要是为了克万邪和修罗!蚀刻以体为主,身法为辅!
饰品上;双属性宝石,命中,破!剩下的上法术攻击!蚀刻依旧是身法!(护腕,武器还是属性攻)
攻防兼备型,优点在于没有致命缺点,伤害输出稳定!同时会心虽然不高但也有略高于其他职业的暴击率!缺点爆发力不强,打怪效率上要差点!
接下来我们说装备上的选择,装备当然是追求好点的!同时对于装备属性我们要做出选择:
防具:物理防御(可选)
法术防御(可选)
闪避(必须)
智力(优先)
体力(必选)
定力(无所谓)
身法(最好有)
会心防御(最好有)
饰品:毒攻(必须)
法术攻击(优先)
会心(必须)
命中(优先)
智力(有,当然好)
体力(有,那是最好了)
身法(有点难)
想要玩好一个职业,职业的特点是必须要了解清楚的,只有确定了路线才能花最少的钱、最少的精力来打造一个厉害的职业!
【来源:】
类型:大型RPG
特征:动作
类型:大型RPG
特征:沙盒
类型:大型RPG
特征:沙盒
你不知道点进去会是什么
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