[image]5 [image]5 王者荣耀三十连胜青铜局三十连胜怎么样?。???

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怎么样才能让note5流畅的跑去王者呢?
怎么安卓都会觉得卡,很奇怪。
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TA的每日心情开心 20:55签到天数: 169 天[LV.7]常住居民III
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不玩游戏很多年了
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shilusi 发表于
不玩游戏很多年了
呵呵,偶尔玩玩嘛。
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王者路过……
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倾尽所有’ 发表于
王者路过……
卡不?????????
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并不卡,省电模式都不卡。充满电连撸7小时。王者。。
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终会呵欠 发表于
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全特效???note7表示全低才不卡呵
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荣耀王者路过
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TA的每日心情慵懒 11:49签到天数: 849 天[LV.10]以坛为家III
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卡得一逼 特别是团战的时候 还是设置的中等的画质 哎
從前有個人不喜歡我 后來他死了...
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TA的每日心情怒 20:08签到天数: 5 天[LV.2]偶尔看看I
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表示不卡,只是没有6splus 顺滑,但是也不比6 plus差。屌丝各机型都在用。note5的屏幕玩游戏杠杠的爽
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《王者荣耀》是全球首款5V5英雄公平对战手游,腾讯MOBA手游大作! 作为一款MOBA类游戏,《王者荣耀》特色多多,在同类的游戏中可谓是一枝独秀,艳压全场。5V5王者峡谷、5V5深渊大乱斗、以及3V3、1V1等多样模式一键体验,热血竞技尽享快感!海量英雄随心选择,精妙配合默契作战!10秒实时跨区匹配,与好友组队登顶最强王者!操作简单易上手,一血、五杀、超神,还原经典体验!实力操作公平对战,回归MOBA初心!特色一:5v5!越塔强杀!超神!5V5经典地图,三路推塔,呈现最原汁原味的对战体验。英雄策略搭配,组建最强阵容,默契配合极限666!特色二:随时开团!10分钟爽一把!最适合手机的MOBA游戏,10分钟享受竞技体验。打野迂回,手脑配合,一战到底!人多,速来!特色三:公平竞技!好玩不坑拼实力!凭实力carry全场,靠技术决定胜负。不做养成,不设体力,还你最初的游戏乐趣!特色四:指尖超神!风骚走位秀操作!微操改变战局!手速流?意识流?看我风骚走位,力压群雄,打出钻石操作!收割,连杀超神!特色五:手机开黑!跨服匹配就是干!掌上竞技,随时开黑,一次玩个痛快!亿万玩家同时匹配,跨区实战酣畅淋漓,争夺王者宝座!
【更新内容】一、 新英雄铠上线无情,强大!在王者峡谷的战斗中,一部分英雄擅长战斗,精通各类武器与格斗技巧;另一部分英雄擅长法术,能够使用眼花缭乱的魔法。我们曾经设想,会不会有一些家族,在拥有超强剑技的同时也能展现出对魔道的亲和特征。他们拿着精美的武器走上战场,成为这片天空中最为耀眼的星星,铠正是出生自这样的家族。由于剑与魔法两种强大力量无法完全共存,或者一些其他的原因,来到长城,被花木兰捡到的铠,似乎已经完全忘却了魔道家族的力量,但当战斗进行到关键阶段时,这位安静的异国绅士又能从虚空中召唤那套闻名于长城内外的铠甲&&那套明显需要使用非凡魔力才能驱动的上古神器&&虽然并不能实际维持多长时间&&却已经足够凸显两种力量结合的强大。&&就叫他铠吧,既然没有人知道他来自哪里,师从何处。被动技能&&修罗之魂被动:铠拥有精湛的战斗技巧,如果铠的挥砍(普攻与2技能)只命中了一个单位,则这个单位会受到一定的额外伤害。技能1&&回旋之刃铠向前投掷刀刃,在敌人中最多弹射4次,对目标造成物理伤害与减速效果;命中的第一个目标将会受到额外减速效果;如果该技能命中至少一个单位,则会增加移动速度,回复生命值与一定的冷却时间。image.png技能2&&极刃风暴铠向前方连续挥砍,造成物理伤害,第二刀会造成额外的击飞效果,同时使得下一次普通攻击造成物理伤害和冲锋效果;被动:脱离战斗后铠的生命、法力值恢复每秒回复1%,同时移动速度提升。技能3&&不灭魔躯在短暂的延迟后铠召唤魔铠,造成范围法术伤害,并强化自身攻击力、移动速度、伤害格挡,同时对周围敌人造成法术伤害持续一段时间。二、英雄平衡调整1.
姜子牙对于以大招作为绝对核心技能的姜子牙,在很长一段时间以来都处于一个较为尴尬的位置。过高的超远距离爆发伤害无疑会给对手带来极差的体验,而较低的命中率又让大招很多时候只能起到逼迫走位的作用。此次我们平衡了大招的冷却时间和AP加成,希望姜子牙能更多地利用大招对敌人进行消耗和骚扰,但又不至于在后期对敌方后排形成一击必杀的威胁。同时,我们尝试为姜子牙增加更多的辅助性能,通过1技能强大的控制和减防效果,姜子牙能够在正面团战中提供更多帮助,而不是仅仅在远离团战一个屏幕的位置做一个并不可靠的远程炮台。1技能:直接造成 400(+70/Lv)(+0.63Ap)点伤害& 每0.5秒60(+12/Lv)(+0.075Ap)点伤害,持续5秒;1技能:增加效果:持续5秒减少目标移速和双抗,初始降低9%移速,10点双抗,最多降低90%移速,100(+20/Lv)点双抗;1技能:CD:12/11/10/9/8/7 秒 & 固定8秒;1技能:蓝耗:130(+20/Lv) & 70(+10/Lv)2技能:CD:12/11/10/9/8/7 秒 & 10/9.4/8.8/8.2/7.6/7秒;3技能:每秒蓄力伤害:580(+150/Lv)(+0.51Ap) & 450(+150/Lv)(+0.35Ap);3技能:增加效果:3技能可对防御塔造成伤害(技能伤害的10%);3技能:CD:13/10/7秒 & 10/8/6秒;3技能:释放时增加提升视距效果;3技能:蓝耗:65(+5/Lv) & 100(+10/Lv)2.
宫本武藏这次调整最尴尬的是,无敌的剑圣,真的又无敌了。。。无论是大招下来A1A2A斩杀秒杀后排,还是利用准确的1技能封锁敌方所有的远程输出。。。都逼迫我们不得不对武藏进行一些调整;我们需要在此次调整中降低宫本武藏的单体爆发伤害,同时削弱宫本武藏1技能对于敌方远程输出英雄的干扰,我们更希望武藏的1技能成为需要玩家持续练习并能够精准预判的类型1技能:技能宽度:250&1753技能:伤害:500(+200/Lv)(+1.0Ad) & 400(+150/Lv)(+1.0Ad)3.
花木兰花木兰的重剑6连在很大程度上打出了高于刺客的主动性和爆发伤害,作为一个以战士为主定位的角色挤压了一众刺客的出场机会,这并不公平;此次调整中我们会降低花木兰重剑6连的爆发伤害,但保持能够准确预判并蓄力完成重剑挥砍情况下的威胁,希望她能够回到一个合理的区间来。基础攻击:170(+15.2*英雄等级) & 166(+14*英雄等级)轻剑形态2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 & 固定12秒轻剑形态2技能:拾起短剑减少CD:3秒 & 5秒重剑形态1技能:基础伤害:200(+30/Lv)(+1.0Ad) & 120(+18/Lv)(+0.6Ad) 【蓄满伤害不变,降低基础蓄力伤害,增加每秒蓄力伤害】4.
阿轲阿轲拥有极强的收割能力并且兼顾了良好的逃生能力,尤其是在熟练的使用者手里,阿轲将爆发出惊人的威力,让对手非常难受。我们将在此次更新中,略微下调阿轲的技能直接伤害,我们希望阿轲在击杀敌人的时候,更多的借助队友的火力支援,而不是一位独行侠。1技能:伤害:200(+30/Lv)(+0.65额外Ad)& 175(+25/Lv)(+0.65额外Ad)2技能:伤害:400(+50/Lv)(+1.0额外Ad)& 350(+40/Lv)(+1.0额外Ad)5.
钟馗一直以来,由于强大的团队控制效果,钟馗很难真正作为一个拥有绝佳个体战斗能力的存在,这与故事背景中,那个追魂索命的长安城管并不相符;此次调整希望降低钟馗作为一个团队控制的能力,并大幅度强化他的1V1与小规模战斗实力,让敢于接近他的敌人都受到来自钟馗直接的制裁!2技能:晕眩时长: 0.5秒 & 0.75秒3技能:持续造成晕眩效果 & 第一段造成0.5秒晕眩后续造成减速3技能:伤害:60(+15/Lv)(+0.09Ap) & 120(+30/Lv)(+0.18Ap)3技能:护盾:180(+45/Lv)(+0.27Ap) & 240(+60/Lv)(+0.36Ap)6.
扁鹊我们一直在思考,如何让扁鹊能够更快的给对手叠加印记层数。我们决定让扁鹊拥有更多的药瓶(1技能 可以储存3次释放次数),让扁鹊可以在极短的时间内投掷大量的药剂来攻击敌人,并且这次调整一定程度解决了扁鹊长期以来欠缺爆发输出的问题。1技能:增加效果:可存放药瓶,最多可释放三次(积累间隔随技能升级缩短)1技能:CD:8/7.4/6.8/6.4/6秒 & 固定2秒1技能:60(+5/Lv) &40(+5/Lv)三、
商城速递1、破灭刃锋-铠登场,集齐印记免费兑换,首周折扣特惠购买!1)长城守卫军首发英雄-铠免费兑换开启,集齐英雄印记,即可在页面上领取【铠的召唤钥匙】,版本更新后可在游戏内活动面板免费兑换破灭刃锋-铠;2)错过活动不用担心,还可通过金币、点券等方式购买到新英雄-铠,首周点券购买可享限时折扣。折扣时间:7月18日更新后~7月24日折扣价格:铠(英雄):388点券(原价588点券)2、铠英雄皮肤礼包限时上架:上架时间:7月18日更新后~7月24日折扣价格:铠(英雄)+龙域领主(皮肤):578点券(原价876点券)3、铠专属铭文宝箱限时上架:上架时间:7月18日更新后~7月24日价格:280点券(原价400点券)打开获得以下铭文中的一个:4级铭文:荆棘4级铭文:正义4级铭文:野性5级铭文:宿命4、拥有和分享铠得回馈好礼:活动时间:7月18日更新后~7月24日铠上场!拥有并分享得好礼!使用铠完成任务额外获得奖励!1、拥有并分享【铠】:铭文碎片*30+钻石*302、击杀英雄5次:铭文碎片*153、5V5匹配人机或排位中胜利2次:铭文碎片*305、夺宝奖池更新更新时间:7月18日版本更新后点券夺宝奖池:诸葛亮、花木兰替换为孙悟空、吕布钻石夺宝奖池:张飞、廉颇、姜子牙、水果甜心3天、天使之翼3天替换为钟无艳、芈月、典韦、地狱岩魂3天、潮流仙人3天四、
精彩活动一览1、【最强战队大比拼】活动时间:7月18日更新后~7月23日长城守卫,破灭刃锋-铠震撼登场!使用指定战队英雄获得铭文碎片奖励!参与模式包括:5V5匹配(包含人机)及排位【长城守卫军】胜利*2:铭文碎片*30(铠、花木兰、兰陵王、露娜)【长安护卫队】胜利*2:铭文碎片*30(狄仁杰、李元芳、李白、程咬金、钟馗)【三国最强联盟】胜利*2:铭文碎片*30(关羽、刘备、周瑜、张飞、诸葛亮)【楚汉阴阳家】胜利*2:铭文碎片*30(东皇太一、虞姬、鬼谷子、干将莫邪、张良)2、【铠上线】登录送好礼活动时间:7月18日更新后~7月23日长城守卫军首个英雄-铠上线,登录送长城回城徽章体验卡!累计登录1日:长城守卫军回城徽章3日*1累计登录2日:铭文碎片*15累计登录3日:英雄碎片*1累计登录4日:铭文碎片*15累计登录5日:长城守卫军回城徽章7日*13、【战队徽章兑换】延长一周活动时间:7月18日更新后~7月24日KPL春季赛华丽谢幕,继续助威心仪战队,战队徽章奖励兑换活动延长一周!五、健康系统升级健康系统在7月4日进行优化升级后,我们将在7月18日对&健康系统&再度进行升级,并新增相应功能。本次升级,我们针对部分未成年召唤师的健康游戏行为,进行了专项功能开发。希望大家看到小妲己的满满诚意,相信我们有信心也有决心,将健康系统持续推行和优化下去,帮助未成年召唤师掌握好学习生活与娱乐的平衡。【功能规则】健康系统优化升级后, 12周岁及以下的未成年召唤师,在每日21:00-次日8:00时间段,将无法登录游戏。21:00后仍在线的12周岁及以下的未成年召唤师,系统将进行提示并进行下线操作;对局中的12周岁及以下的未成年召唤师将在对局结束后,进行提示并进行下线操作。【用户范围】12周岁及以下的未成年人
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最近负责带刚进公司的新人。一个可爱的女孩,一个有趣的灵魂,一个重度荣耀患者,王者水平,全省第一小乔。&然后我好像不小心扭曲了她的三观&&师傅,我昨晚打排位。有人因为我是妹子,居然不让我玩中单,让我玩辅助!为什么有的人会觉得妹子就是菜啊?明明很多男生玩的比我菜多了好吧~还有排位遇到妹子就挂机的。&&你想知道&?&&当然!&&首先,比你玩的不好的男生大有人在,但是比你玩的不好的女生也只多不少。所以你不能用自己的个例去度量而得出错误的结论。再来,你愤怒的原因是因为男生会觉得女生菜对吗?&&嗯&对啊。&&这本质上,是你对他们因为&妹子&标签降低对你的实力评价这种行为的不满。&&好像是这样!&&然后你想想,为什么会出现这个现象呢?因为女生会相对男生比较容易&躺着&上分导致她们的个人实力和段位出现较大偏差。当她们自己单排的时候,就会或多或少影响到其他人的游戏体验。再回过头来想想,其实导致你的实力不被认同,甚至被降低评价的根源,是女生这个群体本身。就是因为有了太多实力和段位不符的女生出现而让其他玩家对&妹子&这个标签产生偏差。所以你的敌人并不应该是存在误解的男生,而应该是导致误解的女生,你应该和男生站在同一边一起抵制女生,你们有共同的敌人。&&哇!师傅你说的对!这些妹子真的太菜了。&&啊?你别信啊!&我可是一直都在偷换概念和讲歪理啊&在这里先给所有女玩家道个歉,没有恶意。顺便求教一下,现在怎么把这些歪理圆回来,我这徒弟怕是真的信了&另外,也突然很想知道,对于段位和实力不符这种&代练&或&类代练&的结果,各位玩moba的taper是怎么看待的呢?
TapTap上已经形成了一种&只要喷王者荣耀就是正义&的风气。各路联盟优越,虚荣优越,英魂优越大佬比比皆是。舆论觉得坑害小学生,耽误学习。我不太理解,可能很多人都觉得小学生们有人生没人养,家长和老师都是吃干饭的不会教育。也许把王者荣耀卸载,玩联盟玩虚荣玩英魂就对学习有帮助了。被舆论骂到出台了防沉迷,充值系统出台了限制充值,好歹是一种负责任的做法,此外还有哪个游戏有这些设定,可能我玩的游戏不多,反正我没见过。论历史,游戏里用历史人物做角色的也太多了吧,为什么别的不被喷?背景故事纯属虚构,荆轲改名阿珂,增添历史上的他,甚至还请了马东来讲王者历史课,还要怎样喷子们才不会无脑喷。铭文及皮肤。铭文都是攒出来的,不知道这个有什么好喷的,到弃游前我攒出了四套铭文。皮肤获得途径挺多的,充了点钱是给女朋友买皮肤,自己一个皮肤没买也有20个,系统送,成就阴阳师,商店教廷和沙滩,碎片换了哥特东海和第七人偶,做活动得礼包也抽过,还有一个什么限时活动也送过,还有赛季皮肤。虽然质量都不咋地&&队友素质。说队友素质低下可以去联盟历练历练,反正我玩联盟见过队友花式骂人的多狠的都有。不是针对联盟,哪个游戏里都有素质低的人,队友素质低骂游戏干啥,搞不明白。抄袭扣一分。但是据我所体验的,最初出的那一批手机上的moba游戏基本上都是仿的联盟。随着木兰改版猴子改版宫本改版等等,以及计划中的周瑜后羿亚瑟改版,还是在有所改变的。好了,会有人说我无脑护了。来吧,开始大佬们的表演。反正我是看不到了,王者什么的已经卸了,这条评论发完TapTap也要卸了。我还有更重要的事要去完成,再见。
评论里面全都是说队友骂人啊这些,我想说一句屏蔽功能被你吃了?但是这个举报系统确实有点问题。。所以扣一星不过平时跟同学朋友开开黑还是不错的。没有说的那么糟糕吧。。。个人也是个s2开始玩的咸鱼233铭文慢慢攒,攒一个月就是一套4级铭文了,四级铭文在钻石也够用了。。而且这游戏的安全健康系统我觉得还行吧 两小时就两小时,也是能玩几把了,玩那么多反而还会腻。。虽然皮肤有附加属性,不过在钻石以上皮肤的这点属性其实也没什么的,有时候我匹配到王者大佬也是没有皮肤的。。至于遇到挂机那举报一下就行了,也没必要去计较,毕竟万一他们有什么事呢?你也不能说你没有挂机过对吧?这游戏心态很重要,遇到挂机就挂机吧,自己好好打就行,记得我以前打过一局3个队友全都挂机,然而我的另一个没有挂机的队友还是在玩,所以我也坚持了下去,那局就凭着&跟我作战&最后赢了,所以其实挂机没什么的。输了就输了,而且坚持下去万一赢了呢?至于抄袭问题我觉得。。。这点是腾讯的老本行了,那为什么每次腾讯出新游还是要去玩呢?不过腾讯这点毛病确实需要改改了,再扣一星。
给个三星吧,队友心态爆炸,动不动挂机,投降,匹配也就算了,排位是想干什么,不玩就别来玩,明明自己玩的最菜,却偏偏骂别人。还有的掉分车队,要掉分就五排一起掉,弄不齐人,还来排位掉分,要我们一些单排的怎么玩。
没什么想说的,玩游戏什么的开心最好,虽然腾讯的游戏体验不怎么样,但是玩的人的确多,不过以前王者荣耀没有火的时候是玩的最开心的时候,现在玩的人多了,素质低的人也多了,还是希望腾讯的实名注册系统可以认真一点,最好还是像注册手机卡一样就好了,玩了王者荣耀两年的老咸鱼。
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看见论坛那么多人在找开黑队友,我就创建了这个贴发帖格式QQ/微信昵称大区等级段位常用定位常用英雄想要找(肉盾/法师/辅助/刺客/ADC)介绍自己
楼楼先来秘密的密,探案的探你有权保持沉默,但所说的,都将成为呈堂证供biu~ & &biu~biu~下个月的工资评定,请对我温柔点密探眼中的你,永远都在裸奔~没错就是我家超级无敌可爱至尊无敌萌而且她是女孩不接受任何反驳没错她就是小耗子元芳
楼主先带个头?花木兰??
欢迎大家来到哔哩哔哩直播间4297774&凡是九月五号直十月一号点击关注,进群(QQ群:),即可参加十一抽奖活动&&总价值1764点卷的皮肤。(如果你们不信,可以,给大家一个好建议,先关注我,进群,如果我十月国庆假期给你们没抽奖,请取关我)(我王者弃坑了,现为b站MC主播,也玩csgo,炉石,欧陆风云4,钢铁雄心4)
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没想到马苏也是王者荣耀重度中毒患者。想带马漂亮上白银的,王者峡谷见哦!记者教马苏说王者荣耀台词马苏不停口误实在是太可爱了记者问到马苏最爱玩什么英雄马苏回答是鲁班七号记者问到马苏什么段位马苏回答是青铜3马苏非常俏皮让我们王者开黑约起来吧!
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王者荣耀5月22日更新了什么内容 新增了什么?哪些英雄调整了?
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王者荣耀正式服更新了一大波内容,一起来看看本次大版本更新哪些英雄又被改动哪些东西又做了调整呢?
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玩王者荣耀,必须早知道这些版本的改动,才能让你游戏6得飞起
正式服更新了一大波内容,一起来看看本次大版本更新哪些英雄又被改动哪些东西又做了调整呢?
一.新英雄上线
干将是一个高挑战、高收益的心流型远程狙击法师,完全依靠精准的技能施法仅仅是一个合格的干将的基础要求。当视野外或无视野的时候,沉浸在心流中的干将玩家,甩狙盲剑都会让干将使用者获得巨大的满足。以“三剑”为标签的干将,在“三剑秒”的心流产生同时会有高度的兴奋及充实感,是干将玩家的乐趣所在。
被动:嗜杀剑气
飞剑攻击会残留持续5秒的雌雄两种剑气,剑气伤害会被其他飞剑触发,贴身范围未成型的剑胚无法残留剑气。剑气造成法术伤害。普攻用未成型的飞剑造成半额的剑气伤害。
技能1:护主邪冢
干将将剑冢用力向前推刺出并造成法术伤害,范围内敌人被朝同一方向击飞击退。
技能2:雌雄双剑.雄
凌空成剑,释放雄剑,雌雄双剑以不同的曲型弹道飞行对敌方造成法术伤害。
被动:每次击败或助攻会增加自身永久法术强度
技能3:雌雄双剑.雌
凌空成剑,释放雌剑,雌雄双剑以不同的曲型弹道飞行对敌方造成法术伤害。
被动:每次击败或助攻会增加自身永久法术强度。
雌雄双剑特殊加点方式:雌雄双剑为孪生技能,双剑共享等级一共6级,有特殊的加点UI作为提示。
二.英雄重做
对于英雄技能的设计来说,我们需要保证两个平衡:
1.技能产生的效果收益和技能释放的成本平衡,例如钟馗的2技能非常难以命中,但是命中的效果却非常的赞。
2.平衡自身产生的爽快度和敌方产生的挫败感,例如被露娜无限连虽然很羞耻,但逮着机会晕住暴打也是很嗨的对么?
而狄仁杰的技能组本身存在敌方受击体验的问题:
高攻速所带来的不稳定控制能够不断打断敌人的游戏行为,而且由于普通攻击命中率非常高难以躲避,这种蛋疼的感受会伴随敌方整场的体验。从而在一定程度上,迫使我们放任狄仁杰在中高端局弱势的对抗体验。也使得我们明明知道他的技能组的成本(距离与命中性能)并不能匹配作为一个射手所需要的收益,但也不能直接对其进行加强。
与此同时,狄仁杰的技能组对于当前环境的适应程度也存在一定的问题:
作为一个没有位移的射手英雄,他的输出能力和射程都处于整个射手群的底端极度缺乏输出环境和致死能力。
我们这次的调整就是希望在保留狄仁杰普攻随机玩法的同时优化这些点,使得他能够有机会与其他射手一较高下。
被动:王朝密令
狄仁杰的普通攻击会增加自身攻击速度与移动速度,持续一段时间,叠加层数有上限。
技能1:警戒令
狄仁杰向指定方向释放六枚令牌,六枚令牌中包含火焰与寒冰效果,造成物理与法术伤害,火焰令牌造成高额法术伤害爆炸,寒冰令牌造成持续一段时间的减速效果。
被动:狄仁杰连续的第三次普通攻击会包含火焰或者寒冰效果。
技能2:搜查令
狄仁杰向指定方向投掷一冰一火两枚令牌,解除自身所有负面效果,并增加移动速度持续一段时间。
技能3:逮捕令:
短暂蓄力后,狄仁杰向指定方向投掷一枚金色令牌,造成物理与法术伤害,并对命中的第一个英雄造成晕眩并获得其视野持续一段时间,期间将该目标标记为嫌疑人,减少其护甲与法术抗性。
三.英雄平衡调整
如果你想休息一下,划划水,曾经的庄周是最好的选择,随着版本的更迭,现在的庄周似乎连划水都很难做到了。所以我们适当加强了庄周的对抗能力,希望他在发挥团控反手counter的同时,能够在基础对抗体验上有一定的保障。
被动:减伤比例:10%→15%
2技能:伤害:150(+50/Lv)(+0.25Ap)→200(+50/Lv)(+0.3Ap)
虽然目前的强度堪忧,但我们依然决定将大乔持续沉默的不良体验进行修改,我们尝试让大乔3技能的沉默对单个目标只生效一次,优化对手的受控感受,同时提升大乔作为团队集结号的能力,我们希望大乔的能力更倾向于引导团队获得战略上的优势,而不是集中在团战中发挥正面作战的效果。
2技能:CD:16/14/12/10秒→固定10秒
2技能:回城后的移动加成时长:固定4秒→3/4/5/6秒
3技能:沉默效果:只生效1次造成1秒沉默不再持续造成沉默
3技能:增加效果:持续对区域内敌方造成伤害
3技能:伤害:550(+125/Lv)(+0.7Ap)→180(+30/Lv)(+0.2Ap)
大招:CD:90/85/80秒→80/70/60秒
一直以来大家都十分畏惧安琪拉超高的爆发输出,几乎没有任何人能够承受她一整套技能的伤害输出。但是在绝大多数的情况下,安琪拉并没有一个良好的输出环境。所以我们希望在不调整安琪拉现有伤害的基础上,适度增加她的容错性,让他有更多打出伤害的可能。
2技能:CD:12/11.4/10.8/10.2/9.6/9秒→10/9.6/9.2/8.8/8.4/8秒
3技能:护盾:500(+150/Lv)(+0.3Ap)→600(+200/Lv)(+0.6Ap)
4.不知火舞
不知火舞的2技能能够造成持续时间较长的减速效果,加之较短的冷却时间,控制的覆盖效率有些超出一个刺客应该有的水平了。此次调整我们削弱了不知火舞的控制时长,作为补偿适度提升了控制的效果,希望不知火舞的使用者们能够更多发挥她作为刺客的压制能力。
2技能:减速时长:2秒→1秒
2技能:减速效果:40/48/56/64/72/80%→90%
在持续一段时间的观察后,我们认为孙膑能够在王者峡谷中发挥他的骚扰能力,但辅助性能依旧不足,尤其在作为团队辅助的位置上,很难提供伤害以外的帮助,此次调整加强了孙膑作为团队节拍器的表现,能够更加有效的带领团队进攻或者撤退,并在对对手的空间限制上有更加出色的发挥。
2技能:加速效果:30/34/38/42/46/50%→30/36/42/48/54/60%
2技能:CD:15/13.6/12.2/10.8/9.4/8秒→12/11.2/10.4/9.6/8.8/8秒
3技能:期间范围内敌方目标冷却回复减慢10/15/20%→25%
3技能:第二段伤害:1000(+250/Lv)(+0.9Ap)→1500(+375/Lv)(+1.35Ap)
6.太乙真人
得益于较高的技能基础伤害,当前版本绝大多数的太乙真人都会选择出全肉装,一个能抗能控能复活,还有一定爆发输出的太乙真人会侵占其他辅助甚至坦克英雄的出场空间,这也导致了在多数情况下大家都会选择直接把他ban掉。此次我们略微削弱了他的控制性能,同时将技能伤害以及大招收益更多地和AP挂钩。我们希望控制强度的同时,让太乙真人能有更多的玩法选择——出肉装作为副坦顶在前排,或者出一定的AP装来提升自己的伤害和辅助能力。
1技能:控制时长:0.5~2秒(随蓄力时间变化)→0.5~1.5秒(随蓄力时间变化)
1技能:伤害:250(+80/Lv)(+0.6Ap)【蓄满为初始伤害3倍】→250(+80/Lv)(+0.9Ap)【蓄满为初始伤害3倍】
2技能:伤害:450(+60/Lv)(+0.6Ap)→450(+50/Lv)(+0.8Ap)
3技能:回复生命:2000(+1000/Lv)→1500(+750/Lv)(+2.5Ap)
蔡文姬的强度并没有超出我们的预期,她的反制也非常的清晰和有效——制裁之刃和梦魇之牙会让她的能力直接损失一半。但是,由于回血技能的基础值过高,很多蔡文姬会选择纯肉的出装方案,她的伤害承受能力甚至达到了坦克英雄的平均水平,一个打不死却又不得不打的蔡文姬会让对手非常的烦躁。此次我们适当平衡了技能基础值和ap加成,希望蔡文姬能够适当出几件AP装来更好地保护队友,而不是自己冲锋在前吸收伤害。
被动:每秒回复最大生命8%,持续2秒→每秒回复最大生命250(+20*英雄等级)(+0.5Ap),持续2秒
1技能:回复生命:60(+12/Lv)(+0.1Ap)→60(+6/Lv)(+0.2Ap)
3技能:回复生命:150(+75/Lv)(+0.2Ap)→150(+50/Lv)(+0.35Ap)
8.娜可露露
娜可露露在上一次整体伤害调整中,因为受到比例额外伤害计算BUG的影响(已经修复),实际伤害与计算值存在一定的偏差,我们将再此次更新中,为娜可露露补齐这一部分伤害。
1技能:印记比例伤害:6%→8%
1技能:每额外80点攻击增幅1%比例伤害→每额外40点攻击增幅1%比例伤害
四.战场调整
基地护盾保护机制
同一路的2塔和高地塔在30秒内被连续推掉时,水晶会增加一个4500点血量护盾,持续15秒。
王者峡谷是勇者的对决之地,我们希望大家的战斗可以有来有回,一波过快的推掉对面的防线,造成猝死现象不是一个很好的体验,所以我们稍微对基地做了一些保护。
需要特别说明的是,我们并不想让时长增加,只是希望部分猝死局可以得到一些缓解,所以对触发几率、保护的强度以及失效限制,我们都会同样做出限制,不让整体的节奏受到影响。
l基地同时只能产生一个护盾,具有唯一性,即后产生的护盾不会替换前一个护盾。
3Dtouch取消技能功能
技能释放一直有一个痛点,即取消技能的区域和部分指向型技能释放区域会有重叠,导致在部分情况下需要向右上方释放的技能无法正常释放,这次我们增加了3dtouch重按取消技能的方式以解决这个问题。
操作方式:
手指拖动技能移动到重压取消图标的区域重按即可取消技能。
打开3dtouch取消技能的方式:
1.在操作设置→技能取消方式设置里勾选3d-touch取消
2.在3dtouch力度中可以调节3dtouch重按的力度
使用限制:
现在仅限iphone6s及以上机型可以使用此功能。
如果需要使用3dtouch取消技能,请一定在基础设置中打开3dtouch功能。
局内血条UI优化
我们对局内的所有单位血条UI进行了优化,现在的不同级别的野怪,包括箭塔,基地等机关血条都更加清晰了。
英雄血条:
小兵血条:
野怪血条:
机关血条:
另外,我们还在机关血条上增加了一个小提示,就是如图的小盾牌:这个盾牌一旦出现,代表此防御塔周围没有对方的小兵,此时防御塔处于超级防御状态。
五.排位赛相关调整
排位赛荣耀战力规则调整
众所周知,在我们的规则中,排位赛的荣耀战力分为了战绩分和表现分两部分,战绩分主要由各段位的历史战绩构成,不同段位下的胜负场数均会对该部分分数有不同程度的影响,而表现分则主要是由当前段位下每一场比赛中的表现所决定分值的增减。
在本次更新后,英雄的荣耀战力规则中将会新增各段位对应的表现分上限。
青铜、白银及黄金段位英雄表现分上限为2000;
铂金段位英雄表现分上限为3000;
钻石段位英雄表现分上限为4000;
最强王者段位英雄表现分上限为5000;
玩家在当前段位的英雄表现分已达上限时,胜利后将不会再增加任何表现分,失败则会扣除对应表现分。
六.英雄训练营优化
为了让各位召唤师在使用英雄训练营更加便捷,我们优化了命令板的外观,让命令板各个命令更加清晰;同时我们增加了一些命令,让训练过程更加的方便。
增加的命令如下:
获得黑暗暴君buff(己方英雄):己方英雄立即获得黑暗暴君buff。
获得黑暗暴君buff(敌方英雄):敌方英雄立即获得黑暗暴君buff。
开启无敌(敌方英雄):开关功能,开启时敌方英雄获得一个无敌的效果,关闭后该无敌效果消失。
刷新野怪:立即刷新地图上的野怪,如果野怪存在则不刷新,如果野怪已经被消灭,则立即刷新。
刷新暴君:如果暴君不存在,则立即刷新,如果暴君存在则无效果,如果为黑暗暴君则把黑暗暴君刷新为暴君。
刷新黑暗暴君:如果暴君和黑暗暴君不存在,则立即刷新,如果暴君存在,则刷新为黑暗暴君,如果黑暗暴君存在则无效果。
刷新主宰:如果主宰不存在,则立即刷新,如果主宰存在则无效果。
主宰先锋来袭:如果敌方为普通兵线,下面三次出兵为主宰先锋,与敌方击杀主宰效果一致。
七.社交系统
1.师徒系统
在本版本中,我们对师徒系统做了一些更新,希望帮助使用师徒系统的召唤师们,提升师父和徒弟互动的便利性。
在师徒界面,师父可以查看未出师的徒弟正在进行的徒弟任务,了解其进度,以便利的帮助徒弟完成任务。
1.师徒界面,在未出师徒弟操作窗口中,新增任务按钮(注意:出师徒弟是不会出现该按钮的哦~)。
2.点击后可查看该徒弟目前进行进行的徒弟任务和进度。徒弟的名字会出现在任务窗口的顶部。
2.战区聊天室
玩家在结束了紧张的一局后,在荣耀地图找到战区,点击进入战区聊天室,可以和同战区的战友沟通交流心得,切磋较量,也可以振臂一呼,组一个五人车队去为本战区赢得荣誉。当然你也可以以游客的身份去其他战区聊天室看看外面的世界。
3.好友系统优化
l消息中心消息状态优化
我们移除了消息中心对于已接受邀请消息的显示。
l新添加好友优化
在新添加好友时,消息中心展示了同意邀请的消息,我们增加了一个功能,点击新添加好友头像,可以跳转到该好友的个人资料面板。
并且,玩家好友同意申请后,会在好友聊天频道给对方发送一条添加好友成功的消息。
4.聊天系统优化
l好友聊天频道列表排序优化
在好友聊天频道列表中,我们优化了其排序规则。在当次登录游戏过程中,将会优先展示最近有过聊天交互记录的玩家在列表顶层。
l优化大喇叭遮挡聊天信息的问题
我们优化了大喇叭会遮挡聊天信息的问题,现在在收到新的大喇叭消息时,聊天面板的聊天内容会自动往下显示。
5.复制功能
为了方便玩家复制自己的昵称到游戏外给别的玩家添加好友,我们在个人资料-基本资料界面添加了“复制”按钮用以复制玩家的昵称。
现在在个人资料-基本资料界面点击玩家的小头像可以查看QQ/微信头像的大头像了~
玩家们可以对违规的大头像进行举报,在接到举报之后我们会第一时间进行处理,游戏环境的维护需要每一位召唤师的共同努力!
另外,对于不愿意展示自己大头像的玩家,我们也在基础设置-隐私设置中添加了开关,将该功能关闭后,别的玩家将无法查看自己的大头像。
温馨提示:查看大头像功能会先在安卓手Q1~10区,安卓微信1~10区,iOS手Q1~10区,iOS微信1~10区测试,待优化稳定后向所有召唤师开放,请各位其他区服的召唤师耐心等待~
1.战队扩建方式调整
我们希望,战队能够成为玩家在游戏中认识朋友的重要平台。然而,由于升级战队扩充人数上限需要花费较多的点券,导致许多战队中都没有足够数量的玩家,难以形成有效的互动。因此,我们对战队的扩建方式作出了一些调整,希望更多的玩家能够加入。
1)战队等级小于10级(战队人数上限<60)时,每当战队活跃点累计到一定值,系统会自动提升战队等级,扩充战队人数上限。
2)玩家仍然可以通过花费点券的方式来扩建战队,并且,战队等级超过10级(战队人数上限<60)后,将只能通过花费点券的方式提升战队等级。
2.战队赛季时间调整
为了保证赛季时间的一致性,从这个赛季开始,战队的赛季(包括赛季活跃排名结算和战队赛积分排名结算)将和排位赛赛季保持同步结束和开始。
3.其他优化
1)增加了更多的战队成员信息展示,包括战队赛参与情况,战队赛积分等,方便队长进行成员管理。
2)战队赛增加一键邀请功能,并优化战队赛界面战队成员排序规则,方便快速组建队伍。
3)战队赛界面增加队员段位显示。
4)战队赛比赛记录界面优化,增加更多信息展示。
九.美术资源优化
1.回城徽章上线
五五开黑节之520周专属奖励【回城徽章】在更新后登场。使用“爱心气球”道具后,可以在:备战-局内效果-徽章徽章页卡中进行穿戴。穿戴这个道具后,你所有的英雄和皮肤在回城时候都会获得额外的表现效果。
爱心气球道具可通过版本更新奖励,参与520相关活动领取。
2.头像框优化
1)补齐了武则天传说皮肤-海洋之心的配套头像框(版本更新前已有皮肤的玩家,这个头像框将通过邮件形式在10个工作日内进行补发,更新后再获得皮肤的玩家将直接拥有头像框)。
2)对去年暑期盛典活动的2个奥运系列头像框进行了优化。
3.皮肤优化
1)对电玩小子展示界面的特效又做了一次优化。小伙伴,现在是不是更酷炫了!
2)对汉昭烈帝皮肤的技能特效做了优化,让它跟英雄的经典形象特效能有更明显的区别。
4.赵云-引擎之心皮肤限时回城图案将在更新后到期
十.其他调整
1.装备调整
凶残之力->陨星
我们优化了装备的名称和图标,使之更符合的世界观设定。
2.新增设置界面-自助服务入口
王者给你好“服”利!自助工具帮你省时省力一键即可查询个人的流水信息!
打开游戏内>设置>自助服务即可查到个人道具、金币、点券、钻石、信誉积分的流水信息。
道具流水页面:
3.局内打字功能
为了让新进召唤师更专注的体验游戏内容,在更新后新注册的用户,会默认将局内文字交流功能设置为关闭状态,如果有需要可以随时在设置界面-基础设置,找到“局内文字消息”设置项开启。
4.电量提示调整
根据玩家反馈,将低电量的变黄提示,由原来的电量低于50%,改为在电量低于30%时提示。
5.操作设置界面展示调整
根据玩家反馈,对操作设置界面进行重新的版式设计,更易于对操作模式的内容理解和使用选择。
6.常用英雄显示
常用英雄增加最少场次限制,使用次数超过10场的英雄才会显示在常用英雄界面中。
7.技能倒计时小数显示调整
在对技能cd<1秒时用小数显示后,我们收到不少反馈,觉得更加繁杂的信息让最后一秒显得更加漫长。为了不影响老玩家们的习惯,也为了保留这种更精确的信息呈现方式,我们默认关闭了小数显示,同时在设置中新增了是否开启小数显示的选项。
8、审判系统灰度上线
王者荣耀官方一直致力于维护游戏公平性、保证良好绿色的游戏体验!在5月17日的抢先服新版本更新期间,我们会灰度上线最新的王者审判系统。
王者审判系统使用了最新的人工智能学习和大数据挖掘技术,人工智能通过对大量举报的整理分析,形成了一套智能审判系统。该系统对“恶意挂机”和“送人头”等不健康行为有着极高的判定准确率。在进行测试后,王者审判系统会随着王者荣耀的新版本正式上线。
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开发公司: 天美工作室
游戏类型: MOBA手游
代理公司: 腾讯
国服官网:
运营情况: 公测
专区编辑: 小溪
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