巫师2刺客之王修改器背包左边四个图标是什么意思

《巫师2:刺客之王》英文版游戏说明书翻译
来源:3dm 作者:klph
英文版的游戏说明书,目录翻译:
1、开始游戏之前 &&& 1.1游戏本体和驱动的安装 &&& 1.2新建游戏 &&& 1.3选项 &&& 1.4保存和载入游戏 &&& 1.5退出游戏 2、正式开始游戏以及游戏教学 &&& 2.1游戏界面 &&&&&&&& 2.1.1游戏主界面 &&&&&&&& 2.1.2徽章 &&&&&&&& 2.1.3快速选择菜单 &&&&&&&& 2.1.4物品栏面板 &&&&&&&& 2.1.5日志面板 &&&&&&&& 2.1.6地图面板 &&&&&&&& 2.1.7冥想 &&&&&&&& 2.1.8角色特质 &&& 2.2探索游戏世界 &&& 2.3小地图和标记 &&& 2.4互动机制 &&& 2.5人物对话 &&& 2.6对话游戏性 &&& 2.7快速反应按键 3、战斗 &&& 3.1脚步移动 &&& 3.2近身战 &&&&&&&& 3.2.1输出 &&&&&&&& 3.2.2格挡与反击 &&& 3.3巫师法术 &&&&&&&& 3.3.1符印 &&& 3.4炸弹、短剑与陷阱 &&& 3.5临时效果 &&&&&&&& 3.5.1药剂与油 &&&&&&&& 3.5.2力量源泉 &&&&&&&& 3.5.3会心一击效果 &&& 3.6终结技和肾上腺素 4、角色培养 &&& 4.1经验值 &&& 4.2习得能力 &&& 4.3角色发展路线 &&&&&&&& 4.3.1习得能力列表 &&& 4.4诱变药剂 5、炼金术 &&& 5.1炼化药剂的类型 &&& 5.2获得炼化配方 &&& 5.3炼化原料 &&& 5.4合成药剂和炸弹 6、物品栏 &&& 6.1剑与护甲的升级 &&& 6.2打造物件 7、小游戏 &&& 7.1骰子游戏 &&& 7.2拳击 &&& 7.3掰手腕 8、默认按键
下面是正文: 1、开始游戏之前 这个就不说了,大家都懂的,顺便提一下,最高难度叫insane,令人癫狂的,不是hardcore,做不了硬汉了…… 2、正式开始游戏以及游戏教学 玩家扮演的主角叫Geralt of Rivia,一开始就在La Valettes’ dungeons遭到Vernon Roche的拷问,首要的任务就是说服这个家伙让他放了你,随着游戏剧情的不断向前推进,当有机会使用新的操作时会弹出游戏教学菜单,让你了解游戏中需要掌握的一些基本要素。 2.1游戏界面 2.1.1游戏主界面
小地图——显示主角在游戏世界中的位置,同时也会显示重要的地点和任务,还有方向提示,帮助玩家一步步完成当前任务,不会在一个地方卡死 时间指示——显示游戏的当前时间,有了时间的概念就是要亲切一点点呢 目前任务——显示当前的任务以及简短的任务描述,感觉还是突出了任务方向指示的作用,因为一般这里是current quest的,而巫师2采用的是tracked quest 符印和快速物品栏——显示当前选定的符印和快速物品栏中的物品,不知道这个快速物品栏中放的是什么物品 以上是游戏中持续显示栏目,下面的则只能停留一段时间,随后就消失了
任务更新——当任务进入到新的阶段或完成了该任务时就会出现 游戏教学——大家都熟得不能再熟了 临时效果倒计时——显示药剂、油、Quen符印(5种之一)、力量源泉以及会心一击效果等有效作用时间 场景互动提示——当主角能够与人或物进行互动时会出现 战利品清单——当捡起东西时弹出,只显示其中最有价值的4件,这是为什么呢 战斗记录——战斗时显示主角攻击效果和损失的血量 肾上腺素条——当攻击(也可能是受到攻击)、符印以及中毒时,显示在玩家状态下方,表明此时肾上腺素增加了 2.1.2徽章
徽章——当获得足够的能量后会周围出现黄色光辉不停地闪烁,此时即可激活,效果是高亮显示地上的物品、草药、怪物以及力量源泉等 生命值——显示玩家的剩余生命,消耗完Geralt即死亡 精力——显示主角的精力值,精力值可用于主角释放符印和格挡敌人的攻击 中毒程度——显示主角的中毒程度,这个值过高会导致不能服用更多的药剂,解决办法是等待它慢慢降下来 2.1.3快速选择菜单
呼出办法是任何时候中按下Ctrl键 符印选择钮——可以进一步选择5种符印(Aard、Yrden、Igni、Quen和Axii)之一,以便下一次快速选择 快速物品选择——指定短剑、炸弹或者陷阱便于下一次快速选择,看来刚才的问题得到解答了,就这3种东西 冥想——开始冥想 银剑选择钮——选择后即拔出/收起银剑 钢剑选择钮——选择后即拔出/收起钢剑 2.1.4物品栏面板
物品栏面板分为两个部分,左边是旅行包中的物品,右边显示的是当前角色装备的各类武器和护具,通过鼠标拖动可以将物品从旅行包中移动到各个槽当中 不同的标签将旅行包中的物品进行了分类,他们包括:武器、远程武器、护甲、升级、陷阱、炸弹、书籍、战利品、突变药剂、炼化原料、打造用组件、简图及配方、诱饵、任务专用物品,还有一栏显示所有物品 2.1.5日志面板
任务标签 &&&& 任务标签显示所有Geralt接受的任务,包括任务的状态以及任务的详情 图标含义说明:
其他的标签也有类似的结构,打造和炼金术标签下可以了解到Geralt已经获得的简图以及配方 2.1.6地图面板
这一界面显示了主角的位置以及地图中重要的地点 2.1.7冥想
冥想中有四个子面板: 炼金术:这里可以合成药剂,当然前提是要先获得相应的配方 饮用药剂:这里可以喝下已经合成的药剂 休养:没别的功能,就是耗时间,估计也是任务的要求吧,或者是拍摄风景的需要…… 角色培养:就是分配能力点数和习得新的技能 2.1.8角色特质 这一面板中显示了与攻击、防御、恢复力、(组合)加成、伤害减弱(也可能是暴击)几率以及会心一击免疫力等角色表征能力值
2.2探索游戏世界 asdw+鼠标完全可实现全地图游走,视角完美搭配
2.3小地图和标记 只要瞅一眼小地图,玩家所处的位置就了然了,小地图上会出现的标记与含义:
敌人在小地图上将以红点标记出来
2.4互动机制 游戏中鼠标左键能够完成任意精确的选择,当与物品互动成为可能之时,屏幕上会显示具体互动的类型,最重要的互动类型包括:发起对话、捡起物品、穿过一扇门、攀爬障碍物、点灯、阅读告示以及许多许多有待自己去探究的东东,嘿嘿 ……当与同一物或人有两种互动方式时,左键代表第一种选择,右键则会选择另一个,看来最多也只有两种选择了
2.5人物对话 对话时,双方或更多的人的话都会显示在屏幕下方,对话的选项会以列表的形式出现在屏幕右侧,选择方式可以是鼠标点击相应选项,或者方向键选择过后,再回车确认
2.6对话游戏性 当主角与其他人进行对话时,你经常会发现对话选项旁边有一些图标。这些图标能够开启特殊界面或者触发小游戏,具体如下所示:
2.7快速反应按键 有时对话中会有QTE(快速反应按键)出现,这时需要当屏幕上出现按键提示时适时按下相应的键,如果提示还附带有一个进度条,那么你需要按住这个键不放,知道进度条满了为止。QTE失败可能导致非常严重的后果,所以一定要多留心
3、战斗 战斗在巫师的生命当中占有不可或缺的位置,所以你在游戏中有充分的机会来完善你的战斗过程。 3.1脚步移动 战斗中的步伐与平时截然不同,移动键还是ASDW,镜头可以通过鼠标来调整,缩放以及旋转,已获得最佳的观赏视角 滚翻是游戏中非常重要的技术动作,可以利用这一动作来躲避敌人的攻击以及控制自己与敌人的距离,向角色前方翻滚只需按下空格键,其他方向可通过两次按下相应的方向键来实现,这个有点麻烦的说
3.2近身战 主要武器是钢剑和银剑,钢剑适合对付有感情的种族,而银剑适合对付冷血怪物。说不准什么时候你不得不在游戏中抄起一件简陋的武器——锄头或者斧子——就向敌人挥舞过去,有时甚至直接拳头就抡上去了 3.2.1输出 两种攻击方式,左键迅击,右键重击。迅击的威力小,但是在对付攻速较快的敌人时很实用,这些敌人的护甲和盾值都比较低。当你面对护甲较厚,但是攻速较慢的敌人时,重击就较为合适——重击出手速度慢,但是蕴含了极大的能量,所以造成的打击伤害也是巨大的 战斗中,系统自动指定最近的敌人为攻击目标,这时他的身上会出现标识,头顶也会显示出血量,按下左右键即可向该目标方向施以攻击(看来不排除误伤的可能性啦),若要更换攻击的目标,只能通过旋转镜头和ASDW键来实现(有点疼了) 3.2.2格挡与反击 当敌人很强大或者敌人持有盾牌的时候,格挡他的攻击是个好主意。成功避开他的攻击之后就能使他脚下失去根基,这样更容易击中他,格挡时需要按下E键,而且一定的精力值也是必要的。 在掌握还刺技能之后,你反击的能力就会产生质的飞跃,反击需要按住E键,当敌人试图攻击你时,他身上的标识会在一瞬间变成一把剑的样子,此时正是反击的最好机会,按下鼠标左键,Geralt就会漂亮地闪身,然后一记还刺撂倒对手
3.3巫师法术 虽然巫师战斗时更喜欢使剑,不过这不影响他们掌握特殊的魔咒——称作符印——这玩意儿不仅能伤及对手,没准儿反倒会使他们占据主动,使用时需要在快速菜单中选择一种符印,然后按下Q键或鼠标中键,每一次释放符印消耗一点精力值 3.3.1符印 Geralt能够使用5种基本符印以及一种特殊符印,这种符印是在获得技能Magical Sense之后才能用的(详见3.6和4),符印可以进行相应的升级(详见4)。
3.4炸弹、短剑与陷阱 除了使用符印之外,Geralt还能使用炸弹、短剑攻击远距离的敌人。陷阱要布置在地上,短剑其实更应该翻译成飞刀,习得飞刀投掷技能后才能使用飞刀 飞刀是远距离常用的武器,适合对付较弱的敌人。而炸弹则适合对付一群敌人,炸弹有一系列效果:震晕、烧伤以及中毒 飞刀和炸弹的投掷方式有两种。自动瞄准模式将自动投向当前选中的敌人,快速按下R键即可实现(不需瞄准)。手动瞄准模式则是通过鼠标来瞄准,方法是按住R键,直到出现屏幕上出现准心后,松开后立即发射 设置陷阱采用的也是R键。按下后Geralt就开始在他所处的位置设置陷阱,需要注意的是,设置陷阱要一段时间,所以附近有敌人时,还是不推荐用陷阱,看来是个技术活啊
3.5临时效果 战斗时各种临时效果都会显示在屏幕的上方,并没有什么稀奇 3.5.1药剂与油 药剂和油都是暂时提高主角自身数值的东西,必须在进入战斗之前先使用。效果是增加伤害值、提高生命值回复速度或者增加会心一击的几率 饮用药剂——饮用药剂前面也提到了,进入冥想菜单后,选择饮用药剂,右边显示的是当前的各种药效和自身的中毒程度,难道说是喝药慢性中毒,喝多了就要虚。选择药剂后按下空格键能提前查看到喝下该药剂后毒性增加多少,回车键正式喝药,最多允许同时获得2种不同药剂的功效,习得技能品药师之后,提高到3种 剑锋上油——方法是进入物品栏后选择“油”标签栏,把油拖到剑上即实现这一功能,查看剑的属性时就能看到目前起作用的是什么油,剩余有效时间是多少 3.5.2力量源泉 力量源泉是秘术能量之精华,看起来就好像空气中出现了一道波纹,所以要仔细看。发现这样的波纹后,按下徽章按钮,走进波纹即可触发之。力量源泉在一段时间内提升你的各项数值,比如生命恢复速度、符印能量。对于战斗大有裨益 3.5.3会心一击效果 所谓会心一击效果,不见得是暴击,几倍的伤害什么的,而是附加上一些异常状态,包括中毒、持续失血、烧伤以及震晕。不仅Geralt有几率发动,敌人也是可以的。会心一击触发的条件既要看自身是否触发,也要看Geralt对会心一击的抗性 会心一击发动几率可以到角色培养面板中查看,提高这一几率的方式有:习得或升级某些技能、获得新的突变药剂、饮用药剂、剑锋上油等 抗会心一击的几率则可以通过习得某些技能以及穿上合适的盔甲来实现
3.6终结技和肾上腺素 如果你已经成功地震晕了一个敌人,那么施展终结技的机会来了。举个例子,先用Aard符印震晕了敌人,然后上去砍就是了,效果即死,不过好像前提是Overkill,这里有待进一步确认 学习战斗敏锐、变异、魔力感知这些技能之一后,就能够逐渐提升肾上腺素的水平,在精力值下方会出现一条肾上腺素条,集满后即可发动特殊能力——一个群体终结技、狂暴化或者青莲符印(就是前面说的那种特殊符印了),X键触发这一特殊能力。 群体终结技——习得战斗敏锐后可以使用,一系列华丽的招式,一次最多能KO掉3个敌人 狂暴化——习得变异技能后可以使用,启动这一模式后,Geralt将在短时间内爆发出惊人的能量,伤害极为BT 青莲符印——习得魔力感知后可以使用,这一符印具有逆天的效果,能够倒转时空,能令敌人动作速度变缓,使你在战斗中获得先机,尤其是面对许多敌人一起的时候
4、角色培养 4.1经验值 获得方法有两种,消灭敌人和完成一个又一个的任务,经验值上升到一定数值,角色即升级,生命值总量上升,同时获得新的技能点数,角色最高级别为35级
4.2习得能力 各种能力是角色培养中最重要的一环,提升各项数值的同时,还能获得新的技巧。要发展一项能力,进入冥想,选择“角色培养”选项,你会看到分成4路的能力树,它们分别是:体质锻炼、剑术、炼金术以及法术——这些不同的发展方向决定了你战斗时的重点。几乎所有的能力都有其先决条件,能力树其实已经反映了这一点,所以习得技能时需要看得远一些,每一个能力均设有1、2两级
4.3角色发展路线 体质锻炼——首要的发展路线,要开启其他的发展路线,必须花费6个技能点数,开启新的分支(总结一下,技能点数是不是能力点数不一定,学完一个技能总共有两级,但是每一级需要的技能点数没有提到,难道是每一级的技能点数按照技能的BUG程度还不一样???6个才能开启新的分支,如果是一样的,代价不知道大不大) 剑术——提升这一分支,Geralt使剑的技术会得到提高,造成更大的伤害、格挡时受到的伤害降低、会心一击率提高。同时反击技能和群体终结技都在这条分支上,总之这一分支适合于注重剧情而不是战斗的玩家 ,提倡迎面而上的快感,剑与刀的碰撞,畅快淋漓的极致体验 炼金术——适合喜欢引用药剂、油和炸弹的玩家。这条分支上能够提升药剂的有效时间,同时在药剂的帮助下,Geralt的伤害将得到提高,生命值回复速度加快。同时狂暴化也在这一分支上,制作变异药剂也会成为可能,当然这都是制作普通药剂时的副产品,这条分支适合愿意稍微消耗一点儿脑细胞的同学们
法术——注重符印的运用,并针对其进行一系列的升级,强化符印的作用、增加伤害输出、同时附加新的作用特性——比如用Igni符印烧伤敌人,或者Quen符印反弹伤害,万众瞩目的青莲符印也在其间,扭转时空,逆天行事。这一发展路线适合喜欢远近结合,追求平衡的玩家们
角色发展建议——平衡发展也许是个办法,但是更应该注意强力大招都处在能力树的末端,所以一定要权衡好利弊之后再行决定,没有洗点一说的哦 4.3.1习得能力列表 体质锻炼
4.4诱变药剂 诱变药剂能够诱导产生强大的突变反应,从而进一步突破自身极限。诱变药剂的来源有两种,一种是从敌人身上掉落,另一种则是炼化药剂时的副产品,要想让自身发生突变,首先进入冥想,然后选择“角色培养”选项,找到一个自带突变反应槽的能力,点击即可,看来这里的搭配是固定好的,需要注意的是突变不可逆,突变需谨慎 突变有三种形式:小区域突变、常规突变、大范围突变(这个大概指突变影响程度,比如同为生命力突变,如果是小区域突变,可能生命值只+10,而如果是大范围突变,那么可能会+50也说不定) 突变变体(真别扭啊):
5、炼金术 不论你是否选择了上面提到的炼金术的角色发展路线,精通合成药剂、油以及制作炸弹都是巫师2中非常重要的游戏元素。合理有效地运用这些辅助物品能够让你少受许多不必要的皮肉之苦,对于一名巫师来说,炼金术是一门非常重要的学问,因为经常都能用到,从而增加自身的伤害输出,回复能力以及会心一击的概率 5.1炼化药剂的类型 共有三种: 药剂:战斗前饮用,能够暂时提升你的各项数值,这些液体混合物的原料一般包括草药、怪物身体的一部分以及炼金所必需的基底(类似火锅底料什么的,前面的可以变,这个可不能少)——通常是酒精。饮用这样的药剂无异于将自身的组织浸泡在毒液之中(喝酒伤身啊),因此,在提高了身体的某些机能同时,大多数的药剂同时也会带来不良反应 油:战斗前涂抹在剑锋上。临时提高剑对敌人的伤害力,或者提升会心一击的概率。这是没有副作用的 炸弹:远距离武器,所谓出其不意,炸弹能够做到这一点,将敌人震晕、烧伤或者使其陷入恐慌。经常,在适当的时候,比如说面对一群敌人的时候,一颗炸弹能够帮助你在这样不利的局面下反而能占据上风
5.2获得炼化配方 简单来说,获得的方法有3种:完成任务的奖励、商店中购买、敌人身上搜刮。当你获得一种新的配方以后,在你的装备、日志以及炼金术界面中都能找到它。
5.3炼化原料 9种自然物质可用于炼化药剂、油以及炸弹,他们分别是:Vitriol(明礬)、Hydragenum(水银)、Rebis(贤者之石)、Aether(以太)、Quebrith(硫磺)、Vermillion(朱砂)、Caelum(雕具)、Sol(溶胶)以及Fulgur(雷神??) 这些物质都是从草药、怪物肢体上找到的——例如说从Nekker的爪子上可以找到。当你捡起了炼化原料时,通过装备、炼金术界面都能查看到里面究竟蕴含了上述的那几种物质
5.4合成药剂和炸弹 合成方法:进入冥想界面,然后是炼金术界面。左边会列出已经获得的配方,右边则是可用的各种炼话原料,混合这些化学物质的顺序显示在屏幕下方,既可以手动添加各种物质,也可以是用自动炼化槽使其自动填满中间的炼化面板(简单来说就是既可以自己拖动物质到中间的炼化槽里面来,也可以点击自动添加,因为炼化配方是固定的,顺序也是固定的,不能改变)。炼化完毕,推荐自动,避免很多麻烦
6、物品栏 游戏过程中,你会遇到很多东西可以放到旅行包中去,以备不时之需,或者只为买个价钱,物品栏界面中,各种物品按照不同类型可以分别查看,包括:剑、远程武器、各类护甲、升级、药剂、陷阱、炸弹、书籍、突变药剂、炼化原料、打造用组件以及任务专用物品,旅行包中的物品都显示在左边,而当前装备的东西都显示在右边,可以方便地拖动图标来进行更换,右上角显示当前拥有的Oren数,就是钱,以及Geralt的总负重。当负重超过200时,Geralt将奔跑不能,极大地影响Geralt的战斗能力 6.1剑与护甲的升级 或早或晚,你在游戏中都会捡到护甲或者剑的升级包,从而提升装备的数值,不过只要求护甲或者剑本身有镶嵌符石和强化用的槽,升级的方法很简单,进入装备界面,将升级用到的符石或者强化部件拖到带槽的装备上就完成了,还是需要注意一点,升级不可逆 6.2打造物件 你不仅能够依照现有的配方合成药剂,还能够依照找到或者买来的图纸打造物件,不过Geralt这方面并不熟,他需要先找到一个合格的工匠,必要的打造用组件是必须的,包括木材、皮革以及麻绳,然后工匠就能依照图纸一点点将物件打造出来了 找到工匠之后,选择合适的选项就能进入打造界面,图纸显示在右侧,组件显示在左侧,挑选好一个图纸之后,所需的组件的数量以及顺序都会显示在中央,你可以手动把它们拖到中间来,也可以选择自动填充,打造完成后,新物件自动加入包包
7、小游戏 小游戏能让你挣外快、获取额外经验值——比如参加比赛——在某些情况下,还能获得任务专用物品,在酒馆里很容易找到你的对手 7.1骰子游戏 骰子游戏风靡各类人群——人类、精灵以及矮人——只因其规则简单,赌注甚大。开始骰子游戏的方法是:与人对话,然后选择“玩骰子吧”选项,游戏使用筛子是六面骰,规则如下: ·开始游戏后,出现掷骰盒,玩家的骰子在下方,对手的在上方 ·玩家用滑块下好赌注,对手可以要得更高,玩家可以接受或者选择过 ·然后将骰子放在掷骰盒上之后,点击鼠标左键,移动鼠标来控制筛子滚动的方向和力道,滚完之后,对手接着掷 ·现在你就能跟对手的结果进行比较了 ·选择想重新投掷的筛子,它们会高亮显示,确认以后,增加接着下注,然后再掷一次 ·对手掷完以后,将进行比较,根据结果判定胜负,盘面所有的下注归胜者所有
胜负对照表,按照从大到小排列: 五张同点——五个骰子一样大小 四带一——四个骰子一样大小 满堂红——3+2 大顺子——2、3、4、5、6 小顺子——1、2、3、4、5 三张同点——三个骰子一样大小 双对子——2+2+1 一对——两个骰子一样大小
双方结果同属一种,则由点数决定胜负,点数完全相同,视为平局 7.2拳击 对于绅士们,拳击是个不错的消遣,在以前的Temeria随处可见,这使得Geralt保持了不错的体型,参加拳击比赛需要先进入酒馆,然后与拳击赛的组织者洽谈,选择合适的选项即可。比赛前需要先行下注,对手越强大,下注额也越高 进入拳击赛模式之后,对手会出现在屏幕上,头顶有他的血条,至于你的嘛,应该不难发现的,先让对方血量降到一定量的一方为胜方,换句话说,只管把对手打趴下就行了 这个小游戏讲求玩家的迅速反映,拳击采用QTE系统,这就意味着主角的每一次出击、一系列出拳以及防守反击这些动作都需要玩家在恰当的时间按下正确的按键,按键提示显示时,会有一段时间变成慢镜头,按键失败就会遭到对手的狂殴,多次失败后,离被KO就不远了 赢得比赛之后,双方下注都归你所有,可以选择再来一场,不过这一次面对的就会是更强的对手了,如果比赛输了的话,下的注就打水漂了,想把他们要回来的话,就只能进一步跟组织者进行交涉了 7.3掰手腕 掰手腕是酒馆中过往旅人们的消遣,他们厌倦了一杯又一杯直到酒醉的无趣,喜欢看肱二头肌的颤抖、而不爱血肉横飞、满地找牙的场面。要开始这一个小游戏,找到一个坐着的人,上前与之对话,选择恰当的对话选项。选择好下注额以后,坐下来开始肱二头肌的较量,胜者必须将对方的手臂拍到桌子上,而你需要做的就是用鼠标移动光标,使之一直保持在黄色条当中,胜者将下注金额全部领走 这个游戏矮人们尤其喜欢,平时在矿坑、铁匠铺里经常玩,而他们也是主角最难对付的对手了
8、默认按键
自此全文翻译完毕,翻得比较粗糙,大家多包涵
责任编辑:NG012
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  《巫师2:刺客之王》拥有引人入胜的情节、耐人寻味的故事主线和非直线的游戏情节。除了它宏大的故事以外,游戏还拥有原始野蛮的战斗系统,这个战斗系统将动态动作和策略元素完美地进行了结合。新的游戏引擎也带来了更华丽的画面和更加成熟的游戏机制,将玩家置身于RPG游戏史上最真实的世界中。
  迷人的故事、动态战斗系统和华丽的画面曾经造就了《巫师1》这个伟大的游戏,而现在一切又进行了升级和改造。
  《巫师2》加强版已于4月17号登陆PC及Xbox360平台,开发单位宣称这是最完善的终极版本:
& & & 新的CG过场
& & & 33分钟播片
& & & 四小时附加内容
& & & 新加两个冒险任务
& & & 新角色、新地点
& & & 大幅进化的智能视角
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& & & 改进后的角色面板
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游戏介绍:
  《巫师2》拥有引人入胜的情节、耐人寻味的故事主线和非直线的游戏情节。除了它宏大的故事以外,游戏还拥有原始野蛮的战斗系统,这个战斗系统将动态动作和策略元素完美地进行了结合。新的游戏引擎也带来了更华丽的画面和更加成熟的游戏机制,将玩家置身于RPG游戏史上最真实的世界中。
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更新时间: 16:50:27
所属专题:&
以后TIPS会不断更新
______________________________________________________
关于第二章帮国王解除诅咒画圈的走法。
本人这个也被困扰了一段时间,因为对话中,白狼要求国王画圈,但事实上他要求国王画的是其实是圈里的线条
整个图完成后类似有点五芒星的感觉。
正确顺序依次是:
国王的起点 蘑菇圈(PIXIE RING)& -- 面包 (BREAD) -- 黑蜡烛(BLACK CANDLES) -- 山羊头骨(GOAT) -- 被焚烧过的树(TREE) -- 乌鸦的尸体(RAVEN)-- 奶罐(MILK) -- 蘑菇圈(PIXIE RING)
完成后进入圈里靠近火刑柱按左键就可以触发事件了。
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一个稀有手套: MAGES GLOVE 法师手套
EPIC, 受到法伤减 10%, 法印伤害加成 +5 !
喜欢走法印系的同学一定不要错过,地点很容易就找到:
第二章一开始,军营外围有辆被食尸鬼袭击的大篷车,继续沿着路走,到尽头右拐,里面有只蜘蛛蟹和一具尸体,
手套就在尸体上。
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第二章的第二把银剑
名字: FATE 中文名 命运
DAM 20-27&& POSION+10%
这把远不及后面拿到的BLOOD SWORD给力
取得方法:
去矮人墓穴的时候,记得用Aard法印轰开砖墙,然后检查尸体,记得就应该过桥以后正对面的砖墙后面的某个尸体上。
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有关 mutagen (诱变体)的说明,部分内容来自里Sinsharishkun的帖子。
诱变体 主要从怪物尸体上捡到,有小,中,大之分 (lesser/normal/greater):
主要类型按小,中,大划分:
vitality&&&&&&&&&&& 活力:+2 / +5/ +10 活力
Strength&&&&&&& 力量:+1/ +2/ +2 护甲和+1活力再生(战斗外)
Enhancement& 增强:+1/ +3/ +5 肾上腺素(打击后)
Critical effects 会心一击:+1%/ +2%/ +3%& 几率
Power&&&&&&&&&&& 伤害:+1/ +1-2/ +1-3
Concentration 集中:+1 法印伤害
Range&&&&&&&&&&& 范围: +2% Aard / + 5% Igni 法印的作用距离(这是一个百分比增加)
Madness&&&&&&&& 疯狂:+2 护甲,+5 活力还有1-2的伤害,伤害数据只有嵌入了诱变体以后才可以显示。
以上数据只是预测,目前为止还没有发现的诱变体有:
lesser or greater Concentration mutagens
greater Range mutagen
lesser or greater Madness mutagens
这3种的数据,待以后更新。
如何嵌入诱变体:
按CTRL进入冥想阶段,选择角色技能,出现技能树,仔细看某个技能点圈有空槽,再点入就可以选择嵌入了。
要注意的是一旦你嵌入了以后,就无法删除和更改诱变体了,所以嵌入之前要慎重考虑选择。
能够嵌入的技能点有:
巫师训练中的最后2个
剑术大师中的最后3个
炼金术中的最后5个
法印系里最后2个以及选择增强Yrden法印后也有1个
另外在炼金术系里有个Impregnation技能,说明上说可以增强+15%/ +35%的诱变体作用,但实际上不止于此。 2级大约增加一倍,但是应类型而异。请注意,在选择此技能前就已经嵌入的诱变体无法提升属性,所以要想最大化的享受这个技能的加成,就要先点出该技能再嵌入诱变体。
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第二章主线可以捡到一把不错的钢剑 Arbitrator 中文名 仲裁人 DAM 30-35 属性也不错 还有2个孔
具体位置是 THE PATH TO VISION 的任务里,那个隐士让你去SHIREN喝药的地点边上有2个池塘,剑就在最远的一个池塘里,请用Z键高亮。
如果不知道地点,请根据下列步骤找寻:
主线任务 THE BLOOD CURSE 让你去找到被国王火刑烧死的女魔法师的遗址
到了遗址后调查,并调查边上2个士兵 (THE LOST LAMP的任务)
出现调查THE VISIONARY 或者 RELIC VENDOR 2个选择,选择调查THE VISIONARY, 去找隐士。
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一把银剑 BLOOD SWORD& 中文名应该是 血剑
3孔,伤害33左右
第二章在HATRED SYMBOLIZED 这个任务里去矮人地道里跟Zoltan和Saskia会合后拿到Saskia手中的任务剑。
这把银剑就在地道的某个角落的箱子里,边上还有两个怪。
具体位置请自己寻找,整个地道昏暗无比,请喝CAT药剂。
另外还可以在一个尸体上找个一把钥匙,用来打开地道里某个被锁住的门,里面的箱子里有件属性坑爹的裤子。
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第二章在和矮人城门口SKALEN赌完任务物品那把枪头以后,还可以跟他赌,赢了的话可以拿一把剑和一件披风。
那把剑根据矮人所说乃是女武士公主xenitha所用的剑,非常珍贵。
但实际在背包里的只多出来一把生锈的铁剑。
这是制作组在向 Xena, the warrior princess 这个美剧致敬。
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