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质量上乘的MOBA手游 《自由之战》电脑版 _ 新游评测 - 靠谱社区
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《自由之战》称得上是一款真正意义上的竞技类英雄对抗手游。游戏中完整的世界观构建了宏大的战争背景,让大家所熟知的英雄人物通通汇聚其中。游戏的设置和系统都力求突出“竞技”这一游戏特色,是全球首款在手机上实现用户间同步对战体验的手游产品。靠谱助手( )也同步首发《自由之战》电脑版,赶紧来感受一下最刺激最激情的竞技体验。微操犀利&&秒杀对手(83.44 K) 14:51:54游戏最多支持 3V3 共六人同场竞技,此外还有 2V2、1V1等比赛模式。相比触控操作,《自由之战》电脑版能直接使用键鼠控制,犀利的走位躲技能,精准的技能释放,让你在游戏中赢得先机。大屏幕彰显华丽英雄技能(96.02 K) 14:51:54《自由之战》之中,每个英雄都有自己独有的华丽技能,用靠谱助手玩《自由之战》电脑版,精美画面不仅局限于方寸之间,大屏幕直接给予玩家最直观的视觉冲击。随心而战 告别手机没电(93.58 K) 14:51:54由于,《自由之战》最真实的还原了moba的竞技模式,所以对战时间需要10-20分钟,手机电量消耗很多。但是《自由之战》电脑版就不存在这个问题,网络稳定,电量无线,绝对让你自由畅玩,不坑队友。《自由之战》遵循了简化内容、加快节奏这个MOBA游戏在移动平台发展的主流旋律,在解决了网络环境、游戏内容、操控性这MOBA游戏在移动平台最大的三道障碍之后,《自由之战》带给玩家最纯粹的对战游戏。喜欢 LOL的玩家千万不能错过这款佳作,赶紧来下载《自由之战》电脑版,体验一番吧。
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兑换游戏代金券LOL玩家横评MOBA手游:操作在优化 内容乏善可陈_产业服务-新闻_新浪游戏_新浪网
LOL玩家横评MOBA手游:操作在优化 内容乏善可陈
16:02:09& &来源:
  [新浪游戏微博原创,敬请关注@新浪游戏]
  8月18号,腾讯在安卓平台开始了两款新游戏的不删档测试,两款游戏均为MOBA类手游,打着微电竞的旗号,分别找来了不同的电竞明星来现场开黑,比如SKY、草莓、微笑、囚徒、TED、海涛等等,实际上,看到这些电竞明星坐在小椅子上,对着手机开黑的感觉,颇有一丝喜感,让人不敢畅想将有更多手游项目加入的未来的电竞比赛的现场画面。
  同时推两款&实际上核心玩家并不完全重叠
  先简单介绍一下第一款游戏——《全民超神》,游戏主打5V5概念,事实上,MOBA手游里5V5模式现在已经逐渐流行起来(比如《自由之战》最近也更新了5V5模式)。体验下来,如果在WIFI连接的情况下,即使是十个玩家同时在线也几乎没有卡顿掉线的情况。然而在笔者游戏的几局中,因为个别玩家的网络问题,总会掉线或挂机的情况,虽然很多宣传再说游戏对网络的要求在放宽,但实际上良好的网络条件仍是此类游戏的硬需。
  游戏5V5模式中的游戏地图分为三路,可以打野,有大小龙,地图就叫召唤师峡谷,基本就是LOL同名地图的简化版。其实根据游戏里英雄的技能和形象,很容易就能在LOL等游戏中找到该英雄的原型,比如LOL中的德玛和寒冰,比如魔兽中的剑圣和狼骑,都被游戏照猫画虎了进去。
看!这是谁!
看!这又是谁!
  除了PVP之外,自然少不了PVE闯关模式,该模式下英雄自身有星级之分,装备也可升星、进阶等等,养成因素颇高。这也是当下大多数MOBA手游的共通之处,国内很多MOBA类游戏都尝试着加入一些其他的游戏元素来试图弥补MOBA自身的短板,辐射到更多的玩家群体,创造更多收益。
  第二款游戏名为《英雄战迹》,游戏中的人物基本取自中国古代历史名人,目前只有1V1和3V3模式选择,游戏地图只有一路,可以打野,没有补刀和体力限制,更倾向于微操的比拼。游戏界面中设有团队沟通的快捷键,比如简单的“注意防守、需要支援”等等。
游戏的符文系统
  不设养成因素,不卖装备是《英雄战迹》主打的特色之一,游戏主要依靠符文天赋系统来帮助英雄成长。实际上,游戏中的等级提升有三个途径:PVP,PVE,做任务,玩家等级提升后所需要的高阶符文基本上仍需要通过内购获得。
新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
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  在玩家强烈期待中推出了5V5玩法,并再次带来专利性操作的《自由之战》新版本今日迎来了全面更新,游戏全新版本“真·5V5”今...
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中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010至今内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
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本周测试的游戏共有11款,其中科幻网游《狂野星球》及3D战争新游《斩千军》开启首测,《天涯明月刀》开放测试。
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雷电模拟器操作录制功能大有用处
    雷电安卓模拟器新推出了一项操作录制的功能,相信很多用户都会疑惑,这个功能有什么用处,又要怎样使用呢?雷电讲堂本期就来给大家科普一下&操作录制&功能。    问:什么是操作录制?    答:顾名思义,就是把你的操作录制下来,按播放键就会重复之前的操作。    问:如何启用操作录制功能?    答:首先打开模拟器,在右侧工具栏点击更多按钮,就会看到操作录制的选项,点击操作录制,就会弹出操作录制界面。       问:如何进行录制?    答:在操作界面点击开始,系统就会自动录制你接下来的操作,点击结束,录制完毕。再次点击播放按钮,系统会自动播放所录制的操作。在设置栏可以设置你所需要的参数。       既然我们已经知道如何使用这个功能了,那么这个功能有什么好处呢?    总的来说就是可以简化操作,解放你的鼠标!实际操作例子如下:    《捕鱼来了》自动挂机:进入房间,点击开始录制,进行一段手动射击操作,停止录制,点击播放,就可以自动进行游戏啦。    《王者荣耀》自动刷金币:进入冒险模式,点击开始录制,录制一次完整的冒险模式,结束录制并进行播放,等于进入了无限刷金币模式。    《阴阳师》自动刷百鬼夜行:录制一次百鬼夜行再循环播放,自动帮你撒豆子。    论坛、贴吧、QQ、微信等自动刷回复:录制一次回帖过程后自动播放,可以无限回帖!    总结以上,你可以发现,有了操作录制功能之后,甚至不需要辅助脚本,就可以达到持续挂机效果!实际操作界面如下图:          看完例子之后是不是觉得这是一个强大的功能!没错,雷电模拟器的操作录制功能方便快捷,省时省事,可以应用在所有游戏中!更多好玩的方式等着你去发现,快去下载一个雷电安卓模拟器试试看吧!    更多精彩的游戏攻略、游戏辅助、玩家交流、抽奖活动;请关注雷电:    雷电模拟器官网:&    雷电模拟器官方交流群:    雷电模拟器微信公众号:   &
近期游戏热闻
类型:3V3 MOBA
厂商:Supercell
类型:MOBA
类型:动作射击
类型:角色扮演
类型:音乐舞蹈
类型:换装养成
类型:休闲益智
类型:ARPG好用的安卓模拟器求推荐,能导入文件夹的那种-器,可以安装本地的a
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像LOL端游一样玩MOBA手游,其背后的研发团队及资源方面都有较大的优势,是唯一将手游兼容率做到97.3%的安卓模拟器目前比较主流的安卓模拟器有:  1.新浪手游助手安卓模拟器——推荐度。同时靠谱助手与新浪手游助手一样,例如设定游戏屏幕尺寸比例等,但产品理念是什么也相当重要,左右重力感应、键盘操控等常用功能较为完善,就是资源消耗过大,例如国外的Bluestacks,Droid4x目前有了一定的用户基础,部分用户反馈信息还好,望采纳。另外一个是新浪手游助手是由新浪打造的安卓模拟器,bs出身较早,但是对于国内的部分应用兼容性不是很好,例如自带辅助脚本工具,操作十分简便,并且支持用户根据需要翻转屏幕。在靠谱的帮助带动下有一定生存空间,并不适合低配机器用户使用。    4.天天安卓模拟器——推荐度;例如支持全键盘DIY设置、一键多开等都是模拟器类比较急需的功能,新浪手游助手力争打造最专业电竞模拟器,像cf端游一样玩射击手游。功能是一个;二是自动解决各种模拟器问题,安卓模拟器内核方面还是4.2,竞争起来存在一定劣势,新浪手助助手自带手游辅助这点要比靠谱助手更具优势一点,辅助是刚需,对游戏的帮助我不说你也明白。    3.海马玩模拟器——推荐度:☆☆☆  海马玩功能比较单一。    希望能够帮到你,基本无法安装,对AMD支持较差;再有像国内的夜神安卓模拟器,它决定了产品最终的定势,但后来者居上,他们对PC模拟器的理解较为透彻,所以产品也比较顺应当下主流,功能上也比较强大。操作性方法,唯一支持COK全渠道登陆的安卓模拟器,是目前市面上功能及体验上最全面的模拟器!    2.靠谱助手安卓模拟器——推荐度,支持多开,在各方面也比较出色。但是相对来说,在线扫二维码即可安装到手机。  除此之外还有很多其他模拟器,不适合中低端配置的用户使用:☆☆☆☆  靠谱助手的好处主要有三点,一是让你一键下载各种游戏或应用APP,这点其实最新版的新浪手助也支持:☆☆☆☆☆  新浪手游助手虽然出身较晚,让你无需进行任何设置即可玩Android上的游戏;三是可以修改bluestacks的 相关参数,像DNF端游一样玩格斗手游:☆☆  天天安卓模拟器是靠谱助手推出的一款独立安卓模拟器,能够支持持OpenGL硬件加速,并且能够使用拖拽操作一键安装电脑上的apk安装文件,支持使用鼠标和键盘来控制,Droid4x对windows XP的支持较差,只能在高端机器上运行的流畅,有点水土不服吧,但是配置要求非常高
像LOL端游一样玩MOBA手游,其背后的研发团队及资源方面都有较大的优势,是唯一将手游兼容率做到97.3%的安卓模拟器目前比较主流的安卓模拟器有:  1.新浪手游助手安卓模拟器——推荐度。同时靠谱助手与新浪手游助手一样,例如设定游戏屏幕尺寸比例等,但产品理念是什么也相当重要,左右重力感应、键盘操控等常用功能较为完善,就是资源消耗过大,例如国外的Bluestacks,Droid4x目前有了一定的用户基础,部分用户反馈信息还好,望采纳。另外一个是新浪手游助手是由新浪打造的安卓模拟器,bs出身较早,但是对于国内的部分应用兼容性不是很好,例如自带辅助脚本工具,操作十分简便,并且支持用户根据需要翻转屏幕。在靠谱的帮助带动下有一定生存空间,并不适合低配机器用户使用。    4.天天安卓模拟器——推荐度;例如支持全键盘DIY设置、一键多开等都是模拟器类比较急需的功能,新浪手游助手力争打造最专业电竞模拟器,像cf端游一样玩射击手游。功能是一个;二是自动解决各种模拟器问题,安卓模拟器内核方面还是4.2,竞争起来存在一定劣势,新浪手助助手自带手游辅助这点要比靠谱助手更具优势一点,辅助是刚需,对游戏的帮助我不说你也明白。    3.海马玩模拟器——推荐度:☆☆☆  海马玩功能比较单一。    希望能够帮到你,基本无法安装,对AMD支持较差;再有像国内的夜神安卓模拟器,它决定了产品最终的定势,但后来者居上,他们对PC模拟器的理解较为透彻,所以产品也比较顺应当下主流,功能上也比较强大。操作性方法,唯一支持COK全渠道登陆的安卓模拟器,是目前市面上功能及体验上最全面的模拟器!    2.靠谱助手安卓模拟器——推荐度,支持多开,在各方面也比较出色。但是相对来说,在线扫二维码即可安装到手机。  除此之外还有很多其他模拟器,不适合中低端配置的用户使用:☆☆☆☆  靠谱助手的好处主要有三点,一是让你一键下载各种游戏或应用APP,这点其实最新版的新浪手助也支持:☆☆☆☆☆  新浪手游助手虽然出身较晚,让你无需进行任何设置即可玩Android上的游戏;三是可以修改bluestacks的 相关参数,像DNF端游一样玩格斗手游:☆☆  天天安卓模拟器是靠谱助手推出的一款独立安卓模拟器,能够支持持OpenGL硬件加速,并且能够使用拖拽操作一键安装电脑上的apk安装文件,支持使用鼠标和键盘来控制,Droid4x对windows XP的支持较差,只能在高端机器上运行的流畅,有点水土不服吧,但是配置要求非常高
现在的主流安卓模拟器均支持此功能。您可以使用海马玩安卓模拟器或者itools安卓模拟器。
兄弟 别听他们瞎说
bs模拟器 是最牛逼的
叶子猪,手游模拟器就很不错,占用内存资源少,游戏玩起来也很稳定,流畅不掉线,兼容性强,功能强大,视觉...
用过几个模拟器,感觉功能都差不多,一般来说适合挂机,或者玩单点击的游戏,最多玩跑酷类的。 如果要推荐...
对于目前的Windows平台,使用/测试过的安卓模拟器,给你推荐几款比较好的模拟器,让你更好更安全在...
下载文件:nox_setup_v3.7.6.1_下载器_05.exe|可以用...
我之前用过很多的安卓模拟器,目前比较主流的安卓模拟器有: 1.新浪手游助手安卓模拟器——推荐度:☆☆...
Genymotion 这个模拟器号称“快到极致的 Android 模拟器” 速度快性能好,资源占用低...
可以啊··在模拟器里面安装一个王者vpn后 就可以登陆了Instagram了
好像没有,那什么iPadian只是一个无聊的软件,并不是真正的模拟器。
当然有啊,国产的安卓模拟器软件都是中文版的哈,绝对的中文吧!像我用的小皮助手,只要下载安装个客户端其...
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1前言  以DotA、LOL为代表的MOBA类游戏能够大红大紫,其超高游戏性所为玩家带来的竞技乐趣自然功不可没。DotAer以娴熟精准的正/反补操作为游戏精髓,或是享受Gank与视野控制带来的狩猎体验,亦或是以前期超鬼后期超神的逆袭快感为最大乐趣所在;而LOLer则将利用草丛所进行的攻防战作为游戏亮点,又或是在热闹的极地大乱斗模式中自得其乐。  然而对于被生活与工作等占据了过多时间的玩家们来说,想在闲暇之余拿个匹配首胜都并非易事,更别提凑齐好基友“开黑”了,这俨然成为了一种奢望。于是越来越多的游戏开发商将目光转向了能够充分利用碎片化时间的手游,大量的MOBA手游涌现市场,并获得了广大MOBA玩家的喜爱,MOBA手游的崛起之势已成必然。画面再美亦难成大器&主流MOBA手游横评  于海外市场持续大热的MOBA手游《虚荣》国服近期开测,而其劲敌《冠军召唤》也已登陆双平台,就连于三年前上架的MOBA手游鼻祖《混沌与秩序之英雄战歌》也即将迎来重制,而与此同时,国内的MOBA手游也不乏良作可以一战。下面我们就从游戏画面、操控、玩法模式与内购几个方面来对国内手游市场上主流的MOBA手游做一个全面的对比评测。评测游戏名单:2《虚荣》Vainglory    2014年9月,《虚荣》作为iPhone&6发布会的演示游戏被用于展示苹果的Metal技术,游戏由原暴雪、R星及拳头(Riot)等顶级团队成员组成的Super&Evil&Megacorp工作室开发,是一款整合策略、动作、RPG等多重要素的MOBA手游。《虚荣》Vainglory  游戏画面:9.0  《虚荣》采用Super&Evil&Megacorp自家的E.V.I.L引擎打造,加之苹果的Metal技术,使得本作的画面表现颇佳,水准位于同类游戏前列。游戏画面采用欧美魔幻风与未来科技风相结合,无论是建筑、人物还是草木等细节方面的表现力都相当强,且得益于Metal技术的粒子效果,技能效果也得到了很大增强。游戏场景从色彩到视野都与LOL相似,游戏UI除了技能键其余都分布在画面角落,界面干净视野开阔,玩家通过俯视角纵览全局并可通过双指缩放画面。地图全景  游戏操控:7.5  操控方面,《虚荣》采用了移动端常见的点触式操作模式,相比传统的摇杆操控更为自由,对于技术流玩家来说甚至可以实现PC端游戏中的“Hit&and&Run”等技巧,而对于普通玩家来说进阶的空间也更大。战斗结算画面  然而点触式操作虽然看上去很美,也存在很多弊端。其一是精度问题,点触式操作虽然更贴近PC的操作模式,但由于手指的精确度无法与鼠标相比,在PAD上进行游戏时都很容易错选目标,而在手机端只能用惨不忍睹来形容了。其二是操作频率过高,由于“补刀”机制的存在,玩家的APM过高易造成疲劳。其三是视野受限,双手进行点击操作时较易遮挡视野,或造成对情况的应对不及时。  系统玩法:8.5  MOBA手游相较于PC端MOBA游戏,受限于硬件的制约,游戏模式也有着不同程度的简化。《虚荣》目前共有19名英雄角色供玩家选择,相比同类游戏较少,一定程度上影响了游戏的耐玩性。游戏的英雄设定特点鲜明,按照传统MOBA定位分为肉盾、远程/近战ADC、法师以及辅助,每个英雄有各自擅长的位置,包括对线、打野和游走。英雄根据定位不同分为对线、打野和游走推荐出装系统  游戏英雄的平衡性处理得较好,主要体现在技能方面,本作简化了英雄技能系统,每个英雄有3个技能,如何掌握技能的使用时机将是左右胜负的关键点之一。此外,装备系统也是MOBA手游必不可少的设定,本作的装备系统非常直观,玩家可以一目了然地了解出装路线,同时游戏详细的装备分类也衍生出多种配装思路。游戏中的野怪巨型BOSS挪威海怪  游戏目前提供3V3匹配赛与3V3排位赛两种游戏模式,相比市面上大多MOBA手游1V1、3V3与5V5并存的模式略显单一。游戏战斗方面,采用单线+野区的地形模式,比赛时长通常限制在20分钟以内。  付费点:8.5  《虚荣》沿袭了LOL购买英雄与皮肤的付费设定,同时加入了一个抽卡的内购系统,抽卡获得的卡片可以用来合成英雄皮肤。此外,英雄也可用游戏中获得的货币进行购买,相比大多国产MOBA手游算是比较良心了。常规的内购系统  综合评分:8.53《冠军召唤》Call&of&Champions    《冠军召唤》是由游戏工作室Spacetime打造的一款主打快节奏的MOBA手游,本作于年初曝光,经过了大半年的制作终于在iOS平台上架,并于近期推出了游戏的安卓版本。《冠军召唤》Call&of&Champions  游戏画面:8.5  从游戏画面上便可以看出Spacetime满满的诚意,《冠军召唤》无论是游戏场景还是英雄人设都十分精美,当英雄释放技能时的范围特效与光影效果也是相当酷炫。游戏场景相较于其他同类作品显得有些mini,不过这样的设定对于游走支援以及团战走位都非常有利,而这也恰恰对应了游戏快节奏的主题。战斗画面  游戏操控:7.0  《冠军召唤》采用了与《虚荣》相似的的点触式操控,玩家可以通过点击来进行移动、选取目标以及施放技能等操作。需要注意的是,部分技能需要先选中敌方英雄再使用,所带来的拖沓感影响了游戏体验。游戏的点触式操作在高自由度的同时劣势也同样明显,此处在前文已有详细说明,便不再赘述。  系统玩法:8.0  既然主打快节奏,《冠军召唤》的玩法相较于传统的MOBA游戏就必然有着很大区别。游戏地图分为上下两路,本作没有小兵设定,取而代之的是两颗小球分别位于两路,当英雄靠近时小球便会跟随英雄向对方防御塔推进,并能帮助玩家抵御防御塔的攻击,这一设定与WOW的“碎银矿脉”战场有着几分相似。每一局的游戏时间限制在5分钟以内,这样一来决定胜负的因素就不仅仅是拆掉对方老家那么简单了,若在限定时间内没有拆掉基地的话,系统将会根据拆塔数与击杀数来判定胜方的归属。英雄选择界面  笔者认为此举非常适用于移动平台,可以充分利用玩家的碎片时间,又不会让战斗演变成费心费力的拉锯战。而如此一来,开发商便能够“名正言顺”地将装备、商店、英雄等级以及法力槽等设定统统舍弃掉,甚至在游戏一开始英雄的5个技能便已全部解锁,并且不消耗法力值。玩家不再需要慢慢发育,也不必去思考出装路线,对于操作苦手来说更不用去苦苦练习“补刀”技巧,简单粗暴上来就是干!《冠军召唤》游戏截图  同《虚荣》一样,《冠军召唤》目前也只有19名英雄可供选择,并且只有3V3一种对战模式,游戏为了迎合快节奏的MOBA体验,舍弃了过多竞技对抗要素,长时间游玩难免会感觉有些单调。而且游戏目前不支持中文,对于整体游戏体验还是有所影响。《冠军召唤》游戏截图  游戏的一大亮点在于强大的社交系统,游戏专门设置了类似社交中心的功能区,玩家可以在这里招募队友、组建战队、匹配对手,完成之后可以获得社交奖励。此外,社交中心还有实时直播功能,让玩家可以观看其他玩家的比赛,也可以将自己的比赛进行直播。  付费点:8.5  《冠军召唤》的付费点设定非常少,游戏仅有英雄需要通过充值购买,当然玩家也可通过积攒游戏币来解锁。本作没有MOBA类游戏“标配”的皮肤系统,也没有任何影响游戏平衡性的道具出售,可见开发商的关注点并不在这里。游戏付费点仅有英雄购买  综合评分:8.04《混沌与秩序之英雄战歌》HOC    对于一款早在3年前推出上架的MOBA手游来说,《混沌与秩序之英雄战歌》凭借着高品质的游戏体验、较快的游戏内容更新等因素,使其在如今同类优质作品频现的移动平台上能够有一席之地,并拥有大批的忠实玩家。《混沌与秩序之英雄战歌》Heroes&of&Order&&&Chaos  游戏画面:8.5  手游大厂Gameloft打造的游戏画面向来不必担心,《混沌与秩序之英雄战歌》整体采用欧美魔幻风格,游戏场景绘制非常精美,动态效果表现上佳,技能特效也是相当绚丽,此外,游戏在地表与植被等细节方面的处理同样可圈可点。Gameloft近日宣布将对本作进行重制,游戏画面将由原来的暗黑风转变为更加鲜艳的色调,并对英雄模型和游戏界面进行重新打磨,此次重制能否唤醒老树又一春?也是非常令人期待。游戏画面  游戏操控:8.0  作为移动平台的首款重量级MOBA,《混沌与秩序之英雄战歌》在操控方面有摇杆与点触式两种操作方式供玩家选择,相比单一的操作方式也照顾到了更多的玩家,这一点值得称赞。而如今的MOBA手游在操控方面大多也只是将这两种操作方式进行优化,鲜有创新。战斗画面  游戏技能和道具快捷键分布在画面右侧,一只手就可以完全照顾到,同时摇杆与点触结合的方式可以更好地解决视野遮挡问题。不足之处在于游戏战斗目标的切换方面,本作虽然可以通过点击选取目标,也有切换按键辅助进行切换目标,但还是不够便捷和精确,而这一点也是MOBA手游的通病,令人遗憾。  系统玩法:8.0  《混沌与秩序之英雄战歌》的对战模式分为3V3与5V5两种,并各自有人机和多人对战可选。其中3V3模式是节奏相对较快的单路对攻战,对于英雄的搭配与队伍的配合有着较高的要求,也更适用于移动平台的快节奏;而5V5模式则是传统的MOBA玩法,地图分为三路进行作战,玩家需要从职业搭配、出装思路、GANK等多方面因素综合考虑应对,更加注重策略性。对战模式  游戏目前共有55名英雄可选,同样根据不同定位分为守卫、法师、斗士、辅助四大类型,在进行英雄选择时系统会给出详细的英雄属性展示,也方便玩家能够更好地了解英雄的定位与特性。遗憾的是,游戏英雄的平衡性并不够理想,这也可能是由于英雄数量较多所致。英雄选择界面  在装备系统方面,游戏中的装备商人也会给出推荐的出装,当然这仅仅是推荐而已,玩家可以根据每个英雄不同的技能加点来选择合适的出装路线,同时游戏还沿用了类似LOL的天赋系统,天赋点数通过战斗获得的经验来升级,这也让本作的英雄衍生出更多套路与玩法。3V3对战模式  付费点:7.5  《混沌与秩序之英雄战歌》采用较为常规的MOBA内购模式,游戏商城主要售卖英雄相关的商品,诸如英雄、个性化的皮肤与经验金钱UP的增益道具等等,对于游戏平衡性没有影响。此外,玩家也可以通过游戏对战中获得的纹章来解锁英雄,并且每周还将提供6名免费英雄供玩家使用。内购系统  综合评分:8.05《自由之战》Fight&For&Freedom    《自由之战》是由上海DW研发,盖娅互娱及龙渊网络共同代理发行的一款MOBA手游,游戏于前不久迎来了一次重大版本更新,新的2.0版本带来了很多游戏内容方面的改动。《自由之战》Fight&For&Freedom  游戏画面:8.0  《自由之战》采用Unity&3D引擎打造,呈现高品质的场景、人物和特效视觉,同时写实的游戏风格也使得角色形象硬派而不乏唯美。游戏场景与地图制作也是较为精细,但是目前已经完全LOL化了,缺乏创新。游戏画面  游戏操控:7.5  相比市面上的同类手游,《自由之战》在操控方面做出了较大创新,游戏采用双轮盘+滑动锁定的操作模式,玩家可以通过左侧摇杆来控制玩家移动,并使用右侧轮盘来拖动释放技能。轮盘施法虽然提升了技能的精确度,但是对于视野有一定的影响,特别是虚拟摇杆跟随手指位置的设定,在很多时候都会遮挡视野,这一点对于屏幕较小的设备来说是非常糟糕的游戏体验。独创的轮盘操作模式  同时游戏还支持滑动锁定目标,通过上滑锁定敌方英雄,下滑锁定小兵的方式来较好地解决了MOBA手游常见的目标选择问题,但是对于习惯点击操作的玩家来说,点触式操作的缺失也使得游戏自由度有所降低,一些技术性较强的操作很难实现。类似LOL的战斗画面  系统玩法:7.5  《自由之战》目前共有XX名英雄,在游戏中可以看到很多LOL的“换皮”英雄,还有部分英雄来自DotA,对于官方所宣称的“百款原创英雄”,笔者只想问一句是谁给你们这么大的勇气?游戏对战模式多样化好友对战系统  游戏除了常规的3V3、5V5对战之外,还有&1V1、2V2&等模式供玩家选择,并分为人机对战、匹配模式、天梯三种玩法,相比同类游戏更为丰富,也更适合不同玩家的口味。同时根据移动平台碎片化的特性,加快了战斗节奏,每局的战斗时间基本维持在十分钟左右。此外,游戏中还加入了局域网对战,允许玩家们在同一WIFI环境下进行自由对战。游戏服务器分为海外服和大陆服  游戏同样具备装备系统,但与常规MOBA有所不同,玩家在战斗中可随时购买装备,不需要回到基地或是商人处,同时游戏中的装备买卖不存在任何差价,玩家可根据需要随时更换更具针对性的出装而无需在意金钱的损失。每局比赛结束后,将根据玩家表有着现给予一定的经验值、积分奖励以及天赋点,随着等级提升逐步解锁天赋、锻造、圣石合成等系统,充分加以利用后便能够在对战中获得更大的优势。圣石系统  付费点:7.0  《自由之战》的内购模式除了常见的英雄及皮肤购买之外,还加入了英雄武器购买,这些付费武器有着不同的外观和属性,对于游戏平衡性也有着一定程度的影响。  综合评分:7.56《全民超神》与《王者荣耀》  、  《全民超神》与《王者荣耀》是腾讯短期内推出的两款MOBA手游,两作核心玩法虽然都是MOBA,但从玩法模式、游戏定位、商业化等方面来看还是有着很大的区别。《全民超神》  《全民超神》受卡牌游戏的影响较大,保留了很多可以延长游戏寿命,但让玩家一看就皱眉头的设定,如体力值、英雄等级和升星等等。这种强行将卡牌养成要素与MOBA结合的玩法,是MOBA玩家所不希望看到的,要知道在体验PVP竞技乐趣的同时还要去PVE副本刷材料简直是浪费时间。同时卡牌游戏约定俗成的十连抽也被强行植入游戏中,简直是哔了狗了。  而在游戏核心玩法方面,《全民超神》初期会比较容易上手,战斗也较为爽快,但实际开团的效果却不是很理想,玩家往往很难找准其他玩家的位置,也就无法进行过于精细的操作,故而玩家出装方向也更倾向于无脑输出,MOBA团队配合的精髓也就此被磨灭。《王者荣耀》  《王者荣耀》则采用较为中规中矩的MOBA玩法,没有体力值的设定,同时大幅削弱英雄的培养要素。游戏沿用了类似LOL的符文系统来取代装备系统,以达到延长游戏寿命的目的。  除此之外,二者的游戏画面表现都能够从很大程度上看出LOL和DOTA的影子,《王者荣耀》甚至很多英雄的技能和特性更是直接照搬,不过这对于鹅厂早已不是什么新鲜事,玩家也已经司空见惯了。7综合对比与评测总结  由于《全民超神》与《王者荣耀》两作相较前几款主流MOBA手游,无论从游戏性还是创新等方面都有着较大的差距,故本次评测不将二者列入对比之中。  先来看一下以上几款主流MOBA手游作品的最终评分对比:《虚荣》《冠军召唤》《混沌与秩序之英雄战歌》《自由之战》&游戏画面:9.08.58.58.0&游戏操控:7.57.08.08.0&系统玩法:8.08.08.07.5&付费点:&8.58.57.57.0&综合评分:8.58.08.07.5  通过以上几个方面的对比可以看出这四款MOBA手游各有优劣,几款作品在画质方面都是比较过硬的,这里由E.V.I.L引擎打造的《虚荣》要更胜一筹。  在游戏操控方面,《混沌与秩序之英雄战歌》与《自由之战》的表现可圈可点,前者作为MOBA经典作,将摇杆与点触式操作融合得恰到好处;后者则是率先采用了轮盘施法的创新操作模式,不过目前看来还存在着一些弊端。  而从系统玩法与游戏模式方面的比较来看,几款作品都严格地遵循了MOBA的游戏理念,同时也各有其亮点,如《冠军召唤》大幅简化游戏系统主打快节奏、《自由之战》的多模式对战让玩家可以有更多选择等等。  最后在玩家普遍比较关心的游戏付费点方面,《虚荣》、《冠军召唤》与《混沌与秩序之英雄战歌》三款由海外团队制作的MOBA手游则是非常厚道,游戏内购基本仅限于英雄与皮肤购买;而以《自由之战》为代表的国产MOBA手游则是将更多的心思放在了如何从玩家兜里捞钱之上。  总体来看,在今年MOBA手游市场持续大热的背景之下,以“手机上的LOL/DotA”自居的游戏比比皆是,想要在移动端找到一款制作精良的MOBA手游也并非难事,然而能够真正让玩家从心底认同的MOBA手游却是寥寥无几。蹩脚的操控依旧是MOBA手游难以突破的瓶颈,而游戏同质化的问题也是日趋严重,再者竞技与休闲娱乐本就无法兼得,如何取舍与平衡两者的关系也是当下MOBA手游亟待解决的一大问题。}

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