求助,Unityip雷达5.02版本碰到的2个问题

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如题,就算是64X64的图片,类型已经设置成Editor GUI and Legacy GUI,添加到GUI Texture中依然是拉伸铺满了整个摄像机,为何不是默认大小。。。。。。求解,谢谢!
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软件下载:Unity5.0.2f1 for Mac :
破解文件:
破解方法:
在应用程序中找到unity的文件夹,双击进去,找到unity,右键点击显示包内容,然后进入contents文件夹,在里面找到MacOS文件夹进去,就能发现unity文件
将unity复制到桌面上,这里要注意一下,用右键“拷贝文件“,然后把unity和破解工具一起放入一个文件夹里,拷贝到安装window系统的机子上
右键点击破解工具,然后选择“以管理员身份运行”成功后会得到已经破解的unity文件,和一个新的文件Unity_v5.x.ulf
然后把unity和unity_v5.x.ulf这2个文件复制回MAC中,直接放在桌面上
下面要赋予一下权限:现在我们需要给这2个文件赋予权限,我们需要用到MAC的终端,在应用程序里的实用工具文件夹里找到终端,双击运行
然后我们直接输入cd &/Users/你的用户名/desktop然后按下&回车键
然后终端就会返回信息,这一步是进入桌面的意思,cd就是进入,Users是用户,后面的就是你的mac的用户名,desktop是桌面的意思
这样我们就进入了桌面,因为我们破解的2个文件在桌面
然后输入sudo&su&&回车&&&&
然后系统终端会问我们密码,说白了就是问你要你MAC的登陆密码,直接输入你的密码然后回车就行
回车后变成了sh-3.2#这一步是提取最大控制权限,root,输入whoami,然后注意终端返回的信息,如果显示的是root,就表示是对的。,然后我们要输入三组代码
chown&root:admin&Unity&&&&&&&&&&&回车
chmod&+x&Unity&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&回车
chmod&+x&Unity_v5.x.ulf&&&&&&&&&&&&&回车
之后关闭终端就行了,中途会有提示,继续关闭就好。
下面开始替换文件了
还是一样的,在应用程序里找到unity文件夹对unity点右键,显示包内容,进去后还是找到我们之前提取unity的文件夹,把我们桌面上的unity拖进去替换掉
然后就可以关闭了,之后我们直接运行unity。
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Unity3D(12)
&&Unity是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的,专业的,十分强大的游戏引擎。但是同时。。他也是收费的。。。不像OGRE和cocos2d一样是免费的。所以现在单个用户基本都是使用破解版。
& & & &本文中的破解方法转自游戏蛮牛论坛。这是笔者偶然进入的一个很牛逼的论坛。喜欢Cocos2d和Unity3D的同志可以进去看看。之所以要转载过来,是因为CSDN有关破解Unity3d的博客不是版本太老就是方法不一。希望转载过来这个破解方法能够帮助到大家。
& & & & & 首先第一步,去官网下载Unity3D 4.5.2版本。
& & & & & /unity/download
& & & & & 然后去下载破解文件,我已经上传到了云端,供大家下载:
& & & & & & &/s/1jGDUCVs&
& & & & &&
& & & & & 先安装Unity3D 4.5.2,安装之后先不要着急打开。
& & & & & 下面正式开始破解:
1、运行破解补丁(如果联网不成功。那你就只能断网再试试了。。。联网应该会成功的。亲测。)
2、点击Browse选择Unity的安装路径。
3、点击Edit(正中间,盖住了一小点),选择Unity Pro,点击OK
4、点击Rand随机获取一个序列号(这个不点也没事儿)
5、选择Unity版本,点击Patch,破解完成
6、Enjoy Unity3D。
如果大家看这个太抽象,可以参考破解文件中的两张图片,图文并茂应该看得更清楚的一点儿~
祝大家破解成功,编程无Bug~
希望能帮到大家。
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &
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Mr.Losers: 本博客内的原创博文,均是我日常工作学习和生活中积累所写出的一些经验和经历,如有借鉴的地方我都已注明出处。如果大家想要转载,还请在博文开头或末尾注明出处。谢谢大家的认可和支持,祝生活愉快、工作顺利。
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求助,Unity5.02碰到的2个问题!收藏
初学者,刚开始学不久,好多东西都还不是很通,麻烦各位大神帮忙看下,谢谢!问题1:unity5.02 GUI Texture选择图片为何总是默认铺满摄像机窗口,就算是64X64的图片,类型已经设置成Editor GUI and Legacy GUI,添加到GUI Texture中依然是拉伸铺满了整个摄像机,为何不是默认大小。。。。。。问题2:java脚本,关于switch命令,跟着教程做的,教程里没任何问题,但是我这边报错了,代码如下var wenzitest:GUITvar xinxi:String=&请输入:&;function OnGUI () {
xinxi=GUI.TextField(Rect(300,200,200,20),xinxi,30); if(GUILayout.Button(&switch语句案例&,GUILayout.Height(40),GUILayout.Width(210))){
switch(xinxi){
case &tom&:
wenzitest=&你输入的是:&+
case &jack&:
wenzitest=&你输入的是:&+
case &ok-byebye&:
wenzitest=&你输入的是:&+
wenzitest=&都不同--你输入的是:&+
} }}报错提示:BCE0022: Cannot convert 'String' to 'UnityEngine.GUIText'.貌似是说无法将字符串变量转换成GUITexe,代码没学多少,麻烦大神们帮下,感激不尽!
学游戏开发多长时间 unity游戏开发 从零开始学习精选网校课程,满足你的学习兴趣.
用ugui,这个gui是老gui
无视问题2吧。。。好低级的错误。。。我自己犯2写漏了,switch中不是wenzitest=而是wenzitest.text=,即GUIText中的文本=字符串xinxi,而不是组件=字符串。。。我还以为哪里出问题了,结果居然是自己眼瞎。。。
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