求打击感强的fps好游戏性强的fps或者tps游戏。

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关于fps或tps射击游戏子弹是带弹道 的不是那种从屏幕中间发射线检查的那种
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怎么使用相机 控制准心 让子弹必定从主相机中间那条轨道走 也就是准心瞄准是百分百中 如果用一个相机的话开枪时枪发射子弹的位置必须与相机重叠也就是枪到屏幕中间 如果用两个相机的话 弹道的位置和子弹的发射点不一致 有时弹道还不会经过准心 违和感太枪了 怎么设置相机既能流畅的看清子弹从枪口出来 准心又能只哪打哪 枪又不需要移动屏幕中心(感觉好像无解)
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1)先说一个相机的情况,准星依旧和以前一样,放到相机中间,怎么放无所谓,只要效果是在中间就行。再说子弹,子弹从枪口出来,直着往前飞就行,枪也别太偏。 重点: 从相机发出一条射线,如果射线有hit效果,子弹就飞向hit点;如果射线没有任何碰撞效果,比如枪口指天,子弹射向相机前方1000米远(相机默认远近视野距离far是1000)。
2)两个摄像机,例如一个头2个眼睛。一种思路是把准星做成world模式的UI,放到头前方两个相机中间。后面方法和前面一样。
至于其他细节再微调就是了。上面思路都有过实际测试,也基本没什么在需要微调的了。
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是不是鸡蛋里挑骨头
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1)先说一个相机的情况,准星依旧和以前一样,放到相机中间,怎么放无所谓,只要效果是在中间就行。再 ...
有点和我的要求不符合 我如果子弹速度比较慢 玩家可以躲避就不好用了 所以我打算自己的子弹不做弹道或子弹飞出去一段距离再做弹道 让人不那么容易看出来子弹不是从枪口出来的就可以了 另外有必要用两个相机来模拟眼睛吗
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纠结啥,每当你实例化一个子弹,从你的十字准星那里出来;枪口每隔0.2秒出一发粒子特效的子弹。这里指的是射速快的枪,这个粒子特效的子弹是你的视觉残留,所以不必和每发一个子弹就出一个这样的粒子特效子弹。
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幸好我看不懂。。。,菜鸟学习代码真的是难。
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你觉得FPS(TPS)结合MOBA这样的游戏模式好不好?
11:22:35 来源:游民星空[原创] 作者:路易基 编辑:路易基 浏览:loading
  回想起近十年来的中国网游市场,有无数的作品出现,其中有的引领了一代潮流,在玩家的支持声中运营至今,有的只是昙花一现,在饱受诟病之后黯然退场。网游的类型众多,但是我们今天要讨论的是一种比较新的游戏类型:FPS(TPS)+MOBA到底是不是1+1&2?,虽然看似是二者结合的样子,但是归根结底,不过是换了一种视角的MOBA游戏,也正因为这一特点,使得这样一种新兴的游戏类型具有了鲜明的特色。那么既然是FPS+MOBA,我们不如先分别来说说这两种完全不同的游戏类型。
这样的结合,福兮祸兮?
  提到FPS网游,就不得不说《穿越火线》,虽然作为一款游戏,《穿越火线》往往能引发人们很多的讨论,但是无法否认其对于中国FPS网游市场的影响力,而它也具备FPS游戏应有的诸多特点,我们暂且以这款广为人知的游戏为例,来分析下玩家为什么喜欢玩FPS。首先顾名思义,FPS/TPS的中文意思就是第一/三人称视角,在这种视角下,游戏的画面有非常强的代入感,更接近真实世界的感觉,其次此类游戏的战斗模式也是非常爽快的,无论是在PVP时漂亮的一枪爆头,还是PVE模式下用子弹风暴硬刚僵尸的冲脸,FPS/TPS需要的都是比较快速的反应,和WASD四个键组成的灵巧的走位,激烈的对抗往往在一秒钟之内就能分出胜负。
FPS视角的代入感
  而作为MOBA类游戏,比如曾经火遍了大江南北的《DOTA》,他和《穿越火线》有一点类似,就是切入战场的时机很重要,就像你不能冒着枪林弹雨往前冲一样,1V5通常也不会有好下场,不过MOBA是从RTS游戏中演变而来,所以“策略”的元素更多一些,这使得不仅玩家需要在短时间内根据团战的场面做出正确判断,而且还要合理的使用技能,不同于《穿越火线》玩家只有开枪,扔雷,拼刺刀的攻击方式,MOBA往往随着英雄种类的不同有很多种技能打法,而这也使的游戏的局势千变万化,“永远没有一场相同的团战”可以说是MOBA游戏最大的魅力,每一次的开局都是一场全新的充满变数的战斗,而输赢,似乎只有天注定。
大家熟悉的MOBA类视角
  现在,我们回归到原来的问题上:FPS(TPS)+MOBA是否1+1&2?。虽然是一种新兴的游戏类型,不过市场上也不乏此类游戏出现,比如之前推出的《九阳神功》,即将与大家见面的《神之浩劫》和Epic呼之欲出的《帕拉贡》等等。此类游戏的出现作为一种趋势,当然是为了迎合玩家的口味和需求,MOBA类游戏作为时下最热门的游戏类型,当融合了FPS的玩法之后,不仅弥补了FPS战斗模式的单调,也使得MOBA游戏变得有身临其境的感觉,玩起来更加刺激。由于玩家无法直接看到背后的情况,这就产生了背后突袭的打法,尤其是在野区的时候,让人真正感觉到战场的危机四伏。同时,视角放低之后,英雄可以在小兵后面走位来躲避攻击,而攻击的一方要更加注意技能的预判,否则很容易放空,这让玩家感受到一种全新的竞技感。
《帕拉贡》游戏截图
  不过,此类游戏的缺点也是显而易见的。就FPS方面看,虽然视角是做到了,但是真正的游戏战斗时却毫无射击感可言,基本是使用了锁定目标的攻击方式,打中就是打中,而不分打到哪,实际上玩家并不能“瞄准”目标的某个部分,当然也就不存在爆头的说法,这一点上可以说没有了FPS游戏的精髓,而对于近战型英雄来讲也就更谈不上射击感了,而且个人认为,此类游戏的近战职业比较尴尬,容易被远程压制。从MOBA的角度来看,游戏中玩家除去普攻,大部分时间是在施法的,而在这种视角下,一些指向性的施法变得鸡肋,而AOE技能又容易放空,最重要的是,这种个人的视角模式不容易观察到团战的整体情况,也就不好安排技能的使用,就更别提和队友的配合了,这在MOBA中可是大忌,两方看不清局势的人开打起来,一场团战就可能变为各自为战的乱斗。
《神之浩劫》游戏截图
  如此看来,FPS(TPS)+MOBA的组合的确可以产生一些有趣的化学反应,也足够吸引人的眼球,不过这两种各有千秋的游戏类型组合到一起是取其精华,成为更佳的精品?还是聚齐糟粕,成为了不伦不类的“四不像”?各位读者,你对此是怎么看的呢?
FPS+MOBA是否1+1&2?
很新鲜值得一玩
融合了流行的FPS(TPS)的爽快操作和MOBA的玩法,全新的游戏模式很有突破性,让MOBA不再那么苦手,值得尝试一下。
乱拼凑不伦不类
只是两种元素机械的拼凑,却没有继承二者的精髓部分,既没有动作射击感,也丧失了传统MOBA的迷人之处,只是个吸引人的噱头罢了。
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骑士, 积分 2082, 距离下一级还需 918 积分
精华0帖子威望0 点积分2082 点注册时间最后登录
我要的不是那种和幽行和海豹突击队那种特种部队反恐怖主义差不多的游戏,而是那些有类似于特警在银行,商场,大学,油田,军事基地很多地方执行拆弹,救人质等等任务的游戏,而不是只是在那些一眼望出去就是黄土一片的。。。除彩虹六号以外有没有了???.
公民, 积分 227, 距离下一级还需 73 积分
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游戏名称:无从戒备(Without Warning)
开发公司: Circle Studio&&
发行公司: Capcom
游戏类型: FPS
上市日期: November20, 2005
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个人推荐:&&&AREA 51区&,就冲它的画面,可以打打看!!! &&&&
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很多室内战斗,
无论画面还是系统,我敢说它比SOCOM3强
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thanks !!!!!!!!!
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推荐楼主,PC上的SWAT3,4,包你满意
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嗯 要的便是swat这种 那好像没有ps2版。。。我家的pc已经不可能动swat4那种游戏配置了
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PS2只有&SWAT:全球行动&,和3,4不相干,我也没玩过...
leon兄你PC是什么系统??SWAT3能运行吗?
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P4 2.4G&&256m内存 关键是显卡很破很破 是那种intel集成显卡。。。。。
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2011年度中华军游网FPS/TPS射击游戏获奖名单出炉
&&&&投票时间:日-11月15日
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