dota2的csgo打击感差真的差吗

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出差工作忙了一阵子,错过了不少事情。回过头这几天才看到DOTA2比赛的视频。
DOTA我是玩过的。LOL我也是玩过的。DOTA2我是真没玩过。我决定只问问题,自己自言自语。
问题1:DOTA2比赛发布之前,长久以来都有DOTA玩家表示LOL的打击感啊,物理碰撞啊什么的很扯淡很脑残。
DOTA2好像看起来在这几个方面,和LOL没什么区别啊?我看录像,感觉也是轻飘飘走来走去跟飞一样的么。DOTA2在这个层面上,依然可以完爆LOL?
问题2:DOTA2完美继承了DOTA的力智敏的设定,故而完爆LOL?因为他是力智敏就可以完爆?这个解释不够清楚啊,请进一步解释为什么啊?
问题3:DOTA2完美保留了补兵阴影和各种道具,技术层面完爆LOL?
如果机械操作的复杂性代表了技术层面的高端,而这个理论成立的话,那么SC至今依然应该是完爆SC2的状态,但是实际上呢?为什么各大赛事SC已经淡出了?你总不能说,因为SC2画面好所以就超越SC吧。
问题4:IF无私贡献和持久的平衡性修正,成就了今天的DOTA,在人品和技术层面完爆大G?
你要是羊刀同志以前没有刻苦而无私的工作,让英雄平衡性更好一些,我觉得这个倒是站的住脚的。当然了,前提是大家要明白,大G是没有义务做这个事情的就好了。
  说IF无私来反衬羊刀同志的自私,这个逻辑上就说不过去了。毕竟羊刀他做DOTA的时候,您各位不也没掏钱么?时至今日,羊刀和Pend在Riot做的风生水起的LOL,无论世界上任何一个服务器,您都是不掏钱直接玩。愿意慢慢磨,仔细打上2-3个月,差不多也就能买齐T1-T2的所有英雄,基本不用再为Influence Point烦恼了。
您可以说Riot其实这是在更大规模圈钱云云。这样的说法,就算未必是真,好歹也算的上是脑子清楚的人多少也会买账。但是你要强调IF无私,这个就太奇怪了。逻辑上就说不清过去了。
问题5:DOTA2才是竞技游戏,LOL就是低端脑残的游戏,这么说真的大丈夫?
DOTA2是不是竞技游戏,要看DOTA本身是不是够竞技。逻辑上来说,1和2是一个模子出来的,所以DOTA如果是竞技,那么DOTA2就符合。这个我相信大家都理解。
LOL自己本身因为是第一代,而且现在已经逐渐独立出DOTA类游戏,成为一个相对独立的游戏类型体系了,和DOTA这张地图关系越来越小,那么LOL是不是低端脑残游戏,而非竞技游戏,则仅仅取决于他自己。这个逻辑上也是没问题的。
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  那么剩下的就要看DOTA和LOL究竟谁是竞技游戏了。Maelk说,玩LOL的都是SB。于是玩DOTA的至少不都是SB了。(好吧,我有点夸张)那么评判一个游戏竞技性是强是弱的标准又是什么呢?
  那么我们不妨用原始的竞技游戏来做分析。足球是一个成熟而原始的竞技游戏(什么你说足球不是游戏?好吧一开始足球就是游戏的,发展成为职业才是运动谢谢)。那么足球为什么可以成为公认的世界第一(这个世界不包括美国。在美利坚,橄榄球才是世界第一)的竞技项目呢?
第一就是公平性。
  竞技必须公平。否则何来竞技之说。从这个角度来看,DOTA是否是公平的呢?角色数据不去管,毕竟就和足球运动员定位不同一样,英雄定位不同,数据可以差很大。只考虑战斗双方所能获得的资源,使用的道具,进行战斗的场景来看,是绝对公平的。LOL呢?有人又要说,LOL弱爆了!有天赋,有符文,有等等,不公平!请注意,正式比赛和online gaming不同。正式比赛的时候,所有人可以获得的符文数量,等级和天赋点都是固定的,只不过可以自己点不同的,插不同的而已。换句话说,LOL的online gaming本身未必是绝对公平的战斗,但是正式比赛,因为可以任选所有的符文,天赋和英雄,所以和DOTA本身英雄角色数据和技能有差别一个道理,这是因定位的不同而差异化。可以说LOL的比赛也会是公平的。
第二就是对抗性。
  竞技必须要有对抗。没有对抗的比赛不交竞技,叫表演。这也就是为什么看球类运动的人远远超过看体操和举重的。除非你让体操运动员和举重运动员可以互相在赛场上飞踹对手,不过那就不是体操和举重而是自由搏击了。人会因为对抗性而兴奋,而被牵动神经,而觉得这个竞技项目有趣,精彩。那么DOTA的对抗性和LOL的对抗性是否都有呢?
  开玩笑?!可以互相杀人的游戏,难道没有对抗性?于是问题就变成了,DOTA的对抗性和LOL的对抗性谁更强?
  看似这个问题是因人而异,没人一个看法,其实可以有一个很有效的方式分析这个问题。DOTA的对抗性体现在,杀人取得优势杀人杀人扩大优势团灭对手推塔比赛结束。LOL的对抗性体现在杀人推塔杀人推塔杀人推塔杀人推塔比赛结束。
  换句话说,DOTA全程的比赛都是英雄和英雄之间的直接对抗,是战斗致死直到取得优势获得胜利的直接性肉体对抗。LOL全程都是队伍和队伍之间的对抗,是铺开战场蚕食对手地盘的棋谱式团队战略对抗。
  有人说DOTA是杀人的游戏,LOL是推塔的游戏。其实不准确,DOTA是靠击垮对手获得胜利的自由搏击式的游戏。LOL是靠把对手的地盘吃光取得胜利的围棋式游戏。
那么第三个就是偶然性了。
  竞技如果没有偶然性,那么就没有令人神往的地方了。足球恰恰因为它是圆的才有趣。没有偶然性的竞技运动不是竞技运动。那么DOTA和LOL的偶然性是否都有呢?这个是肯定的。
DOTA的偶然性体现在:暴击的存在,肉山的存在,符的存在,攻击上下限的存在以及闪避这个属性的存在。
  LOL的偶然性体现在:暴击的存在,伯爵的存在,草丛隐身设定的存在,召唤师技能之一洞察的存在,以及最重要的,控制技能持续时间短的事实的存在。
第四就是操作性。
  这个DOTA玩家说LOL没操作性说了很久了。我只想问:没有反补就没有操作?所以你洋洋得意的人头数都是靠反补补出来的队友的人头?没有树丛阴影就是没有操作?所以你打LOL的时候,队友进草丛你还看得见他在哪里?还能用指向性机能攻击到?
第五是观赏性。
  这个……等DOTA2出来再说吧。不然我觉得我是在欺负人。接近2个小时的战斗,也有观赏性可言么?你当你跑马拉松呢?足球也不过是45分钟就休息一下,否则运动员撑得住,观众也审美疲劳了。
打字很辛苦,我说问了5个问题,自己自言自语了一会。继续潜水
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哦。。。。。。。。。
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原帖由 o0林鸢茵0o 于
21:18 发表
这贴子我刚发在DOTA2吧的。
瞬间就被贴**标签了
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枪 手………………
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路过 就是看看
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不过没钱玩。
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比尔吉沃特ID:猫君丶
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哦,。没什么兴趣,继续鲁阿鲁!
Magic Lamp
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EnRyuu Kohaku
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DIABLO Ⅲ 战斗中!
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佩服自己,居然看完了。
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没那么多时间换来换去了。。觉得LOL还是不错的~做的挺精细~就是会碰到坑爹队友~不过这有什么关系呢~
没有个性。。。何来的签名
afternoontea
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包子中的战斗包子
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我也打算去看看dota2去的=-=
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英雄联盟和dota2似乎都是tx代理把……
一家淫……
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