fifa2017ps4按键游戏中怎样在先是以单人控制,中场后又以球队控制

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FIFA15队员怎么布局
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《FIFA 15》是一款EA出品的足球运动游戏,这是该系列的第15部作品。PC版《FIFA 15》将会拥有与PS4和Xbox One版本完全一样的功能。这意味着PC玩家们将不再需要忍受上世代的画面,可以享受和次世代一样的游戏体验!
赛前准备排兵布阵
每支球队一旦接手都会有它自身一套固定阵容,这套阵容基本已经适合这支球队使用,毕竟都是职业教练所制定的阵型。
然而面对一些对手,阵型必须要有所改变,譬如遇到攻强守弱的队伍,与之一同对攻可能会造成大比分的比赛,如果想分数上赢得漂亮一些就得选择一个防守反击阵型。
《FIFA》一共提供了34裾笮停34裾笮投际堑苯褡闾称毡槎蓟岢鱿终笮停挥心切┕忠斓恼笮停绲ズ笪阑蚴笪馈
简单介绍一下描述阵型的一串数字该怎么看,数字的左侧往右排列,依次是后卫、中场、前锋,譬如4-4-2,那么就是4名后卫、4名中场、2名前锋(门将不会列出来,所以这串数字,相加只能等于10)。
有时候数字并非是3袷郑4袷郑ㄈ4-2-3-1),只看数字是不能辨明有多少名球员处于防守、中场、进攻位置,那么就得看具体的布阵图,通常情况下我们都会将中间两个数字,2和3的这五位球员视为中场球员。
一般来说获得了一串阵型数字,也就可以进行简单的阵型排布。在半个球场俯视图,从后防线依照数字的顺序排往中圈位置,所有球员都是打横排布在后防线、中场线、前锋线上。
34裾笮停绽怕浚≡褚驳梅押艹な奔洌钪饕故且私饽男┱笮褪屎贤婕易陨恚敲淳偷昧私飧骼嗾笮偷挠猛尽
现实足球的阵型绝对远超34瘢蛭灿胁簧俚墓终螅栽诖酥饕墙彩觥FIFA15》之中这34裾笮汀
看见这34裾笮停凑蘸蠓饺嗽钡氖坷捶郑梢苑治罄啵簿褪呛笪3人的阵型、后卫4人的阵型和后卫5人的阵型。
后卫3人的阵型,意味参与中场控制、前场进攻的球员增加,而后防线出现空档;
后卫4人的阵型,意味中后场人员分布较均衡,球队攻守都处于平衡;
后卫5人的阵型,意味着后场人数众多,对方难以撕破防守线(也就是俗话称的“摆大巴士”)。
了解了3大种类的阵型后,就来逐个分析34裾笮汀
三后卫的阵型
3-1-4-2:这个阵型其实是4-4-2的一个变形,后防线上有3名后卫,其中有一名拖后中场站在后防线与中场之间的位置,这名拖后中场需要经常加入到防守线的工作之中也需要带动中场与后防线的串联工作(譬如广州恒大的雷内)。
3-4-1-2:这个阵巩固中后场的控制,最有特色的就是中场4人的突然变化,一般4人当中处于中部位置的两人不会提前,而是两个侧翼会往前插去支援前锋身后的那名中场,而转换成3-2-3-2,这样前场攻势就会体现出来。
3-4-2-1:相比起3-4-1-2,打少了一个前锋,强化了中前场的过度和输送,只要中场球员防守意识强大、输送球合理,前锋就不会太累。反之,球队破门乏术、比赛节奏缓慢,球队难以打开局面。因此这个阵更适合于调整状态、拖慢对手节奏所使用。
3-4-3(钻石型、宽广型):这阵是3-4-1-2、3-4-2-1的初始形态,因为球队必须要拼进球,所以打少一个后卫,主要将力量都放在攻击线当中,前场三叉戟能够获得中场的进一步的支持,形成攻城拔寨之势。但只能在短时间内使用。
3-5-1-1:中场人数扩大至5人,中场拦截力、带动力都得到最大化提升。前锋线以中轴排列。
3-5-2:是3-5-1-1变形,同样中场控制力是最大化,前锋线基本是并驾齐驱。
四后卫的阵型
4-4-2(钻石型、钻石扩展型):4-4-2是近代足球最为常见的阵型该阵型进攻特点是中场和后卫队员频繁套边活动,以构成对方门前险情。
另一常见进攻打法,是两内修拉达制造宽度,中场两内前卫括人禁区得分。
第三个常见进攻方式是利用两前锋速度快技术好的特点,在抢断球后迅速长传发动快速反击。
4-1-3-2:是传统4-4-2的变形,派出一名拖后中场增加后场防御力以及后场与中场的联系。
4-1-4-1:是4-1-3-2的进阶,让前锋线一人退回到中场协助中场过渡,加上拖后中场,那么这个阵的一条中轴就相当坚固。
4-2-2-2:派出两名中坚,一人是进攻中场(CAM)、一人是防守中场(CDM),前面的两名中场稍微往侧翼靠拢,一般使用这个阵的球队缺乏边锋,主打中路。
4-2-3-1(宽):时下最流行的阵式,车路士的穆里尼奥、广州恒大的里皮都经常使用的阵式。
基本配置是四后卫,双后腰,三个攻击型中场外加单前锋。这个阵型对攻防的要求非常高。后卫线上对两名边后卫的要求比较高,必须是能攻善守的全能球员,比如萨内蒂卡福卡洛斯等类型;中场对双后腰的要求更加苛刻,其中一名必须有出色的体能和防守奔跑能力,主要负责中场的防守,另外一名需要有出色的盘带传球能力和掌控比赛节奏的能力。
而作为4231阵型中的前腰则是这个阵型中的灵魂,不但要具备传统前腰的组织传球能力,还要有相当强的自己得分的能力。
整个中场的分工非常明确,两名后腰主管防守和连接中前场,三名进攻型中场要配合单前锋主攻。
4-2-4:该阵型是一种攻守队员排列极为平衡的阵型。在此阵型运用中,两前卫是承上启下的中坚力量。
4-3-1-2:4312是从442阵型演变出来的,其特点是中场四名前卫采取菱形站位,突前中前卫施职单前腰,加强球队进攻力度。
4-2-3-1:俗称“圣诞树式”,一名前锋突前,但是他并不是球队的主要进攻点,两名边锋是进攻的核心。使用此阵型,必须要有两名出色的边锋。使用此阵型,必须要有两名出色的边锋。
4-3-3(废中锋型、攻击型、防守型、持久型):此阵型是一种攻守相对平衡的阵型,前、中、后三个区域的人员比较平衡。但对于中场三名前卫的能力要求甚高,是球队为了加强边路进攻而常常采用的阵型。
中场前卫和中后卫防守压力较大,两个边前锋进攻优势明显,但是防守时回撤距离长,折返距离长,对体力消耗较大,这个阵型成功的关键是看能否以攻代守,掩盖防守短板。
4-4-1-1:虽然也是单前锋,但是和传统意义上的4-5-1阵型又不一样,比4-5-1的防守能力更好,中场的站位更具有层次感,由于中场人数上的优势,在丢球之后就能够进行就地反抢,加强了球队对中场的控制能力。
相对于4-2-3-1的打法,4-41-1的攻击能力更强大,这一点主要体现在前腰那个位置上。
4-4-2(持久型、扩张型):采用的是四个后卫、四个中场和两个前锋的打法。两个边后卫加一个拖后与盯人清道夫作为后防;采用双后腰或单后腰配以两个或三个中场,再加两个前锋的打法。
4-5-1(进攻型、普通型):这种阵型安排4名球员在后场,5名球员在中场,只留一人在前场担当前锋,因中后场的球员密集,无疑也是具有密集型防守反击的特点。
五后卫的阵型
5-2-2-1:但凡是五后卫的阵型很少人会看上它们(5-2-2-1,车路士也有使用),其实它只是4-3-1-2的变形,一般当车路士让对方拥有一定控球时,就会将中场拖后一人,形成拦截力去到巅峰的后防线。
然后安排两名前锋,一快一柱墩,以进行防守反击。拿上周车路士面对主场作战的曼城为例,他们出现这个阵的时间非常短,可能是1分钟或者是5分钟,中场马迪或法比加斯其中一人拖后,再交由威廉去突破(只是威廉的传球功力实在不敢让人恭维)。
5-2-1-2:是5-2-2-1的变形,加强前场输送能力,因为有很多中前场球员就像威廉、纳尼这些,有速度可以突破,但常常跑到死位,所以需要有球员去接应他们。
5-3-2:比起5-2-2-1、5-2-1-2排阵要简单、清晰,但很容易被对方识破意图。
这种阵型安排5名球员在后场,是一种比较典型的防守反击打法,常用于实力弱于对手时。
该阵型反击时的攻击点在于两名前锋和及时插上的边前卫或边后卫,因此可知,前场中路和边路是该阵型快速反击的重点区域。
5-4-1(钻石型、扩张型):俗称“死守之阵”,无非就是死守中后场,将比分牢牢地维持住。当然如果有“偷鸡”能力极强的前锋,反击攻势也能打得酣畅淋漓。
如果只是用手柄的话,战术指令只得4种,进攻、高压、控球和长传球。
在球队在控球时,又需要抢分的话,可以选择战术-进攻,那么球队攻势就会变得凌厉;
在球队防守时,选择战术-高压,那么中后场防守力度就会加大;
在球队分数领先又需要拖慢比赛节奏时,可以选择战术-控球;
如果球队难以撕破对方中场线,可以选择战术-长传,以打破对方中场的防守;
如果使用kinect的话,战术会更加丰富。如果没有kinect的话,可以进入到编辑战术当中。对速度、传送、位置感、传中、射门、压逼、队伍扩张、防守线的数值进行调整。
这种调整并非指球队一定达到这些操作数值,而是鼓励球员作出这种改变。
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《FIFA 16》上手教程图文攻略[操作详解+控制(基本)+控制(进阶)+动作(技能)+动作(庆祝)+球队(指令)+球队(战术)][完结]
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  作者:peizhaochen
  来源:游侠攻略组
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  游戏名称:FIFA 16
  英文名称:FIFA 16
  游戏类型:体育竞技SPG
  游戏制作:EA Sports
  游戏制作:EA
  游戏平台:PC PS4 XONE X360 PS3
  游戏语言:英文/中文
  发售日期:日
  游戏专题:
  【最低配置】
  CPU:Intel Core i3-2100 @ 3.1GHz
  显卡:ATI Radeon HD 5770, NVIDIA GTX650
  内存:4 GB
  硬盘:15 GB
  系统:64位Windows 7/8/8.1
  【推荐配置】
  CPU:Intel i5-2550K @ 3.4Ghz
  显卡:ATI Radeon HD 6870, NVIDIA GTX460
  内存:8 GB
  硬盘:15 GB
  系统:64位Windows 8/8.1/10
  【游戏介绍】
  《FIFA 16》号称游戏至少增加了10种以上的全新内容,其中包括防守策略,防守阵型,中场控制,以及其他的球员独特技能。制作组对球王梅西进行了动作捕捉。游戏还破天荒加入了女子球队,并且也对她们进行了动作捕捉。至少在人权上,EA是做出了巨大进步的。《FIFA 16》计划于日发售,登陆PC、Xbox One、Xbox 360、PS4以及PS3。
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FIFA Online3 阵型布置及打法体系图文详解 球队实力提升攻略
14:52:12 来源:fifaonline3吧 作者:Cool_豆子 编辑:久战成狂 
  FIFA Online3快速提升自己球队的实力,不仅通过高性价比球员,想提高队伍的综合实力也要通过阵型和打法来提高自身队伍实力,但是单一万金油阵型是否可以一招吃遍天?无锋阵容是否攻击力不足?本文主要通过分析阵型打法来提高读者球队的综合实力
  足球阵型一直以来都是攻守矛盾的结合,近代足球出现自从出现了442阵型以来,可以说442阵型是近代足球的开山鼻祖,442阵型在fifa online 3中也有不俗的表现。
先上442标准阵型图(平行站位图)
  总所周知,442阵型是一个比较容易上手的阵型,初入fifa online 3 的新玩家们,可以尝试从442开始打起,442的打法多样,攻守平衡。现实中433的出现比442要早,可以说442是在433的阵型中演化出来的,楼主比较偏向攻守平衡,并非前锋越多越好,如果前锋进球效率得不到保障,只会徒劳消耗前锋体力,同时防守上的漏洞也很大,所以平行站位的442阵型就成了一个很不错的攻守阵型。典型的442攻守相当平衡,两个前锋和侧翼的边前卫的压上保证了一定压力给对方,中场防守可以安排防守型的CM或者直接用CDM,CDM最好配合往后的拉(防守效果更好)。因为四个后卫都没有压上,防守能力都不会太差,而且设置上面也必须后防回撤,最后防守反击打入进球。
  因此442在典型的阵形上可以分化出很多的变阵,大致分成3种阵型站位,菱形中场,碟形中场,和三角中场的变化。变阵如(4、451等)今天主要讲解菱形站位。
  菱形中场站位(两套不同的菱形中场,重点推荐)
442菱形中场(双CM、双WB版)
  进攻参与度
  防守参与度
  解析:
  这套442菱形中场的特点在双中场,喜欢打中场控球的玩家可以选择这个,这套阵型的双边卫提前,增强了中场进攻的威胁,单后腰的设置既增强了防守强度,有效弥补双边卫提前的防守漏洞,中场压迫能力很强,可以说是打法特别的多样,防守强度也很高。
  PS:这套阵型要求使用者,对单后腰有很强的理解力,单后腰既是中后场防守的核心,又是发动中后场进攻的利器,一脚精准的远射比不可以少。对使用好单后腰有很强的操作要求。
  战术思路:中前场控制、中路渗透、边路进攻(要有边路的话请选择双塔前锋)
  球员选择:
  CB:一高壮一快(这个搭配之前帖子里面的阵型都有分析,不多说)
  WB:速度 体力 长传(最好带精准长传隐藏技能或者高速带球)
  CDM:短球、拦截能力、远射
  CM:短传、长传、体力
  CAM:短传、远射、体力
  ST:类似532 快速反击能力要强,最好搭配其中一个带反越位隐藏技能,双前锋相互配合、一流的选择还是那大牌前锋。
  战术板
442 菱形中场(双边前卫版本)
  进攻参与度
  防守参与度
  解析:
  游戏中有很多人偏向与4114这种阵型,还是那句老话,4114上手难度较高,遇到对面双后腰或者多名中场拦截能力强的阵型,球很难传过半场,4114不乏很多大神,可是新手对游戏理解不深,很多操作不够到位,盲目跟风4114,这套双边前卫的442,大家仔细观察,不难发现战术思路其实和4114有异曲同工之妙,双边前卫,进攻参与度高,从边锋提后到中场,更加灵活,防守能力更强,能有效前插与前腰形成5打4的局面,回追能力强,增强了中场的控制力,有效的过渡到中场,同时这套442对边前卫的体力要求也很高,所以大家在选择这套战术时留心引进体能较好的边前卫。
  PS:这套后防是4后卫的传统站位不设置WB,请大家注意,后防5人参与防守,后腰可依自己喜好调阵,如果喜欢后腰参与进攻,不妨加大进攻参与度。
  战术思路:快速防守反击、中路直塞、边路进攻
  球员选择:
  后卫线:还是老样子参照之前帖子的选择,边卫速度快回追能力强,中卫一高一快。
  CDM:短球、拦截能力、远射
  L/RM:体力,射术、速度 传中能力
  CAM:短传、远射、体力
  ST: 标准双前锋选择。双塔、双高速反击都可以。
  战术板
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第1页:442阵形
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游戏制作:EA
游戏发行:EA
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
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平民, 积分 35, 距离下一级还需 65 积分
精华0帖子威望0 点积分35 点注册时间最后登录
本人从96年开始接触实况到实况九之后转战FIFA,发现随着年纪增大水平越来越烂,现在入了PS4的FIFA16,有几个问题还请各位指教:
1.光标切换问题。这个问题从我玩实况的最后几年出现一直延续到现在的FIFA,即无论我是设置成手动还是自动,无论设置成High、Low或者Air,都不能找到自己合适的节奏,经常电脑莫名其妙把自己的人换掉或者不是出现离球最近的人而是次近或较远的人,而且光标切换到某球员的瞬间都会有个停顿和后退,上抢基本成为梦想,只能任由对手随意传切。
2.按键设置问题。FIFA默认有Custom、Alternate、Two Button几种模式,因为以前实况的习惯所以除了加速键用R2之外其他都改成了和实况一样的键位。但抢断这个键百思不得其解,因为我玩的是英文版,按理说抢断应该是Tuckle,但往往系统会自动把你变成Press(压迫之意),这两个键的区别就是前者会伸脚去抢断而后者只能身体靠近但脚下没有动作,结合第一个问题更是让防守形同虚设。随之而来的,当Tuckle变成Press之后,原来有个Teammate Contain(队友协防)这个键也会变成Secondry Press(具体不明白啥意思),防守效果更是雪上加霜。而且一旦变成Press之后打死都找不到那个Tuckle在哪里设置了。
3.双人对战时,双方是否共同使用玩家的滑块设置,而不是P1是玩家滑块设置、P2是CPU滑块设置吧?
4.16除了球队设置外一直没找到临时保存球队阵型调整的地方,有些东西还是不够直观人性化,取消录像功能更是不可理喻。
战士, 积分 961, 距离下一级还需 539 积分
精华0帖子威望0 点积分962 点注册时间最后登录
光标切换一直没有实况做得好,我很少玩实况,但是实况我感觉很容易‘ 切到想要的’ 那个人
简单说 是个算法问题,ea 的算法是a-b-c 3个人切换,但很多情况下我们需要的是a-b之间切换,是不是很傻
平民, 积分 48, 距离下一级还需 52 积分
精华0帖子威望0 点积分48 点注册时间最后登录
本帖最后由 Li_Xiangquan 于
11:25 编辑
Press就是死死按住键你控制的人压迫/抢断
Teammate Contain/Secondry Press就是死死按住键电脑控制一个人上来协同压迫/抢断
分别对应实况防守时死死按住短传键和射门键
这个不是关键,关键是操作设置的最下面一行,防守类型:一种是按住键球员会自己出脚抢断,另外一种按住键只会跟住对方球员需要自己看时机另行按键出脚抢断
玩惯实况的人还是选自动出脚抢断那个模式吧
佣兵, 积分 372, 距离下一级还需 378 积分
精华0帖子威望0 点积分372 点注册时间最后登录
首先防守模式,1:策略防守(必须适应)2:传统防守(接近实况的防守形式,但不适用于网络对战,网络会自动改为策略防守)
光标切换,要尝试右摇杆和 l1切换人来互补,多学习适应。
按键设置:如果有可能就选择 alternate键位设定,容易上手,FIFA的线性加速是亮点,要习惯用R2键加速变向(体会加速浅按,半按和全按的效果);提醒设置键位是,会有进攻和防守键位的设置,要搞清楚,以个人而定吧。;关于压迫及协防使用要多体会,EA 讲究真实,要学会预判和卡身位…
对战时,是参照自己的主机设定。
关于阵容设置,可以提前在设置页面调整保存。
佣兵, 积分 710, 距离下一级还需 40 积分
精华0帖子威望0 点积分710 点注册时间最后登录
40岁+了,同曾经为实况老玩家回答一下楼主的前2个问题:
1.& & & & 光标切换问题
——设置中不仅有选项调整切换球员的速度,还有选项设置切换后球员继续按原来行动方向继续行动的时间,感觉后一个应该对楼主有帮助。我从实况开始到FIFA都是手动换人,手动换人必须配合娴熟的第二名球员协防的按键(实况是方块)操作能力。另外说一句我只有在角球防守时会用到右摇杆换人,因为熟用协防的话手动换人从不会换错人,而且这作开始策略防守的话协防球员绝不会被轻易过掉因为其不会自动上抢。
2.& & & & 按键设置问题
——老实况玩家转FIFA必须适应4大按键变化:
(1)& & & & 方块方向键改为左摇杆,这个是老玩家的问题,是45°→360°进化,PS3以后所有方向都改为摇杆控制了基本不存在此问题了按下不提。
(2)& & & & 加速键由R1改为R2,R2支持按键力度对应加速程度的进化,所以也是必须接受和改正的操作。
(3)& & & & 右手食指和中指分别控制R1和R2,R1对应的是协防(实况中的方块),这是进阶防守必须用到的按键,据说XBOX玩家可以用一个手指同时搞定R1和R2,但是PS玩家就必须使用两个手指操作了。
(4)& & & & 楼上已经有同学解释了策略防守和传统防守的区别,FIFA推荐的是策略防守:X+方块(必须自己手动出脚断球),而传统防守是实况那种只需按着X不放会自动断球的模式。个人感觉策略防守即必须自己手动按钮方块断球的设定的确也是很赞的设定。当然也有可能我一直是手动防守的支持者,当然,手动换人+手动断球+协防+熟练的条件反射按键操作缺一不可。
(5)& & & & 最后解答一下楼主的问题:FIFA进攻和防守的按键是联动的,也就是说如果你把协防的R1改到L2,那么进攻时的精准射门按键也相应地会改为L2。经反复论证,实况玩家能用的也就是Alternate了,即射门和长传互换为实况的设定(方块和圆圈),其他还是默认吧,至于原因上面几条都说了,剩下的就是改变自己的习惯了。
平民, 积分 35, 距离下一级还需 65 积分
精华0帖子威望0 点积分35 点注册时间最后登录
一天没来居然有这么多有很大帮助的留言,兄弟在此先谢过了,待会等孩子睡了再研究一下。
平民, 积分 35, 距离下一级还需 65 积分
精华0帖子威望0 点积分35 点注册时间最后登录
snakekage 发表于
光标切换一直没有实况做得好,我很少玩实况,但是实况我感觉很容易‘ 切到想要的’ 那个人
简单说 是个算法 ...
FIFA还有右摇杆切换,但基本不会用,属于中高级操作了
平民, 积分 35, 距离下一级还需 65 积分
精华0帖子威望0 点积分35 点注册时间最后登录
Li_Xiangquan 发表于
Press就是死死按住键你控制的人压迫/抢断
Teammate Contain/Secondry Press就是死死按住键电脑控制一个人上 ...
是指Legacy Defence和Tactical Defence的区别么?策略防守对按键伸脚抢断的要求太高了
平民, 积分 35, 距离下一级还需 65 积分
精华0帖子威望0 点积分35 点注册时间最后登录
p_vvvv 发表于
首先防守模式,1:策略防守(必须适应)2:传统防守(接近实况的防守形式,但不适用于网络对战,网络会自动改 ...
就是用的Alternate,然后Sprint保留了R2,就为了线性加速。四个主键的键位设置和实况一样。其实这个光标问题从实况开始就存在了,可能是个人操作和系统协调度有问题吧。
平民, 积分 35, 距离下一级还需 65 积分
精华0帖子威望0 点积分35 点注册时间最后登录
im6 发表于
40岁+了,同曾经为实况老玩家回答一下楼主的前2个问题:
1.& & & & 光标切换问题
——设置中不仅有选项调整切换球 ...
谢谢老哥如此认真的回复
1.光标切换可以设置切换后球员继续按原来方向行动,我设置的是Manual和None,手动是习惯了,但之后的无论设置成None、Low还是High感觉区别不大,问题仍然存在。方块协防倒是经常用,效果也有,但也容易失位,对于我这样基本只会身体接触没有实质出脚断球的反而弊大于利。
2.关于4大按键:
(1)用摇杆是大势所趋,早已适应。
(2)加速用的是R2,为了线性加速,也已适应
(3)R1已经调整至方块,具体效果上面第一条已表。
(4)自身水平不行还达不到那么协调自如,而且随着年龄增大明显感觉反应没以前快了。
(5)正解。现在倒也不求自己玩多高水平,传奇难度也不是对手,但对战时因为光标切换不如意造成的问题实在太打击游戏乐趣了。
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