王者荣耀王者狄仁杰重做视频会重做吗

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王者荣耀重做狄仁杰要怎么玩厉害吗?怎么出装有哪些小技巧
王者荣耀新闻导语
王者荣耀狄仁杰重做后,令牌满天飞的2技能能恶心死对面的英雄。王者荣耀重做狄仁杰要怎么玩厉害吗?快跟南宝宝一起来学习一下吧。
技能分析:
被动技能 迅捷:狄仁杰的普通攻击会增加自身攻击速度与移动速度,持续一段时间,叠加层数有上限。
解析:狄仁杰的被动是辅助强化狄仁杰的攻速和移动,这个被动在前期看起来效果不明显,但是到了后期,依靠出装,狄仁杰的攻速起来之后,叠加被动技能,狄仁杰的攻速越来越快。
主动技能1 六令追凶:狄仁杰向指定方向释放六枚令牌,六枚令牌中包含火焰与寒冰效果,造成物理与法术伤害,火焰令牌造成高额法术伤害爆炸,寒冰令牌造成持续一段时间的减速效果;被动:狄仁杰连续的第三次普通攻击会包含火焰或者寒冰效果。
解析:主动技能1的效果能够降低敌方的移动速度,在打团的时候,狄仁杰的主动技能1放过去能够降低对面团的移动速度并且能够形成一定的威慑。
主动技能2 逃脱:狄仁杰向指定方向投掷一冰一火两枚令牌,解除自身所有负面效果,并增加移动速度持续一段时间。
解析:2技能改动之后,能够向四周散发令箭,不过如果和对面英雄单挑的时候,具体能够产生的效果实在是有限,不过相比较过去鸡肋的2技能来说,新狄仁杰的2技能令牌漫天飞起码在视觉效果上看起来很棒,然后就是能吓吓对方了。
主动技能3 王朝密令:狄仁杰向指定方向投掷一枚金色令牌,造成物理与法术伤害,并对命中的第一个英雄造成晕眩并获得其视野持续一段时间,期间将该目标标记为嫌疑人,减少其护甲与法术抗性。
解析:狄仁杰的大招能够控住敌人,虽然时间不算是很长,但是狄仁杰的大招CD时间比较短,能够在很短的时间中就能连续使用,遇到落单的英雄直接控住,就能打掉。
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 狄仁杰重做归来,剑指最强射手,素来以攻速打天下的狄仁杰重做之后是不是还是坚持原来的打法呢?狄仁杰到底有多强,这篇文章这就来给大家分析分析~
  技能解析:
  被动:迅捷
  狄仁杰的普通攻击会增加自身攻击速度3%与移动速度5%,持续一段时间,最多叠加5层。
  点评:被动自带狂暴和疾跑的效果,只是效果不是那么明显,而且要靠普攻来叠加,但是满层15%攻速和25%移速的效果相当不错。
  技能1:六令追凶
  狄仁杰向指定方向释放六枚令牌,六枚令牌中包含火焰与寒冰效果,造成物理与法术伤害,火焰令牌造成高额法术伤害爆炸,寒冰令牌造成持续一段时间的减速效果。
  被动:狄仁杰连续的第三次普通攻击会包含火焰或者寒冰效果。
  点评:除了技能伤害,该技能最好用的是被动,和重做前的狄仁杰有一样的效果,只是随机的牌少了黄牌。从实际体验中,释放该技能时还附带一小小段反方向的后退效果。
  技能2:逃脱
  狄仁杰向指定方向投掷一冰一火两种令牌,解除自身所有负面效果,并增加移动速度持续一段时间。
  点评:虽然狄仁杰没有位移技能,但是二技能的净化效果很大程度上弥补了这个缺憾。就相当于自带了个10秒cd的净化,作用还是很大的。
  技能3:王朝密令
  短暂蓄力后,狄仁杰向指定方向投掷一枚金色令牌,造成物理与法术伤害,并对命中的第一个英雄造成晕眩并获得其视野持续一段时间,期间将该目标标记为嫌疑人,减少其护甲与法术抗性。
  点评:把之前逮捕令的黄牌变为大招效果了,重做后控制技能就剩这一个了,不过减护甲和减抗性让狄仁杰的输出更强大了。
  被动加强了攻速和移速,让原本靠攻速输出的狄仁杰更加强大了,移速的增加让狄仁杰不管在单挑还是团战走位更灵活,有点像在草丛里的成吉思汗。二技能净化非常实用,满级cd大概在9秒左右,但是普攻再也射不出黄牌了,也就是说控制技能少了。总体来说狄仁杰在风筝能力上加强了很多,如果刺客一套没打死狄仁杰,基本会被风筝到死。
  技能加点:主一副二,有大点大
  技能连招:一技能--&走位+A--&大招控制--&走位+A--&走位+A--&二技能解控(必要时)--&一技能--&走位+A
  狄仁杰移速和攻速快,走打是最好的技巧,躲技能加输出两不误。
  出装推荐:
  末世+急速战靴+无尽战刃+影刃+破甲弓+破军
  出装思路:狄仁杰以攻速为主,前期越早打出被动就能比别人打出更多的伤害,所以先出性价比较高的末世。鞋子对狄仁杰来说很重要,尽早出鞋子让没有位移的狄仁杰发挥被动移速加成的效果,急速战靴或者影忍之足看情况选择。
  这样基本是在前期攻速就比其他射手快很多了,接着就可以出输出了,首选无尽战刃,攻速快打出的暴击自然会多一些。走攻速流那影刃就是很好的选择了,攻速移速还有暴击大大增强被动效果。
  攻速加成堆的差不多了,接着就是伤害了,作为射手怎么能少了破甲弓,高额的物穿加上大招的减护甲效果,牌牌致命。后期是狄仁杰输出爆发的时候,所以依然选择高输出装备破军,打出爆发才是关键,如果对面刺客比较强势那就选择复活甲保命。到后期末世也可以买掉换泣血之刃增加更多的吸血效果。
  铭文推荐:
  红色:红月*10 +16%攻速/5%暴击率
  蓝色:隐匿*10 +16物理攻击/10%移速
  绿色:鹰眼*10 +9物理攻击/64物理穿透
  铭文以攻速和移速加成为主,物攻跟穿透为辅。
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重做后的狄仁杰终于回归啦~ 可能是重做前的狄仁杰胜率及登场率低迷,在射手中地位尴尬(但我认为最主要的原因是太像阉割版的卡牌了),所以这次的调整程度还是很大的,无论是技能还是效果都有了很大的提升,那让我们看看新的狄仁杰要如何上手吧!
输出暴击流的出装:末世-抵抗之靴(极速战靴)-无尽战刃-破甲弓-泣血之刃-破军
召唤师技能
召唤师技能还是出闪现比较好,弥补没有位移技能的不足。
狄仁杰还是以猥琐发育为主,如果开局打野不要红可以先拿个红,要红的话可以帮打吃个经济。打完如果兵线还没进塔可以先去打河道的蜥蜴,千万别手贱去骚扰对面,经常会出现打着打着对面多出来一个人的局面,会被反杀。总之主旨就是清兵,清完兵清野,经济就是这么一点一滴起来的,死了亏几波兵对射手来说可是十分难受的啊。
清完兵之余如果打野在上野区清野,或者在抓人。可以清下野区的鸟,如果伤害够可以清下红,同理不要对面的兵都推过来了,还在打红,这个也是常见的错误就是因为刷野导致塔被推。
如果暴君是在下路,可以时不时去看下对面打野是不是在偷暴君。或者叫打野过来偷暴君,前期的经济跟经验差距主要体现在暴君身上,如果前期发育良好,中期打起来就不用太怂也不会太吃力了。
依旧是以带兵线跟推塔为首要目标!射手这个位置无聊的一点就是要一直刷兵了,必须是队伍里经济前二才算及格。这里最忌讳的,一是射手不推线老是去参团,这时候的参团不容易拿到人头,还容易阵亡。二是射手老是清野清兵,不去参团,首先抢野会影响到打野的发育,其次是导致中期的小团战因为缺人导致友方团输。
所以中期最好的度过方式,就是把其中一条的兵线推到河道的位置就别再推了,马上去跟团,如果这时候已经团起来了而且距离比较远,就继续推线,争取能拿掉一座塔。中期小团战需要注意的就是,不要过早进团,容易会成为主刀目标,或被刺客绕后,也不要在小团战时追击残血。
狄仁杰的输出还是以普攻为主,技能为辅。特别是有了新被动的狄仁杰在风筝能力上就更强了。团战的时候可以先打兵,或者猪和狼,把被动叠高。后期团战狄仁杰可以以大招作为开团技能,在敌方出现走位失误的时候毫不犹豫控住打残,接下来就是五打四团战就很轻松了。也可以把大招留着控绕后的敌方刺客。而且二技能对于狄仁杰来说也很逆天,相当于随时有着个CD超短的净化技能,可以废掉对面的一个硬控,为队伍夺取优势。最最重要的还是不要跟队伍脱节,人齐了坦克先手了,就赶紧跟上输出。
大招控住,就是普攻普攻普攻普普普普普……攻,中间穿插一技能,二技能捏住被控住才用。
以上就是重做后的新版狄仁杰全部解析啦,期待接下来狄仁杰能在S7赛季大放异彩吧!
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王者荣耀狄仁杰重做强不强 王者荣耀狄仁杰重做好不好用
来源:搞趣网
王者荣耀狄仁杰重做强不强?王者荣耀狄仁杰重做好不好用?今天为大家带来王者荣耀狄仁杰重做技能介绍,希望各位玩家喜欢。狄仁杰对于英雄技能的设计来说,我们需要保证两个平衡:1.技能产生的效果收益和技能释放的成本平衡,例如钟馗的2技能非常难以命中,但是命中的效果却非常的赞;2.平衡自身产生的爽快度和敌方产生的挫败感,例如被露娜无限连虽然很羞耻,但逮着机会晕住暴打也是很嗨的对么。而狄仁杰的技能组本身存在敌方受击体验的问题:高攻速所带来的不稳定控制能够不断打断敌人的游戏行为,而且由于普通攻击命中率非常高难以躲避,这种蛋疼的感受会伴随敌方整场的体验,从而在一定程度上,迫使我们放任狄仁杰在中高端局弱势的对抗体验,也使得我们明明知道他的技能组的成本(距离与命中性能)并不能匹配作为一个射手所需要的收益,但也不能直接对其进行加强。与此同时,狄仁杰的技能组对于当前环境的适应程度也存在一定的问题,作为一个没有位移的射手英雄,他的输出能力和射程都处于整个射手群的底端,极度缺乏输出环境和致死能力。我们这次的调整就是希望在保留狄仁杰普攻随机玩法的同时优化这些点,使得他能够有机会与其他射手一较高下被动:迅捷狄仁杰的普通攻击会增加自身攻击速度与移动速度,持续一段时间,叠加层数有上限。技能1:六令追凶狄仁杰向指定方向释放六枚令牌,六枚令牌中包含火焰与寒冰效果,造成物理与法术伤害,火焰令牌造成高额法术伤害爆炸,寒冰令牌造成持续一段时间的减速效果;被动:狄仁杰连续的第三次普通攻击会包含火焰或者寒冰效果。技能2:逃脱狄仁杰向指定方向投掷一冰一火两枚令牌,解除自身所有负面效果,并增加移动速度持续一段时间。技能3:王朝密令短暂蓄力后,狄仁杰向指定方向投掷一枚金色令牌,造成物理与法术伤害,并对命中的第一个英雄造成晕眩并获得其视野持续一段时间,期间将该目标标记为嫌疑人,减少其护甲与法术抗性。
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