求大神,火影之尾兽系统阵火影之尾兽系统怎么洗最好

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影法帖讨伐尾兽二尾又旅怎么打 搭配什么阵容最好
  讨伐尾兽是玩家每天活动必不可少的内容,每次讨伐完尾兽之后可以获得尾兽查克拉,使用尾兽查克拉可以进行修炼增加忍者的属性哦,比如说二尾又旅,可以提升阵容的攻击力。
  目前晓之救赎一共开放了3只尾兽的讨伐,分别是一尾尾守鹤、二尾又旅、三尾矶抚。而二尾又旅守鹤算是中规中矩的尾兽。
  二尾又旅的初始等级为30级,同时尾兽会随着自己生命值的减少提升自己的等级,并且会获得相应的能力,玩家需要注意的是尾兽是免疫所有控制技能的。
  在打二尾又旅的时候玩家需要注意每隔一段时间二尾又旅会在身后召唤一群攻击非常高的小二尾,必须使用群体攻击技能消灭掉不然它们的伤害会非常高,而且战斗中是没有办法恢复生命的。
  所以根据这个特性我们可以清楚如果要打这个尾兽需要的是技能队,尤其是需要技能是群体攻击的忍者,必须在小二尾出场的瞬间放技能消灭。
  阵容方面普通玩家推荐使用斑、佐助、香磷、雏田、佩恩。这个阵容有雏田加攻速和攻击力,斑的输出还是非常高的,佐助拥有群伤技能、佩恩也是,这两个忍者可以来回使用技能,香磷可以增加查克拉回复量。
  如果是土豪玩家可以使用斑、仙人兜、轮回眼佐助、带土、佩恩。这套阵容有3个召唤物可以帮忙输出,而且仙人兜能够加攻速和攻击力,还能提高团队查克拉回复量。带土和佩恩作为保险都是有群伤技能的,斑可以用来输出。
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求火影忍者究极风暴3六只尾兽打法
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应该什么顺序比较好打
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これは超兵の力!いや、ただ未来をひらく力!
游戏精英, 积分 3863, 距离下一级还需 5137 积分
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上 上 下 下 左 右 左 右 B A B A&&就可以了··哈哈···开个玩笑···游戏还在下载 一会再去玩玩!
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传奇模式不好打,打好几遍没过就改打英雄模式,血瓶得多带几个大的,4尾的火很讨厌,6尾的泡泡也很讨厌
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struggle1_1 发表于
传奇模式不好打,打好几遍没过就改打英雄模式,血瓶得多带几个大的,4尾的火很讨厌,6尾的泡泡也很讨厌 ...
hero模式是不是简单点,一直选传奇模式
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wzx512 发表于
hero模式是不是简单点,一直选传奇模式
就打3个人形尾兽 是简单
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鸣人模式下 最难打就是6尾和7尾 走位 把2只尾兽分开 先把大猩猩干掉 再干掉蚊子
尾兽模式下就容易了 所有尾兽都是用远距离尾兽炮轰炸便可 别近身打 不然血不够顶
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steak1234 发表于
鸣人模式下 最难打就是6尾和7尾 走位 把2只尾兽分开 先把大猩猩干掉 再干掉蚊子
尾兽模式下就容易了 所有尾 ...
不过还有需要注意的
打败六尾后
打七尾要小心
看好自己的替身栏,因为打到这个阶段,肯定没多少血
没替身了就跑,等回复,猥琐等八尾援助
留一点血够打面具男就行、
之后剧情过了可以用真九尾,是满血状态。
用真九尾最好近身打,尾兽炮要消耗大量查克拉,很浪费时间的
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人形六尾打了半个小时,不是一般难啊
到后面又要打尾兽,烦躁了
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蚊子,个人感觉是最恶心的,在天上飞,很难打到他,近身就用尾巴甩你,毫无还手之力。只有靠八尾,慢慢消耗他,
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优酷有视频,你去看看,很简单就过了
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一直逼着追着尾兽打就行了 还要注意躲避。死了重新来瞬间满血 - - 尼玛死了点第一个血还是这么少
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感觉是7尾比较难打
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来源:5068QQ游戏&&发表时间: 10:05:21&&
  目前人柱力基本上已经齐了,那么大家在上在排位战中一般用几个人柱力呢?队友火影OL里面的人柱力,大家了解多少?曾经的一尾我爱罗成就了一个时代,而五尾结束了一个时代,尾兽人柱力非常强,只是你没有而已。下面我们来深度解析一下尾兽在火影OL中的实用价值!
  作者:薛定鍔的貓
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  五影时代终于落下帷幕,大家期待已久的人柱力在本日的更新结束后全体登场,小伙伴们已经捕获了几只?新的忍者是不是感觉难以取舍,不知道选择哪个伙伴陪自己弘扬忍道。没关系,本帖就向大家全面解析几只人柱力的优缺点,作为大家选择忍者搭配的一个考量。初次发帖,小伙伴们有什么建议还请指教!祝大家玩的开心~~~
  一尾人柱力 我爱罗
  准确的说我爱罗属于五影时代的余孽了,新的人柱力阵容中并没有更新我爱罗的玩法,毕竟在五影初期已经威风够了,大核弹的伤痛到现在扔让我们记忆犹新。但是为了不使傲娇罗感到孤单,在这里依然按照尾数从头开始介绍。入手途径,五影宝箱节点,90级精英副本奖励。
  目前我爱罗有两款,我爱罗(五代风影)和普通我爱罗(说2星的都去死!),我们这里主要介绍风影我爱罗。
  从属性来看,侧重于生命,抗性和防御,忍术稍次之,物理攻击不忍直视,属于典型的MT职业;同时被动霸体:免疫小浮空、大浮空、击退和倒地,避免了对面连击Combo的追加伤害,极大的提高了自身生存能力;而且当己方结界沙地狱存在时,每次行动前会给两体友军增加40%抗性的护盾,不错的提高了队友生存能力。
  伤害方面奥义沙漠层大葬:对对方9体造成忍术伤害,附带目标倒地,需要查克拉80点,进场冷却1回合,CD2回合;普攻攻击正面敌人,有概率造成大浮空。在各种BUFF加成的情况下,奥义能给对方造成成吨的伤害,附带忍者搭配的Combo能够进一步造成伤害和定身控制,有效打断对方施法。可惜80点查克拉要求太苛刻,很大程度上限制了队伍的搭配选择,在我爱罗被对面针对的情况下,整个队伍很难有所作为。被动结界,能够提高风、土属性忍者40%攻击和忍术,大幅度提高队伍的输出档次,可惜伴随着3尾、4尾的出现,给结界增加了很多不稳定性。总的来说,结界的玩法伴随五影而去了。
  防御:★★★★
  伤害:★★★☆
  回复:★★
  控制:★★★
  搭配:★
  综合评价:13.5分
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