我的世界瘦长鬼影mod末影接口mod空间传送器怎么用

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我的世界EIO教程末影接口mod生物诱引装置合成方法与使用
10:45:59 来源: 作者:佚名 (0)
生物诱引装置可以把特定的生物拉向这个装置。为了让这种机械吸引一种生物,一个装有特定生物灵魂的灵魂瓶必须被放在GUI中。最多12种不同种类的生物能被吸引,并且最多能同时吸引20个生物。这个机械最初有16格的半径,但它可以用电容进行升级到32格和64格。这样做也会提升能量使用,从20 RF/t到40和80 RF/t。GUI有一个设置来形成当前机械最大半径的图像,来帮助你安排放置。生物引诱装置像大部分机械,可以配置红石控制。合成成分:诱引晶体(1)+充能合金锭(2)+魂金锭(3)+机器框架(1)MOD简介:Ender IO是一个由CrazyPants创造的大型综合性模组。它向Minecraft加入了液体、物品、能量和红石导管,能量生产,机械,远程区域访问(末影接口),空间传送器,新的装备及工具,以及很多其他的东西。Ender IO是一个很值得大家玩的一个模组,因此,我翻阅了Ender IO Wiki,进行了翻译,将Ender IO的全系统图文讲解呈现在大家面前。本教程将主要从十个方面(机械、能量、导管、魔法、工具、材料、合成部件、粉末、装饰、其他)进行介绍,希望能给大家带来帮助。
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&&Ender IO是一个由CrazyPants创造的大型综合性模组。它向Minecraft加入了液体、物品、能量和红石导管,能量生产,机械,远程区域访问(末影接口),空间传送器,新的装备及工具,以及很多其他的东西。Ender IO是一个很值得大家玩的一个模组。使用说明&&打开下载好的压缩包,将里面的.jar文件放入到.minecraft/mods的文件夹中即可。(需要API支持)
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我的世界EIO教程末影接口mod空间传送器合成方法与使用
16:56:42 来源: 作者:佚名 (0)
跑跑车小编为大家带来了《》末影接口MOD教程攻略,这一次为大家介绍空间传送器合成方法与使用,空间传送器可以被用来长距离传送物品、流体和能量。为了使用空间传送器,你当然需要两个。然后,通过在最上方的盒子中打字,创建一个频道,并且通过按加号来保存。无论这个频道是公共的还是私人的,都可以通过锁的按钮来更改。为了使用已创建的频道,在适当地列表中选择它,并且点击√。禁用一个已选择的频道,点击X。为了连接任何数量的其他传送器,只要把它们都设置到相同的频道。空间传送器有25,000 MJ的内部缓冲存储,可以传送100MJ/t或者更多,这依赖于确定的环境(目前仍不确定细节)。它能直接被连接到能源,例如斯特林发电机,电容储能库,或能量导管。合成成分:磁钢锭(4)+末影谐振器(1)+石英玻璃(4)+末影晶体(1)+八位电容(1)MOD简介:Ender IO是一个由CrazyPants创造的大型综合性模组。它向Minecraft加入了液体、物品、能量和红石导管,能量生产,机械,远程区域访问(末影接口),空间传送器,新的装备及工具,以及很多其他的东西。Ender IO是一个很值得大家玩的一个模组,因此,我翻阅了Ender IO Wiki,进行了翻译,将Ender IO的全系统图文讲解呈现在大家面前。本教程将主要从十个方面(机械、能量、导管、魔法、工具、材料、合成部件、粉末、装饰、其他)进行介绍,希望能给大家带来帮助。
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本帖最后由 morikawa 于
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末影接口(EnderIO)由 Crazypants 制作的科技模组& & Ender一词在Minecraft中译为“末影”,比如我们熟知的末影人(Enderman),在众多的模组中,Ender都与跨空间和传送这两个能力紧密关联着;而IO在英文中指代Input和Output,一个是输入,一个是输出,两者结合在一起,就有了自由的交互。EnderIO这个模组本身自然也就融合了这两方面的含义,作为一个科技类模组,它包含了矿石资源处理、合金制作、发电、储能、流体处理、物品/流体/能量传输导管,自动化种植。同时,模组也有诸多黑科技:附魔器能做出指定的附魔书,电动刷怪笼可以消耗RF生成指定生物,你甚至能使用空间传送器跨世界传输物品/流体/能量,或是通过事先放置的旅行锚和传送台实现传送。当然,最大的亮点还在于它的一系列导管,可以实现在一个方块的空间内布置各种管线:红石、能量、流体、物品、气体甚至ME与OC线缆,默认情况下只会有前4种导管,后面3种作为模组支持,需要分别安装Mekanism、AppliedEnergistics和OpenComputer。除此以外,新版的EIO还提供了各种方尖碑(包括对生物生成、吸引、移动的控制,经验存取以及天气控制)和一套类似于AE的库存管理系统,总体来说,是一个功能较为齐全的科技模组。
下载地址(CurseForge)(模组本体)(核心文件)
教程(施工ing.......)搬运贴的教程部分参考EnderIO的Wiki的分类,分成合成部件、机器、能量、导管、魔法科技、武器与工具、装饰等进行说明。(长篇预警,大约12000多字)早期版本的教程: (By )合成部件与材料(Craft Componeent & Material)基础齿轮(Basic Gear)相当于BC的石齿轮,合成原料也都是4个木棍和4个圆石,矿物词典名gearStone,可以通用。基础电容,双层电容,八位电容Basic/Double-Layer/Octadic Capacitor相当于IC的芯片,作为机器的核心部件,基础电容用于制作机器框架,在客户端中没有铜(oreCopper)时合成需要金粒和红石,如果注册了铜,则会变为需要铜锭的合成,具体以NEI或JEI查询的配方为准。双层电容与八位电容除了用于制作高级机器以外,还可以作为机器的升级安装,用于扩大机器的能量缓存、工作速度/范围,用作机器升级安装时不可叠加。在合成关系上来看基本是1x八位电容≈2x双层电容≈4x基础电容。机器框架(Machine Chassis)使用基础电容制作的机器框架,相当于TE中的机器框架或是IC中的机器方块,用于制作各种基础的机器。粘合胚料,导管粘合剂(Binder Composite & Conduit Binder)制作导管一类的需要外壳保护,这时候就需要粘合剂了。这个译名还是感觉有问题,因为Binder更像是作为包裹物的那层,而且是沙子粘土砂砾混合起来烧制获得的,贴图上来看也像是一个有着4个孔的连接结构,后面还要修正这个译名。红石合金(Redstone Alloy)红石与硅制作的合金,能用于绝缘红石导管的制作。导电铁(Conductive Iron)铁与红石烧制的合金,可用于制作电磁铁以及最基础的能量导管。充能合金(Energetic Alloy)比导电铁高级些的材料,需要金、红石与萤石粉,可制作经验棒、双层电容、基础光伏板、中级机器、电容库以及强化能量导管,它也能用于制作更高级的谐振合金。谐振合金(Vibrant Alloy)末影珍珠与充能合金制作的合金,EnderIO中最高级的合金材料,用于制作八位电容、高级光伏板、各种高级机器、谐振电容库以及末影流体导管和末影能量导管。脉冲铁(Pulsating Iron)铁与末影珍珠制作的合金,可用于制作高级光伏板、物品导管和脉冲晶体。电工钢(Electrical Steel)铁、煤粉与硅烧制而成的铁硅合金,通称电工钢。用于制作EnderIO中的大部分机器、导管升级和一些工具。有TE且有钢时也可以使用感应炉直接烧制钢和硅获取。玄钢 (Dark Steel)铁、煤粉和黑曜石的合金,听起来就很硬(雾),可制作玄铁钢珠、强化黑曜石(防凋零)、旅行权杖、玄钢工具和护甲、杀手乔、传送台等等。魂金(Soularium)金与灵魂沙制作的合金,可制作经验棒、灵魂瓶(捕捉生物的便携容器)、灵魂绑定器、头颅装配机、脉冲光伏板以及各种方尖碑等。硅 (Silicon)作为半自磨机处理沙子、粘土块和红石矿石的副产物,硅是制作电工钢和红石合金的原料、也可以制作导管探测器、远程访问升级、电灯或作为头颅装配机的加工原料。脉冲晶体(Pulsating Crystal)钻石与脉冲铁粒制作而成,用于合成气象晶体、种植站、虚空箱子、旅行锚、储存控制面板和折返权杖,也可打成粉末酿造虚空之露。谐振晶体(Vibrant Crystal)绿宝石与脉冲合金粒制作而成,用于合成气象晶体、电磁铁、电动刷怪笼和谐振电容库。末影晶体(Ender Crystal)在灵魂绑定器中将装有末影人的灵魂瓶注入谐振晶体,即可获取末影晶体,同时返还灵魂瓶,这个过程也需要消耗经验。末影晶体可用于合成气象晶体、旅行权杖、折返权杖、空间传送器和脉冲光伏板,或者使用附魔器制作Soulbound附魔书;如果通过铁砧给玄钢工具或武器安装,还能赋予其“旅行”的能力,类似旅行权杖的效果;末影晶体粉末也是虚空之露的原料之一。诱引晶体(Enticing Crystal)在灵魂绑定器中将装有村民的灵魂瓶注入绿宝石,即可获得诱引晶体并返还灵魂瓶。它的用途只有一个,那就是合成生物诱引方尖碑。气象晶体(Weather Crystal)需要脉冲晶体、谐振晶体和末影晶体制作的晶体,仅用于制作气象方尖碑。机器(Machine)EnderIO中的大部分机器都有一些共性的内容,在开头简单讲解:能量缓存条、机器升级、红石模式、IO配置、查看合成、范围显示。能量缓存条一般在GUI的左侧,无能量时是一个灰色的空槽,有能量时根据能量的多少是一个长度变化的红色条,鼠标在上面悬停会显示能量值以及消耗/产能速率。机器升级槽一般位于能量条的下方,可安装双层电容或八位电容来提升机器的工作速度/范围,以及能量消耗/产生速率。红石模式位于GUI的右上角,可设置机器对红石信号的响应。IO配置在GUI右中侧,是一个白色的齿轮图标,点开后会渲染机器为中心一定范围的方块,可以使用滚轮和左键自由缩放或旋转视野,右键机器的某一面改变输入/输出配置。查看合成一般在配置的下方,是一个纸图标的按钮,会显示出此机器能参与的制作配方。范围显示一般在右下角,点击后会在世界中渲染出机器的工作范围,再次点击可以关闭显示。半自磨机(SAG Mill)用于处理各种矿石的磨粉机,1个输入槽,4个输出槽,处理常见的矿物时大多是双倍产物,同时有几率出现副产物,常见的副产如铁-镍,铜-金等需要矿典中存在这些矿物才会出现。使用研磨介质可以提升产量并降低能耗,比如燧石和玄钢球,研磨介质有三个属性,分别为:主产输出、副产输出、功率降低,效果如其名,例如玄钢球主要输出150%、额外输出200%、功率降低30%,研磨单个铁矿时最多能产出4份铁粉,而副产的圆石产量也会增加,以1组铁矿作为参考,最终产出约为3组铁粉+30圆石,而不使用研磨介质的期望值则是 2组铁粉+9.6个圆石。(早期在翻译这个机器时由于没有仔细去了解矿业机械,因此直接将原文的SAG mill翻译成了SAG磨粉机,读起来似乎也挺有科技感,现在基于论文中常用的叫法,改为半自磨机,详情戳。合金炉(Alloy Smelter)合金炉既可以烧制原版物品也能制作EIO中的各种合金材料,一共有3个输入槽,和1个输出槽。如果冶炼的对象是单个物品,则可以一次性烧三个,如原木→木炭,而如果是合金一类,则速度会稍慢些,右下角的按钮可以设置模式:全部烧炼、仅限合金、仅限熔炉。如果你在合金炉工作时切换了模式,那么它会继续烧炼当前正在进行的物品,并检查输入槽的配方,如果配方与工作模式不符(模式为仅限合金而输入槽中为原木),那么炉子会在烧炼完当前物品后停止工作,与模式不符的物品也无法手动放入输入槽或使用管道等方法输入炉中,必须取出不符的物品或切换模式才可。种植站(Farming Station)EIO提供的农业与树场自动化解决方案,支持原版所有作物(小麦、土豆、胡萝卜、甜菜)、仙人掌、西瓜、南瓜、可可豆、蘑菇、甘蔗以及地狱疣的种植和收获,也支持工业的橡胶树。需要提供可种植的区域,比如甘蔗只能种在工作范围内邻近水的泥土或沙子上,可可豆需要在工作范围内摆放从林木,地狱疣需要铺灵魂沙等等,这类工作需要手动完成。机器只要运行着就会持续消耗RF,即便此时没有进行任何动作,除了能量,你还需要给它提供种植和收获所用的工具,工具的耐久在机器使用它们时会减少,耕地上生长的植物在种植时需要锄头,收获时也会用到;树场只需要斧子,就可以正常的收获原木和树苗,如果再提供剪刀,那么则会收获原木和树叶;除了树木以外的植物几乎都需要锄头才能收获。基础的种植站工作范围是以自身为中心7x7的正方形(除去中心),双层电容升级后变为11x11,八层电容升级为15x15。注意该范围对植物所在高度也有限制,必须是与种植站等高位置的植物才能被种植或收获,也就是说,将种植站放置在一块平地上,那么周围地面的高度就可以种植了;同时,对于树场,只有工作范围内长大的树才能被收获,如果是外部的树木有部分进入了它的工作范围,除非该部分与工作范围内长大的树木粘连,不然种植站是不会采集这部分方块的。无线充能器(Wireless Charger)无线充能器是这个模组中为数不多的没有GUI的机器,它只需要用能量导管通入能量就可以工作,可以使用红石信号来控制其开关,它的工作范围较大,测试下来是一个半径24格的球体,当玩家身上携带着未满电的工具和装备进入它的工作范围时,充能就会自动开始。对不同的物品而言,充能的速度是不定的,当物品RF容量≤1,000,000RF时,充能器会调整能量传输速率,使单个物品的充能速率保持在RF容量/100(RF/tick),也就是说如果一个物品的容量在这以内,那么从空到充满正好需要5s。而如果RF容量大于1,000,000RF,由于无线充能器自身的最大传输速率限制,充能速率会固定在10,000RF/tick。关于充能优先级:靴子>护腿>胸甲>头盔>工具栏>背包>副手,对于优先级从高到低排列的待充能物品,如果某一物品所需充能速率≥10,000RF/tick,那么此时只会对此物品进行充能,如果小于该值,那么同时充能该物品和下一个物品,以此类推,直至总充能速率达到10,000RF/tick截止。值得一提的是,EIO中的电容库在背包中也能被无线充能,速率都是固定值:基础电容库1,000RF/tick,电容库5,000RF/tick,谐振电容库10,000RF/tick。合成器(Crafter)用于自动合成的机器,在左侧设定好合成配方后在右侧输入原料,提供能量即可开始自动合成。每次合成需要消耗2500RF的能量,除了可以自定义输入输出侧以外,没有太明显的亮点。喷涂机(Painting Machine)喷涂机基础的功能是喷涂各种装饰方块,以一种方块的材质为模板,在不消耗模板方块的情况下改变另一种方块的材质,比如喷涂原版的各种台阶、楼梯、压力板、栅栏、栅栏门、萤石、石墙、红石块、地毯,或是EIO的导管框架(相当于伪装板),除此以外,EIO自身的大部分机器和旅行锚也可以被喷涂改变材质,比如你可以喷涂一个TNT材质的斯特林发电机,还有一个想不到的,就是喷涂玄钢头盔,然后你就有了一个自定义的头饰,无论你顶着机器头还是熔炉都是可行的。需要注意的是,除了原版的方块以外,其他的喷涂是不可逆的,比如你将一个石英楼梯喷涂成了羊毛材质,再以石英块作为模板喷涂石英楼梯(喷涂:羊毛),会得到原本的石英楼梯,而如果是一个已经被喷涂的机器方块或导管框架,就只能被新的材质覆盖原有喷涂,无法回到原本的材质了,玄钢头盔也是如此。酿造箱 (The Vat)用于生产EIO模组中流体的机器,一种流体和一些材料制作新的流体,GUI右侧纸按钮可以查询流体合成,材料物品下方“x2.0”这类数字代表产出倍率,比如酿造烈酒时,既可以使用水+小麦种子x1+糖x1,也可以使用水+毒马铃薯x1+糖x1,前一个会消耗2000mB水产出500mB的烈酒,后一个则是8000mB水产出2000mB的烈酒,原流体与产出流体比例、酿造时间以及消耗能量都是相同的,不同的是产出量和原流体的消耗量,都会乘上材料的倍率,因此实际制造流体时可以尽量选择倍率较大的材料物品,这样生产的速度更快些。各种可生产流体的导图如下:
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烈酒、火焰水和火箭燃料均用于EIO的燃烧发电机(一种消耗流体与冷却液的发电机),各自对应的发电速率这里不做叙述。营养精华液用于驱动僵尸发电机和杀手乔工作,它也是储存管理系统的能量来源。液态阳光、云之精华和浓缩云之精华用于气象方尖碑的天气控制。而虚空之露目前仅限于给折返权杖使用。电动刷怪笼(Powered Spawner)没错,这就是个电动的刷怪笼,只要你能供得起电,效率也是可观的。直接合成得到的会是刷怪笼(空),需要在铁砧里将其与另一个破损的刷怪笼合成才能获得可用的刷怪笼,破损的刷怪笼则会在玩家破坏世界上生成的刷怪笼时掉落。破损刷怪笼的类型会决定电动刷怪笼的生成生物,比如你在地牢破坏了一个僵尸笼子,会获得一个破损的刷怪笼(僵尸),将其与电动刷怪笼在铁砧中结合就会得到电动刷怪笼(僵尸),这时候只要给其持续提供能量就能周期性地生成僵尸了,范围与原版的一样都是9x9x3(长宽高)。如果要刷一些没有刷怪笼的生物比如原版的村民或者Thaumcraft的小精灵那该怎么办?很简单,先用灵魂瓶捕捉目标生物,再用灵魂绑定器就可以改变破损刷怪笼的生物类型,然后就和之前一样,可以找一个空的或覆盖已有的电动刷怪笼。如果想要改变已设定的电动刷怪笼,则需要再使用另一个破损的刷怪笼在铁砧中重新设定目标生物。(例图中僵尸代指会生成刷怪笼的一类,村民则指不会生成刷怪笼的一类生物)
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杀手乔(Killer Joe)用于自动屠宰生物的机器,需要提供武器和营养精华液才能工作,无需能量,攻击范围是它面前5x4x5的区域,即便被墙壁隔着也能攻击,不分敌我,所有生物(包括玩家)只要进入到它的有效范围内就会被攻击,因此在使用时务必小心。武器可以是剑或斧子,匠魂那种拼装的工具不支持。工作需要其内部至少存有1400mB营养液(总容量的70%)除了自动攻击的能力以外,杀手乔还能储存怪物掉落的经验,玩家可以在它的GUI中点击按钮取出指定的级数,或者用流体管道抽出液态XP以作他用。(EIO注册的液态XP可与Exu的液态经验通用)灵魂绑定器 (Soul Binder)灵魂绑定器主要有两大方面的功能,一方面是用于改变破损刷怪笼或魂金压力板的生物类型,另一方面则是制作一些高级的合成部件。它的制作过程不仅需要提供灵魂瓶(装有生物)、物品和RF能量,还需要消耗经验值,玩家既可以手动点击GUI中的附魔瓶按钮导入身上的经验,也可以使用流体管道输入经验。灵魂绑定器自身拥有一定的液态XP缓存空间,该空间可以通过手持装有液态XP的容器(如桶或流体箱)右击机器导入流体,最多储存40级经验,使用时自动消耗,如果你使用的是导管输入,那么机器只会在合成开始时抽取所需的经验,而不是持续接受外部输入的流体直至内部占满。值得一提的是,它所消耗的经验,是恒定的,比如一个配方需要4级的经验,你等级是10级,如果是原版的铁砧,会直接减去你4级的等级让你变成6级,而EIO的机器则会抽取4级的经验值(相当于0-4级之间的经验差)使你变为8级。灵魂绑定器工作时机器模型中心会持续转动,并发出类似石磨的声音,转完一圈正好完成一次合成。头颅装配机(Slice'N'Splice)用于给怪物头颅植入各种电子元件,制作出合成所需的部件。机器的工作时需要提供斧子和剪刀(画面太美不敢想象),输入槽内的物品不可叠加。物品/能量/多功能缓存器 Item/Power/OmniBuffer缓存器的功能及其简单,充当物品或能量的缓存区,物品缓存器拥有9个物品栏,能量缓存器可以缓存最多100,000RF,输入输出速率可自由调整,而多功能缓存器则兼具两者的功能,与其他的机器相同,这三者都可以自由设定对红石信号的反应以及各个面的输入输出。传送台(Telepad)用于传送生物实体的机器,需要将传送台方块摆成3x3x1的结构才可以使用,传送的目标位置需要通过坐标打印件右击机器设定,坐标打印件需要使用坐标记录仪获取。使用坐标打印件shift右击传送台就可以写入坐标,距离越远传送时间就越长。机器的使用方法很简单,通入能量,站在台子上,右击打开GUI,点击传送按钮,机器就会消耗能量启动传送,此时被传送的生物会被光环包围,随着传送进行,生物会越变越小直至消失,在一阵特殊的音效响起后,传送就完成了。如果想要在传送后返回传送台,则需要制作折返权杖,它是一个消耗虚空之露和RF能量的工具,手持权杖shift右击传送台完成绑定,之后只需要按住右键就能传送回绑定的传送台。可惜折返权杖的容量较小,每次使用后都需要重新补充流体和能量。(补充虚空之露可以通过流体箱一类的途径完成)空间传送器(Dimensional Transceiver)类似ThermalExpansion中的超立方体,可以远距离甚至跨世界传输物品、流体和能量,空间传送器的各个频道是相互独立的,也就是说物品、流体与能量传输分别在不同的频道传输,选择好频道后设置接收和发送,可以同时接收多个物品/流体/能量频道,也可以同时向多个物品/流体/能量频道发送。它的工作需要能量维持,消耗为10RF/t。机器有两个能量缓存区,一个本地缓存用于自身工作的能耗,另一个发送/接收缓存是能量收发的缓存区。物品也有缓存区,发送和接收物品栏各8个。空间传送器不一定要接能量导管,如果你已经有了一个发送能量的频道,可以直接将新的传送器接收来自该频道的能量,消耗输入那侧的能源。当外部能源不足或被切断时,工作状态的空间传送器会优先消耗收发缓存的能量。能量(Energy)斯特林发电机 (Stirling Generator)最基础的发电机,也是唯一一个可以安装升级的发电机。使用各种物品燃料发电,常见的比如树苗、木制品、炭、岩浆桶等等,基础发电20RF/t,二层电容升级40RF/t,八位电容80RF/t,电容升级不仅会增加发电速率,燃烧速率和单个燃料的总产能也会增加,二层电容和八位电容升级下的燃烧速率都会提升33%,二层电容使总产能量变为267%,八位电容使总产能量变为534%。Buildcraft中也有斯特林发电机,经常还有玩家将其误记成斯大林发电机,excuse me?难道他们想的是:斯XX发电机-斯大林?-苏联-工业发达-发电机-斯大林发电机!实际上斯特林发电机是斯特林发动机+发电机,通过“热能-动能-电能”的转化实现工作,属于外燃机,效率介于汽油机与柴油机之间,感兴趣的可以看看。光伏板(Photovoltaic Cell)使用阳光发电的设备,分为光伏板、高级光伏板和脉冲光伏板三种,最大产能速率依次为10RF/t、40RF/t、160RF/t,速率受光照影响,顶部必须正对天空,不能被不透光的方块遮挡,且仅在天亮时才能发电,自身有较小的RF缓存,同一水平面上相邻光伏板的材质会连接起来,能量也会相互流通,因此无需用多个导管连接至每一个光伏板;事实上,相连的光伏板会被视作一个整体,共享能量缓存空间,产能的速率即各自速率的总和。燃烧发电机(Combustion Generator)EIO中发电速率最大的发电机,可用的燃料有烈酒(60RF/t)、火焰水(80RF/t)以及火箭燃料(160RF/t),它还需要水作为冷却剂。不同燃料的燃烧时间不同,对应的水冷却时间也不同。烈酒6t/mB水32t/mB,火焰水15t/mB水24t/mB,火箭燃料7t/mB水12t/mB。以使用火箭燃料发电为例,“水→烈酒”和“烈酒→水”的酿造时间都是10,000RF÷20RF/t(酿造箱功率)=500ticks,假设两个酿造箱同时工作,烈酒原料使用小麦种子(倍率x2.0)和糖(倍率x1.0)那么每1000ticks可以完成4000mB水→1000mB烈酒→1000mB火箭燃料的转化,而每mB火箭燃料能供单个燃烧发电机燃烧7ticks,足够7个燃烧发电机使用1000ticks,也就是说一台生产烈酒的酿造箱+一台生产火箭燃料酿造箱,正好可以带动7台燃烧发电机,维持7*160RF/t=1120RF/t的发电速率,扣去酿造箱自身的消耗,就是1080RF/t。而在这期间水的消耗量,用水的有1个酿造箱和7个燃烧发电机,消耗速率为4mB/t+7/12mB/t≈4.583mB/t,使用一个蓄水库(2x2)+最基础的液体导管供水绰绰有余。僵尸发电机(Zombie Generator)使用营养精华液来发电的发电机,营养精华液的原料是腐肉/动物肉/头颅+蘑菇/地狱疣/糖/发酵蛛眼,这也就意味着你可以把那些堆积箱子的腐肉拿出来发电了,从这一点来说,僵尸发电机尤其适合那些搭建了刷怪塔的玩家,能用于消耗多余的腐肉。发电机内部拥有2000mB的流体缓存,需要≥1400mB(70%)时才能发电,它消耗营养精华液的速度是0.1mB/t,如果用腐肉(倍率x1.5)+糖(倍率x1.0)制作营养液,每500ticks可以生产375mB,平均0.75mB/t,差不多也是一个酿造箱带动7个发电机。电容库(Capacitor Bank)EIO中用于大量储存RF的方块,它的GUI中有4个用于充能物品的槽位。电容库共分为3个等级:基础电容库、电容库和谐振电容库,单个的储存容量分别为1,000,000RF、5,000,000RF和25,000,000RF。同级的且相邻的电容库会连接起来形成更大的电容库,它们会共享能量储存,同时增加最大输入/输出的速率,这也就意味着你可以通过堆叠电容库方块不断扩大能量储存的空间。最大流量值为容量的千分之一,比如单个基础电容库的最大流量就是1000RF/t,最大输入/输出值可以在GUI中自由设定,但必须无法超过最大流量。电容库方块还有一个功能,当你空手shift右击某一面时,此面会在“存量计”-“IO显示”-“无”之间循环切换,便于实时观察能量储存和流动状况。此外,电容库在玩家背包中时也会被无线充能器充能,你可以将电容库方块放入电容库中充能。RF存量计(RF Gauge)一个实用的小装置,Shift右击放置在各种机器和发电机方块上,可以实时显示机器内部缓存的能量有多少。能量监控器(Power Monitor)将其与导管连接就可以监控整个线路中的能量储存状况,GUI中的显示分为导管能量缓存、电容库储量、机器缓存以及5秒内平均输入&输出。能量监控器可根据储存能量是否达到设定区间输出红石信号,方便自动化。输出红石信号的功能可以在GUI中关闭。图形化能量监控器(Graphical Power Monitor)升级版的能量监控器,在原有功能的基础上增加了一个波形图显示,以及能量缓存条,可以选择查看10秒、1分钟、10分钟、1小时、10小时、24小时甚至7天内的能量储存波动。导管 (Conduit)一个方块的空间内能容纳的管道可不止一根,那是因为你现在有了EnderIO。模组中不同类型的导管可以在同一格的空间里叠加放置,比如一格中同时放置物品导管、流体导管以及能量导管,如果是同类型不同种的导管,新放置的导管会替换旧的导管,无需拆了再放置。导管与方块交互的一面会生成可设定的接口,外观是一大一小叠加的黑色正方形薄板,直接右击可以打开配置GUI,设定此处导管对红石信号的反应、所需信号的颜色、物品/流体/能量的输入输出方向,甚至可以安装导管升级进行更高级的配置。能量导管(Energy Conduit)用于传输RF的导管,一共有3种:能量导管、强化能量导管以及末影能量导管,传输速率分别为640RF/t,5,120RF/t,20,480RF/t。物品导管(Item Conduit)用于传输物品的导管,只有一种等级,默认提取速度为每秒8个物品,使用导管升级可以提速或降速。物品导管有4个模式:输入/输出、提取、加入、关闭。输入/输出模式下该段导管既可以输入也可以输出物品,可设置加入物品的频道和优先级,也可以设置提取物品的频道、红石模式、所需红石信号颜色、循环分配(尝试均分给各个输出端)、自供给开关。提取模式下导管会尝试从容器中抽出物品,可以设置提取的频道、红石模式、所需红石信号颜色、循环分配。加入模式下物品只会进入到连接的容器,可设置频道颜色和优先级。关闭模式下此处的导管会切断连接。液体导管(Fluid Conduit)用于传输流体的导管,分为3个等级:液体导管、加压液体导管、末影液体导管。它们的最大流速分别为200mB/t、400mB/t、800mB/t,最大提取速度分别为50 mB/t、100 mB/t、200mB/t。对于最基础的液体导管,流体流速取决于流体粘性,实际使用时水的流速约为10mB/t,岩浆则是2mB/t,后两种导管则没有这种限制。末影导管甚至可以同时传输多种流体,且可以在GUI中设定流体过滤。提取和加入可以分别设置各自的过滤对象,只要用装有流体的容器点击过滤器中的槽位即可。导管升级(Conduit Upgrade)导管升级是给物品导管接口使用的,用于配置过滤器、提高或降低抽取速度,以及使连接容器并入储存网络。一共有3个类型:物品过滤器、提取速度调整、远程接入,分为8种升级:基础物品过滤器、高级物品过滤器、现有物品过滤器、充能物品过滤器、模组物品过滤器、物品导管速度升级、物品导管速度降级、远程接入升级。每个类型的导管升级只能安装一种。基础物品过滤器:适用于提取和加入,最多可以设置5种物品,白名单/黑名单,可以匹配/忽略Meta数据。高级物品过滤器:最多可以设置10种物品,除了黑白名单和Meta数据匹配以外,还有粘滞模式、模糊模式、NBT数据匹配和矿典检索选项。现有物品过滤器:将导管连接的容器内已存在的物品作为过滤对象,过滤器为空时点击快照按钮设定过滤,已配置的过滤器可以与新的已存在物品合并,将更多的物品作为过滤对象。可选择黑/白名单、粘滞模式、Meta数据匹配、矿典检索和NBT数据匹配。充能物品过滤器:用于过滤所有可储存RF的物品,如旅行权杖、折返权杖、电容库、注能升级的玄钢护甲等等,像是装了电容升级的匠魂砍刀这类也可以过滤。可以设置物品能量等于/大于/小于/大于等于/小于等于某一百分比为过滤条件,值可以设为0%/25%/50%/75%/100%。模组物品过滤器:用于过滤模组中的所有物品,可选择黑名单/白名单,最多能设置3个模组,左侧的槽位中放入模组的物品,右侧就添加该模组的过滤,中间的红色按钮用于删除此条配置。物品导管速度升/降级:用于改变导管提取物品的速度,默认情况下是每秒8个物品的速度,每个速度升级可以增加每秒4个物品的提取速度,最多可以叠加15个升级;而速度降级只能使用1个,会使提取速度变为每秒1个物品。远程接入升级:安装此升级后,可以通过储存控制面板或终端远程访问与该接口相连的容器,直接存取出其中的物品。绝缘红石导管(Insulated Redstone Conduit)用于传递红石信号的导管,传递过程中信号强度不会衰减,一直保持15的强度,输入接口可以配置信号颜色,输出接口则可以配置响应的信号颜色以及输出的信号是强信号还是弱信号。其他导管:除了以上的几种导管外,EIO还有支持其他模组的气体、ME、OC网络导管,分别对应Mekanism、AppliedEnergistics和Opencomputer。魔法科技 (Magitech)末影接口(Ender IO) 让你可以隔着一定距离与方块交互,可以使用旅行权杖、带有旅行升级的玄钢工具,或者站在旅行锚或传送台上末影接口。右击后会打开它的界面,你可以使用滚轮或shift+左键拖动缩放视野,左键拖动可以旋转视野,右击方块可以交互。玩家必须在末影接口的渲染距离内,同时它所在的区块必须被加载,可以交互的方块如按钮、拉杆、栅栏门、箱子、机器等。末影接口目前还不太稳定,经常会有方块交互不了的情况,有点迷。附魔器Enchanter直接用书与笔+物品+经验就可以手动制作原版的各种附魔书,不支持液态XP输入,只能手动制作。旅行锚(Travel Anchor)便捷的传送装置,只需要放置下来就可以用于空间跳跃。当你站在一个旅行锚上时,范围内其他可用的旅行锚都会显示出来,将准星指向某一个旅行锚,它的显示的图像就会放大并变红,这时候只需原地跳起或shift就能瞬间移动到那个旅行锚的位置。有效范围是半径3~96格的球体,无视中间遮挡的方块,传送过程不需要任何消耗。右击旅行锚还可以打开它的GUI,所有者可以在此设定旅行锚的名字、图标以及权限。所有人都可以使用公开的旅行锚,私有的仅限所有者使用,而保护的需要使用物品设定密码,除了所有者以外的玩家需要输入正确的密码才能获得使用的授权。旅行锚可以在喷涂机中改变材质。诱引方尖碑(Attractor Obelisk)用于吸引生物的机器,默认情况下不会吸引任何生物,需要先用灵魂瓶捕捉生物,再将瓶子放入机器中才行。可以安装升级以扩大工作范围。排除方尖碑(Aversion Obelisk)排除方尖碑会阻止它工作范围内指定生物的自然生成,刷怪笼一类的非自然生成不受影响,指定方法和诱引方尖碑一样,只要将装有生物的灵魂瓶放入其中即可,它可以安装机器升级扩大工作范围。迁移方尖碑(Relocator Obelisk)将工作范围内自然生成的指定生物传送到机器附近,需要用灵魂瓶指定生物类型,可安装机器升级扩大工作范围。抑制方尖碑(Inhibitor Obelisk)抑制工作范围内的所有传送行为,末影人的瞬移以及迁移方尖碑的工作不受影响,只对传送台、旅行权杖和旅行锚这类起作用,可安装机器升级扩大工作范围。气象方尖碑(Weather Obelisk)用于改变游戏中的天气,工作需要能量、烟花以及特殊流体。可以将天气变为晴天、雨天或雷雨天。对应的催化流体分别为液态阳光、云之精华以及浓缩云之精华。经验方尖碑&经验棒( Experience Obelisk & ExperienceRod)等级太高时常常会浪费经验,因为每升一级需要的经验值会越来越多,而固定扣除级数会消耗更多的经验,这时候你就需要经验方尖碑了,它相当于超大容量的Exu经验水槽+莲蓬头+经验地漏,右击打开GUI,可以选择存入玩家1级/10级/全部的经验值,或取出1级/10级/全部的经验值。它的工作不需要消耗能量,储存的经验可以使用液体导管抽出以备他用。(你想知道能储存多少经验?创造测试20000级都没问题,还能继续存……在某服务器里看见的储存容量是2,147,483,647mB。库存系统 (Inventory System)这是AE?不,这是EIO。EnderIO也建立了一套自己的库存管理系统,它这套系统建立在已有的物品容器上,而不是储存数据的芯片上。整个系统消耗营养精华液来维持自身的运行,玩家既可以通过接入网络的面板存取物品,也可以使用与面板绑定的终端随时随地地访问。它的优点在于系统的储存完全取决于容器的容量,你也可以使用其他模组的容器接入系统。而缺点也在于此,由于储存建立在已有的容器上,如果各个容器直接距离很远,布线就会拉得很长,另外每一个导管接口都要独自安装远程接入升级,以及配置输入/输出等。如何建立1个库存系统?你需要:物品容器、物品导管、流体导管、库存面板、远程接入升级。首先,使用物品导管连接到准备接入网络的容器;在导管与容器连接的接口处右击打开GUI,安装远程接入升级,对于每一个想要访问的容器,导管与其连接的接口都要逐一安装远程接入升级,这样才能访问到这些容器;接着,在物品导管上放置库存面板,并用流体导管连接面板背部,供应营养精华液。如果一切正常,那么面板应该亮起了,此时右击面板打开GUI,右侧应该会显示连接容器中的物品,至此库存网络就成功搭建了。每当有新的容器想要接入网络时,只需要用物品导管和远程接入升级即可。库存面板的正常运行和使用会消耗营养精华液,不存取物品时消耗速度相当缓慢,从中取出每组(64个)物品大约会消耗2.6~2.8mB的营养精华液,物品存入/返回库存时似乎不会消耗营养精华液。在库存面板的GUI中,右侧是库存网络中物品的储量显示,你可以在右上角安装过滤器升级,就只会显示过滤后的物品。鼠标左键取出一组物品,右键是取出半组,但已经拖出的物品无法通过点击右侧库存区放回,需要放入左下角的返还区。当返还区中有物品,且连接库存面板的导管接口工作(有时不工作可能是选中了“有信号才工作”)时,物品会从面板中抽出回到容器中,但要注意的是,只有可接收物品的容器才会收取这些抽取的物品。如果物品原本所在容器连接的导管接口是抽取模式,那么导管会将返还的物品送入其他可用的容器,如果有多个可用容器,则会根据容器距离、导管接口加入的优先级、过滤条件等等选择最合适的那一个容器。左上方是合成栏,可以拖取物品在此摆放,如果摆出了正确的合成配方,就会出现一个箭头图标,此时点击一次箭头会填充一次合成,shift点击一次则会尝试用库存中的物品将合成栏填满。比如容器内现存有无数多的红石,左侧摆放了9x红石→红石块的合成,点击一次箭头就会变成9x2x红石→红石块,shift点击一次则会变成9x64x红石→红石块。左下角的返回区点击一下就会切换为存储区,再次点击又会切回返回区,两种物品区其实是同一个,只不过切换为存储区时其中的物品不会被导管抽走,而是会保留在面板内。“我已经建好了一个库存网络,但我想不在附近时也能访问,怎么办?”这时候就需要用到库存终端了,3个等级的终端能让你远程控制绑定的库存面板,实现远程访问库存网络。手持终端shift右击库存面板就可以完成绑定,这个过程会消耗少量的营养精华液,远程访问面板时则会消耗终端的能量。基础的库存终端可以访问最多5区块远的面板,高级终端则可以访问同一个维度(世界)内的面板,末影终端可以跨世界访问面板。面板中营养精华液存量不足时可以放入流体箱一类的装置中补充。护甲与工具武器(待施工)装饰(待施工)其他(待施工)待修正汉化(自留)脉冲铁锭,脉冲铁粒文本丢失重定向方尖碑→重定位方尖碑/迁移方尖碑SAG磨粉机→半自磨机玄铁钢珠→玄钢球SAG磨粉机研磨球→半自磨机研磨介质研磨介质:最大输出→主要输出酿液桶→酿造箱脉冲合金→谐振合金(Vibrant)磁钢锭→电工钢充能晶体→谐振晶体机器waila显示:所在面→朝向物品缓存器、能量缓存器、多功能缓存器的waila显示都是物品缓存器?折返权杖中流体数量的单位:MB→mB流体缓存显示:[数字]mB 占 [流体]酿造箱GUI中按钮文本:导出输入槽→将输入槽流体转入输出槽,导出输出槽→清空输出槽流体enderio.gui.weather.task.clear=清除天气→晴朗天气tile.blockCapBank.none.name=空→电容库方块item.itemLocationPrintout.name=坐标记录仪→坐标打印件DarkPressure Plate汉化丢失VibrantAlloy汉化丢失虚空箱子GUI中显示“真空箱子”??营养液水槽中,激活需要→工作需要enderio.gui.conduit.ioMode.inOut=输入图/输出每次提取速度增加4组→4个导管提取中,循环模式→循环分配高压液体导管/流体箱→加压……物品导管升级中“开启矿石检索”需要修改附魔器,使用XP让物品?Github |
最后感谢CrazyPants 制作此模组sb023612 与 crafteverywhere 贡献了早期版本的汉化ViKaleidoscope 提的诸多帮助3Tusk 的汉化更新回复和下载的你们 Have Fun!
更多问题请在回复区提问,汉化,关于本mod等等 :P来自群组:
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纯末影接口不能远程无线访问库存面板 需要.
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大触我们做朋友吧!
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看不懂英文
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不是说好1.6.4-1.10.2吗?为什么没1.8!?.
很好,很强大。
咳咳,很厉害的作品,谢谢楼主了.
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7、管理员和版主有权不事先通知发贴者而删除本文
好厉害的样子owo
多谢,有问题请指出&
为什么这类mod的贴图外观都不咋地
砸...砸场子...MC工业2吧里有EnderIO的新手向教程...
你有在Github活动过?&
天啊,我正准备搬运这个MOD,帖子已经写一半了,你竟然....
算了,不弄了。
现在介绍的没什么问题吧..&
好mod,来支持一下{:10_512:}
完成后回复我一下,给你加个粗
Hey James, Thread finished!&
楼上那位写到一半的笑死我了(没有恶意){:10_492:}
23333我也没有恶意&
请把我的头像与楼主对比{:10_492:}
建议你去换个,这个太恶趣味&
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建议你去换个,这个太恶趣味
好厉害的样子owo
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你有在Github活动过?
有的,不过也不算太经常:P&
天啊,我正准备搬运这个MOD,帖子已经写一半了,你竟然....
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厉害,写这么详细,比我强多了,让我写就浪费了。&
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