道具效果及获得方法 以撒的结合胎衣 道具怎么得特

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《以撒的结合》综合攻略(附图)
PS:找道具的时候可以按下Ctrl+F进行搜索。(直接输入英文原文即可)
提起以撒,就不得不说它那众多而又复杂的道具,以及保留着上世纪的地牢设计观念,利用道具来代替升级等等。
如果不想玩的不明不白,那么首先就该了解一下它具体有什么道具。
(1.48V版本)
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基础道具篇:
首先先来看一下基础的道具,玩这个游戏,基础的东西不注意很可能吃大亏。
1,半颗红心(Half Heart):恢复半颗红心,在红心掉落时有一定几率替代之,满红心时无法拾取。
2,红心(Full Heart):恢复一颗红心,如果你当前只损失半点红心,就只恢复半点红心,满红心时无法拾取。
3,魂心(Soul-Heart):给予一颗临时的,无法恢复的魂心,在心之容器之后。一般受到伤害时优先扣除魂心,使用献血机则会在最后扣除魂心。在红心掉落时有一定几率替代之。
4,永恒之心(Eternal Heart):给予一颗永恒之心,在受到伤害时算作半颗红心。拾取另外一个永恒之心或者进入下一层时,会转换为一个心之容器(生命上限+1)。通常受到伤害时先于红心但后于魂心被扣除。使用献血机时则会最优先扣除。在红心掉落时有2%机率替代之。
总结:一般的时候如果掉落了魂心,不要着急捡,因为受到伤害后无法恢复,所以要等到打完该层BOSS后在回来捡。(除非你有无伤的实力,可以随意捡。不然的话,老老实实的节省生命吧)相对于魂心,永恒之心更值得保留,如果掉落了永恒之心,自己身上没有魂心的情况下,先不要捡。(可以无伤的话同上)可以等到打完BOSS后捡起,再到下一层。
1,钥匙(Key):用于打开带钥匙孔的门、宝箱或障碍物。
2,金钥匙(Golden Key):在需要使用钥匙的场合不用消耗钥匙,进入下一层后消失。在钥匙掉落时有一定几率替代之,钥匙的数量不会增加。(相当于在当前层内有无限个钥匙)
总结:钥匙,作为重要的基础道具之一,作用有很多,可以打开商店、图书馆、金宝箱以及锁住的道具房。在钥匙紧缺的时候,要注意取舍,比如说拥有不错的主动道具后(主动道具篇之后介绍)就没必要进入图书馆。道具房的优先级要大于金宝箱。没钱时(小于7块)就不必打开商店等等。
1,一分硬币:给予一金钱。
2,五分镍币:给予五金钱,在硬币掉落时有一定几率替代之。
3,十分铸币:给予十金钱,在硬币掉落时有一定几率替代之。
总结:金钱,同样也是重要的基础道具。与它挂钩的东西有商店、赌博机、预言机、乞丐等。它决定着你能否获得道具。在7层之前尽量武装自己,因为在子宫层(第七层)内遇到消费金钱的机会就很少了。
1,炸弹(Bomb):用于炸毁岩石(控制得当可以填充沟壑)、炸开普通门、炸出隐藏房间入口或者伤害敌人(也会炸到自己)。 可以被推动。
2,1赠1(1+1 Free):给予两颗炸弹。在炸弹掉落时有一定几率替代之。
3,即爆炸弹(Troll Bomb):与放置后炸弹效果相同,但不会伤害许多使用即爆炸弹作为攻击手段的敌人。在炸弹掉落时有10%的几率替代之。
4,超级即爆炸弹(Super Troll Bomb):强化版的即爆炸弹,会无视障碍物的追逐玩家。在炸弹掉落时有5%的几率替代之
总结:炸弹,当然也很重要了。炸毁蓝色石头(就是那个跟其他石头不一样的石头),砸毁石头可以铺平处于石头前面的沟壑。紧急时可以炸毁普通门(小BOSS战和BOSS战时炸不毁。)炸出隐藏房间等等(隐藏房间寻找的方法见隐藏房间篇。)
1,塔罗牌(Tarot Card):不同的塔罗牌有不同的编号,不同的编号对应着不同的效果(详情见塔罗牌篇)
2,花色卡牌(Suit Card):有机会取代常规塔罗牌,有五种随机效果会在拾取后显示。
总结:塔罗牌,一次只能捡一个,与胶囊一样占右上的道具格,也就是说你只能拿一个卡牌或一个胶囊。
1,胶囊(pills):胶囊捡起后若是没有使用过的效果不明,可以是有利的,中性的,不利的,已经使用过的胶囊捡起后会显示功能。每局游戏开始时会随机产生六种不同胶囊
总结:每局的胶囊都不一定。如果是???状态下的胶囊那就看脸了,胶囊与很多道具有关,具体会在道具篇介绍。
1,箱子(Chest):掉落的箱子,人物碰到后会打开,一般掉落一些基础掉落物品。
2,金箱子(Golden Chest):掉落的箱子,需要钥匙才能打开,比普通箱子掉落的东西更多。有一定概率给道具。
3,红箱子(Red Chest):通常在超级隐藏房间或者诅咒房发现。很少产生于普通房间。碰到后打开。掉落1或2颗魂心,2个胶囊,2个蜘蛛,或者2个即爆炸弹,甚至有概率掉落1个超级即爆炸弹,有1/18的几率把人物传送进入天使或者恶魔房间,给3个蓝苍蝇。而且有2%的几率获得嗝屁猫的套件,,,。(就是俗称的猫爪、猫头、九命猫、和猫尾。)
总结:箱子作为常见的道具,有时可以逆转某些事态。比如说钥匙或炸弹紧缺,完全可以将仅剩下来的一把钥匙或一颗炸弹赌在岩石后的箱子及金箱子上,往往基础道具都能赚回来,当然,以撒这个游戏本身就是靠人品来玩的,具体要怎么做,在这里也只是纸上谈兵而已。
以上就是基础道具的讲解,有些不详细是因为很多道具关联太多,到那时就会说明。如果出了什么差错或有什么问题,直接回复就可以。
比起基础道具,胶囊也算的上常见,但是由于不清楚效果莫名其妙的就被坑那可没有意思。下面,将介绍胶囊的特性。
如图,是九种颜色的胶囊道具图,和拾取图。
关于胶囊,首先要知道以下几点:
1、药片颜色和功能没有必然联系。
2、同一局里药片颜色和功能关系一定,除非在这局游戏中拾取了有幸运之脚或者医药博士学位证可以使原本负面效果的药片功能变为正面效果。
3、每局游戏随机产生六个药片,功能可以相同。
下面是胶囊名称对应的效果,???需要人品。(序号没有意义)
1,有毒气体(Bad Gas) :使用玩家释放有毒气体,对周围敌人造成5点伤害,并敌人中毒(每次3.5伤害,共10次)。(没有什么用,因为范围很小,所以需要近身。捡到这个马上使用吧,就当放了个P)【~ˉ▽ ̄~】
2,糟糕的经历(Bad Trip) :对玩家造成相当于1颗红心的伤害,当总生命值小于等于1颗红心时(计算魂心),则变为恢复全部红心。如果人物没有心之容器,则肯定会对人物造成相当于1颗红心的伤害。(也就是说这个胶囊不会吃死自己,除非没有红心只剩下半颗或一颗魂心。)
3,钢球(Balls of Steel) :给予(而非掉落)2颗魂心。 (给予的意思是直接给你,不会掉在地上,换句话说,就是没有选择。有些时候不需要魂心时很头疼,不过对于神秘小蓝人???这个角色很有用。)
4,炸弹变钥匙(Bombs Are Key):互换炸弹和钥匙的数量。
5,炸弹腹泻!(哦不!)(Explosive Diarrhea! (Oh No!)) 使用后在短时间内在角色的行进路线上放置5颗即爆炸弹,不消耗角色本身的炸弹数量。(由于某些临时bug,在1.48版本中无法拾取到这种效果的药丸,这一bug已在1.5版本中修复。)
6,满血(Full Health) :恢复全部红心。在使用???时,如果魂心数量少于3个,会将魂心恢复到3个。
7,生命值降低(Health Down) :损失1个心之容器。当心之容器仅剩一个(或更少)时,获得1个心之容器。在使用秘小蓝人???时,损失一颗魂心,当魂心仅剩一个(或更少)时,获得1颗魂心。这不会影响无伤成就。
8,生命值提升(Health Up) :给予一个空的心之容器。角色会染上红色,不影响无伤,对于神秘小蓝人???则直接给予一颗魂心。
9,我找到了胶囊(I Found Pills):俗称的整容胶囊,以撒会发出"呃..."一声,然后外观发生变化,与胶囊青春期(Puberty)效果类似。
10,青春期(Puberty):以撒头上出现头发(没有其他意义)。
11,美丽的苍蝇(Pretty Fly)&&:产生一只苍蝇近身环绕人物转动,抵挡子弹并伤害苍蝇类型的敌人。(近身类环绕最多有三个,如果有三个黑苍蝇环绕后再捡到一个环绕类物品,一个黑苍蝇会被抵消下去。即便被抵消了,也没关系,环绕类物品中,苍蝇的性价比最低。)
12,直到最后的朋友!(Friends Till The End!)&&:生成3只蓝苍蝇围绕玩家转动。自动攻击附近的敌人,每个能造成玩家当前伤害的两倍,攻击后伤害未消耗完,会回到玩家身边,下次继续攻击。
13,射程降低(Range Down) :基础射程-3.1。
14,射程提高(Range Up) :基础射程+3.875。玩家染上蓝色。
15,速度降低(Speed Down)&&:速度-0.24。
16,速度提高(Speed Up) :速度+0.3。玩家染上黄色。
17,射速降低(Tears Down) :基础射速-0.28,如果是蓄力型攻击则延长蓄力时间。
18,射速提高(Tears Up):基础射速+0.35,缩短蓄力时间。玩家染上紫色。&
19,幸运提高(Luck Up)&:增加 幸运值(Luck)。 玩家染上绿色。
20,幸运降低(Luck Down)&:&&降低幸运值(Luck)。
21传送胶囊(Teleport) :将玩家随机传送到当前层的任一房间。(有1/15的可能会传送到错误房间(I AM ERROR),房内放置着数个主动或被动物品,药丸,或者卡牌,以及通往下一层的陷阱门。)若在妈心层使用传送进去则只有向下的门(地狱),没法进入大教堂和宝箱关。
以上就是胶囊的讲解,如果出现什么差错或有什么疑问,直接回复此帖。与胶囊相关的幸运之脚和者医药博士学位证将在道具篇讲解
卡牌作为一个重要的道具,如何利用好它的效果,也是这个游戏的关键。但是如果连效果都不清楚,那怎么玩?
0,愚人(The Fool):将玩家传送到当前层的起始房间。(可用于传出挑战房(Challenge Room)、妈腿房(Mom)和诅咒房。)
I,魔术师(The Magician):使玩家的子弹在当前房间具有追踪能力,同效果和的使用效果类似。
II,女祭司(The High Priestess):召唤妈妈的大脚践踏某个敌人,造成350点伤害。如果当前房间没有敌人,或者在与妈妈战斗,则会践踏本身。踩踏动作能够摧毁岩石或者打开隐藏房间的入口。(如果使用这张卡片的过程中在恰当的时机(踩下再抬起,影子消失之前)暂停游戏,妈妈的大脚会重新践踏某个敌人,操作得当可以无限循环。)
III,女皇(The Empress):在当前房间,给予玩家类似 的效果,基础伤害+3.375,并增加0.3移动速度。
IV,皇帝(The Emperor):传送到本层的Boss房(Boss Room),在最后一层使用是最理想的状态。如果在Boss战中使用,会重置战斗,令Boss恢复到满血,但可能改变Boss的颜色和对应技,如果在打完妈妈的脚后使用,可以让玩家离开这个房间。
&V,教皇(The Hierophant):掉落(而非直接给予)两颗魂心,故有区别钢球(Balls of Steel)
&VI,恋人(The Lovers):掉落(而非直接给予)两颗红心。
VII,战车(The Chariot):使玩家无敌180帧(6s),提升0.28速度,对碰到的敌人造成40点伤害,但持续时间内无法攻击(除非拥有)。与的使用效果类似。
VIII,正义(Justice):掉落(而非直接给予)一颗炸弹,一把钥匙,一枚硬币和一颗红心,与基础掉落一样,其中的任何一个都可能被同类替代。 (在子宫主题超级隐藏房(Womb-Themed Top Secret Room)必掉红心,或大教堂主题超级隐藏房(Cathedral-Themed Top Secret Room)必掉永恒之心。)
IX,隐士(The Hermit):将玩家传送到该层的商店(Shop),这通常可以为你省下一把用于打开商店大门的钥匙。如果该层没有商店,效果等同于一次普通的传送。在子宫层和之后的层使用会随机传送到任意房间,因为没有商店。
X,命运之轮(Wheel of Fortune):生成一台老虎机(Slot Machine),或者一台占卜机(Fortune Telling Machine)。在超级隐藏房间产生的必定是占卜机。
提示:如果在Boss房间使用老虎机产生苍蝇,不击杀而直接离开可以重置房间,在普通初始有怪房间(挑战房除外)和街机室(可能将老虎机刷新为占卜机)一样有效。
XI,力量(Strength): 在当前房间使玩家基础伤害+0.3,增加1个心之容器(生命上限+1),射程+1(基础射程+3),速度+0.3,人物头部变大20%。离开房间后效果消失,但随着心之容器带来的1颗红心的恢复效果会被保留。如果玩家角色为神秘小蓝人???则使用后永久性的给予一颗魂心。
XII,倒吊人(The Hanged Man):在当前房间移除玩家的身体,使之获得飞行能力(Flight)。如果你已经获得了,则不会移除身体,而是给予一双翅膀。(翅膀与移除身体效果一样,只是视觉不同)与的效果类似,已经是有飞行能力时无效。(无效也无所谓,这张卡只有飞行)
XIII,死神(Death):对房间内的所有敌人造成60点伤害,和使用效果相似,伤害更高。(特别适合会召唤小怪的Boss。)
&XIV,节制(Temperance):生成一台献血机(Blood Donation Machine)。尽可能在其他献血机旁边使用这张卡片,利用碰触一台献血机之后的短暂无敌时间无偿使用其他献血机,来最大化收益。
XV,恶魔(The Devil):在当前房间中使玩家的基础伤害+2,如果有最终伤害*1.5。效果类似于
XVI,高塔(The Tower):在房间中随机六个位置生成即爆炸弹(每个伤害40,可能伤及自身),与的效果相同。
XVIII,月亮(The Moon):将玩家传送到隐藏房间(不会传送到顶级隐藏房间),并在房间墙壁上随机打开一个出口,所以没有炸弹的时候也能离开房间。
XIX,太阳(The Sun):恢复全部红心(不会的对神秘小蓝人???或没有心之容器的角色产生效果)、显示本层的地图、标示本层的特殊房间(不显示顶级隐藏房间)、并对当前房间的所有敌人造成100点伤害(比死灵书伤害更高)。&
XX,审判(Judgement):生成一个乞丐(beggar),也有三分之一的概率生成一个恶魔乞丐(Devil Beggar)。恶魔乞丐有四分之一的概率(有时为三分之一)掉落基础物品。乞丐在收取足够金钱后掉落主动或被动道具并离开(8金币之后必掉落物品),离开时留下的主动道具或被动道具取决于乞丐所在的房间的掉落列表,因此尽量尝试在恶魔房间(Devil Room)或者天使房间(Angel Room)中使用此卡片并最终获取道具。退而求其次,在隐藏房间(Secret Room)或者诅咒房间(Curse Room)中放下乞丐也是可行的。
XXI,世界(The World):显示本层的全部地图,并标示所有特殊房间(不包括顶级隐藏房间)。
方块2(2 of Diamonds):使当前的金钱数量×2,如果没有金钱,给予2金钱。
梅花2(2 of Clubs):使当前的炸弹数量×2。如果没有炸弹,给予两颗炸弹。&
红桃2(2 of Hearts):使当前的红心数量×2,最多恢复至满血。如果只剩余半颗红心,会恢复到2颗红心。整个过程不计算魂心或永恒之心,对神秘小蓝人???无效。
黑桃2(2 of Spades):使当前的钥匙数量×2。如果没有钥匙,给予两把钥匙。
小丑(The Joker) :将玩家传送到本层的天使房间(Angel Room)或者恶魔房间(Devil Room),离开时回到本层的起始房间。与击败Boss后出现的天使/恶魔房间是同一间(即没有新的掉落),在子宫层(第7第8层)进入只有向下的洞,即地狱。
以上就是卡牌的讲解,如果有什么问题,请直接回复。有关卡牌所出现的道具将在道具篇详解。
饰品,以撒中只能装备一件,除非捡到妈妈的小提包(Mom's Purse)后,可以装备两件。
不过在一般情况下,必须要为饰品装备什么而进行取舍。那么,取舍什么,就该了解它们有什么特性。&
神秘小蓝人的灵魂(???'s Soul):一个以类似行进路径的方式在房间内游荡的小跟班,发射能够穿透障碍物并跟踪敌人的子弹,造成3.5伤害;如果同时拥有其他原本跟着人物移动的小跟班,会跟着神秘小蓝人的灵魂移动。解锁:使用通关宝箱关(The Chest)。
黑桃A(Ace Of Spades):10%概率在清理完房间后得到,二分之三概率在开箱子的时候给一张卡牌。
染血硬币(Bloody Penny):当拾取硬币时,有50%的概率掉落半颗红心。 (结合卖血机或卖血袋可以有不错的效果。)解锁:用通关大教堂(Cathedral)。
焦黑硬币(Burnt Penny):当拾取硬币时,有50%的概率掉落一颗炸弹。 解锁:完成挑战3.大牢笼(Large Marge)。
该隐的眼睛(Cain's Eye)&:进入每一层时,有25%的几率获得效果。 解锁:使用通关宝箱关(The Chest)。&
癌(Cancer):眼泪发射延迟减2(平均射速*1.5倍),可以超过攻速上限。
孩童的心脏(Child's Heart):10%概率清理完房间给红心,66.6%的概率在开箱子的时候给红心。
伪造硬币(Counterfeit Penny):在拾取硬币时有50%的几率额外增加1金钱;在打碎金大便(Golden Poop)的时候有33.3%的概率掉落。解锁:完成挑战9.以撒今天过得不错(Isaac Was Good Today)。&
诅咒头骨(Cursed Skull):当玩家受伤后生命值降至半颗红心或更低时,将被传送到上一房间;只拥有魂心的人物将在受到任何伤害后被传送。 (就算你在Boss战中已经打败了Boss,但是被Boss房中的小怪攻击后触发此道具传送效果,你回到Boss房再打一次Boss,也只能获得一次奖励,因为上一次不算完成Boss战。 不建议捡取)
弯曲的角(Curved Horn):最终伤害+2。 解锁:用通关大教堂(Cathedral)。
夏娃的鸟爪(Eve's Bird Foot)&:击杀敌人时有5%的几率在当前房间召唤一只死亡之鸟攻击敌人,造成2点伤害,与的触发效果类似。解锁:使用通关宝箱关(The Chest)
扁平硬币(Flat Penny):当拾取硬币时,有50%的概率掉落一把钥匙,也有可能掉落金钥匙。
鱼头(Fish Head):玩家受到攻击时产生蓝苍蝇,蓝苍蝇对敌人造成玩家的两倍伤害。解锁:完成挑战5.苍蝇之主(Lord Of The Flies)。&
山羊蹄子(Goat Hoof):速度提升0.15,可以超过上限(初始速度为1,上限为2)。
以撒的头(Isaac's Head):一个发射子弹能穿透敌人的小跟班,造成3.5伤害。 解锁:用通关宝箱关(The Chest)。
以撒的叉子(Isaac's Fork):10%的概率清理房间后恢复半颗红心。
犹大的舌头(Judas' Tongue)&:在恶魔房间(Devil Room)中需要花费心之容器换取的物品只花费一个心之容器,需要魂心的物品价格不变,必须在进入恶魔房间之前装备才有效。解锁:使用通关宝箱关(The Chest)
左手(The Left Hand)&:把所有的普通宝箱和金色宝箱替换成红色宝箱。 解锁:击败小Boss超傲慢Ultra Pride。
自由帽(Liberty Cap):在进入房间时有四分之一的几率随机获得一种蘑菇的效果,离开房间后消失。 (v1.48 Bug: 有时也会获得效果。)
可能获得的效果:
请注意:当玩家使用神秘小蓝人???角色携带此道具并获得奇怪的蘑菇(粗大)的效果时,由于获得心之容器而增加的魂心不会在离开房间后消失(处于负债状态),但不能通过这一方法再次获得魂心,除非在魂心数量再次发生变化。
幸运脚趾(Lucky Toe):在清理房间后获得掉落物品的概率提升大约10%如果有只额外提升大约2%。 解锁:完成挑战2.倒霉七年(7 Years Bad Luck)。
抹大拉的信仰(Maggy's Faith):在每层开始时获得一颗永恒之心。 解锁:使用通关宝箱关(The Chest)。
火柴棒(Match Stick):1/10概率清理完房间后得到一个炸弹;2/3的概率开箱子的时候得到一个炸弹。
遗失的书页(A Missing Page):在受到伤害的时候有1/20的概率对房间内的怪造成40点伤害,让玩家可以多一次卖血的机会。触发效果与的使用效果相同。
妈妈的珍珠(Mom's Pearl):提升10%魂心替代红心的概率,效果可以与叠加。
粉红色眼睛(Pinky Eye):1/10概率发射带4点毒伤的眼泪。
在有时,有1/10的概率使效果暂时失效。
在有时,进房间有1/10概率使当前房间妈刀变绿一直带毒。
在有时,有1/10的概率发射毒炸弹。
全家福(The Polaroid)&:
当玩家的生命值降低至半颗红心或更低时(不计算魂心或永恒之心),会产生一个护盾使玩家在5秒内无敌(与效果类似,时间不同)。对于没有心之容器的角色而言,每次受到伤害都会产生效果。佩戴后通关大教堂(Cathedral),打开大宝箱可以进入宝箱关(The Chest)。
从v1.4版开始,打败妈脚(Mom)后,如果此道具已解锁,则必定会掉落。 但是到V1.5版,又变成了几率掉落。
解锁:通关大教堂(Cathedral)6次。
(即集齐主菜单显示的全家福,完成Boss战后如果能自杀复活,再次完成Boss战也可算1次,换句话说,就是利用复活刷BOSS,节省时间。)
图钉(Push Pin):有10%的几率发射一枚穿透障碍物的子弹,或者一枚穿透敌人的子弹。
红补丁(Red Patch):当受到伤害时,有20%概率在当前房间内提升攻击力,每次基础伤害+1.8,类似于使用效果。(判断效果是否出现的依据是,角色会变红。如果是飞行状态触发,那么原来失去的身体也会出现,不过只是视觉特效,没有实际意义)
生锈的钥匙(Rusted Key)&:10%概率在清理房间后掉落钥匙或者黄金宝箱,66.6%概率开箱子掉落一把钥匙。
安全帽(Safety Cap):10%概率清理完房间后掉落胶囊,66.6%概率在开箱子时掉落。
参孙的头发(Samson's Lock):杀死敌人时,有6.66%几率基础伤害+0.5,最多+2.3(最终伤害+3.3)离开房间后效果消失.
解锁:用通关宝箱关(The Chest)
(与的效果类似,但提升得更快,同时拥有这两种道具,攻击力提升速度达到最快,但上限不变)
血虱(The Tick):当进入BOSS房间时,Boss的血量削减15%,为玩家恢复1颗红心。
一旦拾取就无法替换为其他饰品!
在和Boss 堕落(The Fallen) 战斗时,Boss分裂成两个小Boss,血量都会削减15%。
比较不利的是,使用角色 时,玩家在效果下进入Boss房间,Boss将处于完好状态。
如果没有,拾取此饰品后将因无法拾取而无法进入宝箱关(The Chest)。 )
脐带(Umbilical Cord):当玩家生命值降低至半颗红心或更少时(不计算魂心和永恒之心),在当前房间内召唤跟班,离开房间后消失。
没有心之容器的或使用神秘小蓝人???角色时,只有在最后半点魂心时受到伤害才会召唤小史蒂文(有效果时能保证受到敌人伤害不会死亡)。如果你已经拥有小史蒂文跟班了,则会召唤
由于饰品不能像被动道具那样拿了就走,所以在选择饰品是要根据情况来判断。比如说生命很少或只有魂心的时候,就没必要拿那些受伤害才能触发的饰品。
金钱、炸弹、钥匙。和这些相关的饰品也有很多,不要不在意这些基础道具。要知道,只有基础道具不紧缺,才能换到更多的道具。所以在这些基础道具紧缺的时候,也可以优先考虑那些饰品。
以上,就是饰品的讲解,如果有什么差错或游戏中出了什么问题。请直接回复。
DDDDDDDDDDDDDDDD
楼主威武霸气~赞!给力啊。。。
LZ万岁,此内容是我梦寐以求的呢!~谢谢楼主!~
话说,无修改不游戏,无MOD不尽欢!楼主我要怎么感谢你?
楼主辛苦!感谢分享!
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当前位置:以撒的结合重生寻人启示饰品作用及获得方法攻略
以撒的结合重生寻人启示饰品作用及获得方法攻略
发表: 14:54:03来源:99游戏编辑:
《以撒的结合:重生》寻人启事饰品有什么用?怎么获得?下面99单机小编就分享一篇寻人启事饰品功能效果及解锁条件一览,希望对大家有帮助。  先从游戏中的这个饰品说起:
  Missing Poster(寻人启事)
  类型:饰品
  功能:带着此饰品在献祭房死于献祭,死亡界面上的凶手栏将会显示一片拼图碎片。
  解锁方式:使用以撒通过暗黑层(Dark Room)。
  与此饰品功能类似的还有——
  Mysterious Paper(神秘纸张)
  类型:饰品
  功能:击杀敌人时有概率掉落半个红心。带着此饰品在献祭房死于献祭,死亡界面上的凶手栏将会显示一片拼图碎片。
  解锁方式:使用伊甸通过宝箱层(The Chest)。
  拼图碎片集齐后,可以拼出四张死亡界面,对应着Lost解锁的四个步骤。
  每张碎片的左上角都会有一个标志,方便玩家区分它们是属于哪一张拼图的碎片,如下图:
  作者设计这两个道具的原意是让玩家通过论坛等社交平台分享自己获得的拼图,并最终发掘出Lost的解锁方式。为什么一定要分享呢?因为碎片真的非常非常多!参考下面这张图。
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  二、D6(需要解锁)
  道具效果:
  roll当前房间的所有道具
  一般会出现的地点:
  宝箱房
  个人分析:
  相比D100的丰富,D6的功能就相对简单了些,仅仅只是roll当前房间的道具而已。
  但为什么D6就是特殊道具,而同为骰子的D4和D20就不是呢?
  对于这两个东西我的看法是这样的。
  D4只能roll自身的被动道具,而且roll自身道具不确定性很大,roll出来的是好是坏很难说,还容易出现把血上限roll满的坑爹状况,要知道重生里面总血量是有上限的,很早就有12血上限一般情况下都是很坑的,D4也只能算好道具了。
  D20也只能roll基础掉落,而且真的要大量地roll东西的话D20需要在一个有很多基础掉落的房间才会有很大的用处。虽然D20可以丧心病狂地用,但没有充能胶囊或插头这种帮助充能的道具的话D20还是roll不起来的。
  D6就不一样了,它roll的只是当前房间的道具。我们知道不是所有的宝箱房的道具都是能拿的,但有了D6的话,只要roll出来的这个道具合适,就可以拿了,这样的话你的实力就会提升得很快。
  反观另一个骰子D100,它会在roll道具的同时roll自身的被动道具,当你一身神装的时候D100也许就是一个无用的东西了。太复杂有时候反而是个问题啊……
  这就是简单粗暴的正方体:D6。
  以撒自身携带的D6不算是“获得”一个特殊道具,而D4和D100这两个roll到了特殊道具却算是“获得”了。
  这种机制真坑爹……
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/article/210948
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