英雄联盟个人数据统计赛事的数据统计哪里能找到?

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LOLS4总决赛各位置最具影响力英雄盘点 官方统计数据分析
15:34:59 来源:互联网 作者:Mirro 编辑:Bryant 
狮子狗(12-2, 19 bans, 5.74 KDA)
  我们来看看数据,你是不是觉得狮子狗仅仅只是针对某种阵容的选择呢?他只被ban过19次,上场过14次,跟盲僧(29 ban 43选)和卡兹克(8 ban 57选)相比实在差的太多。然而狮子狗却是大量世界一流打野的最拿手英雄,Spirit, inSec, Clearlove和Dandy都多次拿过他。随着比赛的进行,精英打野的对决开始,他逐渐成为了大家的必抢英雄,在半决赛和决赛的每场比赛中几乎非ban必选。
  狮子狗的技能能绕过大量的视野和英雄,只要目标没发现他就能造成大量伤害,这也是狮子狗最大的威胁所在。而且狮子狗能做到梦魇从没做到的事:诱惑有强迫症的选手。只要狮子狗在场,ADC几乎没有发挥空间,他们都将成为猎物。在决赛的第四场比赛中,皇族的一个真眼已经发现了狮子狗,却依然无法阻止他越塔强杀小炮。
  其他值得一提的英雄
  盲僧(24-19, 29 bans, 3.69 KDA)
  盲僧凭借初期的优势成为了总决赛上场次数最多的打野,在40分钟内结束的比赛里,他的战绩是17-11;在40分钟后结束的比赛里,他的战绩是5-8.盲僧有位移、有AOE减速和AOE击飞,他总能找到机会闪现大招发起战斗。
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游戏制作:Riot Games
游戏发行:腾讯游戏
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
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游民星空联运游戏2015年是全球电竞迅速增长的一年,现在回过头去看去年的数据能发现一些有趣的事实,2015年有哪些俱乐部、选手收获最多的奖金呢?闪电站小猪通过引用国外电竞网站的统计数据,来让大家看看一些有趣的东西。
这些数据计算每个战队的不同项目分队奖金收入,由于DOTA2赛事TI5的高额奖金,直接影响了前几位的排名。Evil Geniuses拔得头筹,DOTA2项目给其贡献接近87%的奖金,闪电站小猪要提的是星际争霸2项目也给EG俱乐部带来了不少奖金。
2015年电竞俱乐部奖金收入排行
1.Evil Geniuses $8,958,225
2.CDEC Gaming $3,295,931
3.LGD Gaming $3,226,494
4.Vici Gaming $2,624,702
$2,231,114
6.Virtus.pro $2,157,685
7.COGnitive Gaming $1,768,958
8. $1,627,431
9.SK Telecom T1 $1,531,484
10. $1,469,200
除了《DOTA2》、《英雄联盟》和《星际争霸2》,从以上俱乐部的奖金来源可以看出,《反恐精英:全球攻势》在2015年的增长势头很猛。
2015年电竞选手奖金收入排行
1.Peter Dager(ppd) $1,730,076
2.Saahil Arora(UNiVeRsE) $1,730,076
3.Clinton Loomis(Fear) $1,730,076
4.Sumail Hassan(SumaiL) $1,730,076
5.Kurtis Ling(Aui_2000) $1,641,750
6.Sun, Zheng(Agressif) $651,470
7.Liu, Xinzhou(garder) $651,470
8.Fu, Bin(Q) $651,470
9.Chen, Zezhi(Xz) $644,622
10.Huang, Jiwei(Shiki) $644,622
由于TI5那超高的奖金,前10位选手全部是《DOTA2》职业选手。
2015年电竞赛事奖金的项目分布
1.Dota 2 $31,015,892.86
2. $7,641,535.59
3.反恐精英:全球攻势 $6,177,015.13
4.Smite $3,648,508.66
5.星际争霸2 $2,806,475.29
6.使命召唤:高级战争 $2,471,347.19
7. $2,410,690.57
8.炉石传说 $2,355,583.44
9.Heroes of Newerth $755,546.49
10.超级街霸4 $559,346.83
《反恐精英:全球攻势》的赛事数量高达692,反映其近一年来的增长势头,《星际争霸2》作为仅存的RTS还拥有651个赛事,可见赛事组织者和观众对该游戏的兴趣仍然浓厚。
闪电站小猪认为《Smite》和《风暴英雄》的高奖金体现的是游戏厂商在背后不遗余力的推广。
转载请注明来自:[]看LOL比赛有讲究 教你客观分析比赛数据
作者:佚名 来源:互联网  发布时间:02-28 21:26
  看LOL比赛有讲究 教你客观分析比赛数据
  近期随着LPL、LSPL以及各大外服的职业联赛的开启,众多精彩的比赛开始丰富着大家的游戏之余的娱乐生活,下面本文将教你如何从数据来尽可能客观公平的分析比赛,找出好的方面加以学习巩固,找到不足加以改正。
  同时也能让你再和别人谈论比赛时得心应手,侃侃而谈,体现大神风范。
  ADC位置
  1.补刀数
  普通路人局的adc最少也应该达到第一个十分钟70个补刀,20分钟160左右才算合格(一般玩家就是60个左右就不错了),而高端些的局则应该在第一个十分钟最少80个,20分钟200个左右(补刀基础很扎实)
  职业adc可以根据局势补刀达到80到100以上,甚至更多,职业玩家的补刀在无压力的情况下几乎不会漏刀,稳,准,合理走位,合理运用技能,是他们成功的秘诀。
  注意:不光要看己方adc补刀数,还要看对方adc的补刀数,两相对比,谁压倒了对方谁合适。不过如果你是前期相对强势的比如男枪之类,对方是发育型的比如vn,你只压了几个补刀,那就是对方优势了,如果压了15个往上(第一个十分钟)算是成功了。
  2.杀人数  
Adc就是发育型英雄,人头给他是正常的,人头当然越多越好。但是最好不要太贪人头,适当让给队友,可以和谐团队氛围,同时也能让队友发育好一些,一个好汉还三个帮啊。
  3.死亡数  
Adc死亡,意味着团队少了很多输出或者控制,adc等级会落后,补刀会落后,损失很大,所以adc要尽可能的保证存活,在线上补刀发育,在团战中尽可能安全的输出,不要冲动的站位走位失误。好的adc死亡数会是团队中最少的或者之一。
  4.助攻数
  助攻数能反映一些方面:
  adc是否及时参与了团战(还是自己不顾形势,不抓住好机会团,自己一个人去补刀推线);
  是否在团战中尽可能的输出(尽可能的输出,adc会拿到人头,即使自己拿不到队友拿掉adc也会有助攻,助攻数和杀人数一起来看可以反映此项);
  是否及时的支援(比如一些技能距离很远的adc,艾希,女警,ez等,前提是技能命中。助攻数和杀人数一起来看可以反映此项)
  辅助位置
  1.助攻数
  助攻越多越好,反映辅助英雄的线上能力,团战能力,团控型辅助更容易拿助攻。
  2.死亡数
  越少越好,辅助的人头也是人头,也有赏金,线上时注意走位,插眼时最好让队友陪伴或提前开下视野,团战时尽可能的生存,能掩护队友当然要牺牲自己,不过关键技能最好先交了哦,尽可能的贡献自己。
  3.插眼数
  反映辅助是否做好了最基本的职责,点亮视野,为一级团猜测敌方动向做贡献,灭掉眼睛来掩盖己方动向,帮打野的防反野,线上为adc保驾护航,集合时对视野的布控让团队打好先手或者反手。插眼数很重要。
  打野位置
  1.助攻数和杀人数
  助攻杀人数的和,与总团队杀人数对比,五人团之前(结束线上期)能占到总杀人数的70%左右算不错了(线上队友自己单杀或者下路配合击杀的数量太多了,那就不要太纠结这个比例了,去线上配合推塔拿龙扩大优势或者猜测对方打野动向来反蹲是更好的选择)
  2.死亡数
  反应一个打野在野区的统治力(是在对面野区种猪压制还是被压制),和去线上gank(gank的时机是否对啊,是否不合理的冲塔了,是否不合理的冲上被反手杀掉)和反gank(是否被反蹲了)的意识及能力。
  3.插眼数
  反映对野区的掌控,对线上的帮助支援,同样很重要啊,建议每次回家出门都带上至少一个眼睛。
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