坦克大战中怎么解决坦克停下,子弹就不继续飞的问题

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让坦克可以移动
将坦克的位置改变为变量,启动线程不断重画,使得线程重画更均匀,并且可以控制重画的速度。按键重画不能解决子弹自动飞行的问题,每次重画都改变坦克的位置,使得视觉上坦克在移动。由于普通的刷新频率太快会导致闪屏问题,我采用了双缓冲消除闪屏问题。将所有要显示的画在虚拟图片上,然后一次性显示出来。我方是通过事件监听机制完成的,由键盘控制,坦克可以向八个方向移动。敌军的的方向是随机的,需要定义一个随机数产生器。敌军的自由移动也是通过随机数产生器来实现的。主要是move()实现的。其核心代码如下:
public void move() {this.lastStepCoord_x = tankCoord_x;
this.lastStepCoord_y = tankCoord_y;
if (this.tankDirection != Direction.STOP) {
this.barrelDirection = this.tankD
limitTankCannotOutOfBounds();
setEnemyTankMovingTypeAndFireFrequency();
public void setEnemyTankMovingTypeAndFireFrequency() {
if (this.category.equals(Tank.ENEMY)) {
if (enemyTankMovingStep == 0) {
enemyTankMovingStep = randomNumberBuilder.nextInt(24) + 4;
Direction[] dirs = Direction.values();
int randomDirectionNumber = randomNumberBuilder
.nextInt(dirs.length);
tankDirection = dirs[randomDirectionNumber];
enemyTankMovingStep--;
setEnemyTankFireFrequency();
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坦克大战炮弹如何连发
10-03-17 &匿名提问
如果当子弹碰墙 或者 碰到敌人就消失,然后初始子弹新坐标为坦克自身,继续发射。。。可以引入炮弹装填时间的概念,这样可以自然的连续发射炮弹,不会觉得不自然我的实现方法:先建立个子弹数组,如果按发射键并且如果装填时间到了,初始一颗子弹飞行。这个装填时间在循环中不停减1,到0就不减了。如果这个时候按发射就可以发射下一发子弹了。这个数值可以调整,也就是可以改变子弹发射的间隔时间我这里所说的连发是指: 当按下发射按钮(比如空格键),始终不放手,每间隔X时间发射一颗炮弹,是这样的“连发”,这个时间也可以设置的很长,这样更加真实(坦克发炮弹一直是很慢的吧),也就是发射子弹间隔时间是统一的一个数值而我发现你的游戏中有这样的问题,当坦克离墙或者离敌人很近的时候发射,子弹再装填时间(也就是发射间隔)将变的非常快(像机枪速射,哈)。距离越远反之越慢(好慢啊,只能苦苦等待炮弹碰到东西才能继续发射下一颗),这就是最不真实的地方我觉得这样的间隔时间应该统一,这样才真实,如果你要100%模仿90坦克我也不会建议你了改动,毕竟游戏发展不断改进中,100%模仿出来的永远是90坦克,而不是属于自己的坦克,哈哈这是最后的建议了OVER,期待你的坦克游戏早日诞生,希望有所创新,毕竟现在做仿90坦克游戏的FAN太多了,哈哈哈
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坦克大战游戏_java实现
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坦克大战全集下载_坦克大战经典版小游戏
坦克大战的英文名叫Battle City,最初是日本南梦宫namco公司开发的FC游戏,面市后大受玩家欢迎,各个厂商推出了更多的衍生和山寨作品,至今任然是玩家们最爱玩的小游戏之一。《坦克大战》(Battle City)是一款平面射击游戏。此红白机游戏是1985年出版于日本开发商南梦宫(Namco)。此后,这游戏又在Game Boy出版。这游戏是模仿1980年街机游戏《Tank Battalion》而制作的。《Tank Battalion》也是南梦宫出版。1991年,南梦宫出版了街机续篇《坦克力量》(Tank Force)。玩法:《坦克大战》红白机原版共有35关。所有的战场面积为13乘13。每一关的地形和障碍都有区别。比方说,砖墙可以被双方的任何坦克销毁,但是钢铁墙只能被玩家升级后的坦克毁灭。树林可以挡住玩家的视线,但是对电脑控制的坦克毫无影响。坦克不能跨过水面但是子弹可以,雪地会使战车变滑。敌军坦克有四种,区别于装甲。电脑智能也慢慢的按关数提高。闪烁红光的敌军坦克被消灭后会丢下可以帮助玩家的物品,如加一条命、坦克升级、基地墙壁升级等等。某些修改的版本可以得到船来过水面,第三级坦克加一个星也可以清除树木,以及敌方可以得到宝物等,增加了游戏的难度。有些版本甚至加入了飞弹,和搬运钢铁墙加固基地的功能。现时网路流传的有《烟山坦克》。《坦克大战》也是第一个可以同时双打的红白机游戏。两玩家同时配合消灭敌军。玩家甲操作黄色坦克,玩家乙则操作绿色坦克。在某些版本中,如果玩家击中了战友,他会使战友的坦克暂时停止运行。如果射得太多,更会将战友的坦克射死。此外,如于双打游戏中完成一关后,在该关比战友击杀较多敌车的话,能得到一千分奖励。如果打和,则双方皆得不到奖励。《坦克大战》Game Boy版本有100关。Game Boy版的难度比游戏机版要高。由于Game Boy的萤幕小,Game Boy版不显示整个战场。在战场的某些角落,玩家失去基地的视野。虽然《坦克大战》红白机原版只有35关,它在红白机平台上还有众多衍生版。而且,《坦克大战》也是第一个附有编辑器的红白机游戏。编辑器让玩家自意地建造自己的战场。
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坦克大战(英文名:Furious Tank)
类型:|大小:1344K|语言:英文|已经有
小游戏简介:
一款好玩的游戏除了系统好操控以外最重要的是甚么?没错就是要敌人够多,敌人多打起来才会爽,而且每一只都会血溅沙场,满足你内心的狂暴本性。操控很顺不过要注意路上有很多障碍物,卡到就会抖抖抖走不动,这时敌人的子弹飞过来可就躲不掉了。除了WASD键可以操控外键盘上下左右箭头键也可以,瞄准及射击皆由鼠标控制,小心不要乱射一通,因为武器过热可是需要时间冷却的。另外游戏中很软,随便中几发子弹它就会挂,只要保持机动性躲开障碍物,其实你会觉得子弹飞得很慢呢。
小游戏目标:
消灭所有敌人
如何开始:
游戏加载完毕后点击PLAY GAME - 再点击START即可开始游戏
操作指南:
arrows控制移动
space换武器 mousemove拖曳准星mouseleft射击
[键盘箭头键]:上下左右移动,[键盘空格键]:换武器,[鼠标移动]:拖曳准星,[鼠标左键]:射击
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