暗黑三猎魔人7个箭塔什么武器对箭塔有家具城

暗黑3猎魔人箭塔流的分析测试报告
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一、箭塔普攻攻速档位测试分析; 二、塔手作用原理测试分析; 三、箭塔释放技能的原理测试分析; 四、各技能组合伤害能力分析。
一、箭塔普攻攻速档位测试及分析
1、测试思路:
分别用1.1、1.4及1.6攻速的武器,配合攻速装备及巅峰的攻速加点,来微调自身面板攻速, 我测试的攻速范围是从1.1(1.1弩炮,装备及巅峰无攻速)至2.弩枪,装备及巅峰攻速为77.8), 分别测试记录30秒内箭塔的攻击次数,以找到箭塔攻击次数变化的攻速阈值。
2、测试结果:
3、数据分析:
我们对箭塔的攻击间隔进行推断,见表2:
注:F为 1 frame (即1/60秒) ,是暗黑3的最小游戏时间单位。
可见,箭塔各攻速档位的理论攻击间隔的级差接近6F。 我们假设这个推断成立,按照6F的攻击间隔的级差,对箭塔的攻速进行反推,并与实测数据进行验证,见下表:
可见,理论与实测值有一定误差。 为了解释这个误差,我又进行了第二次详细的测试, 在测试的时候发现了箭塔的两个特性: <p class="x58bfb、箭塔刚放下的第1-2下攻击会很慢,然后恢复正常攻速; <p class="x58bfb、箭塔的持续时间大于30/60秒,会多出0.7秒左右。 我们假设前1-2次不正常攻击耗时0.7秒,我们把它剔除掉,只计算后30秒箭塔的攻速间隔,并与实测数据进行验证,见下表:
可见,理论与实测值仍有一定误差。 画外音:这个误差让我纠结了好久,反复测试仍然无法解释,甚至一开始给出了错误的结论, 后来看到 tft0825 的这篇帖子:人物攻速与箭塔攻速档位关系再研究 (这里表示感谢!) 又重新进行了测试验证,确认箭塔的攻击间隔确实为6F,但不知道是什么原因导致实际情况出现较大误差。 如果是暴雪阿三程序员的问题,我真想骂娘了,害大家花了这么长时间去研究。 在以上理论基础上,我们再对人物各攻速档位的攻击间隔级差进行计算,见表3:
可见,人物各攻速档位的攻击间隔级差均为6.66左右。 由此我们可以推断:人物的攻击间隔每减少6.66F,哨塔的攻击间隔减少6F。 根据这个特性,我们对人物和箭塔的攻击间隔进行补全,见表4:
根据以上分析,可以得出箭塔的攻速档位表,见下表5:
可见,最终计算出来的理论档位值,与实测数据非常接近,可以认为是真相了。
注:实际配装中,人物攻速大于档位下限即可上档。
可自行计算详细的人物攻速,人物攻速=武器基础攻速*(1+武器自带攻速)*(装备及巅峰总攻速)。
二、塔手作用原理测试分析
这个测试比较简单,我们来验证一下塔手增加的攻速,与人物面板攻速是不是直接相乘的关系。 我们假设是相乘的关系,通过装备和巅峰调整攻速,使带塔手后的攻速刚好小于和刚好大于档位下限, 分别测试箭塔30秒的攻击次数,来看看是不是能够升一档。 测试结果见下表6:
可见: 塔手增加的攻速,与人物面板攻速确实是直接相乘的关系。
暴雪果然很偷懒……
但这里有个奇怪的现象:大家可以对比一下表1和表6,3档和6档带塔手箭塔的攻击次数比不带塔手要多一次,4档和5档攻击次数则完全一样,暴雪阿三程序员功力再次显现…… 在实际配装中,大家可以用面板攻速直接乘以塔手的攻速,即可得到实际攻速,比如面板攻速1.2276,带42%特效的塔手后,实际攻速就是1.7432,刚好上4档。
三、箭塔释放技能的原理测试分析
对各攻速档位,各技能组合的攻击次数进行统计。
单技能统计结果见表7:
可见: <p class="x58bfb、单战轮或元素箭的话,30秒的释放次数固定为33次,跟攻速无关; <p class="x58bfb、单多重或单刺穿的话,30秒技能与普攻的释放次数之和,等于所在档位的总攻击次数,且技能的释放次数随着攻速档位的提高而提高; <p class="x58bfb、单集束的话,30秒技能与普攻的释放次数之和,等于所在档位的总攻击次数,但集束的释放次数不随着攻速档位而提高,只有普攻的次数随着攻速档位而提高。
双技能统计结果见表8:
可见: <p class="x58bfb、只要不含集束的技能组合,或者是集束+战轮(元素箭)的技能组合,30秒内技能释放总数固定为33次,跟攻速无关; <p class="x58bfb、集束+多重(刺穿)的组合,30秒技能与普攻的释放次数之和,等于所在档位的总攻击次数,但集束的释放次数不随着攻速档位而提高,只有多重、刺穿和普攻的攻击次数随着攻速档位而提高。 三技能统计结果见表9:
可见: 所有三技能组合,30秒内技能释放总数均为固定数值,与攻速无关。
四、各技能组合伤害能力分析
对以上各技能组合30秒内的输出能力进行对比分析, 这里借用ak49同学的评分系统,集束的伤害能力取8分,多重和刺穿取4分,战轮和元素箭取2分,普攻取1分,结果见表10。
评分系统说明:
用中间档位30秒内单技能的释放次数的比值来赋值,
比如3档下,30秒时间内,单集束是13下,多重和刺穿是24下,战轮和元素箭是33下,普攻是49下,
按这个比值进行赋值,集束是(13+24+24+33+33+49)/13=13.5分,多重和刺穿是 (13+24+24+33+33+49)/24=7.3分 ,战轮和元素箭是 (13+24+24+33+33+49)/33=5.3分 ,普攻是 (13+24+24+33+33+49)/49=3.6分 ,
这应该是暴雪心目中的技能价值评分。
根据表10最后一列的伤害总量,可以知道哪个档位哪种技能组合最优, 根据自身装备情况做选择即可。 请注意:各档位由于攻速不同,DPH也不同,不要跨档位比较分值,在同一个档位内比较更有参考价值。
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暗黑3猎魔人掠夺套玩法详细配装选择介绍
来源:游戏堡
  暗黑3猎魔人掠夺套玩法介绍。暗黑破坏神3之中猎魔人的掠夺套是非常有潜力的玩法,暗黑3猎魔人掠夺者就是小编给大家带来的攻略下面小编就为大家带来暗黑3猎魔人集束流,一起来看看暗黑3猎魔人掠夺套玩法介绍。
掠夺套玩法介绍
  S5赛季 DH基本上处于四分天下的时代 4种流派 几乎没有太大的差别 看了下天梯前20 4种玩法基本都有 天梯前1000 多重套的基本占了绝大多数 所以发个掠夺者的个人心得 本帖只针对DH的单人模式 不考虑组队 如有不足 欢迎指正
  新赛季初期对大家都是比较友好的 初期就送一套暗影 随便搞个垃圾武器都能刷T6 T7进行farm 不过暗影套效率大家都懂 不再赘述
  掠夺者套 俗称动物园 最早的登上神坛是刚开70级 以及S1时代 放个箭塔看戏就行 S2被砍之后 当时DH还是只能玩掠夺套 S3国服开了 基本属于娜套和多重的天下 S4完全死透 新版本对DH的4种套装平衡 还是非常满意的(虽然现在DH属于食物链的底端)
  掠夺套现在两种玩法 一种蝎子集束流 一种杨弓多重流
  这是目前集束箭打法的主流BD 分冰系和物理系(区别在于冰系导弹多一发 物理系单发伤害高一些 并且物理系对DH的宠物也有加成)
  掠夺套在本赛季重做后拥有很强的生存能力 AOE仅次于多重 还有很关键的一点 再也不怕反伤怪了!!! (别的套装暂时没玩过 所以不清楚别的套装怕不怕反伤)
  但是掠夺套相对的 武器限制的很死 基本上 要么选择蝎子 要么选择杨弓 就算其他武器出了远古 依然没法替代这两把(掠夺套还有战轮打法 但是这赛季不太清楚还有没有人用 所以本帖不再提了 楼主没有玩过Ptr 新赛季刚开 舰娘冬活屯资中 突然蝗回来的)
详细配装选择如下:
  头盔:敏捷 暴击 集束箭/多重伤害 副属性词缀最好带个单抗
  肩膀:敏捷 箭塔伤害 CDR/范围伤害/体能/全抗(敏捷 箭塔伤害是必须要有的)
  手套:敏捷 暴击 爆伤 CDR/范围伤害/体能/全抗
  裤子:敏捷 体能 全抗
  衣服:敏捷 体能/全抗 箭塔伤害
  鞋子:敏捷 体能 全抗 集束箭/多重伤害
  项链:暴击 爆伤 洞 敏捷/元素伤害(元素伤害肯定要比敏捷好 但是 目前DH都是带元素戒 所以敏捷与20元素伤到底哪个好 没法细说 欢迎楼下指正) 项链有妖链肯定带妖链 没有的话 就是看属性来选择了
  戒指:暴击 爆伤 敏捷/白字/CDR (爆伤基本必带 如果你对戒天生属性很好 自身暴击足够 可以不留暴击 只留爆伤 CDR/白字/敏捷3选2)
  腰带:敏捷 体能 全抗 百分比生命值(掠夺套不用考虑 果断宠物腰带 掠夺套配合复仇头的萃取 减伤来源全靠这个腰带/如果你操作走位非常好 你也可以带巫异 但是不太推荐)
  护腕:元素伤 敏捷 体能/全抗 暴击 (护腕也不用考虑 直接选用明澈护腕 主属性如果带体能 副属性最好要有单抗)
  箭袋:轰击者箭袋 敏捷 攻速 暴击 CDR/精英伤/范围伤/体能
  武器:蝎子或者杨弓 武器方面就不再赘述了 大家玩这么久 基本上都懂 极品属性应该是高白字 敏捷 10ED 最后一个词缀带CDR/精英伤/范围伤/攻速(武器肯定是什么好用什么 对于非洲人而言极品属性只能脑补下)
  掠夺套需要CDR达到36多一点可以无缝复仇 抛开巅峰的10点以外 我们还需要上述装备中的3件 具体怎么洗 大家自行选择
  关于武器选择 如果我没有远古蝎子或者远古杨弓 别的武器有远古 那么怎么选择 因为杨弓和蝎子的技能伤害以及减耗 所以我个人的选择是蝎子/杨弓
  掠夺套集束流的萃取:武器选择黎明 饰品选择元素戒 这点基本毫无争议 衣服方面 主流萃取是复仇头(掠夺套还可以萃取三狼衣 实际减伤效果和复仇头差不多 只不过狼在高层会死)毕竟生存高 还有一种萃取是杨裤(太极杨裤流 如果你走位很好 不容易死 又是麒麟臂的话 太极杨裤流是最佳选择) 关于傲娇头 我个人是不推荐的 我们基本上可以达到无缝复仇 对戒也要用左键技能 所以不是很缺憎恨
  掠夺套杨弓流的萃取:萃取可以选择跟集束流相同的 还有一种萃取是武器萃取多重箭袋/轰击者 然后自己用另一个箭袋 衣服的话萃取火衣 (不是很确定 欢迎楼下指正 BD方面的话可能就不需要带复仇了因为我没有杨弓 所以没办法实验)
  宝石选择
  贼神 困者 这两个基本上属于死的
  第三宝石:可以选择太极(太极杨裤流)/受罚者之灾(从描述上看 没有看到加对精英伤害 欢迎楼下指正)/强者(割草用)/侍从宝石(这个宝石是加宠物伤害的 掠夺者套箭塔和狗都是享受这个宝石的加成的)
  被动选择
  春哥 导弹 箭塔必带(恃强凌弱只对人物本身有效 对箭塔没有加成)
  关于第五被动:箭术专精 稳固瞄准 伏击(用弩的话 个人感觉箭术比较好)
  DH的箭塔享受稳固的加成 而恃强凌弱不享受 所以掠夺套稳固&恃强凌弱
  伏击和箭术 箭术稳定50%爆伤 而伏击 掠夺在高层上 不像娜套和暗影具有高额伤害 掠夺属于一个持续性输出的打法 在高层下 一个反斩杀和一个稳定伤害 就属于见仁见智了 所以个人倾向 伏击更适合割草用 高层我个人会用箭术)
  关于追猎快感:有些人会选择追猎快感然后带导弹塔 增加输出 S4赛季我没玩过 我们可以反过来考虑 如果想最大化输出的话 我们可以带导弹塔 然后女巫用风剑+一堆攻速装 配合宠物的减速 基本上可以打到保持怪身上一直带减速 (这点属于见仁见智的 欢迎楼下指正)
  所以被动的最佳选择为:春哥 导弹 箭塔 伏击 箭术(追猎快感见仁见智 这5个被动为最大化输出的)
  巅峰加点
  核心:移速点满15%后全部点敏捷(动物园又10%移速加成)
  攻击:爆伤&CDR/暴击&攻速
  防御:全抗&护甲/生命&秒回
  辅助:减耗&范围&击回
  输出打法
  单人冲层 随从方面我是偏向于选择女巫 可以带风剑 攻速快 触发减速 并且带击飞 带变羊 非常合适 寇马克的话 不推荐带 因为掠夺套 你离怪很远 所以寇马克基本上都是在你背后爆你菊花 林丹的话一直不喜欢用 所以不做描述
  输出细节 掠夺套属于一个慢热型职业 需要施放5做箭塔才能达到最大化输出 所以我们进门后第一件事 先放放一座塔 让箭塔的CD转起来 之后看到怪后陆续放2 3 4 5塔 进行输出 如果你是带冰塔 需要在怪堆里放一座减速 如果是带火焰塔 就放自己脚下或者远一点的位置
  掠夺套比较讨厌A3地下室和A5这种迷宫类地图以及换图 因为到处都是门 全程基本上除了精英外 你的5个箭塔利用率是不会达到100%的 这种图 要养成开门之后放塔的习惯。
以上就是小编带来的暗黑3猎魔人掠夺套玩法详细配装选择介绍
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