内存频率高低的高低对游戏有没有影响?

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内存会影响游戏帧数吗
比如4g内存跟8g内存跑同一款游戏,像仙剑奇侠传古剑奇谭这样的,游戏帧数有差别吗,会差10帧吗???
主要是显卡吧,
主要是显卡吧,
现在是A10-5800k,2g1600乘以2,系统显示3.2g可用,集成显卡占用768m,升级成8g2133单根,提升多少性能,win8.1.64位。。游戏性能有提升吗???
这个我没有测试,大型游戏还是独立显卡靠谱
8g+2g两个都插上,能够启用内存双通道的话性能有提高。
本帖最后由 F-Secure 于
14:51 编辑
8g+2g两个都插上,能够启用内存双通道的话性能有提高。
8g+2g不是双通道吧&&而且一个是1600一个是2133,不敢插一起。。
现在的芯片组支持不同容量/频率的内存组弹性双通道。尤其intel芯片组容易成功。
高频率降低到低频率运行。
组弹性双通道对核显也有提升吗,6.18刚买了一根8g2133,要降频跟2g1600使用吗,我是amd的,只有两个内存插槽。。。
双通道对核显的提升比较明显。此外APU本身设计的原因,导致对频率极其敏感
2133的效果肯定要比1600好
但是流畅程度与内存大小无关。不过也有前提,不能低于极限要求
比如游戏要求2G,你用1G内存肯定是不行的
双通道对核显的提升比较明显。此外APU本身设计的原因,导致对频率极其敏感
2133的效果肯定要比1600好
那玩仙剑奇侠传古剑奇谭这类单机游戏,是2g1600*2强还是8g2133*1更强??
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&&&&这年头,玩DIY普及了,超频cpu也就是平常事情,超显卡也习惯了。现在不少玩家和厂家玩起了超内存。&&&&理论上来说,内存频率高,内存带宽高,对整个系统的性能还是有不少帮助的。但是理论归理论,事实上,高频内存除了内存测试跑分吓人以外,对我们的游戏是否也有帮助呢?&&&&刚好手上有一对屌丝超频条子,没错,就是大路货三星黑武士。基本上主板不是太渣,运气不是太背,随手2133频率,9-9-9-24-1T,1.55V电压就跟玩一样。只要E3的内存控制器差?无稽之谈。起码第一代的没事。镁光灯条我也玩过,2400凑合能上。评论DDR1600下面,内存读取写入也就是18xxxMB/s,注意,cpu,平台,aida64版本不一样,无可比性评论超频到2133,读写提高到了22000MB/s左右可以看到,内存从1600超频到2133,内存分数还是非常华丽的但是,游戏是否也有这种立竿见影的变化,下面的测试会告诉你答案的测试平台如下:E3&1230&华硕p8p67三星黑武士&DDR1600酷冷至尊&750GXXFX&7850&2GB&魔尊由于时间有限,因此,黑武士只选取两个最极端的状态下面进行测试一个就是最低配的DDR1333&CL9-9-9-24&1T&1.35V另外一个是我比较容易超频的DDR2133&CL9-10-10-24&1T&1.55V下面的测试,第一个成绩是DDR1333的,第二个是DDR2133的,内存频率差距60%,游戏成绩又能有多少变化呢?1.3dmark06评论评论几乎没有变化,哈哈,不过3dmark06本来就没啥难度的2.3dmark&vantage评论评论3dmark&vantege的p模式有点提升,但是几乎忽略不算评论评论X模式负载高一点的,但是还是变化极低3.3dmark11评论评论还是变化极少。百分之一不到评论评论没想到,2133的成绩更加低。。。。。。。。这个当是误差吧4.新3dmark评论评论也是属于误差的范围,高负载部分还杯具了5.蝙蝠侠之疯人院评论评论也是没啥变化6.蝙蝠侠2阿卡之城评论评论虽然2133的跑分好看点,但是也就是那么一点吧0.015%,不多啊7.鬼泣4评论评论几乎一样的说8.尘埃2评论评论有点不可思议,低频内存居然成绩好那么多。。。。。。。。9.尘埃3评论评论尘埃3的成绩比较正常,不过优势也是基本上无视10.尘埃&决战评论评论又是一个意想不到的情况11.热血无赖评论评论这次2133内存倒是非常给力了。12.杀手5赦免评论评论没想到,杀手5同样给力,2133内存难道对高负载游戏才有效?要知道,杀手五我开的只是普通特效,最高特效估计就是10来帧的幻灯片而已13.失落星球2评论评论又是2133跪了。。。。。。。14.黑手党2评论评论也是变化不大,虽然提升了一点,但也就是聊胜于无15.街霸对铁拳评论评论2133又躺枪了,无语16.孤岛危机评论评论也是毫无变化的东西,虽然孤岛危机的2帧含金量不低,但是和期望值也相差太远了17.地铁2033评论评论同样,地铁2033也是几乎无变化18.古墓丽影9评论评论我去,2133又跪了很多人觉得,狐狸的测试太过于hellokitty,好吧,给你来点猛的19.地铁&最后的曙光评论只敢调中画质而已,伤不起伤不起评论评论同样属于无关痛痒20.生化危机6评论评论21.生化奇兵&无限设置,DX11&dof开,采用游戏自带benchmark进行测试评论也是几乎没有变化22.狙击手2:幽灵战士采用第一关试玩,狙击第四个目标结束,采用fraps进行记录评论评论这货叫做最高特效吗?评论压力不少,但是75帧算是及格了,虽然达不到我的85帧的期望值23.使命召唤9第一关,从开始到呼叫空中打击结束,用fraps进行记录评论评论基本上特效已经往死里开了评论尚算很好捏的,毕竟千元显卡,还是可以无视多数的主流游戏的当然,显卡杀手级别的另外说24.孤岛危机3第一关,从外部潜入到进行第一个剧情,打破玻璃窗结束。采用fraps进行记录评论评论这特效不算低了吧?动态模糊不敢开高,太吃资源了评论其实这个测试,注定就是闹着玩的。懂的人都明白,高频内存就是用来跑内存测试的,跟游戏神马的基本上没有一毛钱关系所以嘛,与其去花钱买样子货,不如就搞个便宜的超频条,玩过就算了。甚至你用1600也不会有太大的差距的把资金用在显卡上,比啥都强上次有位亲在QQ群晒神机i7&3770+GT630(注意,是没有带k的i7).刚好某知名装机商也在线我们的看法几乎一致,还不如用E3+B75+7770或者i5&3470+二线B75+7850所以说,花钱要花在你真正需要的地方,玩游戏你还是先搞好显卡吧
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工作关系,不加qq,有事qq群,太平洋官方QQ群,高手如云,没啥搞不定的
主力大奶机:
处理器 英特尔 G530
硬盘 希捷 250G 单碟
主板 华擎 H61M-VSR2
散热器 超频三红海mini
内存 8 GB ( 金邦 DDR3 1333MHz )
显卡 ATI Radeon HD 3850
( 512 MB / 技嘉 )
显示器 Hanns.G HL198 ( 19.1 英寸 )
电源 长城300W
机箱 酷冷至尊 特警342
鼠标 罗技 MX510
键盘 罗技 酷影手
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其他登录方式:内存是不是频率越高越好?
当然是越高越好了,但是要看主办支持多大的频率才行,比如667的安装到只支持533的主办上也只能降低到533运行,不过频率越高延时越长。
其他答案(共7个回答)
这首歌的" target="_blank">问一首歌谁有中国娃娃>这首歌的
128M的物理内存 XP系统 虚拟内存是不是设的越大越好 ?
访客********
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  内存越大越好.一般来说不运行大型软件和游戏可以不设虑拟内存.我的512内存,就不用虑拟内存了,这样会使系统运行更快.因为内存的传输率要比硬盘快四陪以上!你可以在不设虑拟内存的情况下运行你常用的软件,看看有没有"虑拟内存不足"的提示,如果运行一段时间都没有出现,你就可以不用设虑拟内存!一般来说运行大型游戏没有512的内存是不行的,在虑拟内存不足的情况下.设虑拟内存最好是先设50M,运行后看看有没有提示,有的话再加50M.直到提示不再出现. 虑拟内存设多了,系统会先使用虑拟内存等虑拟内存不足了才会调用内存!这样会使系统速度下降,还会产生碎片。
内存4G以上,再添加内存就没有任何效果了。内存其实就是个放数据的箱子而已。箱子只要够放东西,再大一点也没什么意义了。以前的箱子不够大,临时要用的数据只能放地板上...
如果你的笔记本用的是DDR1代的内存,那么DDR1代的内存不管什么频率都可以通用。如果用的是DDR2代那么DDR2所有频率的可以通用,如果用的是DDR3代的内存...
你好:——★1、内存插槽之所以有规律的分为两种颜色,是提示、方便双通道安装的。否则生产厂家就不会“费力气采购、分颜色安装”了。——★2、正确的安装方法是:如果组...
现在的机箱即注重质量看重做工散热细节还讲究个性化,一般买200—300元内的居多,推荐几款有代表性的各品牌机箱300元级Tt M3¥299酷冷至尊 毁灭者RC-...
答: #哈尔滨温馨招待所#电脑间有独立淋浴吗
答: 有线路由器和无线路由器应该是分开的,或者wlan被屏蔽了。
答: 炒股,买卖期货,开网络店铺。呵呵。。
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这个不是我熟悉的地区
相关问答:123456789101112131415CPU性能对游戏影响还大吗?
目前大多数喜爱玩游戏的网友都有一个共识,那就是&玩游戏一定得有好显卡,CPU无所谓,只要是双核。&不可否认从酷睿架构开始,CPU的性能都较以往有着很大的提升,CPU在整个系统中不再是瓶颈,因此提升游戏帧率就靠大容量内存和高性能显卡,逐渐的将CPU在游戏表现的权重性给淡化了。
今日主题 CPU性能对游戏的影响
有过超频经历的人都知道,主频对游戏流畅度提升非常明显,而且大容量缓存也能起到同样的作用,所以尤其是当时的Core 2 DuoE8400在游戏中表现的游刃有余,是游戏玩家们梦寐以求的神器。
现在的游戏基本都支持多核心,简单来讲,高主频,大容量缓存,多内核(包括超线程)可以带来更强劲的游戏性能。所以今天就拿最新的Sandy Bridge,分别通过主频,缓存,内核/线程的差异来验证CPU是不是真的就不是瓶颈了,同时也能间接的帮助网友解决&什么显卡配什么CPU&的问题。
测试平台配置图
主要配置:双GTX570公版组建SLI,另外内存两根2GB组建双通道,并且将运行频率超至1866MHz,时序保持在9-9-9-27,驱动采用通过微软认证的275.33版。
参数以及环境介绍
这里要说明的是,并没有不带HT的Core i3和i7,更没有双核的二代i5,修改参数目的是更能直观的看的出同主频下缓存的差异,同缓存下内核的差异以及超线程是否对游戏有影响。
显卡为双路GTX570SLI
强制开启4&AA以及16&AF
Sandy Bridge双通道1866MHz的带宽
显卡在驱动内强制开启抗锯齿和向性过滤,使用目前主流高端分辨率,以便使显卡和CPU的负载量达到很高却不至于造成显卡瓶颈。
Sandy Bridge的内存控制器效能非常强悍,双通道下1866MHz-CL9的读/写/复制带宽达到了20GB/S++,这个水准是X58三通道在2000MHz以上的内存频率下才能达到的,因此在本次测试中几乎不会造成内存方面的瓶颈。
关闭超线程的2600K
将主频调制2.8GHz模拟Core i5 2300
将频率调制3.1GHz并将内核关闭2个
以上CPU-Z截图是对模拟的CPU进行介绍和说明,以便解决网友的疑惑。2500K模拟成2300只需要调整倍频,缓存容量,路数(Way)以及内核数量都是相同的,而关闭两颗内核并降到3.1GHz,Core i3 2100关闭HT则是为了除缓存容量以外其他参数保持一致。
游戏测试成绩
游戏测试一般采用游戏自带的Benchmark,没有自带Benchmark的游戏采取Fraps来获得平均帧数,每款游戏测试三次,帧数取最高的一次。
这五款游戏中有三款都支持DX11,这也就是意味着是09年以后的作品了,因此四核以上的CPU在游戏中的性能表现大幅超越双核,即便是高频高缓存的2500K模拟版。而四核的CPU之间性能差距很小,毕竟物理内核在那摆着,缓存容量和主频达到一定程度以后提升就不太明显了。
游戏支持多核并不一定是所有的内核平均分担所有的渲染和处理任务,游戏无非就是一个引擎程序,附加各种贴图效果,3D建模以及音效等等,核心越多单个核心分担任务就越少,单位时间内完成的就多,效率就高。
很明显这五款游戏在双路GTX570下,CPU内核数量是瓶颈了。
从这三款游戏中可以找到很多问题,像星际争霸2这种即时战略游戏,尤其是农民挖矿,小兵自己找位置以及各种爆炸效果,反射等等需要大量的A.I计算,耗费很多CPU资源,但星际2恰好对多核优化不好,四核也占不了多少便宜。孤岛危机之所以能够称之为显卡危机,其中一个特点就是对硬件优化不好,不难看出它的成绩表现和星际争霸2一样,不过从双核2500K的成绩上看孤岛危机似乎对主频比较感冒,但这两款游戏的六项测试中随着参数增加成绩也在增加,可见瓶颈在于单线程效能方面。
看AVP(异形大战铁血战士)的帧数非常的齐,统统保持在了110~120帧之间,这表明了这款游戏主要还是考验显卡而并非CPU。
不要以为玩物理游戏买高端N卡就万事大吉了,双路GTX570SLI够高端了,但是运行基于PhysX的游戏仍然是很勉强,PhysX游戏虽然是将大量的物理运算交给CUDA单元来完成,但是CPU还是会分担其中有一部分,双核和四核差距30%这就不足以为奇了。
目前CPU仍然存在瓶颈
根据测试结果可以看的出来:
1:就目前的游戏,双核已经存在瓶颈了,只是这个差距用了高端显卡才能够看的更明显。
2:从2600K开启超线程后帧数比不开启稍稍高了一点上看,超线程没有反作用,还能再稍稍分担一些繁重的计算任务。
CPU作为高速设备,内存相对CPU来说是便是低速设备,高速缓存便是起到一个缓冲的作用,缓存里可以存放一些常用和预读取的数据,这样可以减少跟内存的沟通延迟。为什么说双核的2500K拥有6M的三级缓存,在相同主频的情况下却和3M的2100很接近?这是因为Sandy Bridge的内存控制器效率非常高,上文截图中可以看的出其双通道1866MHz-CL9下都可以达到20GB/S++的带宽,延迟也进一步的降低,可以一定程度上弥补三级缓存的不足,况且双核的计算吞吐量不足以完全占满6M三级缓存,所以两者游戏成绩不相上下,缓存大到一定程度,只有在特定的极端应用环境下才能体现出优势了。
但并不是核心多,游戏性能就一定强。通俗的讲,四核处理器在进行处理计算任务分配的时候,2,3,4核心会和1核心一直保持即时通信和任务回馈的等沟通任务,再加上繁重的处理计算,对单核心的绝对性能要求还是比较高的。这一点《星际争霸2》比较明显。
通过豪华的周边配置,加上十款游戏的综合评定,看来并不是所有的CPU都不存在瓶颈,CPU性能过剩那是相对以前而言,软件需求和硬件发展一直是形影不离。可以说玩游戏CPU还是很重要的,这从它所处的角色就能看的出来。
原生在PC上的游戏一般来说显卡和CPU的需求基本对等,但如果是从XBOX以及PS3上移植过来的游戏就非常依赖多核CPU了,另外游戏中含有大量的物理计算特效,人工A.I那也必须依赖强劲的多核CPU。
其实如果觉得Core i7 2600K的价格实在难以接受,Core i5 2300倒是个不错的选择。
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