Cocos实战案例:高手解析《捕鱼达人单机游戏下载3》怎样玩3

发布时间: 12:01:19
来源:巴士手游
日,由触控科技举办,以&开放&源生&创新&为主题的2014年CocoaChina春季开发者大会在北京国家会议中心召开。会议围绕开源免费的游戏开发引擎Cocos2d-x和游戏开发展开演讲和讨论并发布了一些诸如对3D、批量调整动画帧等新的功能和代码。上午9点到12点半,触控CEO陈昊芝、触控商务总监李志远、触控首席架构师Ricardo Quesada、触控技术总监寥宇雷、触控高级技术总监林顺、ARM多媒体处理器事业部市场营销副总裁 Dennis Laudick、英特尔技术总监唐镇宇等为大家奉献了长达三个半小时的关于COCOS引擎和未来手机游戏开发前景的相关演讲。
Cocos2d-x是开源和健康发展的社区,在源生方面基于社区的反馈开发了很多特别针对于亚洲市场和中国市场所优化的功能,创新也是Cocoachina2014整个会的重点。第一个环节触控科技CEO陈昊芝和大家分享基于引擎的技术、产品和服务。
陈昊芝回顾第一次以Cocos2d-x为主题举办的春季开发者大会是在一个小剧院里,当时只有几百人。两年时间弹指一挥,现在才算是真正的起点。触控在中国生长并且走到现在很神奇,三年花上亿人民币投入在开源、免费的游戏引擎里,几乎看不到未来。但他们有种的相信,在投入和支持的过程中自己也会是最大的受益者。现在Cocos2d-x是全球占有率第一的手机游戏引擎,不断得到来自于国内和海外一流开发者、开发公司的认可。
他们的相信是正确的&&国内时下收入最高的游戏中有80%甚至更高比例来自于触控,还有《放开那三国》、《传奇》都是基于这个引擎搭建,甚至包括触控发行的新视频和音乐。而苹果在去年官方全球年终推荐的游戏也是使用Cocos2d-x在它安卓版本上做的移植。2014是绝对的手游年,阿里进入娱乐领域、360作为中国近期最成功的公司也在游戏上投入很多精力、腾讯微信游戏等等,页游公司、网游公司纷纷转型,媒体平台也纷纷转型都是强有力的证明。而在这样的时期,微信平台目前上线10款产品里面多一半是Cocos2d-x开发的,为什么?
1.高效率,开发游戏的生产或者说设计,再就是运营,而对效率的追求代价巨大到无法想象;
2.低成本,Cocos2d-x引擎和后续产品都是开源的,无论是2D、3D,开发者和团队可以把开发成本尽量降低,让更多的内容创作成为关心的主体。
陈昊芝勉励Cocos2d-x的团队必须继续努力,因为提升效率降低难度的工作还没有做到位。关于这点他用了现场男女比例100:1的结果证明Cocos2d-x引擎&非常难用&,随后还畅想开发者会有一半是美女或者是美女制作人,另外一半是宅男工程师和游戏创作者的时候,一定要将门票价格翻倍,因为大家找到另外一半的可能性也在增高。
触控目前提供三个基础的支撑,Cocos2d-x、Cocostudio还有Plugin-X。Cocos2d-x是跨系列的整体研发或者游戏开发的底层支持;&Cocostudio是工具系列; Plugin-X则在游戏运营阶段提供更多技术支撑比如打包、SDK或者广告系统的嵌入。
陈昊芝还在会上分享了目前已有包括北京大学在内的16所大学设立Cocos2d-x课程,和因特尔,和微软,和很多机构共同推动,让Cocos2d-x人才供应有系统、有质量持续的提高,才能保障后续的研发和产品开发上真正能够做到不缺乏人才。而面对Unity宣布做2D,Cocos2d-x也将支持3D,随后现场播放了《捕鱼达人3》的演示视频。
触控的兴起标志就是《捕鱼达人》:《捕鱼达人1》推出时正式发布Cocos2d-x1.0,《捕鱼达人1》Cocos2d-x2.0,《捕鱼达人3》Cocos2d-x3.0,最后陈昊芝表示触控今年会用捕鱼3市场成绩向大家证明中国人同样可以做3D引擎,而且更加适用于中国的游戏开发者。
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文/弗洛缺德发布日期: 0:00:00
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400-012-5630Cocos实战案例高手解析《捕鱼达人3》怎样玩3D
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原标题:Cocos实战案例高手解析《捕鱼达人3》怎样玩3D
在不久前结束的Cocos2015春季开发者大会上,现场演示的由Cocos引擎开发的3D游戏在开发者中获得了不错的反响。目前开始有少部分人尝试使用Cocos进行高阶的操作以实现3D功能,实际上,用Cocos开发3D并非高不可攀,接下来我们就从原理角度进行分析。
  3D成像原理
“虚拟现实”是用设备模拟/重现人类的各种感觉,包括但不限于视、听、嗅、触、温感等,当中以视觉(偏振式3D成像)最为重要并最有可行性。
在脑电波技术突飞猛进之前,要提供“沉浸式”视觉感受的方法就只有两种:把屏幕做大,或者把眼睛与屏幕的距离缩短。很明显虚拟显示眼镜用的是后者,它在把屏幕做大的同时,将外界的光线隔绝,就会产生一种没入另外一个空间的错觉。加上三轴陀螺仪、重力感应器等体位传感器的帮助,画面就可以跟随佩戴者头部的移动而做出相应的反应,产生近似现实的视觉反馈。
  怎样实现3D?
偏振式3D成像是根据人眼成像原理发明的,人眼看到的景象呈现立体感,是由于双眼所观察到的景象有略微的差别,因为瞳距(两眼球之间的距离)导致观察的物体的角度不同。
所谓偏振成像就是将两幅不同偏振态的图像送到双眼,每只眼睛只允许看到其中一幅,我们用Cocos制作3D游戏,其实就是制作这两幅图像。或者说模拟3D信号。
现在的硬件技术能帮我们做什么,我们需要做什么
在真3D显示器出现之前,我们要做3D立体游戏一般只能用两台投影仪来实现3D效果,做为游戏的开发者我们就只需要模拟出左右半宽的两副图像就可以了。
如何用Cocos引擎模拟出3D图像
要模拟出真实的3D立体影像,首先要知道人眼成像原理,因为我们有两只眼睛,并分开一定距离(大约 150px),这样就出现了距离感。我们都知道Cocos中的摄像机是模拟人的眼睛的,一般我们在Cocos中观察场景都是创建一个摄像机,当然就没有立体感了,要模拟人的眼睛,就要创建两个摄像机,并把它们分开一段很小的距离,角度调成一样,注意不是往中间看,而是平视,人的双眼也都是平视向前的,类似于下面这样:
  捕鱼达人3的3D输出效果如下:
  通过以上分析我们可以看出,使用Cocos引擎通过物理成像方式实现3D并非那么神秘,随着用户的硬件水平不断增长,我们能看到3D绝对是手游的未来趋势。但是,一味追求3D而不考虑游戏的整体效果的产品在市场上依旧是没有竞争力的。一款游戏更需要在内容上进行不断地创新,才能在推向市场后走的长远。
(责编:杨虞波罗、沈光倩)
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《捕鱼达人3》v1.0.6 内购特别版本
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昨天圣诞,《捕鱼达人3》新版寒冬火爆来袭,版本号升级至v1.0.6,新增众多捕鱼成就,细致优化UI界面更炫目;新增联网渔场赢百元话费,更高等级给你更高追求!捕鱼达人3,最引人注目的是盖普提和斗鱼两种新鱼;盖普提性情温和,活泼好动,颜色鲜艳,外形修长;斗鱼则因凶残好斗,甚至会撞击镜子里自己的影子而得名,因此其色彩斑斓,外形非常张扬。《捕鱼达人3》作为时下最炙手可热的休闲游戏,延续的捕鱼系列独有的趣味休闲性受到了广大玩家的追捧喜爱。2014年国民级手游《捕鱼达人3》全新捕鱼航程开始,丰富鱼群再度升级,红白相间的萌鱼、一碰就变“公鸡”的斗鱼火热来袭!《捕鱼达人3》具有cocos2d-x3.0引擎打造全新3D画面,革命性创新玩法带来颠覆体验。全民捕鱼欢乐升级,人人都是捕鱼达人!新版变化:v1.0.6
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声明安卓还是ios嘛&
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感谢发布原创作品,吾爱破解论坛因你更精彩.
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试了一下,发现购买失败,提示不支持电信卡支付,怎么破
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谢谢了!!
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先下载看看能不能玩
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好东西我喜欢
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感谢分析果断收下、
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哈哈,正好这两天正上瘾呢,谢谢啦
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去打鱼啦啊
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支持一下,感谢分享
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Comsenz Inc.《捕鱼达人3》主程洪志雄:续作超越前代|捕鱼达人|游戏_业界_新浪科技_新浪网
《捕鱼达人3》主程洪志雄:续作超越前代
  经典国民级游戏《捕鱼达人3》自发布以来大放异彩,细腻无暇的海底世界、精巧别致的道具设计、活泼可爱的各式鱼群……以及惊人的游戏包大小――24M!Cocos引擎3D技术为《捕鱼达人3》的3D效果带来了更多灵气,也带给用户更爽快、更刺激的捕鱼体验。
  本次,我们采访到了《捕鱼达人3》的主程洪志雄,请他谈一谈在游戏技术方面的创新以及他对手游开发方面的感悟。
  以下为访谈实录:
  1、问:捕鱼达人3与前两部相比,技术上有哪些突破和创新?
  洪:捕鱼达人3作为前两代成功作品的续作,我们需要从玩法到技术,全面超越前代。所以在技术上,我们主要做了下面一些突破和创新:
  1) 鱼的3D渲染。 跟2D渲染相比,3D渲染可以让鱼看起来更加立体和真实。 3D骨骼动画可以让动作更加丰富和平滑。另外我们还为鱼增加了表情动作,让鱼儿更具个性化。
  2) 纯3D路径。 前两代的2D路径在我们新的3D场景下,表现力要弱很多。为此我们设计了全新的3D路径编辑器,鱼的游动不仅仅在一个面上游动,而是一个立体空间,这样鱼的游动过程会更加平滑和真实。
  3) 丰富的武器表现效果。 以前的武器效果,我们一般是结合帧动画和粒子效果实现,在捕鱼3中,我们的武器很多是通过shader实现的,让效果更加绚丽和富于变化,比如闪电武器,泡泡武器等。
  4) 3D的后处理和灯照效果。大家可以看到我首屏模拟海洋的效果,就用到相关技术。还有鱼身上的波光效果。
  2、问:《捕鱼达人3》使用了最新的Cocos引擎的3D技术,它有哪些突出的亮点?可否请举几个游戏里的具体案例说明?
  洪:1) 继承Cocos 2d-x的设计思路,只要具备Cocos 2d-x的编程经验, 在使用和理解上完全无障碍,可以立马上手写代码;
  2) 丰富的材质系统,可以自定义模型不同渲染效果,比如我们的鱼身上的渲染效果已经电鳗鱼的闪电效果;
  3) 强大的模型编辑器,可以自定义模型的材质。
  3、问:引擎3D功能使用的时候感觉和2D部分区别在哪?
  洪:设计理念和开发流程和2D差不多。
  4、问:里面的动画效果,是UI实现的,还是Cocos引擎的3D效果?比如那个漩涡,是不是使用引擎的3D效果可以做很多不同的漂亮效果呢?
  洪:渲染时用3D的材质系统实现的, 由于材质系统的扩展能力很强,做出各种漂亮的效果完全没问题。
  5、问:Cocos引擎的3D技术稳定性如何?是否已经到了可以大规模市场化应用的阶段?
  洪:挺好的,我们Android版本的适配度高达92%以上。
  6、引擎粒子效果的效率一直备受争议,请问捕鱼达人3有没有专门做优化?
  洪:我们对同一种粒子做了批次处理。另外,还通过脚本,严格控制了粒子的个数,不能超过某个上限值。
  7、在《捕鱼达人3》开发过程中,遇到哪些困难和挑战?你们是如何克服的?
  洪:游戏开发都会面临一个资源的管理问题,就是资源如何从美术制作,在到程序使用以及后续的维护。捕鱼3的资源类型比较多。2D层有图片,UI资源,动画资源,字体资源,粒子资源。 3D层又涉及3D模型,材质,纹理,shader等。另外,还有track,策划配置文件等。所以种类非常多。 还因为捕鱼3的适配性要求比较高,所以,我们有些资源按照分辨率有划分了几大类。 还附加一条,资源还分不同的语言版本。 上线之后,资源本身还需要跟随发布版本一起维护。所以中间的问题非常多。 在我们项目中会严格对资源进行规范,包括命名,目录结构。资源如何从美术维护的目录流动到程序使用的目录等。另外还维护了一套基于ant+python的脚本来去驱动资源的流转。 实现一键生成程序所需要的资源。 无须人工的干预,非常便捷。另外我们还有一键打Windows,iOS,Android各种程序包的脚本,方便做版本的daily build。
  8、《捕鱼达人3》的背后一定有一支强大的团队,包括多方面能力的配合,能否分享一下团队协作和管理的经验?
  洪:就我们研发而言, 其实最重要是前期做好开发规范,然后打造融洽的团队氛围,明确每个人的开发任务,大家随着项目的发展一起往前进步。
  9、 最后,对其它有志进入手游行业或者在摸索中前行的手游开发者,您能否给一些建议?
  洪:虽然很多媒体都在高喊“手游已是一片红海”,但这个市场远没有饱和,移动设备的增量仍然很大。而且区别于端游市场的客户端大作,页游市场的各种网游。手游的游戏类型更加多样化,更加丰富。休闲的,棋牌的,各类网游,都有成功的案例。所以,这个市场更加灵活,更适合小团队创造奇迹,仍然有很多的机会。另外从技术上讲,由于存在Cocos 2d-x这种几乎处于垄断地位的引擎,手游也是一个更加开放的市场。 网上有一大堆的学习资料和游戏源码, 只要你有点计算机基础,入门还是很容易的。重要的是自己能够静下心来多看多写些代码,争取独立发布一款产品。我见过不少人自己做一点东西都没坚持下来,做一半就放弃掉。其实在多坚持下,离成功就近了很多。
  最后洪志雄表示,《捕鱼达人3》的系列教程现也已公布,欢迎大家阅读:
  第一讲:加载鱼的模型和播放动画
  第二讲:鱼身上的波光处理
  第三讲:闪电特效
  第四讲:漩涡特效
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