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王者荣耀新版狄仁杰什么时候出 王者荣耀新版狄仁杰什么时候上线
时间: 15:56:54来源:作者:嘿嘿
  王者荣耀新版狄仁杰什么时候出,近日体验服狄仁杰也迎来一次重做!很多玩家都纷纷表示狄仁杰在体验服中可谓是屠杀全场!那么正式服什么时候才能看到新版狄仁杰呢?别着急,接下来就和小编一起来详细了解一下吧!  王者荣耀新版狄仁杰什么时候出  王者荣耀新版狄仁杰什么时候上线  目前王者荣耀正在对大批英雄进行重做,包括已经改动上线的花木兰、刘邦、孙膑,还有还在体验服测试的刘备、荆轲等。  狄仁杰的重做应该会在近期上线到体验服,但正式服应该会排在刘备等英雄之后,预计是五月份上线正式服。  以上就是王者荣耀新版狄仁杰什么时候出 王者荣耀新版狄仁杰什么时候上线全部内容!希望可以帮助到各位玩家!祝各位玩家游戏愉快!
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王者荣耀狄仁杰什么时候出肉装好 狄仁杰出装顺序攻略
狄仁杰出2个攻击装就输出很高,是真的吗?狄仁杰出装顺序是神?接下来叶子猪小编紫苑给大家带来,王者荣耀狄仁杰什么时候出肉装好 狄仁杰出装顺序攻略。
看局势吧。比如对面有猴子,一棒半条命那种,我一般出完末世就出护甲鞋,然后补破甲,接着继续不详,这个时候一般战士和ad是单挑不过你了。然后看对面阵容继续出一件魔女反甲之类的,最后一件看情况补破军或者春哥甲。
这样的出装很稳,打团只要不作死冲脸一般死不掉,攻击方式改成优先攻击最近的英雄,这种战撸型ad的存在就是别管目标是谁,能打到谁就打谁
狄仁杰的特点是自带高攻速,并且大招减大量抗性二三技能能频繁触发末世效果,所以只需要出一件末世破甲打人就很疼了。后期能单挑的过狄仁杰的很少很少
当然顺风还是出末世无尽之类的吧。
打野刀,鞋子,末世,破甲弓,然后出肉,法师厉害就先出个小魔抗斗篷,刺客切你,就出不详的护甲。
苍穹可以等最后把打野刀卖了再出。
王者荣耀百里兄弟两个人目前已经全部在体验服中,这两个英雄还都是测试状态,自然有很……
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文章作者:互联网 发布时间:日 16:39
时隔不久,《王者荣耀》抢先服在5月17日再一次迎来大幅更新。本次更新的内容和调整幅度都是比较大的。最值得关注的无非就是狄仁杰这个英雄得到了重做。让我们一起看看抢先服更新内容。
王者荣耀5月17日抢先服停机更新内容:
【更新时间】日8:00~14:00(正式服不受任何影响)
【更新方式】停机更新
1)由于抢先服的版本优先外网正式服,我们将于5月17日7:30关闭抢先服与正式服之间的互通,届时您将无法与其他正式服玩家进行匹配噢~
2)由于此次为停机更新,停机期间您将无法登录抢先服。当然啦!妲己宝宝将奉上60钻石作为此次抢先服更新福利,还请各位召唤师更新后记得登录领取、参与!
3)更新结束后,各位已经抢得“抢先服”注册资格的召唤师在服务器列表选择“抢先服”,就会更新到“战国争鸣”版本。
4)更新完成以后,玩家如果退出,就进不去其他区服。需要从官网下载最新的正式服版本。
【更新范围】安卓手Q抢先服&安卓微信抢先服
小提示:本次更新前,为了不再发生召唤师们在线时突然关闭服务器遭受不必要的损失,我们将在更新前半小时(约5月17日7:30)关闭抢先服PVP入口!
【更新内容】
一.英雄重做
对于英雄技能的设计来说,我们需要保证两个平衡:
1. 技能产生的效果收益和技能释放的成本平衡,例如钟馗的2技能非常难以命中,但是命中的效果却非常的赞。
2. 平衡自身产生的爽快度和敌方产生的挫败感,例如被露娜无限连虽然很羞耻,但逮着机会晕住暴打也是很嗨的对么?
被动:王朝密令
狄仁杰的普通攻击会增加自身攻击速度与移动速度,持续一段时间,叠加层数有上限。
技能1:警戒令
狄仁杰向指定方向释放六枚令牌,六枚令牌中包含火焰与寒冰效果,造成物理与法术伤害,火焰令牌造成高额法术伤害爆炸,寒冰令牌造成持续一段时间的减速效果。
被动:狄仁杰连续的第三次普通攻击会包含火焰或者寒冰效果。
技能2:搜查令
狄仁杰向指定方向投掷一冰一火两枚令牌,解除自身所有负面效果,并增加移动速度持续一段时间。
技能3:逮捕令:
短暂蓄力后,狄仁杰向指定方向投掷一枚金色令牌,造成物理与法术伤害,并对命中的第一个英雄造成晕眩并获得其视野持续一段时间,期间将该目标标记为嫌疑人,减少其护甲与法术抗性。
二.英雄平衡调整
被动:减伤比例:10% → 15%
2技能:伤害:150(+50/Lv)(+0.25Ap) →200(+50/Lv)(+0.3Ap)
2技能:CD:16/14/12/10 秒 → 固定10秒
2技能:回城后的移动加成时长:固定4秒 → 3/4/5/6秒
3技能:沉默效果:只生效1次造成1秒沉默不再持续造成沉默
3技能:增加效果:持续对区域内敌方造成伤害
3技能:伤害:550(+125/Lv)(+0.7Ap) → 180(+30/Lv)(+0.2Ap)
大招:CD:90/85/80秒 → 80/70/60秒
2技能:CD:12/11.4/10.8/10.2/9.6/9 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8秒
3技能:护盾:500(+150/Lv)(+0.3Ap) → 600(+200/Lv)(+0.6Ap)
4. 不知火舞
2技能:减速时长:2秒 → 1秒
2技能:减速效果:40/48/56/64/72/80% → 90%
2技能:加速效果:30/34/38/42/46/50% → 30/36/42/48/54/60%
2技能:CD:15/13.6/12.2/10.8/9.4/8秒 → 12/11.2/10.4/9.6/8.8/8秒
3技能:期间范围内敌方目标冷却回复减慢 10/15/20% → 25%
3技能:第二段伤害:/Lv)(+0.9Ap) → /Lv)(+1.35Ap)
6. 太乙真人
1技能:控制时长:0.5~2秒(随蓄力时间变化) → 0.5~1.5秒(随蓄力时间变化)
1技能: 伤害:250(+80/Lv)(+0.6Ap)【蓄满为初始伤害3倍】→ 250(+80/Lv)(+0.9Ap)【蓄满为初始伤害3倍】
2技能:伤害:450(+60/Lv)(+0.6Ap)→ 450(+50/Lv)(+0.8Ap)
3技能:回复生命:/Lv)→ /Lv)(+2.5Ap)
被动:每秒回复最大生命8%,持续2秒 → 每秒回复最大生命250(+20*英雄等级)(+0.5Ap),持续2秒
1技能:回复生命:60(+12/Lv)(+0.1Ap)→ 60 (+6/Lv)(+0.2Ap)
3技能:回复生命:150(+75/Lv)(+0.2Ap)→ 150(+50/Lv)(+0.35Ap)
8. 娜可露露
1技能:印记比例伤害:6% → 8%
1技能:每额外80点攻击增幅1%比例伤害 →每额外40点攻击增幅1%比例伤害
三.战场调整
1.局内战场调整
基地护盾保护机制
l 基地同时只能产生一个护盾,具有唯一性,即后产生的护盾不会替换前一个护盾。
3Dtouch取消技能功能
技能释放一直有一个痛点,即取消技能的区域和部分指向型技能释放区域会有重叠,导致在部分情况下需要向右上方释放的技能无法正常释放,这次我们增加了3dtouch重按取消技能的方式以解决这个问题。
局内血条UI优化
我们对局内的所有单位血条UI进行了优化,现在的不同级别的野怪,包括箭塔,基地等机关血条都更加清晰了。
四.排位赛相关调整
排位赛荣耀战力规则调整
在本次更新后,英雄的荣耀战力规则中将会新增各段位对应的表现分上限。
青铜、白银及黄金段位英雄表现分上限为2000;
铂金段位英雄表现分上限为3000;
钻石段位英雄表现分上限为4000;
最强王者段位英雄表现分上限为5000;
玩家在当前段位的英雄表现分已达上限时,胜利后将不会再增加任何表现分,失败则会扣除对应表现分。
五.英雄训练营优化
获得黑暗暴君buff(己方英雄):己方英雄立即获得黑暗暴君buff。
获得黑暗暴君buff(敌方英雄):敌方英雄立即获得黑暗暴君buff。
开启无敌(敌方英雄):开关功能,开启时敌方英雄获得一个无敌的效果,关闭后该无敌效果消失。
刷新野怪:立即刷新地图上的野怪,如果野怪存在则不刷新,如果野怪已经被消灭,则立即刷新。
刷新暴君:如果暴君不存在,则立即刷新,如果暴君存在则无效果,如果为黑暗暴君则把黑暗暴君刷新为暴君。
刷新黑暗暴君:如果暴君和黑暗暴君不存在,则立即刷新,如果暴君存在,则刷新为黑暗暴君,如果黑暗暴君存在则无效果。
刷新主宰:如果主宰不存在,则立即刷新,如果主宰存在则无效果。
主宰先锋来袭:如果敌方为普通兵线,下面三次出兵为主宰先锋,与敌方击杀主宰效果一致。
六.社交系统
1.师徒系统
在本版本中,我们对师徒系统做了一些更新,希望帮助使用师徒系统的召唤师们,提升师父和徒弟互动的便利性。
2.战区聊天室
玩家在结束了紧张的一局后,在荣耀地图找到战区,点击进入战区聊天室,可以和同战区的战友沟通交流心得,切磋较量,也可以振臂一呼,组一个五人车队去为本战区赢得荣誉。
3.好友系统优化
l 消息中心消息状态优化
l 新添加好友优化
4.聊天系统优化
l 好友聊天频道列表排序优化
l 优化大喇叭遮挡聊天信息的问题
5.复制功能
为了方便玩家复制自己的昵称到游戏外给别的玩家添加好友,我们在个人资料-基本资料界面添加了“复制”按钮用以复制玩家的昵称。
现在在个人资料-基本资料界面点击玩家的小头像可以查看QQ/微信头像的大头像了~
1.战队扩建方式调整
2.战队赛季时间调整
3.其他优化
八.美术资源优化
1.回城徽章上线
2.头像框优化
3.皮肤优化
4.赵云-引擎之心皮肤限时回城图案将在更新后到期
九.其他调整
1.装备调整:凶残之力-&陨星
2.新增设置界面-自助服务入口
3.局内打字功能
4.电量提示调整
5.操作设置界面展示调整
6.常用英雄显示
7.技能倒计时小数显示调整
8.审判系统灰度上线
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鲁班七号:在之前的版本中,鲁班七号虽然能为团队提供了不少输出却因没有能够收割人头的强力手段而很少能拿下人头经济成长自己,并在下一次团战时继续保持火力压制。因此本次调整为鲁班增加了远程收人头和蹭助攻的手段,希望能够保持鲁班七号的竞争力。
三技能:300(+75/Lv)(1.23Ad)&300(+75/Lv)(1.23Ad)并附带斩杀效果造成已损生命6%/8%/10%
三技能可穿越小兵,只对英雄生效。
刘禅:该英雄的定位为强力可靠的前排英雄,不仅拥有灵活的移动能力,依靠一套技能的持续输出,对后排也应该有不俗的威慑力。但在目前的版本中,他的输出能力过于低而对后排英雄难以形成威胁,因此本次调整对他的输出能力做了一系列的加强。
当然,本次调整只是伤害基础值,而没有调整加成系数,主要目的是为了确保他作为坦克型英雄的定位不被改变。
一技能:140(+20/Lv)(+1.0Ad)&240(+30/Lv)(+1.0Ad)
二技能:125(+15/Lv)(+0.7Ad)&165(+20/Lv)(+0.7Ad)
三技能:90(+20/Lv)(+0.5Ad)&155(+40/Lv)(+0.5Ad)
扁鹊:作为一名以消耗为主的英雄,扁鹊的核心被动技能毒药在前期对敌人产生的威胁相当有限,这使得他在对线阶段,缺乏对抗手段,和他绝命毒师的体验相距甚远。因此本次平衡调整将为被动毒药增加一个随等级成长的加成值,使得毒药效果能够更加致命,而非仅仅是一个打断对手治疗的技能。
被动:每层伤害:15(+0.05Ap)&15(+1/每级)(+0.05Ap)
狄仁杰:该英雄虽然是以灵活走位为核心特色,但其特色在不少高端局中很难发挥,在本次平衡调整中,狄仁杰释放技能后的移动速度BUFF将被提升,今后他将能够通过技能的衔接,找到更加适合自己输出的位置,给予狄仁杰的使用者们足够的发挥空间。
一技能:使用技能后增加移速20%&25%,持续2秒
二技能:使用技能后增加移速20%&25%,持续2秒
程咬金:当前版本中,程咬金拥有强大的伤害吸收能力和可怜的输出能力,使得无论是程咬金的使用者还是对手都会感觉略显无聊,缺乏趣味。因此本次调整将让程咬金能够对敌人的小脆皮们造成一定的威胁,强化他在团队中的存在感,并相应降低一些生存能力,让他产生一定威慑力的同时,对手也能有更多的机会消灭这个强大的存在。
除了本身性能倾向的调整,将程咬金每损失1%生命值提升的攻击力增加至了4点,这意味着一个能够完美控血在20%左右的程咬金可以获得常驻320点攻击力的加成,产出爆炸伤害。当然,血量控制是相对的,敌方玩家可以通过积攒爆发技能的方式进行低血量的斩杀,程咬金也能够通过合理使用大招来维持这个血线,或者通过堆吸血属性产生强力的持续回复力。
被动:每掉1%生命增加0.5%攻击&增加2/3/4点攻击(在1/6/11级变化)
三技能:持续时长:6/8/10&5/7/9
典韦:狂战士典韦在历经一系列强化改造以后已经成长为一名悍将。但是其技能描述有一些不准确使得许多玩家没有了解到典韦的使用方式与应用场景。新版本将对典韦的技能描述进行了梳理,并重新设定了典韦的推荐装备。
推荐装修改。
二技能:减速持续时长:2秒&3秒。
三技能:更改技能描述。
刘邦:刘邦的一技能在多数时候只是为了打伤害,但3秒的等待时间容易让人错过时机。虽然其提前开启护盾入场是一个操作技巧,但设置的门槛需要合适,因此本次调整会降低等待时间,让这个技能更顺手一些。
一技能引爆护盾需等待时间:3秒-&2.5秒
(责任编辑:)
游戏评分:
游戏类型:
文件大小:324.82 MB
语言:中文
下载游戏:
下载次数:6305
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