我想写个王者荣耀找不到自己区小说实在想不到该怎么实力分划求帮忙。

说一说我玩王者荣耀是如何做到一个月获取一套150级铭文的
说一说我玩王者荣耀是如何做到一个月获取一套150级铭文的
首先,要做一套符文,没有充足的游戏时间都是可以不用往下看了。符文获得途径:最重要的放前面,每周只要对局是有金币收益都会获得符文碎片。接下来就是钻石抽,夺宝,任务,活动,金币抽,冒险模式(远征,武道大会,冒险),战队币,成就,师徒。。。这些途径获得碎片有多有少,但这就是一个累积的过程,想多快就看你有多执着。这里玩家先区分两种,有一套120或以上符文也有一定英雄数量的,称为“有基础玩家”,另一种是很少符文跟英雄的“新手”们。先帮助新手们吧。刚开始游戏各种硬件不足,英雄少,符文低。但奖励什么的也不少(消灭红点就是了),建议资源先购置一些帮助你获得符文的英雄(后面会说是哪些英雄),当然本命强力英雄也要的。首先下载玩过以后,微信里每天每周也有奖励领1.通过微信的礼包里面进入游戏(每天通过点“进入”选项进游戏有30金币,但你要点左边进下一界面)-记得每天睡觉前点一下礼包,看看有什么没领的,毕竟长城都不是一天砌好的,不要小看那几点的钻石和碎片2.下载王者荣耀助手,有时候会有点东西领啊什么的,不能放过!3.游戏主界面右下角妲己头像里每日活跃度做满。只要知道关键点很快完成,开黑三局、加入战队签到、对局完了分享一次朋友圈、好友界面邀请7天没登录的朋友上线(有个图案那些人)、对局里我方总共拿三条龙、还有些什么推塔1W伤害20助攻活跃点特别高(可以到人机3V3跟队友说,一样能完成),那天没空抽十几分钟打三局人机,保证你一周的活跃度过千领奖。如果你每月能投入60块,买月卡和周卡那是更容易完成,钻石也更多。系统2天给你一次免费抽符文,也可以获得活跃点,能做到以上5点的玩家,钻石两天一次五连抽不是难事,真不行话200金抽一次(满了150点就不用了),最好免费跟钻石抽隔开,那你天天的150都有保障了。4.日常活动界面,特别是奖励钻石那些。好吧新手也暂时只能做这些了,等你通过上面的赚到金币钻石,买英雄,抽一些符文(4级先不管有没有用,先随意用着,1、2、3级的符文都拆了搞几个4级用着),达到第一种玩家的硬件配置,我们继续挖坑。。我这个过程大概一个月,我新手当时也是各种懵B,错过了不少。这里开始就剩下有基础玩家,别以为上面的都不用继续了,这是一个累积的过程,当然我后来什么火焰山之类的活动也懒得做了。有了基础,可以做的事就更多了:1.完成上面的几项。2.冒险模式,这里需要展开说。上面说到能帮助你获得符文的英雄有:孙膑、甄姬、貂蝉、庄周、扁鹊、程咬金、再加一个战士英雄(最低配置了这是)。这些英雄能保证你每天都舒服拿远征币和武道币来换符文,还有过掉大部分的挑战副本(有些难关请自行百度通关技巧,有露娜扁鹊、配程咬金和战士没有过不了的,这里不说了)。A)六国远征,以你现在120级符文的加成(冒险模式有专属加成,只要级数越高越好),按顺序选人:孙膑、甄姬、貂蝉,开局你操作的是孙膑,起手大招,再用2技能加护罩,边跑开边扔1技能,然后随意,几分钟就完成6关,中途如果某英雄残血,最好替换掉,没死亡完成到一定次数是有成就奖励的。B)武道大会,现版本我用的是:庄周、甄姬、貂蝉。手动操作庄周(没错所有冒险都可以自动化,按键自己找吧,效果不稳定),开局起手1技能,然后开大招,向上或下方跑,2技能加速,电脑只会追着你,那两个娘们就有疯狂输出的空间,你只管绕场地边跑就是了。你挑战的都是其他玩家设定好的防守阵容,电脑帮他们操作。1-10名从奖励100钻500武道币,往后递减。百名内30钻和武道币(忘了多少),200名内20钻和武道币,其他排名或你哪天开始不打了也有10钻和武道币。这个结算时间是21点,每人一天有5次挑战机会,会玩的都蹲着最后几分钟上排名,我以前设闹钟20:55分,上线打武道大会,不手残必定百名之内,有时候十名之内。还有花钻石可以买次数,哪天你手感好了,不要等21点,找个人少的时间冲上第一,成就会回报你的。3.战队币,只要你进了战队,每天签到,完成每天活跃点,能打战队赛更好,每周会有奖励战队币换符文碎片箱。4.继续利用每日微赛赚抽钻石。一个号别想能6次抽奖,毕竟大神很多人头这事谁也说不准,但是3次却很简单,因为匹配3V3也能拿人头,而且时间比5人对战快,你拿个本命英雄打别人来3V3试手的英雄,还难的话大家没法继续下去了,分手吧!然后我们都是关联微信的多吧(QQ我不会,想必差不多),一个微信能在所有区开号,各不影响,建议大号之外开两个其他区的小号,参加微赛时可以选择是哪个号打,小号的匹配对手多菜就不说了(没有歧视的意思),然后打满三场5人头,结算抽奖时可以把奖品选择给大号(造符文那个号)。当然你可以用更多的小号。。。。累死5.刷成就,这个要看你能否在一个好的圈子,没有的想办法进入别人的圈子啊。总要有人组织才行的,刷完能涨三千多钻,看你交际能力了。不过并不建议刷,这个要非常有耐心和时间,最少放定两个小时以上的时间。6.师徒任务和其他,也是有点帮助的,身为新手必须要拜师,徒弟任务的奖励非常丰富,记得不要超过19级才去找师父哦。7.战队和排位赛季结算都有大奖励。开始两个月一天大概4小时吧,一天进账300~500的钻石,每周2~3个5级,几乎天天五连抽(说没出过五级的人只能说你抽得少,都是几率。我的人品算差了,可能因为我经常投诉到客服吧),期间还两个201抽韩信和皮肤。后来也只做每日活跃、冒险里的,20分钟收工。第一套150最辛苦,建议买完必须的英雄后所有资源都用在造第一套,那时候有些日后有用的符文也分解了。还有一个办法,不用半小时就能够凑到150一套铭文,那就是有钱,任性,土豪随意!
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作者最新文章手游联访:王者荣耀做玩家最想要的手游MOBA
11月13日,2015腾讯游戏嘉年华在举办。今年腾讯游戏推出了多款热门现象级,如全民枪王,拳皇98终极之战ol,,王者荣耀以及星河等,在TGC现场这些热门手游的负责人一起接受了媒体的采访,以下为采访实录:记者:目前手游市场当中产品很多,面对这么多竞品,《全民枪王》有什么优势?宋大可:现在虽然市面上很多产品,但是我们还是可以有优化的空间,所以说腾讯介入肯定是可以把这个市场总量做得更大,高品质游戏进来可以吸引更多高端用户。我们的优势因为我们有非常精良的团队,我们这个团队是配合七年了,我们还邀请了美国暴雪资深美术当我们的艺术总监,还有我们策划方面又邀请了在《召唤》做了七年的策划加入我们,我们整个团队是腾讯是非常资深的团队做这个游戏,所以我们做出来的产品在品质,在手感上,在程序的性能上,都更加优质。【全民枪王】全民枪王制作人-宋大可记者:开发团队当中有来自很多大作开发者,包括《使命召唤》的一些开发者,这个游戏据我体验它的PVP有做得确实比较好,但是PVE方面,里面一些载具、导弹、剧情也是比较丰富,这个侧重点是哪方面?宋大可:肯定是PVP方面,我们是打自由移动电竞手游,PVE是适应手机上的碎片时间,对网络要求低一点PVE是给玩家打磨时间。我们看数据会有一部分超级核心用户,PVP和PVE都玩得很好,因为我们的PVE里面有多人PVE,也是比较重度的,打一场是10分钟左右,是跟几个好友一起打,当然,在两种模式方面我们都下了很多功夫,力求把每一种玩法都打到极致。《拳皇98终极之战ol》发行制作人 黄文超记者:拳皇之前是格斗游戏,现在改成卡牌游戏,这个初衷是什么?你对卡牌游戏有什么看法?黄文超:第一个是为什么把拳皇改成手游,这个我之前跟研发制作人有聊过,我们如果做格斗类想超过拳皇手感是比较难的,在中国这个市场上做一款卡牌这个比较适合,而且在卡牌领域我们有比较好的积累,针对这个题材来说有人物收集养成的素材,我们做成这样的题材转化是非常合适的方案。第二个问题是对卡牌游戏的看法。其实我们做发行看的产品比较多。从目前来看市面上有10款其中4款还是卡牌,从用户角度来说是有足够多的用户对这个品类有吸引力,以及愿意投入的。包括拳皇今年整个的情况,以及我们对这个品类的后续发展来看,我们觉得有一个好的题材,包括有良好的养成元素,再加上出口,我们觉得卡牌游戏后续的发展还是比较指日可待的。记者:早上我看到SNH48有表演,我们今后还有更深入的合作吗?黄文超:这是我们一个尝试,因为毕竟拳皇这题材是80到85后的用户群体,所以也借助SNH48拓展一些用户群体,也是希望好的游戏可以面向更多的用户。这次是一个尝试的方式。《热血传奇》手机版项目组组长 魏震记者:《热血传奇》作为强调团队和兄弟的游戏你在公会上有什么运营计划?魏震:首先我们之前在发布会的时候提到过,我们11月23日开启一个公测季,我们会做一个更深化内容的丰富。其中最大的亮点是包括跨服战,包括高端公会之间的跨服之间的争夺。还有我们在PVP、PVE上的玩法更新,我们还有篝火玩法,行会一些技能,包括行会做一些合作机制的更新。这些我们想通过后续的一个公测季的版本更新系列,来让我们游戏公会玩法更丰富更好玩,让玩家体验在端游上传奇公会之间兄弟的感觉。记者:《热血传奇》手机版这个公测季期间,有哪些值得玩家期待的内容?魏震:我们主打的概念是跨服,我们会基于跨服概念持续做内容更新,包括11月份会有全服会为公测开启,做一个全服任务,让大家招兵买马,到12月份我们的跨服会开启,包括后续还有大世界的玩法。对于公测季体系是持续玩法的更新,主要是两个,一个是跨服,还有基于一些公会玩法的丰富,还有对于个人属性提升点的优化,还有后续开放新的高级技能给玩家更新战斗体验。第二个全新职业我们也有所考虑,之前对玩家做过调研,目前来说玩家更倾向于目前三个经典职业平衡的玩法,对于新职业我们后续会有考虑,但是不会这么快放出去。腾讯运营总监王怡文:《王者荣耀》日活跃450万,做用户想要的手机MOBA!腾讯互动娱乐天美L1工作室运营总监 王怡文 nicolewang记者:您怎么看待移动电竞是下一个风口的问题,另外《王者荣耀》MOBA开发手游初衷是什么?王怡文:目前移动电竞还是初步和探索的阶段。《王者荣耀》在游戏开发初期就非常重视电竞,游戏从线上到线下一直在持续传播电竞概念。我们8月不删档测试就开始了百万大奖赛,一直会持续到12月底进行线下落地,下一个版本也会推出线上的赛事。未来我们希望能够成为移动电竞领潮者,能够推出更多、全方位专业赛事。最近,我们也收到了一些国际权威专业赛事的邀请。
对用户而言,现在不像以前可以在电脑面前坐很长时间玩游戏。手机游戏更能契合碎片化时间,随时随地玩。对电竞而言,花10到20分钟就可以玩的游戏也会是未来的趋势。
《王者荣耀》开发初期,我们做了大量用户意见收集,包含了手机端用户对MOBA游戏品类的诉求。我们的开发团队拥有丰富的游戏研发经验,沉淀了3到4年的MOBA端游的经验。随着手游时代的到来,开发一款适合手机端让玩家可以随时随地玩的MOBA手游成为水到渠成的事情。
此外,我们在打磨产品过程中,针对手机载体特性做了各种优化,包括:10到20分钟完成一局5V5,轻松上手的双轮盘操作设计,在地图设计、战术策略等方面也着力优化手游体验以更好还原PC端团战体验,等等。记者:《王者荣耀》刚刚开启了不限号,现在这个产品的数据怎么样?王怡文:我们在不限号的10天后,日活跃已经突破450万,并且数据还在持续增长中。在很多应用平台,我们保持了畅销榜首位。希望接下来可以创造更多的成绩和。记者:目前来说手机上MOBA游戏越来越多,之前腾讯自己的游戏以及近日上架的一款,请问《王者荣耀》与这些MOBA对比有什么优势?王怡文:《王者荣耀》没有卡牌养成,包括升级、升星等设计都没有,更强调公平对战。我们希望能够提供给玩家真正公平的环境,在游戏里面真正体现实力。其次,我们的研发团队沉淀了多年的端游MOBA开发经验。从端游到手机,我们做了大量的优化,让玩家能够在10到20分钟之内就能完成一局MOBA体验。第三,我们的微操手感是很棒的,英雄技能设计等各方面都考虑了玩家操作手感,使玩家在游戏内真正实现走、砍。当然,还有玩家关注的匹配机制,我们采用了跨区匹配机制,即使和好友不同区,也可以一起玩。记者:天美工作室是腾讯非常成功的工作室,《王者荣耀》是天美工作室第一次设计MOBA类的游戏,想了解一下天美工作室未来一段时间的发展方向是什么?王怡文:其实MOBA游戏在我们工作室并不是第一次的尝试,我们这个团队在最初的时候,是有3到4年在PC端研发MOBA的经验。工作室一方面会延续已有的研发经验,同时也会看市场发展的趋势。现在已经有好几款新产品已经在预研阶段,在跑酷、卡牌、格斗等方面,我们也会做更多方向的尝试。记者:未来,《王者荣耀》在电竞方面有规划吗?王怡文:我们电竞未来在游戏模块里面,一定是一条重要的线。我们在整个8月份就已经公布了我们百万大赛,这个赛事是会持续4个月时间,从线上到线下,最后落地到TGA线下比赛。另外,也会参加NESO电竞比赛等。游戏内,我们对电竞也在进行持续探索,下个版本游戏内会上线赏金联赛。还有更多玩家期待的观战等功能也设计中。我们非常重视用户的体验,在今后会也根据玩家的反馈,计划打造一个完整的赛事系统。记者:现在我们很多人玩这款游戏,这款游戏很像手机上的英雄联盟,这款游戏是否有跟英雄联盟学习一些设计或者是玩法?王怡文:我们所有的游戏在做设计的时候,都会研究目标用户。比如,《王者荣耀》的目标用户,他们会喜欢怎么样的MOBA体验。我们研究了很多接受手机端MOBA模式的用户,他们给了我们很多意见和建议,其中就包含像dota、LOL等大家熟悉的moba类端游的一些元素。我们在尽力还原MOBA在PC端的体验。其实MOBA游戏在英雄设计、地图设计的原理是相通的,大家会发现体验上相似,但并不是相同的。记者:我知道《王者荣耀》之前改过几次名,这是出于怎么样的考虑?王怡文:我们的产品最初的名字是《英雄战迹》,但确实并不易于记忆和传播,才会有后面的改名。伴随着改名,也是我们一次全新的品牌升级。记者:《王者荣耀》之前的时候在3V3系统到现在5V5系统,这是基于什么原因改变的?王怡文:在不删档测试时,我们还是使用的天赋系统,当时也只有3V3对战模式。但是通过大量的用户调研,我们的用户更倾向于出装(局内道具)与5V5玩法,所以才有了后面玩法的优化和完善。当时,我们的5V5地图,从发布到测试服,到最终更新到外网正式服,花了一个多月时间进行调试,几乎每一步都接受了体验玩家的验证。我们的最终目的是做到MOBA手游玩家真正想要的。【星河战神】乐游CEO
王鹏记者:现阶段是有6个不同属性机甲,后期会推出同属性不同款式吗?王鹏:《星河战神》这个产品在策划之初设计了机甲的相生相克的系统,这个设计针对中高阶玩家会体现更多的选择乐趣,这样机甲6种类型基本确定了,我们如果后面推出新机甲的话,应该还是6种类型之一,数值上可能会有变化。目前我们的游戏在数值设计上是没有碾压的,飞行射击市场中,相对初级的玩家比较多,针对这种情况,我们这方面也会做一些优化。记者:《雷霆战机》在iOS排行榜上表现非常优秀,《星河战神》为什么选择跟腾讯合作?有没有想到如何跟它做区隔?王鹏:放在全球的范围看,飞行射击市场的规模目前是相对比较小的。在国内由于腾讯的推动,目前国内的飞行射击市场在全球是比较领先的,但是这个市场的特点是大部分用户都在腾讯这里,我们做飞行射击游戏,如果不跟腾讯合作,我们独立开拓这个市场机会会比较小。第二,《雷霆战机》这个作品很好,但我们认为游戏的效果还可以提升、游戏的玩法还可以演进,特别是针对中阶和高阶飞行射击玩家。因此我们是不同细分品类的产品,我们在前作的基础上,做了一些改变。我们团队也是有超过5年飞行射击验,大家也喜欢做这个品类,正好和腾讯希望进一步发掘飞行射击细分市场,更好的满足中度和重度飞行射击玩家的想法一致。我们中度和重度用户挖掘上已经做了一些工作,玩法上、效果上、以及商业化设计上都是沿着这个路在走,目前看基本可以达到产品设计的初衷。记者:我还有一个问题,《星河战神》研发过程当中有没有参考《雷霆战机》?王鹏:这个问题很好,飞行射击游戏里面,《雷霆战机》是座里程碑。我们做这个产品设计的时候,定位是一个硬派的飞行射击游戏,并且是针对中高阶用户的,因此我们对《雷霆战机》做了深入研究和借鉴,但是针对细分用户和市场的特点,也做了很多关键规则上的演进,比如说计分机制,将操作的作用空前的提升了,我们现在不能评价计分机制的重大演进是好事还是坏事,我们也在持续研究。第二,针对游戏的定位,我们这个游戏里面摒弃以前数值碾压的设计,玩家是需要自己选择不同类型和特点的机甲,要适合自己的操作特点,成长线方面我们也做了开放性的设计,这些都是针对进阶玩家的设计,特别是我们实时对战玩法的引入,这些都和《雷霆战机》有了很大的不同。
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王者荣耀中的草丛英雄在S5赛季中以强劲的实力成为了热门的英雄之一,这个身骑巨狼的英雄的实力不俗,但是需要依靠我们掌握他的玩法才能够发挥出他镇长的实力。为了让小伙伴们都能够尽快掌握这个英雄的玩法,7k7k小编马上为小伙伴们介绍一下成吉思汗的详细玩法,想要掌握的小伙伴们一起来看看吧。形象精彩内容,尽在百度攻略:这位一代天骄最引人注目的是他是荣耀第5位有坐骑的英雄,一只萌萌的苍狼。比我们熟知的灰太狼更加健硕,最为有特色的是他的大尾巴。再看大汗一身保暖质量优越的游牧民族装束,具有代表性的裘帽, 图腾标记的弓箭,设计灵感贴切大汗原型,又具有荣耀人物帅气风格,充满游牧民的特点刻画到位。艺术形象★★★★☆精彩内容,尽在百度攻略:谈过形象接下来看看作为英雄灵魂的技能问题吧。技能被动-追猎精彩内容,尽在百度攻略:被动技能,是一个条件触发被动,进草丛就有额外移动速度加成和强化一次普攻为三连射。三连射能一次性就触发一技能的被动,突袭对敌方的威胁很不错,但最重要的是这个加速移动,具体是增加144点的速度 ,而一双鞋才60点速度。加速没有次数限制和冷却,进入草丛就触发。因为被动成吉思汗的优势就凸显出来了。野区制霸无人能代替,进草丛逃跑进草丛追击,即使韩信在这方面也自愧不如,其他射手更是做不到的。精彩内容,尽在百度攻略:实用性★★★☆☆威胁性★★★☆☆一技能-鹰眼精彩内容,尽在百度攻略:一个辅助性的技能,一定时间内自己周围获得视野,也就是可以看到对面藏在草丛里的敌人,这技能效果和被动配合让成吉思汗注定是草丛王者。如今在大汗面前草丛戏法不再好使,放了一技能就不会丢失视野,也不会被中路可爱的“草丛dog”偷袭了。而附带的攻击三次对敌方造成额外伤害进一步加强大汗输出。实用性★★★☆☆精彩内容,尽在百度攻略:威胁性★★☆☆☆二技能-百兽陷阱精彩内容,尽在百度攻略:这个技能的出现彻底决定大汗的战略意义,同时也是追击的神技,可以减速敌人,并且最多可以在战场上放置两个陷阱。注意这个陷阱是可以获得视野的,当敌人踩中那么就会获得视野敌人。在重要位置放下地雷,敌人要偷龙什么的都会被发现。实用性★★★★☆威胁性★★★☆☆精彩内容,尽在百度攻略:三技能-可汗狂猎作为大汗的主要输出技能,可以说是成吉思汗的爆发,消耗都离不开的技能,锁定,低冷却,并且可以触发法球。那么既然可以暴击又可以触发诸如冰脉,破灭,三圣的特效,还可以触发吸血效果,实在逆天。最多可以存储5支,这是唯一的限制,也就是打的太浪会发现有冷却但没有弓箭了。精彩内容,尽在百度攻略:实用性★★★★★威胁性★★★★☆玩法和能力精彩内容,尽在百度攻略:成吉思汗需要做什么成吉思汗召唤师技能推荐加速跑和闪现,之所以闪现是因为即使机动性不错但是缺少位移,被控制就很危险。(1)前期发育精彩内容,尽在百度攻略:成吉思汗作为草丛王前期发育可以依靠打野,也可以带线,看队伍情况来定。打野要注意选择下野区,技能点一技能,注意敌方有韩信,宫本橘右京等容易反红的英雄时,打红buff要在快一半时开一技能放视野,如果有敌人埋伏提示队友集合没准能一血。精彩内容,尽在百度攻略:有红便去支援下路,因为草丛的加速能力有红减速可以直接试着gank敌方下路英雄,敌方逃跑都是进草丛,开一技能,大汗也进草丛,将2技能扔在敌方逃跑路线前边,没有闪现基本就击杀了。对线基本就是补兵,用二技能限制敌方走位等支援击杀敌人,同打野gank。精彩内容,尽在百度攻略:关于击杀方式,最好是草丛出击起手触发三连,并且普攻配合大招输出,被偷袭一般敌人选择逃跑,用一个二技能限制走位直接扔在敌方逃跑路线前边,有草丛尽量进草丛追击,敌方进草丛前开一技能,这样一套下来单杀非常容易。(2)位置成吉思汗作为射手,拥有良好的爆发能力,并且由于特性增加了草丛机动性和威力所以在队伍里最好能在团队在开团前打打骚扰看能否击杀敌方落单的脆皮职业,因为从草丛里出来普攻,大招,普攻就是一套完美的消耗,并且能全身而退,所以这是必要的操作。精彩内容,尽在百度攻略:打团时成吉思汗是主要的输出能力,最好在有草丛的地方开团,战斗长时间在草丛里能大幅度加强生存和输出,而敌方的草丛战术同样不适用成吉思汗,经常使用一技能看草丛是好习惯。(3)地雷艺术成吉思汗的二技能地雷是十分强大的,用好二技能你可以反野,可以反“间谍”,可以杜绝草丛狗,可以知道对面是不是偷龙,以下是经典地雷地点。精彩内容,尽在百度攻略:暴君(主宰)门口精彩内容,尽在百度攻略:边路河道草丛中路河道草丛精彩内容,尽在百度攻略:能力分析我们从爆发,消耗,控制,续航,生存几点来看看成吉思汗的能力。(1)爆发精彩内容,尽在百度攻略:成吉思汗在后期输出上有出草丛三连射,有一技能被动,有大招的暴击,都是迅速高效率的连招,出草丛,三连射,大招,二技能,普攻大招。这一套在中期足够击杀任何脆皮职业。所以即使作为射手因为大招触发暴击,触发三圣,爆发也是足足的。(2)消耗作为射手一技能被动加伤害攻速就是输出更上一层楼,二技能范围减速都是让敌方进退两难的,再加上敌人在一技能下没法进草丛逃跑,消耗不在话下,有红buff很多射手甚至刺客拿大汗也是没辙。精彩内容,尽在百度攻略:(3)续航射手的续航就是吸血刃,大招能触发吸血,再加上不多的蓝耗损,不被击杀也就不用回泉水,这时间打更多的金币是不错的选择。(4)生存精彩内容,尽在百度攻略:主要用被动的草丛戏法提高走位能力,一般来说在有草丛时是不会被单杀的,再来二技能可以限制敌方移动,虽然身板脆但也是浪起能来让敌人晕头转向的存在,配一个闪现躲开致命控制生存无压力。爆发★★★★☆消耗★★★★★精彩内容,尽在百度攻略:控制★★☆☆☆续航★★★★☆生存★★★★☆精彩内容,尽在百度攻略:出装成吉思汗的出装主要取决于射手的输出方式和自己特殊的机动性,如今版本成吉思汗的玩法推荐主要有:爆发游击精彩内容,尽在百度攻略:这个出装的特点是爆发力足够。射手职业一直是持续输出的代表,不过因为大汗的大招触发法球和低冷却特点,出了三圣和无尽的大汗有强大的爆发能力,因为大汗的大招是可以直接触发并且使用三圣被动咒刃的。也就是说一个大招他直接附带了一次普攻伤害。那么如果在普攻标记了一技能被动两下的情况下,一个大招暴击了会是多少输出呢?是的可以总体达到4000,这基本可以击杀一个后期脆皮。并且三圣是可以提高移动速度的,可以说三圣是输出成吉思汗的核心。吸血刃续航,生存能力强出复活甲也是不错的选择。靠大招输出所以鞋子选择提高生存的影忍。精彩内容,尽在百度攻略:特点:游走迅速,大招高爆发,输出暴力针对:位移缺乏的脆皮英雄精彩内容,尽在百度攻略:天敌:肉盾控制职业缺点:怕控制怕围攻生存游击精彩内容,尽在百度攻略:同样围绕着机动性和大招法球来提供玩法的装备推荐,一个大招直接触发冰脉范围减速,为没有硬控的成吉思汗多了许多生存消耗的资本,无尽是核心输出装备,黑切减少防御让你在没有三圣时跑的更快,同时减冷却提高大招频率也弥补了一点缺少破甲弓的缺点。特点:强力生存,稳定输出,风筝精彩内容,尽在百度攻略:针对:战士半肉队伍,脆皮职业天敌:无缺点:普攻输出稍低,爆发不足精彩内容,尽在百度攻略:打野游击好吧又是游击的配装,我想说成吉思汗为游击而生当然要游击,这套主要是不浪费一点打野的次数,加强攻速,其他方面等同爆发装,缺了一件破甲弓,但是换来前期的输出优势,所以后期也可以根据情况卖掉打野刀换一件破甲弓。精彩内容,尽在百度攻略:特点:不浪费资源,起步快针对:刺客多的快节奏情况天敌:肉盾控制职业精彩内容,尽在百度攻略:缺点:怕围攻怕控制铭文推荐大汗主要输出方式依赖暴击,而有稳定的暴击前期装备不全时也可以有一定优势,所以红色推荐祸源而不是无双,推荐如下:精彩内容,尽在百度攻略:精彩内容,尽在百度攻略:十个小技巧1.多进草丛,即使跑路也不亏呀,草丛狗说的就是我的狼。2.多用一技能,没事瞎放也许就看到中路5个对面的草丛蹲。精彩内容,尽在百度攻略:3.攻击和暴击比攻速重要。4.地雷前期放红蓝爸爸那,后期放大小龙家门口,能警告偷野的。5.地雷不仅仅是埋伏,追人直接扔他前边。精彩内容,尽在百度攻略:6.地雷不要乱放毕竟需要补充。7.大招并不是白送的,打团别都往肉上射。8.大招打团别浪费5发了没事就多用。精彩内容,尽在百度攻略:9.大招可移动使用,逃跑时也没事就射射。10.大招可以直接触发并使用咒刃效果的装备用不着自己再普攻一下。
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