拿破仑全面战争mod西班牙怎么造胸甲

《拿破仑全面战争》测评:赢了滑铁卢又如何
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  决定命运的时刻
  尽管你可以在1813年之前,将欧洲主要对手全部扫平,避免拿破仑在西班牙和俄国两场决定法兰西命运的失败,但历史悲剧的氛围感不会就此退散。这就是游戏的&拿破仑战役&模式:无论玩家在意大利、埃及和欧洲战役中的表现如何,都将被带入至那个决定拿破仑最终命运的日子&&日。欧洲战役结束的时间&&1812年12月底至滑铁卢战役打响的这段时间,你是无法对欧洲的局势做出干预的。故事会告诉你,被你彻底打残的英、奥、普、俄四国利用这段时间恢复元气,卷土重来。
  整个《拿破仑&&全面战争》最值得玩味的,正是一切辉煌的句号,同时也是战役模式的最后一场战争&&滑铁卢,热血与悲情,理想与现实,我们仿佛化身为迎接命运最终考验的皇帝,拉开这出悲剧的最终幕。无需纵览地图,我们已经对这片土地上的一草一木都了如指掌;无需游戏攻略,每一个崇拜拿破仑的玩家,都知道他当年在这片土地上犯下的那些致命错误。
  我们可以让皇帝陛下不再过分轻视英军的防守能力,分散兵力;可以避免内伊元帅的精锐骑兵部队过早投入战场,在英军线列步兵组成的方阵前损失殆尽;可以命令老禁卫军不惜一切代价坚守具有战略位置的村庄Plancenoit和La Haye Sainte,形成对英军的夹击之势。是的,我们完全可以改正拿破仑犯下的这些错误,对你的最大奖赏,就是看到走投无路的威灵顿公爵最后挥师冲下Mont-Saint-Jean山脊,与用于陪葬的、由布吕歇尔率领的普鲁士援军一道,沦为法国强大炮兵和精锐精锐军团射击的活靶&&
  以一场漂亮的歼灭战,洗去全部的耻辱与阴霾。身为&历史创造者&的你,会带给皇帝陛下一个Happy Ending吗?
  帝国的夕阳  游戏的通关动画中,获胜的法军士兵在滑铁卢的土地上欢呼雀跃,而此时的皇帝登上山顶凝眸远望,忧心忡忡,从他的背影中,看不到任何属于胜利者的骄傲和喜悦,只有无限的感伤与无奈。即便当年拿破仑就像玩家们一样,避免了这一系列战术失误,赢得了滑铁卢的胜利,他也无法改正之前犯下的一系列起到决定性作用的战略性错误:身为一个职业军人和业余政治家,拿破仑太迷信于战争的效果,将输出法国革命,消灭欧洲封建势力的重任,完全交给自己的军队来完成,其结果就是让自己成为全欧洲统治阶级的公敌,激起了欧洲人民的民族意识。而这些更具决定性意义的错误,正是由玩家在前三个战役中以更激烈的方式&亲手&重演的。
  在真实的历史中,滑铁卢战役之前的法国在这场真正的全面战争中消耗了太多的锐气,已属强弩之末,再也无法与反法联盟对抗,即便避免让&滑铁卢&在后世成为了&彻底失败&的代名词,皇帝也只能以战求和,让帝国的末日滞后一些时间罢了。在游戏的最后,你可以感受到拿破仑的无奈与悲凉。他让欧洲列强不敢正视,但他无论拥有如何强大的力量,也无法以一己之力对抗历史车轮的运转。游戏的片头与片尾动画之对比,为我们诠释了拿破仑由盛至衰的根源所在。Creative Assembly就是这样完成了再现历史与再造历史之间的平衡。
  近两百年来,无数拿破仑的崇拜者总是喜欢用充满&如果&字眼的假设,来探讨皇帝的最后一战,只因为他们太过感伤,不忍心知道真相。&赢了滑铁卢又如何&,Creative Assembly竟然真的献上了一篇值得玩味的历史论文。
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拿破仑全面战争战役模式全面评测报告
  拿破仑全面战争是由Creative Assembly研发的一款策略战争游戏,今天给大家带来的是拿破仑全面战争战役模式全面评测报告,游戏设定拿破仑全面战争是即时战略游戏全面战争系列的作品,故事以历史上最伟大的军事天才之一&&拿破仑&波拿巴为主线。
  教学战役讲述了拿破仑的崛起,从懵懂的科西嘉学生,到革命英雄的故事。他将通过拿破仑早年故事让玩家熟悉操作和界面。您将了解拿破仑从科西嘉岛通过海路到达法国南部(?),你会发现同瑞士的外交贸易协定的复杂性,你会发现,兴建学校,道路和研究的技术 城市基础设施管理的乐趣。而真正的乐趣才刚刚到来,拿破仑在巴黎军事学院学习,开始寻求革命期间的资助。当你忙于建设大炮铸造厂和提升巴黎的枪支锻造厂时,工人将举行罢工,抗议高税率。你会通过调整恢复税率,建设歌剧院,或简单地增加驻军来平和工人的情绪。罢工一旦平定下来,您就可以修复因为罢工而损坏的建筑物。
  新的战役会让你跟随拿破仑一生而战役真正的高潮部分是撒丁王国宣布对法国的战争时期,拿破仑根据他的导师,杜泰尔男爵的指导。拿破仑将船厂建在热那亚商业港口的方向。这可以让拿破仑指挥他的战船去附近海域封锁撒丁王国的奥尔比亚港口以及他的海路贸易,很快撒丁尼亚将求和,而法国南部将得到暂时的安全。
  而教程的最后部分,是让你进入被英国人占领的土伦附近。游戏将教你如何招兵买马,更重要的是,如何使用间谍调查的目标城市,破坏建筑物和暗杀对手将领。在整个过程中,游戏揭示了拿破仑的生平细节,甚至引入了新的性格特征,帮助了解他的野心越来越大。当然你可以选择让游戏自动战斗,但是有一个单独的战场教程,是让你参加围攻土伦,但是拿破仑只有少量的部队。你只能指挥一个炮兵队,两列步兵队和一队将军骑兵卫队,你有机会看到各种类型的单位,并探讨攻城战期间所需要的独特的一些手法。
  还有一个海战的教程,再现了直布罗陀附近的阿尔赫西拉斯湾战役。只有尽可能的仔细战斗才能在游戏中找到你的乐趣。
  而对于一些对全面战争有经验的玩家会略过游戏的教程战役,而直接进入游戏。第一个正式的战役游戏始于1796年的意大利。唯一的问题是,解放意大利的这两座城池(同时包括周边地区)将会把我拖进意大利世仇们那好斗的世界,然后我将被围攻,被要求把这两座城池交给他原先的主人。我能够拖延绝大部分这些要求,但是教皇国(Papal States)会逼得非常急,他们随即宣战。幸好,你可以快速的攻下安科纳(Ancona),从此将他们对战役的影响彻底消除。在这一点上,我已经受到了一点来自奥地利侵略军的进攻,但我不能要求威尼斯人(Venetians)给我放开直接通往奥地利门户的路。除了宣战并重新卷入意大利的冲突这一选择外,唯一的办法是向北朝阿尔卑斯山进军。坏消息是这座山将对我军产生两个极大的困难:其一,冬季岁月占据了我军每回合的大部分时间;其二是,积雪的道路仅用少量兵力就足以防守。一旦我通过了Trient的要塞(瑞士一城市),就只需持续增援并等待春天的来临,然后朝克拉根福进军。一个好将军应该知道什么事可能的;在战术层面上,这意味着熟知自己所指挥的每一个单位。在意大利战役中,拿破仑会紧紧依靠很少的一些兵种。战场队伍的核心将是燧发枪兵(Fusiliers)。这些步兵对恐慌有很大的抵抗力,他们还能结成方阵以抵抗骑兵的冲锋。他们能被猎兵(注:也就是轻步兵,法国喜欢称为猎兵)(Chasseurs)所补充,这些猎兵是轻装的应付冲突的步兵,他们装备了毛瑟枪,拥有极高的准确性和极大的射程,但他们的装备却难以应付肉搏战。同其他力量一样,法国也可以把那些装备简陋的民兵强行派上战场,但他们也可以担任国家警卫队&这是一种精锐民兵。他们依然不是很可靠,但可以作为一种便宜的警察力量。
  革命步兵(Revolutionary Infantry)是十分特别的单位,他们由那些受到革命热情鼓动的普通人所组成。他们并不十分专业,但他们愿意为了共和国而死,并能在战场上作出各种及其英勇的行为。也许他们的技术和训练尚显脆弱,但他们将用数量和热情弥补这些。
  从那些步行的士兵旁边经过的,是猎骑兵(Chasseurs a Cheval,一个法语词),拿破仑称他们为攻无不克的。这些轻装骑兵不能对抗重步兵或重骑兵,但用来骚扰敌方的轻装快速部队和火炮部队却是上乘之选。更好的是,他们易于在战役地图上隐藏,所以你可以用他们来侦察。在意大利,拿破仑将可以使用6磅(6lber)火炮。他们移动虽慢,却是一个多面手。当面对远距离的敌军时,他们可以以实心弹射击(round shot)模式装填;当敌军迫近时,他们又可以以霰弹射击(canister shot)模式装填,以在近距离上造成大量伤害。游戏也包含了一个埃及战役(1798)和一个从、包含了整个欧罗巴的大战役。游戏也还有关于反法同盟(Coalition)和滑铁卢的分开的战役,但由于他们在我们玩到的版本中是锁着的,所以我还没机会去试试它们。
  除了主战役之外,游戏还包含了囊括拿破仑一生的9大关键战斗。9大战斗包括从1796年他包抄奥地利军队以解除曼托瓦之围,一直到1815年他在滑铁卢被惠灵顿击败。在这之间,玩家还可以一直南下去埃及冒险,同在金字塔阴影中的马木鲁克骑兵(Mamelukes)战斗;或者去拖延纳尔逊在尼罗河战斗中对法军舰队的毁灭性打击。下一场战斗将会在特拉法尔加(Trafalgar),由不列颠横扫法国和西班牙舰队的残余。
  回到陆地上,拿破仑在奥斯特里茨(Austerlitz)拖延了第三次反法同盟。迄今为止,在这一串战斗中最大规模的一场是1812年在博罗季诺战役(Borodino),共有250,000名法军和俄军士兵撕杀。接下来,历史鉴证了拿破仑粉碎了第六次反法同盟对德累斯顿(Dresden)的侵犯。在滑铁卢之前仅仅几天,拿破仑在林尼镇最后一次享受了胜利的喜悦。林尼战役也将作为可玩的一场战斗包含在游戏中;在这里,拿破仑将和普鲁士统帅布吕歇尔(Blucher)会面。试图和敌军商谈过河渡口和对城镇建筑的所有权对拿破仑来说是一件艰苦的事情,但他在右翼有大量骑兵去摧毁敌军的弱处。不幸的是,布吕歇尔有充足的骑兵和步兵预备队;如果战争以对普鲁士开始,他们足以改变局势。《拿破仑》将在二月晚些时候入主商店,到时一定记得看我们的评测。在此期间,请随时注意我们媒体区的独家战役视频更新。
  拿破仑掌管着意大利军团(Armee dItalie, Army of Italy),在最终把奥地利人赶回维也纳之前,他需要先确保一个立足点。伴随着这个历程,战役将会提供许多分开的单个任务,这些任务将引导你走向最终的目标。游戏的地图包含了从尼斯(Nice)到克拉根福(Klagenfurt)的全部领域。拿破仑的第一个任务是征服他在皮埃蒙特&撒丁尼亚(Piedmont-Sardinia)的邻居们。虽然我有足够的资源区应付单独的每一个邻居,但是一个个把他们打下来将会损失我大量的时间和士兵--他们本可以用来对付奥地利人的。还好,我可以只拿下首都都灵,进而征服整个处于萨丁山地的派系。既然他们已经成为法兰西的保护国,那么也就不难花上一些金钱让他们对奥地利宣战。接下来的任务是解放米兰城,米兰将会提供给你相当可观的金钱,还有对那些虽然有动力却缺少训练的革命步兵兵团的控制。但是在这,真正的目的是拿下曼图亚城(Mantua)。曼图亚的要塞犹如整个战役的支点,因为它恰恰处于从尼斯通往克拉根福的整个大道的中间。一旦拿下曼图亚,我将有机会休息一会,尤其是一旦拿下了那足以减少不必要的损耗的补给仓库以后。
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中文名称: 拿破仑:全面战争
英文名称: Napoleon: Total War
游戏类型: RTS即时战略游戏
发行时间: 2010年
制作发行: Creative Assembly
地区: 美国
语言: 简体中文
【游戏介绍】
&&&&&&& 《拿破仑全面战争》是一款以法国历史最著名、最伟大的领袖拿破仑为主角的即时战略游戏,拿破仑全面战争单机版游戏将一一呈现拿破仑早期的意大利战役,到决定他命运的莫斯科远征,还有在滑铁卢和威灵顿公爵的对决。拿破仑全面战争下载游戏更划时代引入了全3D海战系统,让玩家能够在波澜壮阔的大海之上指挥战舰乘风破浪,以舰炮互轰,接弦肉搏,创造自己的辉煌。在游戏系统方面,除了本系列一贯的3D战斗场面,通过使用全新的技术引擎及帖图效果,画面更加绚丽多彩,人物更加生动逼真。玩家可以真实感受到那个时代枪林弹雨及千军万马劈山蹈海之势。
&&&&&&& 本作的一个凸显的特点是外交系统的加强,另外多人模式以及成就系统也有革新,游戏还有一个军服编辑器,可以为士兵设计军装。本作将以拿破仑时代的军事英雄为核心,具有三个战役,分别是拿破仑在意大利、埃及和俄国的战役,包含特拉法加海战以及滑铁卢战役。
【游戏配置】
处理器 Core 2 Duo 2.4 GHz
内存 2 GB RAM
显卡 512 MB (GeForce 8800以上)
硬盘空间 15 GB HDD
操作系统 Windows XP SP2/Vista
【游戏截图】
《拿破仑:全面战争》游戏视频
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研讨拿破仑全面战争陆军野战队形
这个游戏好就好在自己可以调整队形,我用了一个阵攻击型,大概是这样的:
& && && && && && && &尖兵
列兵密集纵队 列兵横队 列兵密集纵队 列兵横队& &
炮兵& && && && && && && && && && & 炮兵
& && && && &&&掷弹兵& && && && && && && && && & 骑兵
头像被屏蔽
本帖最后由 jesuisfabrice 于
10:56 编辑
炮兵怎么在步兵后面啊?不怕误伤么?如果是榴弹炮还好,加农炮误伤太多了。而且猎兵和尖兵太靠前了,造骑兵冲击就完了。而且我觉得猎兵和尖兵用法差不多。。。掷弹兵也不是很好用,根本不造。。。
我的队形是
& && && && && &步炮步猎炮步猎步炮步
& && && &骑& && && && &将& && && && & 骑
其实电脑很弱智。。。总是主动来送死
本帖最后由 秋之回忆n 于
11:39 编辑
一般我用的阵型,最近玩半岛战争英国
来福枪手& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&来福枪手
轻步兵(散兵阵型)& &步兵横队 炮兵 步兵横队 步兵横队&&炮兵 步兵横队 轻步兵(散兵阵型)
& && && && && && &近卫军& && && && && && && && && && && && && && && &&&近卫军
& && && && && && && && && && && && && && &榴弹炮
& && && && && && && && && && && && && && & 将军
骑兵& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & 骑兵
我的炮兵是静态的,一般采取运动战。这是攻击阵型,所以纵队居多。尖兵什么的设置拒马,然后就跑。
轻骑兵有些用处,等步兵们厮打在一起,我就派他们突刺,往往成功。
将军卫队似乎是个鸡肋。
炮兵一般在步兵之前狂炸,打完一波就转移。
来福枪手射程远,一般担负狙击手的任务,自由作战
轻步兵散兵作战,作用就是打击敌方侧翼,配合己方步兵。
步兵是绝对的主力,近卫军和掷弹兵用来压阵和用于危险时刻的预备队。
炮兵远程用于打击对方骑兵,步兵,炮兵,近距离配合战线上的步兵发射散弹
骑兵吗?我用法,俄,奥喜欢将重骑兵集中起来,战役交着的时候一起冲锋,轻骑兵主要对付对方散兵,轻步兵,炮兵和骑兵!
半岛战争战役里,英国和西班牙都可以使用游击队,这类兵种可以布置在敌方的侧翼和后方!
步兵炮不太好移动,骑炮移动还可以,不过火力太弱。俄罗斯的20磅独角兽炮十分BT~
高难度的电脑可不会主动来送死,而且如果战役打得难解难分时,ai会选择撤退!
我从专家玩的,电脑蛮有战术头脑的,我喜欢。
将军排的过前的话,估计阵亡的几率较大
不知道天邈加上1.3再加原版1.0能不能联机玩。
联机必须正版,蓝色可以等国内代理的正版,75元应该承受的起吧~
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国内有正版的话,可以考虑买下。
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不过感觉掷弹兵比线列人数少,射击技巧也不占优,只是肉搏数据较高
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还有胸甲骑兵冲锋太慢。。。如果对手步兵排好方阵,损失太大了。有时候反倒是轻骑兵好用
联机必须正版,蓝色可以等国内代理的正版,75元应该承受的起吧~
秋之回忆n 发表于
小菜,奥斯特里茨战役纪念200周年的银币我都预定了,这几十块钱我还是舍得出的。
还有胸甲骑兵冲锋太慢。。。如果对手步兵排好方阵,损失太大了。有时候反倒是轻骑兵好用
jesuisfabrice 发表于
我发现轻骑兵忒好用,而结成方阵的士兵对付骑兵有奇效。
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蓝色拿破仑
& & 轻骑兵要的是速度,如果让骑兵那怕直接冲击步兵,除非是轻步兵,否则损失还是很大。基本都是侧翼攻击,或者背后,或者最后一击。步兵方阵的原理是首先先打出一排枪,然后骑兵的冲锋加成没有了,纯肉搏的话,步兵数量占优势。
PS。200周年纪念币哪里订的啊。。。。。
本帖最后由 秋之回忆n 于
17:01 编辑
NTW的方阵很强,1.3还削弱了点,1.0版的方阵几乎无敌了,埃及战役贝多因人的部队全部都是骆驼骑兵,四队步兵开方阵加据马栏伤亡10来人可以消灭掉对方三分之二~
头像被屏蔽
& & 当时我还傻乎乎的带火炮..,..带骑兵。。。最后发现只带线列就够了。。。
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