拿破仑全面战争百度云线列步兵的问题

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Yukie Nakama-Razor
二,帝国之路
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==============================下面我们开始体验拿破仑征服欧洲的战役。教程就不做多叙述了,主要是一些以拿破仑从出生到意大利战役之前的故事为背景,进行游戏说明我们先从意大利战役开始吧;右边则是调整战役难度和会战难度;一般建议默认吧,意大利战役对于一般没有接触过ETW的新手来说的话是个相当有难度的挑战还是老一套,开篇顾问会和你详细的说明;整个战役世界的状况,会把你的目标明确的指出来然后会告诉你的第一个任务,打通通向维也纳的路途,要征服最北边的克拉根福;路途很远而且有时间限制这个时候你可以你只有一个城,三个将军;兵力也只近一个满编;而你面前的势力全部都是和你敌对的。所以说初期是相当的有难度,因此进行主要攻击的时候要多把精锐放入拿破仑的兵团中,拿破仑的高属性在作战的时候可以极大的提高各个部队的战斗力同下图可以看到黄色为你的警戒范围,即敌军部队进入此范围就会被你自动攻击;蓝色则是你的行军范围这代不能像以前那样无限的刷将军出来了;你只能招特定的将军;而且有数量和时间限制‘但是属性都是不错的一般都是4星+的将军。高星将军带领的部队可以在伤亡很大的情况下保持部队不溃退这就是要征服的目标;相当相当的远,不过要是仔细看地图的话;其实才打到意大利的东北边缘点击外交界面,基本整个世界都是与你敌对的状态所以说第一步首要的目的就是要扩大地盘;对于新手来说,最好的办法就是集中兵力突击;所以第一个目标攻克东边的利古里亚在过场画面你可以看到你的部队和敌人部队的将领名称;还有你的可布防的范围,蓝色为你的部队的布防范围,红色为敌人的布防范围先说一下打意大利战争的战术;意大利地区多以森林和山区为主;所以此战术作为森林和山地地区的战术标准骑兵在森林区域的肉搏能力会大幅度的下降,所以说在部队配比上面;炮兵和步兵的比例加大;步兵:炮兵:骑兵比例保持为4:2:1即可;即一只10只部队的兵团(包含将军,将军作为骑兵),步兵为5到6队,炮兵2到3队,骑兵1到2队步兵三分之二作为攻击肉搏兵团;三分之一作为护卫炮兵,以及吸引对方炮兵火力;炮兵则是作为攻击敌方步兵冲锋的主力,多使用散弹攻击,骑兵主要任务则是偷袭敌方步兵团的后方,剿灭炮兵,追击残兵;下图则是基本的一个操作界面的说明;战斗移动则是WSAD模式,即W向前,S向后,A向左平移,D向右移动;Q,E则是分别向左边和右边旋转;小键盘的/ *则分别是放大和缩小视角先说一下标准的战役布置整形,如下图例子;炮兵处于可布置区域的最高点;肉搏部队处于炮兵的前方,当不是正前方,小心被炮兵误伤两翼可以布置一些低等级步兵作为护卫,吸引敌军炮兵火力;一般来说敌人的炮兵主要攻击点是你的将军和你的炮兵如果兵力富足的话炮兵后面可以布置一队精锐肉搏步兵作为预备,防止两翼的护卫部队因为炮击或者骑兵偷袭而溃退最外翼可以布置一些骑兵和游击部队,作为对冲锋上来进行肉搏的敌军部队后方和侧翼的包抄攻击将军建议放置在靠后的位置,避免被敌军的炮火打死;不要小瞧对方的火炮,如果你倒霉的话,敌军的火炮可能一下子就把你的将军轰死;一旦将军死了,对于你的战斗将非常的不利;基本来说,如果这只部队的将军被打死了,士气会下降的非常的快将军的激励要善用一旦部队在肉搏时候士气下降要速速前去使用激励,效果非常好在战斗开始时 要保持阵型的完整,炮兵首先以实心弹进行远程攻击;损耗敌方的冲锋部队在进入到肉搏状态,一定要点下面的肉搏模式切换;否则你的部队会很快溃散;而且后面跟进的部队也必须切换至肉搏模式,不要进行射击,否则你的部队会被误伤对于冲到防线核心处,企图攻击炮兵的部队;此时使用骑兵和游击部队进行围剿;游击部队可以埋伏在森林地带进行奇袭对于骑兵的冲击,最好的办法就是方阵;但是对于冲锋上来的步兵团的肉搏则是相当的差在意大利战役的战术也是基本如此,最后给龙骑兵一张特写占领之后可以选择和平占领或者进行掠夺;不过建议前期还是多占领进行爆兵毕竟开始的地盘很小NTW更大的进步则是;在改造建筑时,不用等一个回合拆掉在重新造了;直接点右下的转换建筑功能就能改建。相当的快捷。而这里还要注意的是供给站要多建;这样有助于兵力的恢复。供给站只对本地区有效,这点要注意如果有钱的话也可以升级你的供给站;让你的部队恢复的更快这代相当重要的变革就是部队在损失之后,不会像以前那样可以在城里一回合整编恢复完毕了。只有在你自己的地盘或者自己的城池里面才能慢慢的恢复。这就要求各位玩家要有很强的作战技巧,如何以最小伤亡获取最大的胜利。不然的话,打到最后你就成光杆司令了这里值得一提的小BUG;算是小技巧吧。乃的拿破仑是永远不会被KO的。就算拿破仑的护卫队全军覆没,这家伙也是只会显示受伤,然后休息一个回合完毕就自动出现在尼斯城;而且是满员恢复哦下面来说说夺取第一城之后的发展路线吧;撒丁尼亚是个非常难缠的对手,前面会来大军团和你决战;后面则是源源不断的小部队偷袭尼斯;所以只有集中兵力北上直取都灵,这家伙就乖乖的成为你的保护国了;要占领都灵,首先就得集中兵力夺取CONI城,建议拿破仑带着最强的兵团攻取如果这时候财政富裕的话,那就把CONI改建成兵营爆兵吧;然后一股作气,拿下都灵。否则遍地都会冒出撒丁尼亚的部队只要夺取都灵,撒丁尼亚就乖乖的成为你的保护国不闹事情了。而且在所有地区的撒丁尼亚部队会全部消失这个时候可以修养几回合恢复兵力,攒点钱;和其他国家签订贸易协定等等。因为后面的奥利地军团也是相当的难对付的不小心忘了时间限制;记住哦,这个战役有为偶来按照历史情节,是有时间限制的1797年12月底之前无法占领目标是会被自动判定失败的搞定撒丁尼亚,就去解放米兰吧;米兰是防守空虚很大的肥肉在夺取都灵之后要速夺取,基本修养1到2个回合就必须前进;否则奥利地的兵团会赶到加强防守米兰城也会爆出不少部队;攻城就困难了OK,解放完毕又来新任务;攻克MANTUA堡垒;这是块大大的硬骨头,如果战术技能差还是等凑足了满编军团区啃吧。而且要多带火炮如果你没造火炮铸造厂的话,那就速速改建一个;然后生产出来几队LODI基本属于送你地盘的空城,速夺,地盘越大越好;然后一路向下,直取帕尔马这里提到一点NTW的变革;如果你的攻击部队非常非常的强大;可以点最右边的劝降,兵不血刃占领此城终于来到了MANTAU堡垒;,这是个坚固的星型城堡;而且四角的火炮可以进行攻击;敌军是满编的精锐兵团;此战要尽全力。下面说一下,攻击壁垒的战术;以后的战术也是基本如此;攻城攻城,火炮要占很大的比重;因为驻守在壁垒的部队一般都有2队火炮加上四角的4个炮台,一共可以算做6支炮兵;无论你从那个方向进行攻击,都至少有4支炮兵部队向你攻击;攻城的步兵必须为精锐的肉搏步兵,譬如线列步兵。一般来说,一只兵团(包含将军);骑兵可以只留将军一队或者加1队肉搏能力强的骑兵,其余炮兵和步兵保持在1:1的状态。炮兵此时要向前移动到射程范围之内然后全力攻击城墙,集中所有的火力一般电脑会把炮兵布置在堡垒的两侧,此时可以派骑兵前去围剿消灭步兵可以移动至一边,吸引敌方火炮的火力打击;避免你的炮兵被敌军的火炮击溃同时你的骑兵部队也可以当做在剿灭敌军炮兵的同时,作为诱饵吸引敌军的步兵到你的火炮范围内,让你的火炮使用散弹摧毁他们攻占壁垒之后要占领中间的广场一定时间才算胜利,否则则是失败占领了MANTAU,拿破仑威震北意大利诸国;接下来几个回合会有很多其他小国和乃签订贸易协定啊,军事同盟啊。。。然后会有一堆任务出现,请求你解放城市云云之类的;如果兵力足够的话 那就去解放吧;顺便把北意大利的奥地利势力全部清除到最后好一路冲到决战的地方不过NTW AI也有犯傻的时候,得,我部队都跑到这帮民兵后面开始攻击了;这些家伙居然屁股对着我。。。。清除完毕奥地利的势力之后,那就集中所有的部队去占领K城吧;路途很遥远,敌人很强大;2个满编军团下面则是第二部战役,埃及之战首先说一下在沙漠地带的战术;沙漠地带大部分都是无起伏的地形,所以说这个战术也同样适用于平原地区。沙漠地带无森林这样的埋伏地点和高地作为制高点,所以骑兵的比重要加大;加强整体的部队机动性,总体可以保持为步兵:骑兵:炮兵,3:2:1的比例大概一只10只部队的兵团,5支步兵团,3只骑兵团,2支炮兵团同样由于沙漠地带无遮挡物,所以将军要靠后放置;避免受到炮火攻击;同时前面最好放一只预备部队作为炮灰保护将军。总体的阵型布置大体与森林战术相同;也可以在此基础上进行改进,类似夹心饼干的战术,步-炮-步-炮炮兵要以散弹和开花弹为主要弹药骑兵可以布置在中间的位置作为吸引对方炮兵火力的诱饵,并且要不断的运动;偷袭冲锋上来的步兵的侧翼注意炮兵的射程范围,散弹的射程范围是要比实心弹小很多的;炮兵和步兵的交叉火力效果会更佳肉搏战是不可避免的,将军要及时的前进至士气低落的地区鼓舞士气;基本的战术也是如此。先开始第一步吧,则是攻下开罗;开罗是必须要拿下的;因为开罗有大学可以研究科技;很多建筑都需要特定的科技才能建造。然后第二个出现的任务,可以说相当的有难度;征服塞浦路斯岛。奖励也很丰厚,你完成之后就可以造欧洲列兵;不用用中东的列兵了;不过难度很大首先,造一艘船要5个回合;而且资金相当的浩大;第二,征服塞浦路斯岛最少需要半支军团。而且奥斯曼的海军部队会在路途中拦截你,你是根本打不过的所以这个任务量力而行一路杀向开罗;总体来说,马穆鲁克的骑兵是肉搏实力很不错;一个冲锋下来民兵级别的基本就垮掉了。但是马穆鲁克的步兵实在是太不堪一击了。加上AI会偶尔出现BUG,譬如屁股对着我的枪口,或者是莫名其妙的整队整队的撤退。。。很漂亮的沙漠部队;由于埃及战役大多的战斗场景都是开阔地带,所以在组建部队的时候要注重炮兵和骑兵比重的加大;还有要保护好炮兵。在敌军逼近时炮兵要及时切换使用散弹,炮兵对于士气的打击在NTW几乎可以是毁灭性的。特别是冲锋的部队在经受两到三轮散弹攻击后,基本就处于崩溃状态同南边的贝都因在开罗的援军的遭遇战;这场战役很简单,全部都是骆驼骑士;而且你的地形处于绝对有利位置;只要带着几队火炮一直轰就可以了;几乎可以毫发无损的全歼这帮原始部队击溃贝都因部队后,然后会自动出现一个任务;征服贝都因;要你去征服最左下角的贝都因城镇。这个建议不去征服,路途遥远;而且完成了也只是能招2支新的骆驼火枪兵。开罗之战;一定要带足够多的火炮;虽然马穆鲁克的步兵很肉酱,但是他的炮兵还是威力不错的征服开罗,会出现本章的最终任务;向奥斯曼帝国反击;不过建议在扫平整个尼罗河三角洲的马穆鲁克惨部之后在集中力量进行这个任务;奥斯曼的炮兵和骑兵都是优于拿破仑的部队的占领开罗第一个回合就爆发起义了。建议者这个回合就镇压下去;否则这些起义军会逐步壮大这是征服贝都因任务的战役;路途很远,而且大部分路途都是沙漠地带,部队会变成骷髅的标志,每个回合都会损失一定量的兵员;贝都因的部队都是肉搏部队,例如这样的长刀手;肉搏能力相当的可怕。所以如果要去进行这个任务,最好带的部队越多越好。炮兵你是没发带的,等没到战场估计你的炮兵就损耗的差不多了。还有一种方法可以比较好的对付这种肉搏部队,那就是线性步兵的方阵征服贝都因,你在亚历山大可以自动招募新的兵种:骆驼火枪兵,虽然属性不错,但是只能招两队。所以说这个任务比较鸡肋这个应该是忽视的兵种。利比亚贝都因火枪兵在沙漠里面行军时可以避免损耗的小任务,攻占苏伊士;其实扫平开罗以后,整个尼罗河三角洲地区就基本没有什么太强大的马穆路克部队了;一步一步扫平即可。开罗的南边三城基本都是空城,北边也不过平均三到四支部队;基本这些任务能完成的都要完成毕竟是加钱的扫平尼罗河三角洲;就可以一路北上;解决奥斯曼了;路线,入下图,一路前进至阿克里在耶路撒冷可以找到的特色兵种,属性不错;可以招募一些当炮灰其实一直到阿克里,基本都是无防卫的城池,前提是你的速度够快的话。攻下阿克里占领阿克里完毕,最终目标就在眼前,攻下大马士革;大马士革有2支左右的满编军团驻守,而且部队配备的是12磅的火炮,威力相当的可怕通往大马士革的路途相当的不易,最好多带火炮和步兵,而且攻击路线建议不从北方攻击,而是绕道南路从南路突击过去因为从北方攻击的路线,补给线和部队会很容易被奥斯曼的部队从中间切断;建议最远推进至阿克里或者TYRE。然后按下图的路线绕道南线攻击大马士革围剿奥斯曼铁甲骑兵,征服大马士革,可以说就完成了此战役的任务,开剧情动画吧这就是第三幕,拿破仑如何征服欧洲的战役;第一个任务呢,就是攻占维也纳,逼降奥地利帝国。这算完整的一个战役模式了。具体的战术就因地制宜了;不过总体来说,战斗时要注意高点的抢夺,炮兵和步兵的协作;骑兵的灵活运用譬如一场战斗,骑兵可以以他强大的机动力,吸引敌方的步兵团到我方的火炮攻击圈内进行攻击;或者骑兵可以作为围剿溃散下来的敌方步兵团,从而让此部队彻底溃败先说一下整个你的各方向的战线的状况。在北意大利,你的生力部队只有这一支;建议在此第一回合就用此部队速速攻下威尼斯作为攻击维也纳的桥头堡而此时你的拿破仑在中欧地带的斯特拉斯堡;这次我们就要学当年的拿破仑,由中欧一路进发,前进至奥斯特利茨地区进行历史著名的三皇会战在东北战线,你只有汉诺威这一座城池,建议多爆兵;作为后面攻击柏林的前哨。因为在攻击奥地利期间你的主力大部分处于,奥利地地区,如果要北上要绕过西喀尔巴阡山脉,路途非常的长。所以此时汉诺威就可以作为游击骚扰兵团吸引驻守在柏林地区的2只满编兵团;南线的马赛港地区可以是基本没有任何压力,爆兵或者好好建设作为财源也可以;而且马赛也是南线你现在唯一的可以出炮兵的城市,建议早期多出炮兵调往前线北线的卡昂城是可能被英国攻击的目标,但不建议此地多爆兵因为卡昂城后面有暴兵速度极快的巴黎城,所以只需要在卡昂城爆一定数量的民兵做炮灰即可下面开始说占领威尼斯,虽然你面对的部队和你的实力差不多,但是如果技巧足够的话,夺下威尼斯还是不成问题的炮兵还是炮兵,一定要注意合理运用炮兵攻下威尼斯你可以选择是解放建立新国家,还是占领;建议占领,威尼斯爆兵的效率很高到这里就有完整的科技树了;不过以现在你的研究能力还是很慢,而且研究方向建议以军事为主西南战线,从波尔多到图卢兹;可以当财源基地发展。西南线的西班牙和你是盟友,可以完全不考虑防卫的问题这代的海外贸易点全部缩小到这里,从北海一直到黑海都是这样的停泊点;建议占领地中海和大西洋地区的贸易点;安全度高;北边的布鲁塞尔也是爆火炮的好地方,多多利用攻下维也纳,奥地利就自动的和你签署和平协议了;不过也可能在你没有攻取前,他会主动找你签和平协议(如果你在维也纳附近的兵团相当的强大的话)不过建议还是占领维也纳,爆兵相当的快,而且兵种齐全;后期打柏林和俄罗斯都是不错的大基地下一步就是要降服普鲁士,攻占2个目标;一个是柏林,一个是柯尼斯堡攻下柏林其实难度也是不小的,建议以汉诺威的军团吸引普鲁士的主力部队,让拿破仑的部队从西里西亚北上攻取此时你可以多多利用刺客刺杀对方的将军,这样可以极大的削弱敌方的士气。拿破仑的刺客都是等级相当不错的,建议多加利用在攻克柏林之后,会出现请求你解放华沙的任务;如果兵力足够的话,就去完成吧,华沙驻防的兵力很薄弱的解放国家会自动送你一些部队,不过建议比较好的大城市,占领吧;解放出来的国家基本都是鸡肋,根本无法对你提供什么帮助攻下柏林后,切忌不可把部队全部调走;过1到2个回合,柏林会大起义;一下子冒出来三只满编兵团权当练兵吧,集中你的所有力量镇压下去征服柏林完毕,下一步就是攻克东普鲁士的首府柯尼斯堡;柯尼斯堡的防守兵力不强,派一支满编兵团镇压即可。占领之后就准备攻打俄罗斯吧攻击俄罗斯的话;如果南部的话相当的远,而且还有很长很长的喀尔巴阡山脉,所以不建议从南部沿基辅一线直取俄罗斯如果可以的话,可以沿着柯尼斯堡一路从里加向北线进行攻击,直至攻下圣彼得堡;这一条线基本没有什么主力部队;然后可以在圣彼得堡爆兵吸引电脑兵力冬天来临了;在欧洲地图上;如果你的部队在西里西亚到喀尔巴阡山脉这一线以北的话;那么,你的部队会自动因为寒冷而每回合损耗而且基本每年的11月到2月都是冬天;所以说在攻击俄罗斯的时候,一定要看在冬季来临之前合理分布自己的部队,避免战线崩溃春天来临了,集中兵力沿着中线一路攻向莫斯科吧库图佐夫的主力会布置在维尔纽斯一带;如果赶时间的话就绕道攻下明斯克只要集中兵力的话,中路一线基本都是空城;一路攻下莫斯科后;你可以选择继续战役征服世界;或者结束战役==============================
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玩拿战已经2年了,双V开局无数次,由于本人微操不太好,奉献一点战役模式陆战的心得
本人认为拿战是最符合我口味的系列,因为我对冷兵器不感冒,杀人最快的还是枪,不会用枪是肯定落后于历史的,落后是要挨打滴,只有有了步枪后,战争才是真正尸横遍野的,冷兵器时代的都不行,实际死亡一到两成就崩溃叫停了,没人在战场上拼到最后的
滑铁卢战役
把大炮部队全撤到左侧反斜面,用骑兵炮配合骑兵消灭躲在林子里的来复枪手;用骑兵跑消灭敌左翼部队后,选部队从左翼突破口突击,从左至右攻敌侧后,留大炮和预备队准备对付布吕歇尔。
没什么复杂的,用骑兵消灭敌落后的部队,然后到山左侧待命。炮兵向前,轰灭房子里躲着的敌人后,在几个路口架炮,部队在大炮和房子后面躲敌人大炮兵消灭前进敌人,大炮及时开散弹,待敌人左侧路口步兵撤光后,骑兵过河消灭敌炮兵和敌将。
阿尔科文战役
阿尔克来战役
1队猎兵和2队线列步兵前出堵击右路的敌人,其他人炮封堵左侧道路,灭敌先头后向前略移动。消灭敌援军后,调大炮轰敌并2路过河。
金字塔战役
左右两翼的部队向中间收拢大炮轰击敌骑兵,步兵适时切方阵,灭敌骑兵后准备对付步兵,大炮切散弹。左翼的敌人不要打,待敌步兵和后面的大炮灭后再消灭。
奥斯特里茨战役
诱饵部队后撤过河架炮列阵。骑兵向山后面躲。部队和大炮后撤渡河后在山上列阵,国民卫队在中间,掷弹兵和线列步兵在两翼。骑兵和在敌骑兵撤离山头后过河攻击敌将军及山上大炮,然后撤到敌山后面,与敌骑兵决战。胜利后退回,敌大炮全灭后自然主动进攻。
弗里德兰战役。
骑炮拿破仑和精英兵种支援左翼。其他兵和步炮在山上列阵,骑兵在山上。左翼敌灭后,用骑炮轰敌骑兵,歼灭后在山脚列阵与山上部队夹击攻山敌军,敌骑兵灭后,用己方骑兵攻敌炮兵,注意防备敌从右侧路口绕上山。
博洛迪诺战役
右翼的3队骑兵撤到后面敌人大炮打不到的地方,左翼的大炮加起来轰击菱堡上的敌人,右侧的大炮架起轰击20磅独角兽炮,中间的大炮撤到靠近莫斯科河的反斜面。
所有的猎兵换轻步兵战术,其他兵都把战线拉到最长避炮。右翼的4队兵撤到后面大炮打不到的地方,后面的2队、中间的掷弹兵和靠近菱堡的2队都集中到菱堡前渡口不过河,敌人大炮会轰击32磅炮,拿破仑移到32磅炮附近。集齐5队后过河。2队线列步兵在拐角前列方阵对骑兵,2队猎兵拉开对菱堡左侧的掷弹兵,掷弹兵用手榴弹轰对方掷弹兵。
左侧的波兰步兵挪到河边反斜面,猎兵开轻步兵后对对面敌掷弹兵,左2队骑兵绕路过河,待敌骑兵灭后灭库图佐夫。掷弹兵跑到房子后回头用躲在反斜面的大炮前移后轰。
用猎兵灭菱堡上独角兽和掷弹兵,反斜面部队准备对付菱堡两侧来的敌人。全灭左方敌人后,从左向右卷击个高低敌侧后,撤到后方的3骑兵绕到敌军左翼,消灭敌右方骑兵后在后方待命。
德累斯顿战役
此战法军处于内线,单被分割为4个部分。最开始奥军会进攻右翼的部队,让猎兵到大炮左上的高地自动开火,后面的线列步兵到掩体后列方阵,骑兵后撤到一圈房子间。用大炮轰敌人两队线列步兵。用胸甲骑兵砍敌猎兵。中间最靠近普军的线列步兵列方阵。左、中大炮轰敌方向指挥官。己方在城内部队过河待命,猎兵成轻步兵模式,右侧敌军全灭后骑兵待命,待敌骑兵和指挥官撤后横扫敌中、左大炮。线列步兵、猎兵撤过河。所有大炮都不要。在河对岸集结后,防备敌军攻击,特别是防骑兵。援军步兵和北岸骑兵在最左方河口待命,待中间普军全灭,左翼普军推进后,和中间部分整编部队过河绕后,一起歼灭之。用骑兵打猎兵。步兵对敌猎兵。可以炮灰部队先吸引敌注意力。
把右翼骑兵撤到下方。左侧1队骑兵撤到上方。正对地方留猎兵、线列步兵、炮兵各1队,其他两队线列步兵在侧面埋伏。2队炮兵移动到正对敌左翼不挨炮的反斜面打敌骑兵,2队掷弹兵、1队120人线列步兵在山脚列阵,160人线列步兵布在侧翼准备歼灭敌骑兵及2队掷弹兵,拿破仑到炮兵侧,老近卫军和青年近卫军在山的后一侧待命,待敌2列步兵迂回我炮兵时,配合侧翼160人步兵打击敌步兵,然后炮兵向河流交汇处移动,派2队掷弹兵占领交汇处2座房屋,其他步兵列阵待敌,中间派骑兵消灭敌溃兵。此时在河对面的1队炮兵、1线列步兵及3线列步兵逐步向前,准备消灭河对岸步兵及屋里的掷弹兵。消灭之后待命。交汇处炮兵过河,1队在坡下打河边房子里步兵,1队在坡上打右侧敌骑兵,6队步兵在后方列阵,骑兵迂回到阵后,准备闪击敌炮兵阵地。
最后重头戏:大战役剧本中的滑铁卢战役
这个战役比经典战役中的要难,主要在于对手英军、普军的级别都是三杠,而且英军是依托固定防御阵地严阵以待,正面上去撸袖子开打的解决拿破仑已经为我们证明了,孙子曰:“善攻者,动于九天之上”、“勿击堂堂之阵。”估计老拿没看过,所以才有莱比锡和滑铁卢的惨败,把投机得来的老本输个精光,连带家族都丢了法国王位。
答案就是:1、等普军来了再打,前面说过,利尼战役法国是胜了,普军就是没伤筋动骨也必然有损失的,跑出去再跑回来,体力也是问题,真等普军上战场后,面对严阵以待的法军也不过是软柿子,就像韦尔斯利说的,拿破仑应该等普鲁士人到达再发起攻击。
2、留一半预备队等着布吕歇尔上菜,其他人并肩子从左面上,悠着点打。
但无论这么样,先把军队撤到反斜面后面去吧,要不白掉兵和士气。普军失败后,英军就从乌龟壳里出来了,然后散弹、步枪什么的招呼吧。
最新的1754,还没用,用后有变化再调整。
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日 作者:暂无 来源:大众软件5月中 评论:0条
  决定命运的时刻
  尽管你可以在1813年之前,将欧洲主要对手全部扫平,避免拿破仑在西班牙和俄国两场决定法兰西命运的失败,但历史悲剧的氛围感不会就此退散。这就是游戏的&拿破仑战役&模式:无论玩家在意大利、埃及和欧洲战役中的表现如何,都将被带入至那个决定拿破仑最终命运的日子&&日。欧洲战役结束的时间&&1812年12月底至滑铁卢战役打响的这段时间,你是无法对欧洲的局势做出干预的。故事会告诉你,被你彻底打残的英、奥、普、俄四国利用这段时间恢复元气,卷土重来。
  整个《拿破仑&&全面战争》最值得玩味的,正是一切辉煌的句号,同时也是战役模式的最后一场战争&&滑铁卢,热血与悲情,理想与现实,我们仿佛化身为迎接命运最终考验的皇帝,拉开这出悲剧的最终幕。无需纵览地图,我们已经对这片土地上的一草一木都了如指掌;无需游戏攻略,每一个崇拜拿破仑的玩家,都知道他当年在这片土地上犯下的那些致命错误。
  我们可以让皇帝陛下不再过分轻视英军的防守能力,分散兵力;可以避免内伊元帅的精锐骑兵部队过早投入战场,在英军线列步兵组成的方阵前损失殆尽;可以命令老禁卫军不惜一切代价坚守具有战略位置的村庄Plancenoit和La Haye Sainte,形成对英军的夹击之势。是的,我们完全可以改正拿破仑犯下的这些错误,对你的最大奖赏,就是看到走投无路的威灵顿公爵最后挥师冲下Mont-Saint-Jean山脊,与用于陪葬的、由布吕歇尔率领的普鲁士援军一道,沦为法国强大炮兵和精锐精锐军团射击的活靶&&
  以一场漂亮的歼灭战,洗去全部的耻辱与阴霾。身为&历史创造者&的你,会带给皇帝陛下一个Happy Ending吗?
  帝国的夕阳  游戏的通关动画中,获胜的法军士兵在滑铁卢的土地上欢呼雀跃,而此时的皇帝登上山顶凝眸远望,忧心忡忡,从他的背影中,看不到任何属于胜利者的骄傲和喜悦,只有无限的感伤与无奈。即便当年拿破仑就像玩家们一样,避免了这一系列战术失误,赢得了滑铁卢的胜利,他也无法改正之前犯下的一系列起到决定性作用的战略性错误:身为一个职业军人和业余政治家,拿破仑太迷信于战争的效果,将输出法国革命,消灭欧洲封建势力的重任,完全交给自己的军队来完成,其结果就是让自己成为全欧洲统治阶级的公敌,激起了欧洲人民的民族意识。而这些更具决定性意义的错误,正是由玩家在前三个战役中以更激烈的方式&亲手&重演的。
  在真实的历史中,滑铁卢战役之前的法国在这场真正的全面战争中消耗了太多的锐气,已属强弩之末,再也无法与反法联盟对抗,即便避免让&滑铁卢&在后世成为了&彻底失败&的代名词,皇帝也只能以战求和,让帝国的末日滞后一些时间罢了。在游戏的最后,你可以感受到拿破仑的无奈与悲凉。他让欧洲列强不敢正视,但他无论拥有如何强大的力量,也无法以一己之力对抗历史车轮的运转。游戏的片头与片尾动画之对比,为我们诠释了拿破仑由盛至衰的根源所在。Creative Assembly就是这样完成了再现历史与再造历史之间的平衡。
  近两百年来,无数拿破仑的崇拜者总是喜欢用充满&如果&字眼的假设,来探讨皇帝的最后一战,只因为他们太过感伤,不忍心知道真相。&赢了滑铁卢又如何&,Creative Assembly竟然真的献上了一篇值得玩味的历史论文。
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