现在远古血源boss难度排名1boss会出卡吗

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Lv3初学乍练, 经验 440, 距离下一级还需 360 经验
这就是个坑,系统不能把不玩的玩家战力算到整个区来吧,以前一个区500人玩,现在20人一个区,20个人打500个人的难度,难怪怎么提战力都是越打越累,二区今天11点光四个战场boss,52万战力排行第一的带三个小号打,打了38分钟。不是第一在扛伤害,战场boss,哭都哭不死。现在巅峰过200的区,前10战力榜不打战场,不打洞,boss根本就打不死了,无脑加傻策划。
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Lv3初学乍练, 经验 440, 距离下一级还需 360 经验
好好看看,游戏虽好也经不住瞎败
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亲,UC姐小依依来啦~:
谢谢亲支持,明白的,小依记录反馈下哈,希望可以优化~
简单最自在,把烦恼甩开~
送您一朵小花花,欢迎再次召唤~
&希望可以优化,尼玛比,你到底懂不懂玩家需要什么&
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Lv10渐入佳境, 经验 5641, 距离下一级还需 359 经验
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Lv12渐入佳境, 经验 7450, 距离下一级还需 1550 经验
建议新区都别打巅峰boss,这样还有的玩
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Lv23已臻大成, 经验 57845, 距离下一级还需 6155 经验
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老区已死,怪都打不过了,特么的出新装备啊。到时候不打巅峰了,还可以玩玩
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冒险模式四区探险者协会的完整攻略心得
骨龙海克斯
  英雄技能:
  普通难度:远古能量(英雄技能,0费)-给双方玩家各一张随机卡牌,卡牌消耗为0
  英雄难度:远古能量(英雄技能,0费)-随机获得1张卡牌,卡牌消耗为0
  普通难度:
  普通模式这个BOSS没什么好说的,虽然有点依赖手气,不过常规的天梯速攻类卡组已经足够击败他了。
  值得一提的是他会使用猎人的奥秘,有毒蛇陷阱、毒镖陷阱以及捕熊陷阱
  职业挑战:
  职业挑战是一个类似亡语贼的套牌,强度不错的,而且盗贼很适合打这个BOSS,毕竟BOSS被动保住每回合一张0费卡牌,连击什么的妥妥的,运气好4-5回合就带走BOSS了。
  英雄难度:
  到了英雄难度,这个BOSS由于被动,运气不好前几回合局面就崩成狗所以有点难打。当然运气好就正好相反,我有一次打BOSS远古能力给了他一张娜迦海巫,然后他活活的把自己卡死,也是醉了。
  相对稳定的打法还是控制流,主要就是爆牌贼和冰法,当然运气还是需要的,不然远古能力开场拖一堆大怪谁也挡不了。
  英雄难度推荐卡组:&
  针对型爆牌贼&
  控场冰法&&
  获得卡牌:
  乌鸦神像 大漠沙驼 盗墓匪贼(盗贼职业挑战)
下一页:钢铁卫士
  英雄技能:
  普通难度:板甲外衣-被动能力,你的英雄一次只会受到1点伤害
  英雄难度:板甲外衣-被动能力,你的英雄和随从一次只会受到1点伤害
  普通难度:
  这个BOSS是我最讨厌的一个BOSS,普通模式还好,只有英雄享受被动技能&板甲外衣&的影响,还算和谐。
  问题是BOSS有成吨加护甲的技能与随从(战士系那一堆),外加某张&这是钓鱼比赛么?&所以要搞死他要打很久,别的没啥子,随便找一套天梯速攻就能搞定。
  职业挑战:
  职业挑战是法师,给的是一套机械火妖法,外带大小二五仔,强度很好,轻松一路压着打,唯一注意就是BOSS有乱斗和精英对决,要小心别被一锅端了。还有就是,真的太耐打。
  英雄难度:
  英雄难度比较反人类,所有对敌方的伤害都是1,简直醉了。
  这里说个事儿,在冒险模式不存在烧绳子的情况&&也就是说,可以有无限时间的无限火球给你扔&&目前好像也就这个打法比较稳定的打死这个丧心病狂的BOSS。
  另外值得一提的是,这个BOSS对带有秒杀类效果没有抗性,比如迈克斯纳是可以直接搞死BOSS的随从的,也就是理论上常规的战术也是能够打死BOSS,但是无论哪种方法,面对BOSS那个逆天了的被动,你都不会想打第二次了。
  英雄难度推荐卡组:
  无限火球法&
  秒杀流铺场骑&
  获得卡牌:
诅咒之刃 拉法姆的诅咒 复活的铠甲(法师职业挑战)
下一页:虚灵大盗拉法姆
虚灵大盗拉法姆
  英雄技能:
  普通难度:不稳定的传送门-随机加入一张随从牌至手牌,其消耗降低3。
  英雄难度:不稳定的传送门-随机加入一张随从牌至手牌,其消耗降低3。(此技能从2费降为0费)
  普通难度
  这个BOSS机制很有意思,双方开场会互换卡牌&&简单来讲,就是比谁组的卡牌更加坑一点。
  当然,BOSS还是有个优势的,2费不稳定的传送门能够补充一些稍微能用的卡牌。不过既然有这么好的机会坑一把BOSS,不好好干怎么对得起自己?是时候翻箱倒柜找一堆垃圾给BOSS了。
  值得一提的是,各种垃圾卡中优先选择稀有卡,因为我方会有一把超强力武器,破水之矛。
  只要自己的套牌构筑合理,换给对手后这玩意就是神武器,谁用谁知道。
  英雄难度
  英雄难度传送门2费变0费,BOSS稍微硬了一点,别的没啥子了。
  起手无脑找破水之矛,没有重启,有就打,然后就赢了,没啥子好说的。
  刀子攻击力轻松叠起来,砍谁谁怀孕。
  英雄难度推荐卡组:
  纯蓝猎人
  随便弄个职业,弄一套纯稀有垃圾套牌,起手破水之矛稳赢,解释完毕。
  作死战士&
  思路差不多,战士最大的亮点莫过于有诅咒之刃,拿着破水之矛切诅咒之刃的爽快感谁用谁知道。
  获得卡牌:
诡异的雕像 博物馆馆长
下一页:终极形态拉法姆
终极形态拉法姆
  敌方英雄技能:
  普通难度:源生之杖-被动英雄能力。法杖充能时,英雄获得免疫效果(充能3回合,然后召唤随从,法杖过载并解除免疫一回合)。
  英雄难度:源生之杖-被动英雄能力。法杖充能时,英雄获得免疫效果(充能3回合,然后召唤随从且数据比普通模式高一倍,法杖过载并解除免疫一回合)。
  我方英雄技能:
  普通难度:翻箱倒柜,0费那一张0费的博物馆法术牌。
  英雄难度:翻箱倒柜,2费那一张0费的博物馆法术牌。
  普通难度
  这个BOSS我方无论用哪个英雄,英雄技能都会换成翻箱倒柜,怎么说呢?普通难度还是不错的,每个回合0费补充一张相对不错的手牌。
  相反BOSS的技能很垃圾,每3个回合弄出一个5/5的炮灰,然后被人揍一回合。随便打,天梯常用铺场套牌都能过。
  英雄难度
  英雄难度就有点麻烦了,拖出来的玩意变成了10/10,所以王牌必须带满。
  然后是我方的英雄技能变成了两费,亏,虽然偶尔也有好东西,但是性价比远远不如普通难度高了。
  这里要特别注意两点,一个是BOSS有很多的扭曲虚空。。。8费开始小心团灭,然后是BOSS有很多的三神器。
就是这三张卡牌
  这里要特别小心末日镜像以及能量之光,尤其是能量之光,稍微不小心就会被秒。
  英雄难度推荐卡组:
  控场牧师&
  爆牌贼
  夜幕奇袭可以考虑复制王牌而不是寒光智者。
  获得卡牌:
摇摆的俾格米 化石魔暴龙
  通关奖励:
伊莉丝逐星 虚灵大盗拉法姆
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