梦幻175fc奇经八脉怎么点雷动能加多少伤害

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终于知道凌波城门派法宝诛魔加多少伤害和碎星决加多少伤害了
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清水小虾, 积分 78, 距离下一级还需 22 积分
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实验结果 巨坑。 测试法宝12层&&带上法宝后 直接打自己BB 伤害在70-80之间&&众所周知人物平砍是1& & 直接就可以得出 诛魔是加70-80-1的伤害结果。 12层 上E的经验就多打70点&&还不如带个金甲或者风带。。。&&
& &碎星决测试方法同上 碎心JN100 给BB加上打自己是101&&很明显 多少的技能就是加多少的伤害结果& &BBG修6&&无任何加成& &可以知道&&凌波城的+伤害结果是不算修炼的。。。&&凌波城的奇经八脉 也有+伤害结果& & 也是不受修炼影响
在来测试门派临时F+的伤害结果是否受修炼影响& &第一次+伤害结果23& &打BB数值20&&第二次+伤害35&&打BB数值29& & 结果多次 打的伤害固定& & 凌波城的师兄弟可以自行测试& &&&是不是巨坑&&+的是伤害结果&&不是+伤害& &只在结果处增加就算了&&还不算上修炼&&那我们点攻击修炼的意义何在?
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清水小虾, 积分 44, 距离下一级还需 56 积分
伤害结果就对了,不是伤害结果才是巨坑。你可以把它理解为 固定伤害。这种固定伤害是在计算后再加算上去的。这种算法再点杀的时候非常有效,保护也不能挡住这部分的伤害。可以说点上去了就等于给别人伤害了,即使不是很多。
再想想,如果给高速血防宝宝加碎心,打催眠是不是很有效呢? FC有经脉要打到30血才能打醒呢。
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护廷虾兵, 积分 8629, 距离下一级还需 1571 积分
我还以为跟TG天书一样呢
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清水小虾, 积分 78, 距离下一级还需 22 积分
如果ST和DT知道我们的临时只有+这么点&&我们还卖的出去么
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清水小鱼, 积分 189, 距离下一级还需 111 积分
& & 愿意打的一般都会长眼看下加了多少
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清水小虾, 积分 18, 距离下一级还需 82 积分
还行吧,叠加起来就不坑了,特别是遇到高防的时候
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清水小虾, 积分 78, 距离下一级还需 22 积分
& & 堂堂凌波城沦落到 只能给BB+碎心决打催眠的地步了吗,
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清水小虾, 积分 27, 距离下一级还需 73 积分
想知道受不受雷阵影响
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清水小虾, 积分 48, 距离下一级还需 52 积分
怎么说呢...总比没有好吧....人家出门买FF ,我们自己上FF。我们的FF还是满值钱的比武那天我119的JN直接摆了8W8&&卖空了。。我吃好饭回来有人骂我太黑了。。& &大姨妈FF一月才一次么
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驾雾海螭, 积分 19782, 距离下一级还需 718 积分
修炼每级2%+5。那个5也是伤害结果
再牛B的肖邦也弹不出老子的悲伤!
只能活在回忆里
加血量对比:1.针灸2.活血3.推气过宫
还我针灸!!还我针灸!!还我针灸!!还我针灸!!还我针灸!!还我针灸!!还我针灸!!还我针灸!!
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江边小龟, 积分 493, 距离下一级还需 107 积分
楼主测试不准确,我109,满斩魔,上了碎心后,A队友,一下308,一下311,我不知道为什么又有2点的浮动,但是这绝对不楼主测试的要搞很多,(我还打了自己的119的FF,好像不到30那天打的),所以,斩魔+碎心+FF的效果真的不错了,凌波就是用来打高防的,300+的伤害结果我很满意了
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江边小龟, 积分 493, 距离下一级还需 107 积分
而且凌波的伤害结果出现暴击是也是翻倍的,也就是A队友如果暴击是600+的结果
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梦幻西游2部分门派技能经脉调整:龙宫群秒伤害提升
梦幻西游2部分门派技能经脉调整:龙宫群秒伤害提升
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  调整:
  神木林:
  第一层
  每偶数回合结束获得1层&风灵&。
  你的落叶萧萧在对NPC使用时会额外作用一个单位。但最多只会作用5个单位。(&瞬息万变&等级&125时,群法衰减下限为50%)
  减少落叶萧萧12%的伤害,被落叶萧萧命中的目标有25%几率获得&雾杀&效果。若对已带有&雾杀&的单位触发效果,则会获得1层风灵,每回合最多获得1层。
  第二层
  使用落叶萧萧触发月影时,若有风灵,会消耗一层风灵并使得伤害倍率增加25%。
  巫咒等级&人物等级时,增加60点法术伤害力。
  使用神木宝鼎时,若有风灵,会消耗一层风灵并恢复自身等级*8的气血、等级*3的魔法、10点愤怒。
  第三层
  荆棘舞会消耗最多3层&风灵&,每层风灵增加20%伤害结果。
  冰川怒对使用时,若有风灵,会消耗一层风灵并获得下列效果:
  1)封印几率提升30%;
  2)对触发过&高级神佑复生&&神佑复生&的单位伤害结果提高60%。
  尘土刃对带有雾杀的单位使用时会消耗最多2层&风灵&,每层风灵增加30%伤害结果。
  第四层
  提升自身风灵层数*25点抵抗封印等级。
  增加月影6%的基础法连几率。
  受到大于等于气血上限20%的伤害时增加15点物理、法术伤害结果减免,持续到战斗结束,最多叠加7次。
  第五层
  装备上的光芒石效果增加70%。
  &雾杀&造成目标单位死亡时,消耗一层&风灵&,随机蔓延至任意一个敌方单位。
  &雾杀&在最后一回合会发生爆破,产生的伤害为最后回合本应造成伤害的150%。
  第六层
  &星月之惠&会额外回复同等治疗量的伤势,且最多消耗3层风灵,每层风灵额外增加100%的回复量。
  队伍中只有一个神木林弟子时:蜜润作用人数增加为10人,且最多消耗3层&风灵&,每层&风灵&额外增加100%作用效果。每场战斗限一次。
  处于消耗&风灵&附加上的炎护状态中,攻击你的目标有70%的几率被附加&雾杀&效果。
  第七层
  风卷残云
  消耗所有风灵,临时提升200法术伤害力对目标使用一个落叶萧萧技能。每层风灵额外提升12%伤害结果。该技能不触发月影。冷却:6回合
  凋零之歌
  消耗所有风灵,获得下述效果:
  1、目标接下来2回合受到的法术伤害增加16+(2*消耗风灵层数)%。若目标带有雾杀效果,则提前爆破,并造成爆破伤害的200%。
  2、使对手随机(3+消耗风灵层数/2)个未带雾杀的目标获得雾杀效果。
  3、不受法连影响。冷却:8回合
  官府:
  &神凝&调整
  原效果 你的干将莫邪额外提供200抵抗封印等级,但冷却回合数增加4。
  新效果 你的干将莫邪额外提供300抵抗封印等级,但冷却回合数增加4。
  &不惊&调整
  原效果 你的后发制人不再消耗气血,转而使自己增加等量气血。
  新效果 你的后发制人不再消耗气血,转而使自己增加气血上限*15%的气血(不超过等级*8),同时获得10点愤怒。
  &破空&调整
  原效果 攻击被保护时,被保护者所受伤害结果增加8%。
  新效果 攻击被保护时,被保护者所受伤害结果增加15%。
  &历战&调整
  原效果 带有&安神诀&时,受到的法术伤害降低35%。
  新效果 带有&安神诀&时,受到的法术伤害降低50%。
  &连破&调整
  原效果 横扫千军有10%几率不进入休息状态。
  新效果 横扫千军有15%几率不进入休息状态。
  化生寺:
  &舍利&调整
  原效果 死亡后,增加我方其他单位愤怒,数值相当于因死亡损失的愤怒*0.5,但增加后的愤怒不会超过100,每场战斗限1次。
  新效果 死亡后,增加我方其他单位愤怒,数值相当于因死亡损失的愤怒*0.6,但增加后的愤怒不会超过120,每场战斗限1次。
  &渡劫金身&调整
  原效果
给目标附加一个状态,使目标在死亡时可以神佑1次,获得1000气血,持续2个回合。施法冷却回合:5。施法消耗:40点愤怒,但为法术技能,受封印法术限制。
  新效果
给目标附加一个状态,使目标在死亡时可以神佑1次,获得2000气血,持续2个回合。施法冷却回合:5。施法消耗:40点愤怒,但为法术技能,受封印法术限制。
  额外能力&护法金刚&调整
  原效果 增加80点速度
  新效果 增加160点法术防御
  &天香&调整
  原效果 每次使对方中毒,你回复3点愤怒。
  新效果 每次使对方中毒,你回复5点愤怒。
  &磐石&调整
  原效果 一个回合中,受到一个目标的伤害后,之后每次所受其他目标的伤害会递减30点。
  新效果 一个回合中,受到一个目标的伤害后,之后每次所受其他目标的伤害会递减50点。
  方寸山
  &不灭&调整
  原效果
佩戴救命毫毛时,造成的法术伤害结果增加(救命毫毛层数/3)%。增加救命毫毛在每场战斗中可以发挥的次数上限3,每次救命毫毛复活后法术伤害力提升40点。
  新效果
佩戴救命毫毛时,造成的法术伤害结果增加(救命毫毛层数/2)%。增加救命毫毛在每场战斗中可以发挥的次数上限3,每次救命毫毛复活后法术伤害力提升40点。
  天宫:
  &电芒&调整
  原效果
被雷霆万钧击中的目标,身上将缠绕着电流。带有此电流的目标再次受到雷霆万钧打击时额外承受5%的伤害,电流可持续3回合,不可叠加,但是可以被刷新,可被特技、药品解除。
  新效果
被雷霆万钧击中的目标,身上将缠绕着电流。带有此电流的目标再次受到雷霆万钧打击时额外承受8%的伤害,电流可持续3回合,不可叠加,但是可以被刷新,可被特技、药品解除。
  &怒火&调整
  原效果 当因气血损失而增加&10的愤怒时,可以额外增加5点愤怒。
  新效果 当因气血损失而增加&10的愤怒时,可以额外增加3点愤怒。
  普陀山:
  额外能力&莲台仙子&调整
  原效果 增加60点治疗能力
  新效果 增加160点法术防御
  龙宫:
  &龙魄&调整
  原效果 你的龙卷雨击有10%几率额外作用3人。
  新效果 你的龙卷雨击有20%几率额外作用3人。
  &摧意&调整
  原效果 龙腾造成的伤害&目标气血上限*20%时,减少目标300点魔法值。
  新效果 龙腾造成的伤害&目标气血上限*10%时,减少目标300点魔法值。
  五庄观:
  &养生&调整
  原效果 当你气血降低到50%以下,且没有生命之泉时,获得生命之泉效果。
  新效果 当你气血降低到70%以下,且没有生命之泉时,获得生命之泉效果。
  &爪印&调整
  原效果
每次攻击敌人或被敌人攻击后,在敌人身上留下爪印,每个印记使得自己在下次攻击对手时增加人物等级*0.5伤害结果。印记只有在每回合的第一次攻击中有效,印记持续5回合或至对手死亡,印记可叠加,最多叠加10个。
持续回合效果可被刷新。
  新效果
每次攻击敌人或被敌人攻击后,在敌人身上留下爪印,每个印记使得自己在下次攻击对手时增加人物等级*0.7伤害结果。印记只有在每回合的第一次攻击中有效,印记持续5回合或至对手死亡,印记可叠加,最多叠加7个。
持续回合效果可被刷新。(该效果不能被水清、冰清、玉清、晶清解除)
  &宁息&调整
  原效果 变身持续回合数增加2。回合结束时若处于死亡状态,变身的剩余回合数有50%几率不会减少。
  新效果 变身持续回合数增加2。回合结束时若处于死亡状态,变身的剩余回合数有70%几率不会减少。
  &怒象&调整
  原效果 当气血少于上限的30%时,有70%的几率在使用象形时保留变身状态并延长变身1回合。
  新效果 当气血少于上限的30%时,有70%的几率在使用象形时保留变身状态并延长变身2回合。
  &背水一战&调整
  原效果
牺牲自身20%的当前气血,对目标造成当前气血24%的基础伤害+普通物理伤害,同时清除目标爪印效果并额外造成爪印个数*200的伤害。对方所受伤害最高不超过使用者自身力量点*600%的气血。自身气血少于气血上限20%时无法使用。(需要有变身状态,使用后休息1回合)
  新效果
牺牲自身20%的当前气血,对目标造成当前气血24%的基础伤害+普通物理伤害,同时清除目标爪印效果并额外造成爪印个数*200的伤害。对方所受伤害最高不超过使用者自身力量点*600%的气血。自身气血少于气血上限20%时无法使用。(使用后休息1回合)
  对调&炙烤&和&震怒&的经脉位置
  &充沛&调整
  原效果 增加35点体质。
  新效果 你的牛劲会附加感知效果。
  &炙烤&调整
  原效果 你的牛劲、烈焰真诀、火甲术有70%的几率抵抗驱散效果,同时牛劲附加感知效果。
  新效果 你的牛劲、烈焰真诀、火甲术有70%的几率抵抗驱散效果。
  &震怒&调整
  原效果 你的飞砂走石在对NPC使用时会额外作用一个单位。但最多只会作用5个单位。
  新效果 你的飞砂走石在对NPC使用时会额外作用一个单位。但最多只会作用5个单位。(&火云术&等级&125时,群法衰减下限为50%)
  &火神&调整
  原效果 触发五火神焰印时,三昧真火与飞砂走石伤害倍率增加21%。
  新效果 触发五火神焰印时,三昧真火与飞砂走石伤害倍率增加14%。
  &神焰&调整
  原效果 增加五火神焰印8%的基础暴击几率。
  新效果 增加五火神焰印6%的基础暴击几率。
  &返火&调整
  原效果 火甲术反馈的伤害效果增加70%。
  新效果 火甲术反馈的伤害效果增加100%。
  &魔焰滔天&调整
  原效果
使用法术攻击目标,70%几率造成(三昧真火加上灵力差值的法术伤害)*110%,30%几率造成三昧真火法术伤害*50%。不受佛法无边影响。
  新效果
使用法术攻击目标,70%几率造成(三昧真火加上灵力差值的法术伤害)*110%,30%几率造成三昧真火法术伤害*25%。不受佛法无边影响。
  阴曹地府
  &汲魂&调整
  原效果 每次对方人物死亡,恢复自身等级*2的气血并且增加10点伤害力,持续到战斗结束。
  新效果 每次对方人物死亡,恢复自身等级*5的气血并且增加10点伤害力,持续到战斗结束。
  &落花成泥&调整
  原效果 将迷茫带给敌人,第二回合目标将额外受到15%伤害,80%几率无法行动。忽视化生寺门派特色。施法消耗:40愤怒。
  新效果 将迷茫带给敌人,第二回合目标将额外受到20%伤害,100%几率无法行动。忽视化生寺门派特色。施法消耗:40愤怒。冷却回合:4
  &魂聚&调整
  原效果 每次使用消耗战意的技能,增加6点愤怒。
  新效果 每次使用消耗战意的技能,增加10点愤怒。
  &不动&调整
  原效果 若在不动如山的状态下死亡,会额外保留一点战意值并最多保留70点愤怒。
  新效果 不动如山的伤害减免效果增加100%。若在不动如山的状态下死亡,会额外保留一点战意值并最多保留70点愤怒。
  &煞气&调整
  原效果 每次使用消耗战意的技能时提升100点伤害力。
  新效果 每次使用消耗战意的技能时提升150点伤害力。
  &再战&调整
  原效果 每次使用断岳势造成一个单位的死亡都会使下回合的断岳势伤害结果提高10%。
  新效果 每次使用断岳势造成一个单位的死亡都会使下回合的断岳势伤害结果提高15%。
  &回敬&调整
  原效果 当前气血&气血上限*50%时,封印命中率增加15%*(1-当前HP/最大HP)。
  新效果 当前气血&气血上限*70%时,封印命中率增加15%*(1-当前HP/最大HP)。
  &自愈&调整
  原效果 宝烛恢复的气血增加100%。
  当前气血&气血上限*50%时,宝烛恢复的气血再增加200%。
  新效果 宝烛恢复的气血增加100%。
  当前气血&气血上限*70%时,宝烛恢复的气血再增加200%。
  &陷阱&调整
  原效果 夺魄令被解除时,自身回复自身等级*1点气血。当前气血&气血上限*50%时,该效果额外增加200%。
  新效果 夺魄令被解除时,自身回复自身等级*1点气血。当前气血&气血上限*70%时,该效果额外增加200%。
  &风墙&调整
  原效果 带有金蟾状态时,可额外抵挡人物等级*16的伤害。
  新效果
使用金蟾时,会同时消耗当前气血*50%的自身气血,同时为我方其他单位附加吸收量为消耗气血*(金蟾等级+5)%(不超过等级*12)的护盾,持续2回合。
  &灵身&调整
  原效果 当前气血&气血上限*50%时,自身获得的金身舍利和明光宝烛持续回合数增加4、效果增加200%。
  新效果 当前气血&气血上限*70%时,自身获得的金身舍利和明光宝烛持续回合数增加4、效果增加300%。
  &反先&调整
  原效果 摧心术的目标额外减少魅影妖法*40%点速度,同时减少8%封印命中率、物理暴击率、法术暴击率。
  新效果 摧心术的目标额外减少魅影妖法*40%点速度,同时减少15%封印命中率、物理暴击率、法术暴击率。
  &忍辱&调整
  原效果 每当你被对方封印时,无论是否成功,都有100%概率 获得6点愤怒。
  新效果 每当你被对方封印时,无论是否成功,都有100%概率 获得10点愤怒。
  &妖风四起&调整
  原效果 【主动】驱动妖风封印敌人,使其不能使用法术。持续=2回合。
  成功率与成功率上限=夺魄令成功率+10%。
  该封印不能被水清、冰清、玉清、晶清解除。
  消耗SP:40,CD 6回合
  新效果 【主动】驱动妖风封印敌人,使其不能使用法术。持续=3回合。
  成功率与成功率上限=夺魄令成功率+50%。
  该封印不能被水清、冰清、玉清、晶清解除。
  冷却:6回合。
  消耗气血:当前气血*50%。
  消耗魔法:100点。
  门派技能调整:
  门派法术&龙卷雨击&调整:
  提高龙卷雨击在所有等级造成的伤害。
  技能&驭灵咒&调整:
  神木林进入战斗时会获得(驭灵咒等级/60)层风灵。每层风灵可以提供10点法术伤害力加成,最高6层。【风灵不会被驱散】
  门派法术&蜜润&调整:
  使用蜜润时,若有风灵,会消耗一层风灵并使持续回合加倍。
  门派法术&炎护&调整:
  使用炎护时,若有风灵,会消耗一层风灵并使得炎护持续期间每回合获得人物等级*2的魔法恢复。
  门派法术&星月之惠&调整:
  使用星月之惠时,若有风灵,会消耗一层风灵并使恢复效果加倍。
  女儿村:
  (以下所有调整仅在队伍中女儿村数量大于等于3时起效)
  暗器及门派法术&雨落寒沙&伤害调整:
  原效果 基础伤害倍率&2.1-0.3*女儿村数量&
  人物、宠物修炼每有一个&人物等级*0.1,可以额外提高0.1的加成倍率(不超过1.3)
  新效果 基础伤害倍率&1.6-0.2*女儿村数量&
  人物、修炼每有一个&人物等级*0.1+2,可以额外提高0.1的加成倍率(不超过1.3)
  暗器及门派法术&雨落寒沙&作用人数调整:
  被法术封印时,暗器只能作用1个单位。
  门派法宝调整:
  门派法宝&月影&调整:
  增加满层月影2%的触发概率。
  四级法宝&九梵清莲&调整:
  大幅度提升使用九梵清莲后来自召唤兽物理伤害的减免幅度。
  召唤兽技能、特性、内丹调整:
  召唤兽技能调整:
  土属性吸收、雷属性吸收、水属性吸收、火属性吸收、高级土属性吸收、高级雷属性吸收、高级水吸收、高级火属性吸收的触发概率由30%调整至50%。
  召唤兽特性&阳护&调整:
  进场后减少&死亡禁锢&的回合数由2回合增加至4回合。
  新增召唤兽&朱雀甲&:
  减少等级*0.5的防御,增加等级*1的法防,造成的任何伤害减少50%。
  特技调整
  特技&弱点击破&调整:
  大幅度增加了特技&弱点击破&的伤害。
  视觉表现优化:
  添加了一个&风灵&以及&战意&的层数提示,和凌波城门派的玩家在下达指令时可以清晰便捷的获得当前的&风灵&或&战意&层数。(队伍中其他玩家无法看到该提示)
[编辑:鸡翅]
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“”,一个熟悉的名字,自2011年资料片《出神入化》登场后,我们就开始使用的功能。可以通过在师傅处炼化乾元丹,来增强我们的属性以及战斗能力。以前的奇经八脉共有60颗乾元丹,较为繁琐,经常会遇到一些同学问,“我怎么加乾元丹啊”之类的问题,这次修改之后,将较为繁琐的60个乾元丹,转化成了
9个乾元丹, 加点方式更加明朗化。等级达到69级的玩家,都可以打通经络学习奇经八脉技能。学习奇经八脉技能需要玩家在门派师傅处花费一定经验和金钱(或储备金)炼化乾元丹。有了乾元丹后可以打开人物技能界面,选择“奇经八脉”学习技能。对于过去已经学习过乾元丹的玩家,旧的乾元丹将会自动转换为新的乾元丹,并将剩余的金钱或经验寄存于门派师父处以供下一次学习使用。介绍完了奇经八脉,那么接下来就到了重头戏了~加点!69精锐——乾元丹数量:1任务推荐:销武PK推荐:止戈或者销武化生经脉选择89勇武——乾元丹数量:2任务推荐:销武——聚气PK推荐:销武——聚气化生经脉选择109神威——乾元丹数量:3任务推荐:销武——聚气——佑阵PK推荐:佛屠——聚气——归气PK推荐:止戈——佛眷——佛显PK推荐:止戈——佛眷——佑阵化生经脉选择
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游戏名称:《梦幻西游》2
游戏类型:第一回合制角色扮演
开发公司:网易
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