现在我们要上实训课,我们大一基础会计实训报告,需要一个java的小游戏的程序,求大神

君,已阅读到文档的结尾了呢~~
扫扫二维码,随身浏览文档
手机或平板扫扫即可继续访问
求个JAVA小程序或者小游戏源代码和解析步骤考试要用 多谢了啊
举报该文档为侵权文档。
举报该文档含有违规或不良信息。
反馈该文档无法正常浏览。
举报该文档为重复文档。
推荐理由:
将文档分享至:
分享完整地址
文档地址:
粘贴到BBS或博客
flash地址:
支持嵌入FLASH地址的网站使用
html代码:
&embed src='/DocinViewer-4.swf' width='100%' height='600' type=application/x-shockwave-flash ALLOWFULLSCREEN='true' ALLOWSCRIPTACCESS='always'&&/embed&
450px*300px480px*400px650px*490px
支持嵌入HTML代码的网站使用
您的内容已经提交成功
您所提交的内容需要审核后才能发布,请您等待!
3秒自动关闭窗口 上传我的文档
 下载
 收藏
该文档贡献者很忙,什么也没留下。
 下载此文档
用JAVA编写的计算器程序设计报告
下载积分:50
内容提示:用JAVA编写的计算器程序设计报告
文档格式:DOC|
浏览次数:554|
上传日期: 23:03:09|
文档星级:
全文阅读已结束,如果下载本文需要使用
 50 积分
下载此文档
该用户还上传了这些文档
用JAVA编写的计算器程序设计报告
官方公共微信53759人阅读
Java程序设计(35)
一、实践目标:&&&&&& 1.掌握JavaGUI界面设计&&&&&& 2.掌握鼠标事件的监听(MouseListener,MouseMotionListener)二、实践内容:&&&&& 设计一个简单的五子棋程序,能够实现五子棋下棋过程。如下图所示&五子棋运行界面&&&&& 1.五子棋棋盘类package cn.edu.ouc.fiveC
import java.awt.C
import java.awt.C
import java.awt.D
import java.awt.G
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.I
import java.awt.RadialGradientP
import java.awt.RenderingH
import java.awt.T
import java.awt.event.MouseE
import java.awt.event.MouseL
import java.awt.event.MouseMotionL
import java.awt.geom.Ellipse2D;
import javax.swing.*;
* 五子棋--棋盘类
public class ChessBoard extends JPanel implements MouseListener {
public static final int MARGIN=30;//边距
public static final int GRID_SPAN=35;//网格间距
public static final int ROWS=15;//棋盘行数
public static final int COLS=15;//棋盘列数
Point[] chessList=new Point[(ROWS+1)*(COLS+1)];//初始每个数组元素为null
boolean isBlack=//默认开始是黑棋先
boolean gameOver=//游戏是否结束
int chessC//当前棋盘棋子的个数
int xIndex,yI//当前刚下棋子的索引
public ChessBoard(){
// setBackground(Color.blue);//设置背景色为橘黄色
img=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(&board.jpg&);
shadows=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(&shadows.jpg&);
addMouseListener(this);
addMouseMotionListener(new MouseMotionListener(){
public void mouseDragged(MouseEvent e){
public void mouseMoved(MouseEvent e){
int x1=(e.getX()-MARGIN+GRID_SPAN/2)/GRID_SPAN;
//将鼠标点击的坐标位置转成网格索引
int y1=(e.getY()-MARGIN+GRID_SPAN/2)/GRID_SPAN;
//游戏已经结束不能下
//落在棋盘外不能下
//x,y位置已经有棋子存在,不能下
if(x1&0||x1&ROWS||y1&0||y1&COLS||gameOver||findChess(x1,y1))
setCursor(new Cursor(Cursor.DEFAULT_CURSOR));
//设置成默认状态
else setCursor(new Cursor(Cursor.HAND_CURSOR));
public void paintComponent(Graphics g){
super.paintComponent(g);//画棋盘
int imgWidth= img.getWidth(this);
int imgHeight=img.getHeight(this);//获得图片的宽度与高度
int FWidth=getWidth();
int FHeight=getHeight();//获得窗口的宽度与高度
int x=(FWidth-imgWidth)/2;
int y=(FHeight-imgHeight)/2;
g.drawImage(img, x, y, null);
for(int i=0;i&=ROWS;i++){//画横线
g.drawLine(MARGIN, MARGIN+i*GRID_SPAN, MARGIN+COLS*GRID_SPAN, MARGIN+i*GRID_SPAN);
for(int i=0;i&=COLS;i++){//画竖线
g.drawLine(MARGIN+i*GRID_SPAN, MARGIN, MARGIN+i*GRID_SPAN, MARGIN+ROWS*GRID_SPAN);
for(int i=0;i&chessCi++){
//网格交叉点x,y坐标
int xPos=chessList[i].getX()*GRID_SPAN+MARGIN;
int yPos=chessList[i].getY()*GRID_SPAN+MARGIN;
g.setColor(chessList[i].getColor());//设置颜色
// g.fillOval(xPos-Point.DIAMETER/2, yPos-Point.DIAMETER/2,
//Point.DIAMETER, Point.DIAMETER);
//g.drawImage(shadows, xPos-Point.DIAMETER/2, yPos-Point.DIAMETER/2, Point.DIAMETER, Point.DIAMETER, null);
colortemp=chessList[i].getColor();
if(colortemp==Color.black){
RadialGradientPaint paint = new RadialGradientPaint(xPos-Point.DIAMETER/2+25, yPos-Point.DIAMETER/2+10, 20, new float[]{0f, 1f}
, new Color[]{Color.WHITE, Color.BLACK});
((Graphics2D) g).setPaint(paint);
((Graphics2D) g).setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
((Graphics2D) g).setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ALPHA_INTERPOLATION, RenderingHints.VALUE_ALPHA_INTERPOLATION_DEFAULT);
else if(colortemp==Color.white){
RadialGradientPaint paint = new RadialGradientPaint(xPos-Point.DIAMETER/2+25, yPos-Point.DIAMETER/2+10, 70, new float[]{0f, 1f}
, new Color[]{Color.WHITE, Color.BLACK});
((Graphics2D) g).setPaint(paint);
((Graphics2D) g).setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
((Graphics2D) g).setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ALPHA_INTERPOLATION, RenderingHints.VALUE_ALPHA_INTERPOLATION_DEFAULT);
Ellipse2D e = new Ellipse2D.Float(xPos-Point.DIAMETER/2, yPos-Point.DIAMETER/2, 34, 35);
((Graphics2D) g).fill(e);
//标记最后一个棋子的红矩形框
if(i==chessCount-1){//如果是最后一个棋子
g.setColor(Color.red);
g.drawRect(xPos-Point.DIAMETER/2, yPos-Point.DIAMETER/2,
public void mousePressed(MouseEvent e){//鼠标在组件上按下时调用
//游戏结束时,不再能下
if(gameOver)
String colorName=isBlack?&黑棋&:&白棋&;
//将鼠标点击的坐标位置转换成网格索引
xIndex=(e.getX()-MARGIN+GRID_SPAN/2)/GRID_SPAN;
yIndex=(e.getY()-MARGIN+GRID_SPAN/2)/GRID_SPAN;
//落在棋盘外不能下
if(xIndex&0||xIndex&ROWS||yIndex&0||yIndex&COLS)
//如果x,y位置已经有棋子存在,不能下
if(findChess(xIndex,yIndex))
//可以进行时的处理
Point ch=new Point(xIndex,yIndex,isBlack?Color.black:Color.white);
chessList[chessCount++]=
repaint();//通知系统重新绘制
//如果胜出则给出提示信息,不能继续下棋
if(isWin()){
String msg=String.format(&恭喜,%s赢了!&, colorName);
JOptionPane.showMessageDialog(this, msg);
isBlack=!isB
//覆盖mouseListener的方法
public void mouseClicked(MouseEvent e){
//鼠标按键在组件上单击时调用
public void mouseEntered(MouseEvent e){
//鼠标进入到组件上时调用
public void mouseExited(MouseEvent e){
//鼠标离开组件时调用
public void mouseReleased(MouseEvent e){
//鼠标按钮在组件上释放时调用
//在棋子数组中查找是否有索引为x,y的棋子存在
private boolean findChess(int x,int y){
for(Point c:chessList){
if(c!=null&&c.getX()==x&&c.getY()==y)
private boolean isWin(){
int continueCount=1;//连续棋子的个数
//横向向西寻找
for(int x=xIndex-1;x&=0;x--){
Color c=isBlack?Color.black:Color.
if(getChess(x,yIndex,c)!=null){
continueCount++;
//横向向东寻找
for(int x=xIndex+1;x&=COLS;x++){
Color c=isBlack?Color.black:Color.
if(getChess(x,yIndex,c)!=null){
continueCount++;
if(continueCount&=5){
continueCount=1;
//继续另一种搜索纵向
//向上搜索
for(int y=yIndex-1;y&=0;y--){
Color c=isBlack?Color.black:Color.
if(getChess(xIndex,y,c)!=null){
continueCount++;
//纵向向下寻找
for(int y=yIndex+1;y&=ROWS;y++){
Color c=isBlack?Color.black:Color.
if(getChess(xIndex,y,c)!=null)
continueCount++;
if(continueCount&=5)
continueCount=1;
//继续另一种情况的搜索:斜向
//东北寻找
for(int x=xIndex+1,y=yIndex-1;y&=0&&x&=COLS;x++,y--){
Color c=isBlack?Color.black:Color.
if(getChess(x,y,c)!=null){
continueCount++;
//西南寻找
for(int x=xIndex-1,y=yIndex+1;x&=0&&y&=ROWS;x--,y++){
Color c=isBlack?Color.black:Color.
if(getChess(x,y,c)!=null){
continueCount++;
if(continueCount&=5)
else continueCount=1;
//继续另一种情况的搜索:斜向
//西北寻找
for(int x=xIndex-1,y=yIndex-1;x&=0&&y&=0;x--,y--){
Color c=isBlack?Color.black:Color.
if(getChess(x,y,c)!=null)
continueCount++;
//东南寻找
for(int x=xIndex+1,y=yIndex+1;x&=COLS&&y&=ROWS;x++,y++){
Color c=isBlack?Color.black:Color.
if(getChess(x,y,c)!=null)
continueCount++;
if(continueCount&=5)
else continueCount=1;
private Point getChess(int xIndex,int yIndex,Color color){
for(Point p:chessList){
if(p!=null&&p.getX()==xIndex&&p.getY()==yIndex
&&p.getColor()==color)
public void restartGame(){
//清除棋子
for(int i=0;i&chessList.i++){
chessList[i]=
//恢复游戏相关的变量值
gameOver= //游戏是否结束
chessCount =0; //当前棋盘棋子个数
repaint();
public void goback(){
if(chessCount==0)
chessList[chessCount-1]=
chessCount--;
if(chessCount&0){
xIndex=chessList[chessCount-1].getX();
yIndex=chessList[chessCount-1].getY();
isBlack=!isB
repaint();
//矩形Dimension
public Dimension getPreferredSize(){
return new Dimension(MARGIN*2+GRID_SPAN*COLS,MARGIN*2
+GRID_SPAN*ROWS);
&&&&&& 2.棋子类package cn.edu.ouc.fiveC
import java.awt.C
public class Point {
//棋盘中的x索引
//棋盘中的y索引
private C//颜色
public static final int DIAMETER=30;//直径
public Point(int x,int y,Color color){
this.color=
public int getX(){//拿到棋盘中x的索引
public int getY(){
public Color getColor(){//获得棋子的颜色
&&&&&& 3.五子棋主框架类package cn.edu.ouc.fiveC
import java.awt.event.*;
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
五子棋主框架類,程序啟動類
public class StartChessJFrame extends JFrame {
private ChessBoard chessB
private JP
private JButton startButton,backButton,exitB
private JMenuBar menuB
private JMenu sysM
private JMenuItem startMenuItem,exitMenuItem,backMenuI
//重新开始,退出,和悔棋菜单项
public StartChessJFrame(){
setTitle(&单机版五子棋&);//设置标题
chessBoard=new ChessBoard();
Container contentPane=getContentPane();
contentPane.add(chessBoard);
chessBoard.setOpaque(true);
//创建和添加菜单
menuBar =new JMenuBar();//初始化菜单栏
sysMenu=new JMenu(&系统&);//初始化菜单
//初始化菜单项
startMenuItem=new JMenuItem(&重新开始&);
exitMenuItem =new JMenuItem(&退出&);
backMenuItem =new JMenuItem(&悔棋&);
//将三个菜单项添加到菜单上
sysMenu.add(startMenuItem);
sysMenu.add(exitMenuItem);
sysMenu.add(backMenuItem);
//初始化按钮事件监听器内部类
MyItemListener lis=new MyItemListener();
//将三个菜单注册到事件监听器上
this.startMenuItem.addActionListener(lis);
backMenuItem.addActionListener(lis);
exitMenuItem.addActionListener(lis);
menuBar.add(sysMenu);//将系统菜单添加到菜单栏上
setJMenuBar(menuBar);//将menuBar设置为菜单栏
toolbar=new JPanel();//工具面板实例化
//三个按钮初始化
startButton=new JButton(&重新开始&);
exitButton=new JButton(&退出&);
backButton=new JButton(&悔棋&);
//将工具面板按钮用FlowLayout布局
toolbar.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.LEFT));
//将三个按钮添加到工具面板
toolbar.add(startButton);
toolbar.add(exitButton);
toolbar.add(backButton);
//将三个按钮注册监听事件
startButton.addActionListener(lis);
exitButton.addActionListener(lis);
backButton.addActionListener(lis);
//将工具面板布局到界面”南方“也就是下方
add(toolbar,BorderLayout.SOUTH);
add(chessBoard);//将面板对象添加到窗体上
//设置界面关闭事件
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
//setSize(800,800);
pack();//自适应大小
private class MyItemListener implements ActionListener{
public void actionPerformed(ActionEvent e){
Object obj=e.getSource();//获得事件源
if(obj==StartChessJFrame.this.startMenuItem||obj==startButton){
//重新开始
//JFiveFrame.this内部类引用外部类
System.out.println(&重新开始&);
chessBoard.restartGame();
else if (obj==exitMenuItem||obj==exitButton)
System.exit(0);
else if (obj==backMenuItem||obj==backButton){
System.out.println(&悔棋...&);
chessBoard.goback();
public static void main(String[] args){
StartChessJFrame f=new StartChessJFrame();//创建主框架
f.setVisible(true);//显示主框架
三、总结1.菜单的设计与实现?2.鼠标点击棋盘后,如何绘制棋子?如何为刚下的棋子绘制一个红色框?3.棋谱是如何一个数据结构?&
&&相关文章推荐
* 以上用户言论只代表其个人观点,不代表CSDN网站的观点或立场
访问:484112次
积分:5589
积分:5589
排名:第4671名
原创:129篇
转载:14篇
评论:312条
(5)(1)(1)(1)(1)(3)(1)(1)(2)(5)(4)(5)(1)(4)(3)(5)(1)(5)(1)(2)(4)(1)(4)(2)(7)(9)(1)(1)(1)(5)(2)(4)(2)(1)(2)(4)(4)(3)(4)(4)(2)(1)(1)(2)(1)(1)(4)(3)(2)(6)(2)(1)(2)(2)君,已阅读到文档的结尾了呢~~
java实验报告
扫扫二维码,随身浏览文档
手机或平板扫扫即可继续访问
java实验报告
举报该文档为侵权文档。
举报该文档含有违规或不良信息。
反馈该文档无法正常浏览。
举报该文档为重复文档。
推荐理由:
将文档分享至:
分享完整地址
文档地址:
粘贴到BBS或博客
flash地址:
支持嵌入FLASH地址的网站使用
html代码:
&embed src='/DocinViewer--144.swf' width='100%' height='600' type=application/x-shockwave-flash ALLOWFULLSCREEN='true' ALLOWSCRIPTACCESS='always'&&/embed&
450px*300px480px*400px650px*490px
支持嵌入HTML代码的网站使用
您的内容已经提交成功
您所提交的内容需要审核后才能发布,请您等待!
3秒自动关闭窗口您所在位置: &
&nbsp&&nbsp
Java程序设计 第二版 普通高等教育“十一五”国家级规划教材 教学课件 朱喜福配套习题 1_ Java程序设计(人邮,朱喜福) 实验指导书.pdf 35页
本文档一共被下载:
次 ,您可全文免费在线阅读后下载本文档。
下载提示
1.本站不保证该用户上传的文档完整性,不预览、不比对内容而直接下载产生的反悔问题本站不予受理。
2.该文档所得收入(下载+内容+预览三)归上传者、原创者。
3.登录后可充值,立即自动返金币,充值渠道很便利
需要金币:50 &&
你可能关注的文档:
··········
··········
1------------------------------
《JAVA程序设计》实验指导书
实验指导书按章节展开,每章包含以下内容:
1.概念复习和巩固题(必做)。每次课后和上机前,请完成本章的概念复习和巩固题。
2.每章的上机实验(必做)。每次上机实验时间为2课时。必须在规定上机时间内,独 立完成所有上机实验题的程序源代码的设计和编写,调试通过后,通过运行程序检验结果的 正确性,并经实验教师检查并记录成绩。上机实验当时未能完成的,必须在课外完成,并在 下一次上机实验时请实验教师补查并登记。每次上机实验作业均需计算机打印输出,以备在 课堂上或学期末检查和复习。
3.每章的拓展上机实验(选做)。对学有余力的学生,完成每次上机实验必须的任务后, 根据个人兴趣完成该部分上机实验题。该部分练习有些是要求调试程序使之能正确运行;有 些是根据程序中的注释完成程序的编写,使之能编译通过并能正确运行。完成这些任务,通 常需要查阅JavaAPI 帮助文档。程序中的注释都是英文,这是为了今后进一步学习的方便, 熟悉与Java 编程相关的英文描述将是非常有益的。
语言基础 一.
概念复习和巩固(请在课后和上机前完成下面的练习) 1.下面说法正确的是( C )。 A)Java 程序的源文件名称与主类(公共类)的名称相同,后缀可以是java 或txt 等。 B)JDK 的编译命令是java 。 C)一个java 源程序编译后可能产生几个字节码文件。 D)在命令行运行编译好的字节码文件,只需在命令行直接键入程序名即可运行该程序。 2.下面的说法正确的是(ABCD)。 A) Java 语言是面向对象的、解释执行的网络编程语言。 B) Java 语言具有可移植性,是与平台无关的编程语言。 C) Java
语言可对内存垃圾自动收集。 D) Java 语言编写的程序虽然是“一次编译,到处运行”,但必须要java
的运行环境。 3.下面main()方法的定义哪些是正确的(ACD) ? A)public static void main(String args[]) {} B)public static void main(String[]) {} C)public static void main(String[] args) {} D)public static void main(String [] x) {} 4.用于定义数据简单类型的一组关键字是(B)。 A) class, float, main, public B) float, boolean, int, long C) char, extends, float, double D) int, long, float, import 5.以下的变量定义中,合法的语句是(B)。 A) float
1_variable = 3.4; B) int abc_ = 21; C) double a = 1 + 4e2.5;
do = 15; 6.定义变量如下:
float f=9.8f;
2------------------------------
s=&123&; 以下赋值语句正确的是(ABD)。 A) s=s+i;
D) s=s+i+f+d; 7.以下语句输出的结果是( B)
str=&123&;
str=str+(x+y);
System.out.println(str); A)1239
C)会产生编译错误
D)123+4+5 8.以下语句中没有编译错误或警告提示信息的是(B) ? A)byte
B)double d=89L;
D)short s=8.6f; 9.
下面的程序输出结果是:1+2=3,请将程序补充完整。 public class App2
正在加载中,请稍后...}

我要回帖

更多关于 大一工程造价实训报告 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信