技能lol弹道速度度是400 什么意思

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翎羽现在刷副本好难受……普通攻击攻速变慢?
Lv3.渐入佳境, 积分 233, 距离下一级还需 267 积分
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你消弱一个英雄的技能弹道速度都会毁掉一个英雄
更何况翎羽相对于”lol“adc一样你竟然消弱普通攻击弹道速度……
拳头公司消弱一个英雄如果发现消弱的不合理
会马上修改回来并积极和玩家讨论
网易呢?版主都不敢正面回答问题
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Lv2.略有小成, 积分 96, 距离下一级还需 4 积分
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我觉得也是
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版主就是进来说一句“
我们已经将您的建议反馈给设计师:也行啊!
一句话没有”“”“一点希望都没有
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网易会说:游戏设计师那天喝多了………………!喝多了!!哈哈
Lv3.渐入佳境, 积分 199, 距离下一级还需 301 积分
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作为一个怪兽,我的欲望是至少消灭一个奥特曼。
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网易会说,TJ才是亲儿子,你是后妈生的
Lv3.渐入佳境, 积分 100, 距离下一级还需 400 积分
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天机是亲儿子就不会砍了,公测的时候这么狠一刀了,羽毛知足吧,我就不说踩个陷阱基本没的打了,一个冰陷阱踩了半血,宝宝残血了,更上几箭就没的打了,你们还哭弱呵呵。还有弈剑一样的,开场流风就不用打了,全屏攻击,宝宝不死都残血了,你教我怎么打?天机秋风竞技场最多起手转死一个。羽毛哭弱,你们觉得打boss需要滚的频繁觉得麻烦的时候,不会知道每个天机都是滚出来的。
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自古网易对天机都是拿一个德行,从端游到手游,削的毫无人性
Lv2.略有小成, 积分 35, 距离下一级还需 65 积分
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& & 全屏攻击是躲不了的,必定伤害,你躲得要么开挂要么玩的不是一个游戏
Lv5.出神入化, 积分 1227, 距离下一级还需 1773 积分
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& & 有道理,冰到不会动,能动了血量下了三分之二了。
Lv3.渐入佳境, 积分 316, 距离下一级还需 184 积分
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羽毛要点逼脸
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那我们法怎么办了技能像单攻一样,速度又慢怎么活了这个游戏法就是后妈养的
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普攻慢?给你换把枪吧?
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你们这些天机我也是醉了!
jjc看脸的;:技能放的好就赢“放不好现在A不动你们的
做为一个ADC普通攻击打不动T靠技能输出?
如果实时双方在线pk羽毛根本打不过天机
而且我想说的是天机弱你加强天机就好了
为什么消弱翎羽
这游戏只有竞技场的吗?
羽毛不下副本的吗?
这是个刷副本远大于刷竞技场的游戏
角色扮演消弱角色呵呵了
解释权归你们所有也不用这么干的吧!
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urieidbaidh
& & 你们这些天机我也是醉了!
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做为一个ADC普通攻击打不动T靠技能输出?
如果实时双方在线pk羽毛根本打不过天机
而且我想说的是天机弱你加强天机就好了
为什么消弱翎羽
这游戏只有竞技场的吗?
羽毛不下副本的吗?
这是个刷副本远大于刷竞技场的游戏
角色扮演消弱角色呵呵了
解释权归你们所有也不用这么干的吧!
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urieidbaidh
& & 你们这些天机我也是醉了!
jjc看脸的;:技能放的好就赢“放不好现在A不动你们的
做为一个ADC普通攻击打不动T靠技能输出?
如果实时双方在线pk羽毛根本打不过天机
而且我想说的是天机弱你加强天机就好了
为什么消弱翎羽
这游戏只有竞技场的吗?
羽毛不下副本的吗?
这是个刷副本远大于刷竞技场的游戏
角色扮演消弱角色呵呵了
解释权归你们所有也不用这么干的吧!
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& & 你们这些天机我也是醉了!
jjc看脸的;:技能放的好就赢“放不好现在A不动你们的
做为一个ADC普通攻击打不动T靠技能输出?
如果实时双方在线pk羽毛根本打不过天机
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为什么消弱翎羽
这游戏只有竞技场的吗?
羽毛不下副本的吗?
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做为一个ADC普通攻击打不动T靠技能输出?
如果实时双方在线pk羽毛根本打不过天机
而且我想说的是天机弱你加强天机就好了
为什么消弱翎羽
这游戏只有竞技场的吗?
羽毛不下副本的吗?
这是个刷副本远大于刷竞技场的游戏
角色扮演消弱角色呵呵了
解释权归你们所有也不用这么干的吧!
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& & 你们这些天机我也是醉了!
jjc看脸的;:技能放的好就赢“放不好现在A不动你们的
做为一个ADC普通攻击打不动T靠技能输出?
如果实时双方在线pk羽毛根本打不过天机
而且我想说的是天机弱你加强天机就好了
为什么消弱翎羽
这游戏只有竞技场的吗?
羽毛不下副本的吗?
这是个刷副本远大于刷竞技场的游戏
角色扮演消弱角色呵呵了
解释权归你们所有也不用这么干的吧!
另外给你加一句谁告诉你羽毛不用翻滚的?
打boss放技能都要等到boss技能放过和突进放完才敢放的
本来技能引导时间已经很长了
现在普功也变慢了
你知道有多少次羽毛都是翻滚普功走位打boss的?
你去玩一下羽毛在来说这句话!
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文化部网络游戏举报和联系电子邮箱:&>&&>&&>&正文
《Dota2》7.0版本英雄变动及天赋树一览 变身新游戏
04:58:53 来源:游民星空[编译] 作者:梁萧 编辑:梁萧 
  天怒法师:重做神杖效果
  重做天怒法师的神杖升级效果。每次施放技能时,会在目标附近700范围内随机再选择一个目标(英雄优先)施放该技能。例如,对目标施放上古封印时还会再对另一个目标施放上古封印。对一个区域施放神秘之耀,那么还会在目标区域外对附近(必须是700范围内)一个随机目标(英雄优先)施放。
  天赋:
  10级:+125 生命值或+7 智力
  15级:+50 攻击力或+60 金钱/分
  20级:+20 移动速度或+15% 魔法抗性
  25级:-4秒 上古封印冷却时间或+14 魔法恢复速率
  斯拉达:
  天赋:
  10级:+6 生命恢复速率或+175 魔法
  15级:+200 生命值或+25 攻击速度
  20级:+35 攻击力或+7 护甲
  25级:+20 力量或+10% 重击几率
  斯拉克:增加神杖效果
  斯拉克增加神杖升级效果。暗影之舞冷却时间从60秒减少至30秒。并且激活后具有325范围的作用效果,使其中的友方英雄隐藏。
  天赋:
  10级:10% 吸血或+15 攻击力
  15级:+15 敏捷或+10 力量
  20级:+250 生命值或+25 攻击速度
  25级:+3秒 突袭束缚时间或+12 全属性
  狙击手:增加神杖效果
  狙击手增加神杖升级效果。现在暗杀可以点地施放,作用范围为400。施放时将锁定区域内的目标,经过持续施法后发射的子弹将对范围内玩家控制的单位造成2.8倍致命一击并触发爆头。(仅能作用于视野内的英雄/幻象)
  天赋:
  10级:+4 魔法恢复速率或+15 攻击速度
  15级:+20 榴霰弹每秒伤害或+200 生命值
  20级:+8 护甲或25% 冷却时间减少
  25级:+100 攻击距离或+4 榴霰弹能量点数
  幽鬼:
  天赋:
  10级:+20 攻击力或+5 护甲
  15级:+6 全属性或+15 移动速度
  20级:+25 攻击速度或+12 力量
  25级:-10秒 幽鬼之刃冷却时间或400 生命值
  裂魂人:
  天赋:
  10级:+5 全属性或+15 移动速度
  15级:+20 攻击力或+5 护甲
  20级:+120 金钱/分或-40秒 复活时间
  25级:+17% 巨力重击几率或+500 冲刺速度
  风暴之灵:
  天赋:
  10级:+20 攻击力或+3 魔法恢复速率
  15级:+175 生命值或+10 智力
  20级:+40 攻击速度或+7 护甲
  25级:+0.75秒 电子涡流持续时间或+10% 技能伤害增强
  斯温:
  天赋:
  10级:+6 力量或+200 魔法
  15级:+15 移动速度或+6 全属性
  20级:+30 攻击速度或15% 闪避
  25级:+65 攻击力或-5秒 风暴之拳冷却时间
  工程师:英雄重做
  埋设地雷重命名为感应地雷
  感应地雷不再因真实视域显形,而是在周围400范围内有敌人时显形
  感应地雷会在敌人站在范围内达到1.6秒时引爆(如果进入后马上走出将不会引爆)。
  感应地雷需要1.75秒时间才能激活并进入隐形。
  感应地雷不会被作为自动攻击的目标(移动过程中攻击)。
  感应地雷的伤害类型为魔法。
  感应地雷的冷却时间从9/8/7/5秒调整为12秒
  感应地雷的伤害从150/190/225/260点提升至225/400/575/750点
  感应地雷的魔法消耗为110/130/150/170点。
  感应地雷在引爆范围内造成全额伤害(而不是在特定范围内造成半额伤害)。
  感应地雷的生效范围(400范围)内无法埋布其他感应地雷。
  感应地雷拥有1点生命值。
  感应地雷对建筑物造成25%的伤害。
  感应地雷的摧毁奖励从10/14金钱/经验调整为30/0
  感应地雷现在造成的伤害是根据技能的当前等级,而不是放下时技能的等级。
  感应地雷必须作为直接攻击目标才能被攻击。
  压制不再能以感应地雷为目标(压制之刃、寒铁钢爪、狂战斧)。
  自杀攻击!替换为爆破起飞
  爆破起飞是作用范围为400的技能,施法距离为1000;将自身往该地点推去,然后发生爆炸
  爆破起飞造成300/400/500/600点魔法伤害,并沉默敌人4/5/6/7秒。
  爆破起飞在到达目的地时对自身造成最大生命值50%的伤害。
  爆破起飞拥有35秒的冷却时间。
  爆破起飞拥有1秒的施法时间。
  静滞陷阱(原麻痹陷阱)现在会缠绕敌人,而不是眩晕。
  静滞陷阱不再拥有1.5秒引爆延迟。
  静滞陷阱的启动时间从1.5秒增加至2秒
  静滞陷阱的触发范围从450减少至400
  静滞陷阱的范围效果从450增加至600
  静滞陷阱的缠绕持续时间为2/3/4/5秒。
  静滞陷阱不会消失。
  静滞陷阱不再具有视野,但是引爆时可以显示作用范围内的视野。
  遥控炸弹现在具有0.25秒引爆延迟。
  遥控炸弹的施法时间从1.5秒减少至1.0秒
  天赋:
  10级:+20 移动速度或+2 魔法恢复速率
  15级:+25% 经验获取或+200 施法距离
  20级:+120 金钱/分或-60秒 复活时间
  25级:+400 爆破起飞 攻击力或25% 冷却时间减少
  圣堂刺客:
  现在圣堂刺客的幻象也继承灵能之刃的攻击效果
  天赋:
  10级:+25 攻击速度或+15 移动速度
  15级:+6 全属性或12% 闪避
  20级:+250 生命值或+40 攻击力
  25级:+3 折光次数或-30秒 复活时间
  恐怖利刃:
  天赋:
  10级:+6 生命恢复速率或+15 攻击速度
  15级:+25 攻击力或+175 生命值
  20级:+15 敏捷或+15 移动速度
  25级:+15 全属性或-30秒 魂断冷却时间
  潮汐猎人:
  巨浪的技能弹道速度从4000降低至2500
  天赋:
  10级:+50 攻击力或+150 生命值
  15级:+7 护甲或+30% 经验获取
  20级:+6 魔法恢复速率或+15 力量
  25级:-5 巨浪削弱护甲或20% 冷却时间减少
  伐木机:
  天赋:
  10级:+150 生命值或+10% 经验获取
  15级:+14 生命恢复速率或+15 智力
  20级:+5% 技能伤害增强或+125 施法距离
  25级:+6% 死亡旋风属性减少或+20 力量
  修补匠:
  天赋:
  10级:+8 智力或+5 护甲
  15级:+200 生命值或4% 技能伤害增强
  20级:+75 施法距离或15% 魔法抗性
  25级:20% 技能吸血(对非英雄为1/5效果)或+100 激光伤害
  小小:
  崎岖外表的护甲加成从2/3/4/5点提升至3/4/5/6点
  崎岖外表现在只会作用于近战英雄,而不再是300距离内。
  崎岖外表的触发伤害从25/35/45/55点提升至40/50/60/70点
  崎岖外表的触发几率从10/15/20/25%调整为恒定25%
  崎岖外表的眩晕持续时间从1/1.25/1.5/1.75秒平衡为0.5/1.0/1.5/2秒
  10级:+6 力量或+10 智力
  15级:+45 攻击力或+15 移动速度
  20级:+25 攻击速度或+14 魔法恢复速率
  25级:20% 冷却时间减少或+200 山崩伤害
  树精卫士:英雄重做
  现在自然之蔽是被动技能。只要进入一棵树木的265距离内,经过6/5/4/3秒(并且不攻击)后获得隐身效果,以及16/22/28/34%的移动速度加成。破隐一击将使目标被击晕,持续1/1.4/1.8/2.2秒。对树木的距离检测依然具有0.75秒缓冲期才会脱离隐身。破隐一击无法被闪避。隐身状态中可以施法。
  10级:+30 攻击速度或+2 魔法恢复速率
  15级:+90 金钱/分或+25 移动速度
  20级:15% 冷却时间减少或+65 攻击力
  25级:+5 活体护甲格挡次数或+20% 普攻击晕2秒概率
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游戏制作:Valve
游戏发行:Valve
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
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火光审判[&被动&]& 额外真实伤害的持续时间从&1.5秒&提高至&2.5秒 额外AD加成率从&1.2&降低至&1.0 船长的被动可以说和引燃一样的存在,只不过是少了引燃的特性,新版本在额外真实伤害持续时间上增加了一秒钟,意味着每秒的伤害可能会减少不过时间会更长,被动的伤害加成减少了蛮多的,综合来说对船长还是削弱偏多。 复仇之矛&卡莉丝塔
撕裂[&E&]& 法力值消耗从&40&降低至&30 移除&击杀单个目标可恢复法力值 击杀两个及以上目标仍会恢复法力值(30) 法力值消耗降低了一些,对于在前期利用E技能补刀的情况来说是一个非常不错的改动,不过移除击杀单个目标恢复法力值,只能在击杀两个目标及以上才能够恢复法力值了,综合下来只能说有好有坏,其实很多玩家可能会控制不好血量来用E引爆,经常只能击杀一个目标,所以这里还是有点缺陷的,不过,耗蓝毕竟减少了一些,综合下来还算是加强。 虚空掠夺者&卡兹克
跃击[&E&] 范围从&600&提高至&700 飞天大螳螂,自从上次的大削,让螳螂这个野区霸主变成冷门英雄,这里在E技能跳跃范围进行了扩大,无论是在追击还是逃跑都是非常不错的,对了,忘记提醒了700码是在进化E后的范围。 诡术妖姬&乐芙兰
幻影锁链&[&E&] 弹道速度从&1600&提高至&1750 弹道速度可能大家都还不太理解什么意思,这里解释一下,弹道速度就是这个弹道的速度多快,W技能的弹道速度越快就飞的越快,虽然距离上没有改动不过增加了150的弹道速度,真的就是秒人与无形。逃跑也好,追击也好都会更加的快。 赏金猎人&厄运小姐
枪林弹雨&[&E&] 伤害从&90/145/200/225/310&降低至&80/115/150/185/220 大家都还笼罩在被赏金统治的恐惧下吧,这里果然是进行了削弱,而且是非常大的削弱,强大的E技能让其变得非常OP,无论在前期还是后期的基础伤害都少了非常之多,可能因为这样的改动,辅助赏金将会从热门变成冷门。 铁铠冥魂&莫德凯撒
铁人[&被动&] 护盾值大于25%时每秒衰减率从&2%&降低至&1.5% 被动的护盾非常的恶心,这里竟然还进行了加强?没有错,你没看错,护甲的衰减率从降低了0.5%,虽然是小小的改动,不过还算是增强吧。 死亡蔓延[&W&] 新增&可以对友方小兵使用 说明:可以触发&当他们在彼此附近时&,对附近敌人造成伤害
W的范围指示器现在会随着目标大小而变化。远程兵与近战小兵有更小的环,英雄和攻城兵有更大的环。(对比对象为当前正式服的尺寸) 以前铁男基本很少会走中单或者上单,毕竟W技能单人是没用的,这里W可以对友方小兵使用,那么会不会是铁男中单和上单的一个提醒呢?同时,W技能会根据施放目标的大小来改变大小环,如果给了6层的大虫子那得有多大,那就真的是一夫当关万夫莫开了。 死亡之子[&R&] 灵魂所获得的AD加成从&10/25/50&调整为&莫德凯撒的40%总AD 直接偷取的生命值从总伤害的&50%&降低至&25% 10秒内偷取的生命值从总伤害的&50%&提高至&75% 说明:持续时间内的总伤害不变 文字描述更新,现在会显示给予鬼魂的具体生命值数据,而不只是说明是莫德凯撒最大生命值的15% 首先是大招死后的灵魂AD加成变成了铁男本身的40%AD,到底是好还是坏呢?那得看你出什么装备以及你本身的攻击多高,如果是130以上那就是加强,如果不是则相反是削弱,不过很多人都会选择出三相,说不定以后铁男成了双休。大招的生命偷取降低了25%,可能在开团时大招后更容易被秒,不过在10秒内的偷取生命值提高了25%,后续是增强了蛮多的,那么铁男也许会是更偏向持续性的打团。同时,文字描述会准确的显示给予鬼魂多少生命值了。 迅捷斥候&提莫
基础伤害从&47.54&提高至&49.54 提莫是这次版本英雄中唯一调整了英雄基础能力的一位,基础伤害提高了2点,前期的过渡期将会更强了,2点在前期可以说非常有用处。 伪装[&被动&] 新增&现在只要没受到伤害,即使在草丛中移动也会处于隐身状态。 移除&在草丛中的进入隐身状态的速度翻倍 没有看错,在草丛隐身后没有受到伤害可以移动了,并且还是隐身状态,那简直是爽的不要不要的,当别人追击的时候就可以躲进草丛隐身后,然后位移来躲避技能,不过当受到伤害移动后就会现身。移除了被动在草丛的作用,攻击速度的翻倍,综合下来对于会玩的是很大的加强。 种蘑菇[&R&] 范围从&300/600/900&提高至&400/650/900 提莫的蘑菇非常的恶心,在后期C位挨到就是非死必伤,这次改动在提莫一级大招的施放范围增强,就是距离变的更远了,不过在2级增加的距离不多,在3级更是没有改动,前期增强。 巨魔之王&特朗德尔
寒冰之柱[E] 法力值消耗从&全等级60&提高至&全等级75 刚刚因为改动成为热门的巨魔,没想到这么快就削弱了,E技能的恶心大家都知道吧,无论是对抗敌方还是回家的友军都是非常恶心的TAT~这里的耗蓝增加,后期可能没什么太大的影响,不过在前期将会让其更加的控蓝。& 强权至上[R] 冷却时间从&80/70/60秒&提高至&110/90/70秒 法力值消耗从&75&提高至&100 无论是在CD还是耗蓝都是增加,前期的大招CD增加了足足30秒,砍的也太重了,不过在3级大招时砍的还不算太严重,耗蓝增加了很多很多,后期暂且不说,就光说子啊6级大招时,综合E技能的耗蓝增加,可以说巨魔可能以后有必要出一件撑蓝量的装备了。
天赋改动 凶猛系 冥火之触(凶猛系第六层) 额外AD加成率从&50%&提高至&60% AP加成率从&20%&提高至&25% 在这个雷霆当道的年代中拳头终于又加强了另一个天赋,但是冥火之触这个天赋的特性觉得它不能让大部分英雄都选择这个天赋,而这次的加强等于变相的增强了泽拉斯炸弹人这类POKE型中单。 战争热诚(凶猛系第六层) 每层热诚效果使你对敌方英雄发起的普攻造成的额外物理伤害从&1-8&提高至&1-14 最大叠加层数从&10&降低至&8 战争热诚在一次大砍之后也迎来了它的一次加强,每层热诚效果提供的伤害提高了不少,而最大层数也降低了8层,不过战争热诚现在只能对英雄触发,所以在前期快速叠加到8层还是比较困难,而这次的加强也不会撼动雷霆在当前版本拥有的地位。 战争领主的嗜血(凶猛系第六层) 治疗量从实际伤害数值的&15%&调整为&5%-25%(根据等级变化) 在4秒内所加成的攻击速度从&20%&提高至&30% 这次的调整把战争领主的嗜血改为后期变态的天赋,而这次的改动让亚索蛮子这类暴击英雄在前期对拼时的治疗量变少了,活活的把所提供治疗量的伤害数值在前期砍了10%,就意味着在前期就算一个暴击打出80的血才治疗4点,虽然所提供的攻速增加了10%。这次的改动无疑是把这个天赋改动成一个后期强力的天赋了。 诡诈系 精密(诡诈系第五层) 点满之后的护甲穿透加成从&5+0.5x等级&降低至&3+0.3x等级 这把护甲穿透给削弱就意味着在前期你点满这层天赋到了6级你才拥有4.8的护穿,而到了18级也只有8.4的护穿,所以对于AD来说要还是别点这层天赋了,性价比太低,而AP则大部分都会点旁边的智谋。 风暴骑手的狂涌(诡诈系第六层) 额外移动速度加成从&35%&提高至&40% 新增&加成75%减速抗性 造成伤害所限定的时间条件从&2秒内&提高至&2.5秒内 这个天赋的加强无疑是很多爆发英雄的福音,相比较雷霆的后期较为无力,风暴骑手这个天赋无论是在前中后期所提供的移动速度都是非常客观的,而这次的加强除了新增的75%减速抗性以外所限定的时间条件也提高了0.5秒。 坚决系 顽石誓约(坚决系第六层) 伤害减免从&3%&提高至&4% 移除&在友方英雄旁边时伤害减免效果翻倍 当从伤害减免上来看这个天赋可以由上单坦克点出,而对于双人路,辅助点出这个天赋的意义就没有那么大了,移除了在友方英雄旁边时伤害减免效果翻倍,那么在下路对拼时辅助将会受到更多的伤害。 时光之力(坚决系第六层) 触发效果对象将不只限于攻城小兵,击杀大型野怪也会加成效果 层数达到最大值后,击杀所回复的生命值从&100&调整为&最大生命值的6% 这个天赋如果没有调整的话估计大部分玩家都忘记了,而会点这个天赋的基本都是坦克打野,而这次的改动可以说不在是逆风局打超级兵会回复生命值了,击杀大型野怪也能回复生命值,而回复的血量也从100变成最大生命值的6%&,这个改动还是较为不错的,在打大小龙时也能回复不错的血量。
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