激战2闪避爆炸什么职业能体验秒杀或者爆炸输出的快感

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激战2怎么选择职业 激战2什么职业最强
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激战2怎么选择职业 激战2什么职业最强
对于激战2职业还不了解的玩家,想选择出最强的职业吗?下面小编就来为大家分析分析吧:1.工程师身为使用机械制造破坏的大师,工程师喜欢玩弄爆炸物、炼金药剂和各种充满危险的工具。通过安设炮台,他们能迅速掌控某个区域,以炼金术兵器支援战友,又或是以海量地雷、炸药和手榴弹毁灭敌人。在PVE中,特别是动态任务中,工程师可以凭借炮台和手雷的强大AOE输出表现出色。但是在副本中,工程师的存在感明显不足。在WVW中,依旧可以凭借手雷拆除各种攻城武器,但是在其他方面依旧不足。而PVP中,目前工程师已经有了崛起的趋势。相信这个隐藏职业还有被开发的潜力。2.守护者守护者是具有献身精神的斗士,他们从自己的美德中汲取力量保护盟友、痛击敌人。真正的守护者是杰出的战略家和无私的防御者,他们知晓什么时候该牺牲自己的防护,帮助战友赢得胜利。在PVE中,防御向的守护者有着强大的生存能力和辅助能力,可以让你的队友保持安全,轻松的跨过任何副本。用一句很通俗的话,五守护可以轻松碾压任何副本。而攻击向的守护有着强大的输出能力和生存能力,虽然可能辅助能力偏弱,但是绝对不是躺地板的角色。而在PVP中,往往一个优秀的bunker就意味着队伍的胜利!在WVW中,大锤守护是战团的先锋队。多个守护组成的冲锋队可以瞬间冲散敌人的阵型。我说重装骑兵可能会让你更容易理解一点?3.死灵法师死灵法师是行使黑暗技艺的魔法师,他们召唤死灵、运用迷失灵魂的力量,并直接从敌人身上汲取生命。死灵法师以生命能量做为力量的来源,借此他们能将战友从死亡的边缘带回,甚至骗过死亡本身。在PVE中,如果你在野外,强烈推荐你使用召唤流,成堆的召唤物可以帮助你碾压任何角落。而在副本中,强烈推荐你使用症状流,可以帮你输出成吨的伤害。在WVW中,死灵法师评价众多范围技能和瘟疫形态的致盲和残废效果,已经成为战团的核心之一。数不胜数的症状会成为任何战团的噩梦,而会战中你给对方造成的各种负面控制效果特别是恐惧致盲定身和冰冻效果,可以让你的战队轻松碾压对手。在pvp中,死灵法师的生存空间较为狭小。召唤流不适合快节奏的攻防战,而症状流输出手段过于单一,法池流又过于依赖队友。死灵法师没法成为扭转局势的关键力量,但是作为一个强力的骚扰机器,死灵法师做的比谁都好!4.游侠游侠是弓箭专家。他们依靠敏锐的视觉,坚定的双手,及强有力的自然力量击杀目标。他们忠诚的宠物可以让敌人分散注意力使得游侠可以在安全距离外进行攻击。作为探险者职业,游侠身着中甲。阱、自然之灵和忠诚的战宠,游侠能在任何形势下来去自如。在PVE中,游侠可以通过陷阱+斧头+短弓的输出造成强大输出和不俗的AOE能力。而进入副本中,我强烈建议你走兽王流,配合单手剑的输出,使得你生存能力和输出能力达到平衡。而切换宠物和活力微风的效果可以让你保持长时间的急速状态。在WVW中,请带上长弓短弓,你是远程的王者,你需要战上城墙守护家园,也需要你去通过箭雨拆毁各种攻城武器。另外请点出宠物复活盟友的技能,他会让你的战团生存力提高很多。而在PVP中,陷阱症状流会让你的对手格外头疼。5.元素使元素师能够驾驭泰瑞亚上的自然力量。他们极具毁灭性的能力来自于构成这个世界的四大元素。他们召唤风,火,土,水打击敌人。作为学者职业,他们身着轻甲。在PVE中,元素使是刷动态任务的强大战力。但是不得不说,元素使在solo过程中并不优势。强烈建议所有元素使朋友至少找一个队友跟你一起游戏,这样你在野外的价值会至少发挥120%。而在副本中,元素使凭借其生存力和回复能力成为良好的辅助,千万不要尝试纯输出的元素使,你会成为队友的拖累。在WVW中,元素使的众多buff会成为战团的强大助力。而众多AOE技能会让你轻松的收割人头捡到包包,当然有很多AOE技能会成为拆攻城武器的利器。聚能器的反射技能可以让你成为保护投石机的好手。而如果你喜欢小队伍运动,那么元素使强大的移动能力会让你的对手无奈。在PVP中,元素使同样可以凭借强大的移动力,成为抢点的好手,让你的队友疲于奔命。6.盗贼盗贼是潜行与奇袭的行家里手,他们能在阴影中潜移,瞬间消失无踪,又或者偷取敌人的物品当作自己的武器来使用。盗贼的战斗风格灵敏多变,充满了眼花缭乱的技巧,这让他们难以被命中。在PVE中,由于激战2副本的特定形式,你可以通过速跑略过大部分小怪,而这个时候,盗贼的隐身技能可以为你带来强大的帮助。另外,如果你对游戏的理解不是很充分,请不要用匕首去戳boss,作为一个脆皮职业,你会瞬间躺地板的。双枪和短弓都能造成不俗的伤害。在WVW中,曾经有一种让人抓狂的盗贼,可以长时间的占据你的据点,那时候任何一个会这项技能的盗贼,都是神。请允许我在这里向曾经的王者致敬。而现在,盗贼在wvw中的存在感低了很多,特别是在战团中的位置。一个群体隐身会为战团偷袭带来很大的帮助。当然你不喜欢战团,那么盗贼依然是优秀的选择,盗贼凭借优秀的移动能力和偷袭能力可以在小团战中发挥强力的最用。7.幻术师幻术师是以诡诈做为武器的决斗法师。他们使用强大的幻影、分身和虚像魔法来混淆、干扰敌人,确保自己每一次出击既会让战况有利于自己,也会让对手无法相信自己的双眼。在PVE中,幻术可以说是solo之王,经常可以看到有玩家发文说又solo了哪个boss。但是幻术在没有队友保护的情况下,输出能力偏低,虽然分身可以掩护,但是偏低的伤害会让你需要花10分20分钟去solo一个boss。幻术的传送门、时间帷幕和大范围的困惑罩成为了他在WVW中的主要表现机会。在传送门没有修改人数上限之前,有众多围绕着传送门展开的打法。而现在,幻术大剑1技能的修改使得他不再缺乏AOE技能,也可以在战场上轻松的收获包包。虽然被多次削弱,幻术依然是PVP的强力一族。8.战士战士是使用武器的大师,他们依靠速度、力量、强韧和厚重的铠甲在战场上生还。怒气为他们提供进攻的力量当战士在战斗中坚持越久,他们就变得越危险。在PVE中有强大的生存空间,凭借着强力的输出可以在各个副本中表现出色,部分副本更是点名只要PPC战士;同时作为重甲职业,也不会太过于脆皮。当然需要注意的是,战士也是全职业初始生命值最低的,但是重甲的防御会补足一些劣势。在WVW中,大锤战士强大的控场能力使得他成为战团的核心;而另外一种拿着来复枪的战士则成为战场上的狙击手,强大的爆头能力可以轻易收割生命。而在pvp中,战士也可以通过使用防御路线的build使得成为攻守兼备的好职业。可以说,战士是一个没有明显缺陷的职业,在各个方面都游刃有余。要是小编的话,肯定是选择战士,作为全职业输出最高的职业,小编还是比较偏爱的,当然这只是个人意见,希望对大家选择时能够提供一些参考哈!
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  一.特性篇。
  特性是什么,特性是一个职业的灵魂,有了武器你只是带了把,要解锁姿势还得看特性!
  详细解释各条特性取舍。
  唤魂(基本必备特性)
  以下是我目前的点法
  第一条, 选2,是因为在直伤输出向(龙刺客)的姿态下确实应对症状的能力,有时候傻傻一个症状,但是层数很高,只能干瞪眼的等死不是很蠢?不过,如果是单人极限输出向的刺客恶魔,建议选3,治疗给激怒,保证了爆炸输出全程激怒。
  第 二条, 选2,第一个,50%能量以上切姿态给怪一点伤害,50%能量以下给回血,相对于第二个5s cd的耗能量回血,一点是我们并不能频繁的切姿态,姿态cd是9s,2点是,50%以上的伤害很少能触发,不划算的情况,能量都不可能超过50,想选这个 当输出向也不实际。至于第三个,解除昏迷是给14又1/2s的激怒,cd 10s,看起来很美好,我们切姿态加了特性不是可以解昏迷么,那么我们不是只要这个就能全程保持激怒?但是实际测试结果是,如果不是昏迷状态下切姿态,并 不会触发,所以关掉你天真的想法吧,你还想每10s给怪晕一下么?你是受么?
  第三条, 选1,直伤输出魂武的最核心特性,也是该条必点的原因,激怒状态下暴击率翻倍,有多强?全身狂战士的情况下带激怒,招招暴击吊不吊?也就死灵爸爸可以比肩,轻松解释招招暴击姿势。其他不需要说了,因为这个太强大了。
  毁灭(输出必带)
  既然叫了这个名字,必然是有爆炸输出的能力。
  第一条, 选2,其实只有1,2能选,之所以选2,是因为稳定,2双持状态下10%的增伤不管暴击不暴击,总之,稳定。
  第二条, 选3,团队+150暴击伤害,我们是个有人文关怀的职业,不选这个选什么?
  第三条, 选1,目标50%血以下+20%伤害,不解释,输出你可能不选这个么?所有职业输出的特性,只要有一条带了这个,都是属于必点的。
  龙魂使(让我们有了做爸爸的可能)
  格林特说,我想要做爸爸,于是魂武有了龙魂,于是A社的剧情编的下去,于是…
  第一条, 选3,某些情况可以选2救倒地的队友用,但是45s的cd让我有点却步,稳点就选3吧。
  第二条, 选2,给盟友增益时顺便给1层9s威能,输出向必然是2,也是某些姿态输出向必点的地方。
  第三条, 选1,每个增益+2%伤害,输出向必然是这个,pvp和wvw可以考虑选2或3.
  惩戒(看起来可以当T的特性)
  唯一可以搭配矮子姿态的特性。
  第一条, 选1,跑图用,跑的高,跳的远,摔下来时不会死,就是这么棒,而且那个罩子很美观!wvw或者pvp可以考虑选2或3,2是减伤,3是加嘲讽时间降低嘲讽单位对你的伤害。
  第二条, 选3,pve自己跑图打架选3最稳妥,长期给怪保持虚弱,pvp或者wvw可以考虑12,1可配合第一条的3,嘲讽开起来。
  第 三条, 选3,因为稳妥,4s cd的被击回血,1是存在反弹的时候被击中给威能,一点魂武特性叠不出长时间的反弹(闪避给2s多的反弹),还一点,你真的以为有了反弹你就可以上去挨 打?至于2,一点是有45s的cd,还有一点很重要,要50%血以下才几率触发,还是那句话,谁没事向被打,你都被打下50%了, 我觉得给你这个你也不一定能活,你要学会不受到伤害!!!
  恶魔跟半人马线并没有对直伤输出有较大的提高,所以我在这里对不起略过了,而且赶了一个下午时间要不够了,有兴趣的朋友自己研究下,恶魔线是唯一支持症状向的特性线,半人马是唯一支持治疗向的特性线,
  先考虑装备的属性(即我要打什么位置),再考虑特性,最后考虑武器的选择。
  一.装备符文等及特性组合篇:
  大部分朋友是吃书上来的,或者凑不到250点解锁龙魂,那么按着我上面的,分别激活 唤魂,毁灭跟惩戒。姿态带刺客跟矮子,安逸有生存跑图又不满,如果怕死,可以带恶魔跟矮子,一个减伤,一个不怕症状,棒棒的!
  点出龙魂的时候,可以改成 唤魂,毁灭跟龙魂使。姿态,龙刺客,某些场合划水可以考虑龙矮子或者龙恶魔,划水么,伤害范围大来得及摸到就行
  重点,极限单人输出向,强烈建议点出 唤魂,毁灭跟龙魂,重视是,姿态选恶魔刺客!恶魔刺客!恶魔刺客!
  至于为什么,魂武的输出机制是在有一定威能跟激怒buf情况下,全程保持单手剑1的平砍输出,那么最大化输出的buf是什么,是急速!同时间内的急速平砍绝对大于10层威能的平砍!也就是说,魂武的输出必须保证大量时间在刺客姿态开急速输出,也就是能切刺客就切刺客;
  单 人龙魂情况下,开启多面体,最多保持7-11的威能层数(这还必须有叠威能持续时间的符文才行),如果没有符文,那么差不多是7层。其实龙魂情况下7层威 能+激怒的输出,完全比不上刺客急速跟恶魔变身情况下的单手剑平砍,为什么呢,恶魔有10%的全属性加成,不需要叠什么威能便超过龙姿态的7层,而且恶魔 变身的时候可以叠折磨,虽然我们不是走症状,但是毕竟多了点伤害,
  至于很多朋友担心刺客恶魔并不能保证全程激怒,这就是开头为什么让大家点唤魂、 毁灭跟龙魂的原因,点出龙魂多一个F2,25s的cd,给5给buf,有4层威能跟10s左右的激怒,+上切姿态的7s,再加上狂怒符文(下面会说为什么 选这个),我们就可以保持全程激怒了,如果还怕有些战斗环境无法覆盖,那么点出唤魂开治疗技能给激怒,我告诉你,激怒时间绝对超了,
  然后单手剑3技能配合龙魂给增益给威能特性,一个剑3可以秒叠10+威能。
  这种打法是,起手F2剑3叠激怒威能,然后开变身或者刺客急速,能量耗完,切一个,继续换变身或者急速,有F2点F2,有剑3看情况选择叠不叠威能,刺客急速状态下因为特性的原因也会给威能,单人情况下的魂武并不需要太高的威能来打输出。
  那么什么时候适合用这个?
  1. 你不懒,因为龙姿态很安逸,而且万金油什么都有,队友也喜欢,开了挂着不切姿态都没事。但是你有一颗输出的心,你要频繁操作打出伤害给自己看,那么键盘按起来(当然龙魂也要开技能消耗掉多面体)。
  2. 团队里有3个及以上的龙魂时,不需要给队友叠buf时,来把,换了这套尽情的打输出吧。
  3. 一个人的时候,没有队友的时候,一个人又想尝试爆炸输出的时候,点了龙魂使的恶魔刺客还是优于龙刺客的。
  上面这个,只是让你们不要局限思维,多思考特性搭配,为什么都不是百分百一定这么选的。
  关于装备:狂战士不解释,至于女武神,这么些体力还真不够看,而且只靠激怒无精准叠白字暴击率,你以为给你激怒你能爆炸输出?天真!
  关 于符文:超级狂怒或者超级力量,很多人盲目的推崇超级力量,是因为他们觉得威能是+伤害的最佳选择,然而一点,超级力量太贵,目前拍卖行貌似12g/个, 对新人及部分节俭的朋友来说,太贵了,而且超级狂怒情况下的魂武输出并不会比超级力量差,而且超级狂怒好便宜的说(希望看完我这段话,奸商不会把超级狂怒 炒起来),属性如下图,排除掉超级力量叠威能时间的好处,175的属性,我个人还是喜欢给暴击伤害,毕竟我们刀刀烈火!
  关于法印:大部分的选择是5%伤害+7%暴击率或者空气或者火焰,嗜血也可以考虑,没钱的朋友,就带7%暴击率的+超级火焰吧,毕竟便宜。
  赶了一个下午才赶完,我这么幸苦,大家顶一下让更多的朋友看一些,很多新人刚进来都喜欢选新职业,然后对于游戏一点都不了解而且魂武复杂的机制完全不理解诶,希望这篇能让你走出迷茫。
军事技能的大师
依靠自然力量击杀目标
出其不意的行动接近敌人
能够驾驭泰瑞亚上的自然力量
吸收鲜血能量并撕裂敌人灵魂
具有献身精神的斗士,从自己的美德中汲取力量保护盟友,痛击敌人
喜欢摆弄爆炸物、试剂和各种充满危险的工具
会使你不敢再相信自己的心灵的幻影艺术大师激战2副本全攻略!速刷流职业配装和加点
激战2副本有以下几个特点:
1,不存在T,奶,输出,速刷流就是威精爆贴脸撸。即使是元素,也只有在碎层大锤卡角落切水奶几口。碎层美琴也是特例。(凡是奶水元素,战吼奶战士,大锤流守护,如果哪里冒犯你们了请原谅)
2,近战武器输出一定远大于远程。这个不用多说,自己可以看武器技能里面说明。
3,威能,易伤,激怒是输出向的BUFF;稳固、反射、解症状是防御向BUFF;目盲、虚弱、保护是在不能在瞬间秒杀敌人,而敌人会给予强大伤害的防御向BUFF。另外还有圣盾,模糊,隐身等职业性有效BUFF。所以说,不能在副本中给予团队有效BUFF的职业都将被淘汰(这也是为啥游侠会如此被歧视)
4,直伤流一定高于症状伤害。速刷流必须全队威精爆,可高威力可高精准,但是不存在其他配装。请不要为了副本而去刷文塔里装备,尤其是守护;也不要去追求症状伤害,尤其是工程或者死灵。症状伤害是慢性子,一个BOSS如果慢慢打的话,是可以的,但没有效率,请更换队友吧。
5,重点讲述聚怪。守护大剑5,幻术聚能器4都能有效聚怪。聚怪的目的,就是使自己的近战武器输出目标数量达到最有效。
职业、技能和特性:(特性部分没有强调可自选)
从副本的特征来讲,为何元素,守护,战士,幻术是副本宠儿,而工程,盗贼,死灵,游侠如此不景气显而易见。但这里不是说后者4职业很废柴,玩的好什么职业都是高手。
配装:全套威精爆14件,超级学者,元素可带法杖,但不可远程火球biubiu。火2区域是铺自己脚下叠激怒的。元素可带节杖,节杖的优点就是爆炸多,火圈爆炸叠威能不错,但是如果手法太慢错过了输出时机,请把叠威能交给方阵战士。本人用的双匕,火系输出一套爆发高,电鞭也是不错的输出
加点:62240。这里不强制一定要跟随,有元素喜欢秘法流,个人表示可做研究。第一行心灵之火增加火系输出,咒幻大师增加咒幻武器次数,个人比较喜欢火使之速增加火系技能CD,因为咒幻武器除了电锤,冰弓5432技能用完基本就直接丢掉了,不存在远程biubiu用1技能,速刷流也不需要太多的输出次数。还有一个特性是自己火区域加激怒。第二行,在敌人低血量增加输出。第三行,600距离以内增加输出。第四行,自身90%血量时增加输出。至于净化水波,其实是为了防身,万一遇到坑货队友不会解状态。
技能:加血技能秘法殉爆,加血效果不高但爆炸效果好。冰弓,电锤,风暴,宝宝,火刀/宝宝为常驻;稳固,解症状,秘法盾看情况和队友而定。
强调:元素可叠威能,但是手法太慢错过输出时机的话,请把任务交给方阵战士或者守护幻术,冰弓5的打断技能是最好的打断,时间长,BOSS位置稳定,接冰弓4技能可以最大输出。如果你的队友在开怪前,尤其是有蔑视的金圈紫圈怪,就已经打断了,请更换队友。包括击退性游侠,击退性幻术,阻断墙守护,击倒性战士。
2、守护(特别强调,守护的输出高于大剑流战士,略低于斧头战士,请不要把该职业视为奶妈防御者)
配装:全套威精爆14件,超级力量,守护副本武器固定,大剑+大杖,部分情况节杖+聚能器/火炬。守护不拿盾牌,技能太费太慢。守护不拿大锤,大锤的一个有点是1技能3阶段加保护,在碎层美琴等特殊情况下,效率会高于其他流派,但速刷流不需要输出低输出慢。守护不带单手剑,单手剑的确是输出最高的武器,但局限于单体BOSS怪,AOE效果差。巨剑的优点是,5技能聚怪,4技能铺反弹,配合2,5技能旋风效果可以解症状,3技能目盲,加了特性后叠3层易伤。而法杖的作用基本只有开怪4技能叠威能,3技能拉怪,1技能暮光清毒花。切记不要在开金圈紫圈怪之前使用5技能阻断墙,该来的总是会来,打断技能极差,上了蔑视之后,让已经准备好冰弓5的队友情何以堪。
加点:前者是美服统计的最高输出守护,必须有最强配置的队友,否则第一个倒地的就是你,然后队友会喷你怎么这么快就死了,你会回喷他远程在划水,然后不欢而散。后者是固定队不稳定或者经常野队下的战吼流加点,但这已经是最低配置了。第一行炽热之怒,对着火敌方增加输出,狂热利刃,增加巨剑输出。第二行易伤盲目,纹章专精(这个纹章专精的确可笑,只是为了坑队友做的自保措施,其余特性也不是很好)。第四行,纯正之音,至高音律是战吼流的标志性特性,但千万不要穿超级骁骑兵符文,这种奶妈型符文是战场用的。而强化力量是副本略逊于战士的方阵力量。技能:加血技能是纹章,奶量最足。通用技能,4个战吼,&坚守阵地&&冲着我来&基本必带,因为稳固基本靠守护,解症状也基本靠守护,45005守护解症状是F2和净化火焰,&撤退&刷圣盾和跑路,&守住阵线&加保护是用于较长时间和地方贴脸对战的情况下使用。精英技能我不建议读书,日常速刷本不存在要读书加血,而无敌对于45005守护的意义就是刷美德非常重要。其次最重要的一点是反射,在需要反射的情况,请守护毫不犹豫的第一个开反射墙,不会反射的守护绝对不是一个好守护,其次,在反射急需,请再带一个复仇之盾。
强调:开怪前,守护法杖4叠威能是个很好的习惯,12层威能,如果幻术懂得使用灵感纹章复制BUFF,那么瞬间全队(除幻术自身)就已经24层威能了,易伤盲目3层易伤不可忽视,法杖3技能用于引怪是个很不错的技能,法杖5只用于跑路拦截后方不想搭理的怪,开怪后千万不要给BOSS加蔑视。大剑5技能用于聚怪,释放比幻术简单,但效果好。大剑4技能可以铺,但是如果队伍中有需要铺圈叠威能炸水圈叠目盲的工程或其他职业,请协商好。
配装:全套威精爆,超级学者或者超级力量,武器单手剑+聚能器,单手剑+单手剑,部分情况下使用大剑。没错,有很多幻术,都是副本大剑无脑1一直到底,对于这种幻术要么就劝,不听劝的也只能更换队友了,单手剑的输出是唯一的高,而且持续性1技能比2技能输出要高一点,可上易伤,但差于斧锤易伤流战士,2技能无敌,很多怪都是贴脸撸,队友翻滚了,幻术可以继续,3技能不常用。聚能器的优点是,点出第四行特性可以反射伤害,4技能聚怪的方式是把帷幕贴墙放,4技能反射伤害对于高度较高的投射物会失去反射效果,5技能守望者幻影对于站桩贴脸的战斗中输出效果非常好。但是单手剑5技能的幻影,是幻影里面输出最高,CD也短的非常不错的幻影。
特性:,这套特性不是最好的,第四行点出5点是为了使幻术有好的反射效果,在野队或者守护意识薄弱的情况下,幻术可以良好进行补充。第一行必点增加幻影15%输出,如果是63050,第二个特性不做强求一般是增加大剑的输出,然后就是有咒语增加4%伤害。咒语流,会反射的幻术输出和防御会双兼顾,如果不需要反射,一个幻术带4个咒语就是增加了16%的伤害。第二行增加单手剑输出必点,第二个特性不做强求一般欺诈翻滚或者幻影的激怒,第三个特性为增加咒语使用次数,还是那句话,为了防止坑队友输出慢又不会解状态加稳固的点法。第四行,减少迷幻技能CD,用于斥力苍穹和解症状罩子的有效利用,聚能器反射特性就不用多说了。
技能:加血个人喜欢用纹章或者咒语,后者加血效果差但是63050的配置可以多加4%的伤害。反射罩视情况带,解状态咒语,稳固咒语,这里特别强调眩晕咒语,不要开局就上眩晕给BOSS上了蔑视,对于金圈紫圈怪的作用是加5层易伤。灵感纹章看队友,如果有守护法杖4好习惯的队友,请带这个纹章,有方阵战士可以不带。精英技能绝对是时间扭曲,3分钟CD,在10分钟副本中使用2,3次要计算好时间。
强调:副本绝对不要远程大剑戳,开局聚能器4聚怪,守护法杖4之后记得使用灵感纹章,聚能器5和单手剑5的幻影一定要利用妥当。注意稳固,解症状,时间扭曲,反射。
4、战士(比较简略)
方阵战士:威精爆全套,超级力量,主大剑武器,超级力量法印,44060,纪律旗子,为了正义。方阵战士的灵魂就是第四行最后一个特性方阵力量,大剑打出暴击后,特性给全队一层威能,超级力量法印也给全队一层威能,在纪律旗子下面,暴击率不是太大问题,为了正义再次给全队增加3层威能。所以说,方阵战士在高暴击率下面,是最有效叠威能的职业,而且不用火圈爆炸如此的繁琐,百刃斩一次打满就基本可以全队20+威能。加血技能我个人喜欢纹章不予讨论,还有一个通用技能自选,精英技能大旗或者纹章。
斧锤易伤战:威精爆全套,超级力量,主斧副钉锤,65003,力量旗子,听我号令。易伤流战士顾名思义就是叠易伤,效率也是最好的,斧2钉锤4加战吼,另外最好保证斧头1技能3阶段的3次劈砍的完整释放。力量旗子是为了配合方阵战士带了纪律旗子。
强调:战士的确是简单粗暴的职业,但是进副本,如果只有你一个战士,优先考虑自己调整方阵战士,固定队守护幻术的配合除外,其次如果有2个或多个战士,展示自己所带旗子是好习惯。一个战士,如果进副本什么都不讲话,而且不是方阵,那绝对不专业。并且,评判一个战士好坏与否,可以从纹章来看,纹章越多显得越菜。
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