请问崩坏3队伍搭配推荐中,闯关时一个队伍中的一个角色吃到加血的或吃到加sp的是全队共享还是只对一个角色???

崩坏3联机天赋加点心得
经过群内小伙伴日日夜夜连续奋战,我们终于得知了全部的联机天赋数据,结合各位圣僧的讨论,我们就各类天赋进行了详细评测。
在此感谢绯团的神僧小忍创可贴,多亏了他的83级联机等级,我们才得以最快的获得关于联机天赋的所有数据。
这里特别感谢茧茧,明明在新疆旅游,还是在颠簸的大巴车上坚持写攻略!废物站长已经不知道说啥。
进攻类天赋
效果:团队QTE造成的全伤害提高X%
满级加成:30%
加成角色:全队
很暴力的加伤,加成的是团队qte,伤害提升很明显,不过,实际操作中除非故意触发qte(比如关卡要求,小伙伴们开黑等),很难能保证整场联机的qte触发率,所以实际效果并不如意。不过联机关卡中qte的冷却时间可以靠天赋缩短,建议配合加点使用。
建议:不是最优先加点的进攻天赋。如果要点,请同时加点“团队效率”天赋配合使用。
效果:释放团队QTE后,全队攻击速度提升X%,持续5秒。
要求是在触发qte之后,,触发后攻速提升很明显,qte触发的次数越多越有用,而且加攻速收益最大的还是板鸭,不过在高难度联机本遇上血缘怪时,还会被突然加快的攻速打断整队的伤害频率,导致某人杀的太快,其他人跟不上输出的情况。而且,在不能释放qte的关卡中,这个天赋如同白板。
建议:不是最优先加点的进攻天赋。如果要点,请同时加点“团队效率”“战场支援”天赋配合使用,增加该天赋的触发频率。
效果:对精英护盾未击破的敌人,物理伤害提升X%。
满级加成:10%
加成角色:自身
很直接的伤害加成,不过加成的是物理伤害,而且针对的是护盾条还在的精英怪物,在怪物的护盾条消失后,该加成失效,直到该怪物的护盾重新生成后才会再度有效。除了专精于元素伤害的角色,一般角色的破盾速度都比较快,所以加成很难吃完,不建议优先点。
建议:不是最优先加点的进攻天赋。
效果:对普通敌人,物理伤害提升X%。
很直接的伤害加成,全程生效,对应的是没有护盾条的角色,因为联机模式下怪物的加强,就算是普通敌人,也不是能无视属性击杀的存在,所以请优先加点该天赋。
建议:优先加点的进攻天赋。
效果:对精英敌人,物理伤害提升X%
满级加成:8.5%
加成角色:自身
很直接的伤害加成,全程生效,对应的是有护盾条的精英角色,因为全程生效的原因加成其实不是太高(可以等效理解成lol里的符文天赋)。这个天赋有两派说法:一方是觉得优先点满,因为联机精英怪的难缠,所以能多打点伤害就多打点伤害。还有一派是觉得不打算加点该天赋,因为增伤太小,而且该天赋对应的解锁等级较高,所以不打算点该天赋。这里建议根据玩家自身的联机等级和天赋点数量来选择是否加点该天赋。
建议:优先加点的进攻天赋,但请根据自身联机等级判断加点数。
效果:救助队友后的10秒内,自身全伤害提升X%
满级加成:17%
加成角色:自身
这个天赋的触发条件比较苛刻:你队友死了,然后你再把他拉起来。现在的联机图中,容易翻车的图也就那几个(黑轩辕、飞机、八重樱、雪狼),所以,这种指望队友“去死”来增强自身的天赋,既不稳定,也不人道。而且在高难度副本中,一旦队友死亡,我们在拉队友的过程中往往会想着“接下来该如何自保”的问题,这就导致了该天赋的实际效果就更不理想了(队友纷纷表示我还不想死)
不过针对这条天赋,小伙伴们意外的搞出了一套“塔利班”打法(伤害还挺高):两个主力角色给这个天赋加点,另一个小伙伴带减血量加受伤的圣痕(李耳红上+普朗克中+牛顿下,确保死得快),负责“不停地死”,每次死过后都让队友拉起来,增强队友的全伤害。如此循环(......都是人才)
不过要不是陪好友开黑的话,这个天赋就不要碰了吧.......
建议:不是最优先加点的进攻天赋。
防御类天赋
生物抵御、异能抵御、机械抵御
效果:被生物,异能,机械敌人攻击时,受到的物理伤害减少X%
满级加成:20%
加成角色:自身
很好用的天赋,而且解锁等级很低,属于能尽早体现效果的天赋。
而且,针对目前以崩坏兽大军为主的雪狼联机中,越高的异能抵御就能越好的减少角色受到的伤害。
建议:优先加点的防御天赋。如果玩家是以雪狼联机为主,请优先加点异能抵御。如果是普通联机矩阵,则建议三者平均加点。
效果:救助队友期间,自身受到的全伤害降低X%
满级加成:50%
加成角色:自身
很高的全伤害减免,不过触发条件是你正在拉你的队友(Heroes never die!)。联机中有时候你往往要顶着自己残血的压力去复活你的队友,这个时候,一个能在复活过程中减少全伤害的天赋就显得十分重要。
前提是他们得去死......
建议:如果你的队友老是翻车,那么这个天赋就很有用,要是你的队友是大佬能带你飞,那这个天赋就没用。
效果:救助队友成功后,回复自身X点Hp
满级数值:1500点
加成角色:自身
很强力的加血天赋,只要拉起你的队友你就能直接加上1500点的血量,比血包还好使。在高难度联机本中,我们往往是顶着红血的压力去救队友,而且,就算救起了队友,我们自身的血量还是处在十分危险的状态,,说不定队友救起来了,自己死了。这个天赋就可以保证你拉起队友后你的血量也可以处在一个相对安全的环境下,确保自身生存。
全元素抵抗
效果:自身受到的全元素伤害降低X%
满级数值:12%
加成角色:自身
需要65级才能解锁的天赋,实际效果其实并不理想,在目前的联机环境下,除非极个别的环境,怪物的攻击方式还是以物理伤害为主,实际上的元素伤害并不高,而且因为解锁等级要求太高,往往打到这个等级的玩家也不缺这点元素抵抗,所以还是不推荐优先加点的天赋。
建议:不是最优先加点的防御天赋。
插播节目:
其它类天赋
效果:团队技能冷却时间减少X%
满级加成:24%
加成角色:自身
最重要的天赋,因为联机技能的效果,一些强力的团队技cd往往会特别的长(比如最长的游侠,cd90秒),这个时候,一个按百分比减少cd的天赋就显得特别的重要了。
建议:最优先加点的其他类天赋。在没点满该天赋以前其它天赋都最好别点。
效果:团队qte冷却时间减少X%
因为所有角色qte的cd是一样的,所以,如果不是为了配合“战场支援”“超频”这类需要频繁触发qte才能有效的天赋以外,其它情况下不建议优先加点。
建议:不是最优先加点的其他类天赋。
效果:释放团队QTE后,回复自身X点的Sp
满级数值:15点
加成角色:自身
靠触发qte回复自身sp的天赋,不过,联机图不怎么缺sp,外加上队友帮忙捡包,强袭,战车两个角色的团队技充电宝(鬼铠:喵喵喵?),联机的sp其实还是很充裕的,因此不推荐优先加点。
建议:不是最优先加点的其他类天赋。
效果:被队友救助时,救治速度提升X%
满级加成:25%
加成角色:自身
能让你被你队友拉起来的更快......,算是为队友减少点负担吧(不过你的队友可能没感觉就是了)不过你要是不死这条天赋就不会生效,而且,总是指望队友也不是件很容易的事,所以,与其去给这种天赋加点,还不如好好地去练练技术,提升自己的战力。
建议:如果你老是翻车,那么这个天赋可能有用,要是你的队友也拉不了你,请提高自己的操作水平和战力。
不许念诗!
效果:可被队友救助的时间延长X%
直接能让自己死亡后的复活时间提高50%,可以确保死亡后更高的生存率,一般情况下,你死亡时队友很难保证能立刻站到你的复活圈内,所以,延长自己的可复活时间不仅能提高生存概率,还能减少队友的压力。
建议:优先加点的其他类天赋。
效果:救助队友成功后,回复自身X点Sp
满级数值:30点
加成角色:自身
Hp反馈的sp版本,只要拉起你的队友你就能为你直接加上30点的sp,不过,联机图不怎么缺sp这是事实,所以没必要靠送队友来获得sp,因此不推荐优先加点。
建议:不是最优先加点的其他类天赋。
附:联机天赋汇总图:
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崩坏3战场疾风攻略 疾风5星圣痕搭配
本文由发表于 08:27:01
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  崩坏3战场疾风是一个打断能力非常强力的角色,那么崩坏3疾风5星圣痕怎么搭配好?下面跟随小编冉冉一起去看看崩坏3战场疾风攻略吧!  战场疾风攻略  作为一个月卡党,毕业一个角色可谓是千难万难,战场疾风就是唯一一个毕业角色,就在今天疾风刚刚刷到SS,乘此机会写一个攻略,感谢陪伴我很久的姬子大姐姐  角色简介  这是官方的简介,打断能力强,还有无法被打断(妈的先吹一吹),是无法,还有极高的伤害减免,让她可以正面面对任何敌人,boss没一个能打的。高额的血量和极高的伤害减免就是浪的保障,就是一个不残血就开盾的教父(母)。  同时又有单次伤害最高的倍率,对护盾造成成吨的伤害,轻松破盾。总结与一下就是血量多身板硬好打盾,可以看到在boss战中的良好表现其他人砍半天掉不了的盾几下的事。  疾风和深红作为最早放出的装甲,在一开始可谓是骂声一片,习惯了芽衣无限闪避的玩家纷纷表示不能闪避怎么不去死,极慢的蓄力攻击也是不遭人待见,当初可是战车不蓄力只是放个QTE就下场的家伙,极低的输出效率加上没有合适的武器圣痕,让这个女武神只能挖矿,无法融入当时的任何体系。  大家纷纷表示不买账,什么垃圾女武神(所以这次的八重樱是芽衣的觉醒呀,可能吸取了姬子的教训吧,血色也可以看出策划还是知道很多玩家喜欢砍砍砍不喜欢蓄力攻击的),于是在血色面世之际疾风和深红也沾了光,迎来了加强,闪避取消后摇,动作变流畅,QTE改判定,所以现在的姬子都是加强过的可见骗氪的实力。  在前几天更新的1.4版本中下水道圣痕的加强和新大剑的推出也算是一波加强,这个下面再谈。所以,战场疾风这个角色在经过一波波加强之后是有实力从矿场变成战场的。  技能介绍  这个不必解释了吧,但是吧,防御属性价值很低,就算是深渊防御够用即可,没人想不开疾风做队长的  勇气,元素减伤,不知道比山吹的护盾高到哪里去了(对自己),在这次外传的boss关中大放异彩,刀山火海七进七出。  重击,疾风上一次完整的蓄力攻击时4次判定,实战中可以感觉触发几率还蛮高的,而且眩晕时间长,可以配合眩晕系QTE,锦上添花的技能,不点也罢。  烈焰破击,简单大方就是美,越修饰越垃圾,看名字很吊,可惜伤害拿不上台面,提供一个异常,SS就解锁这么个技能= =,聊胜于无吧。  又一次证明了辞藻华丽的都是鸡  快捷蓄力:在自己触发的时空断裂了,在一次闪避里可以走动一下然后打一个三段蓄力还绰绰有余,而且加速不的不仅仅是蓄力速度,挥刀的速度也有提升,好处大大的技能,强烈建议点满。  敏锐:减CD,所有女武神都有的技能,不在赘述,你说点不点。  出场技下劈斩,中规中矩的400加成,是竖着劈下去,所以和一个单体技能差别不大,可暴击= =,又是一个聊胜于无的技能,点不点区别不大。  QTE旋风斩,***触发,就是转一转,六次,伤害也是中规中矩的400加成,然而要全打到可是难,这个东西以前也是加强过,会位移到目标旁边释放,差强人意,同样是***触发,圣女和次元的QTE可就不这么简单了= =,聊胜于无的技能,也不值得为其配一个触发QTE的角色。  这个冲刺要单独说一下,疾风的战斗方式就是不动如山,重剑无锋,之前也是没有用武之地的,但是新的武器出现了,这个后面再说。  大招,龙卷风暴= =旋风冲锋龙卷风= =  转圈圈,有7次伤害判定,附加几百火焰伤害,大招期间无敌,可以移动,这个技能也是改过的,前摇短了(好像是)几乎是瞬发,释放的时候画面定格,然后开始释放,不用担心挨打,因为不存在。消耗50SP,一点点而已,攒满能量之后几乎可以一直用。还是蛮实用的,伤害不出众但是好用,可以躲攻击或者叠连击(你玩疾风还要连击不成),可以和大白猪谈笑风生,与猪共舞,不过这个附加的火焰伤害用处说大不大,中规中矩的技能,有钱就点好了。  啊♂ 最无敌的技能来了,两个字的都是好技能无误。  强攻,挥刀时正面霸体,减伤百分之75,降低攻击者60攻击力足足有8秒,最后一个效果不好量化,不细说,这个正面免疫类似正在喷气的崩坏兽大白,正面无法打断它,只能绕后。虽说不是无敌,但是减伤就有75呀,血又厚,简直美滋滋,不过注意是来自正面的伤害和控制,并不能免疫其他方向的,不过在你挥刀时你是在移动的,落在你身上的攻击也会少一些,但是是真的可以被打断的,总之小心菊花。这虽然是核心技能,但是一级就是五分之四的效果,有钱就往上点,等级低影响不大。  烈焰挥舞,挥舞个鬼,物理角色的元素伤害都是智障,这火焰伤害是一段伤害的百分之10吧,聊胜于无,有钱就点高,没钱随意。  无畏,蓄力过程减少伤害,比率也是高的吓人,增加了蓄力过程中的安全性,这个游戏的打断机制我不太明白,和伤害的数值关系我不是很清楚,蚊子崩坏兽撞一下两位数的伤害都能打断我蓄力,禁卫军统领镰刀小姐姐五六百伤害都不能打断,所以自己发挥吧,什么时候打出去,什么时候可以抗,要自己熟悉一下,毕竟被打断蓄力非常的伤。矮子堆里的高个子,推荐点满。  装备选择  在以前的版本,疾风只有一个鸡轩辕相依为命,在下水道抱着取暖,我也仅仅因为不幸抽到一套姬轩辕练起了疾风,之前的姬轩辕有多弱,面板0防御是一个问题,中位加成不及同类圣痕,下位几乎没有靠武器输出的,只有上被战车使用,拿疾风来说三件套只能加强一次完整的蓄力攻击中4次伤害中的一次,加上唯一合适一点的武器日炎对自己加成甚微,真可谓是白送的角色都不值钱。1.4为我们带来的新型姬轩辕和牛顿还有新的大剑都令人耳目一新,装备适合的角色地位也跟着上升。  首先讨论一套的圣痕  姬轩辕套装  首先是姬轩辕,这是一套远古圣痕,开始设计的零防御表明设计之初并未预见到之后的版本更替,开始和李耳一起常年霸占舰长不想要圣痕的榜首,直到版本更替,出现了越来越多的垃圾圣痕= =,蛋池污染者,姬轩辕最起码没有负面效果还能加一点输出不是(雾)?还是不怎么样的一个东西,地位逐渐被CP神农替代(我神他妈抽到了这一整套CP),本身也因为几乎是绑定疾风依然无人使用,惨呀。  1.4版本更新,加防御,加效果(神农:老婆变强了,我好开心呀,策划爸爸,我还想再强一点呀),三件套从只加成一次伤害的60伤害30暴击变成了一段时间的80伤害50暴击,只有五秒冷却,我的天哪,这意味着一次完整的蓄力攻击,一整套都可以吃到这个加成。两件套加20的血,一个S级的疾风4000血轻轻松松,还是有着中等防御和极高的伤害减免,会不会营养过剩呢(我好怕呗削弱呀)。如果之前的疾风是装甲车的话,那么现在就是坦克,是战车中的豪杰。(图之后补)  吹了半天姬轩辕,说说缺点吧,三件套一般因为极强的三件套效果被采用,单件的效果就不那么重要了,姬轩辕的上合下都不太有用,还有楼上有人说过没有攻速,先不说玩疾风追求攻速这个有没有问题,想要打的快闪避一下不就好了嘛近百分之百的攻速加成呀,比什么装备不强?反正要的就是爆炸,就跟沙皇一样,移速和防御在120的暴击伤害面前不值一提(为啥一提强袭先说沙皇一套就行,提疾风先说姬轩辕就不行呢)。  牛顿套装  三件套值得一提的还有牛顿一套  三件套也是很强横的效果但是这个描述就是和上个版本的姬轩辕一样,只加成一次攻击,虽然数值高但是没暴击呀= =而且单件也是很不搭  上位没加强之前是挨一次打。。。疾风嘛,不挨打有点难,中位护盾(神农:我不服呀),下位受伤增加倒是没什么,就是冷却有点长。这套圣痕我没有,也不过多评价。只有一个三件套效果对于疾风来说可圈可点,三件套效果在我看来也不如姬轩辕  薛定谔套装  还有虐猫一套,不是说一套适合,就是说有额外效果  最合适的是上  我已经沉浸在姬轩辕加强之中,不能自拔了,可以看到依然是一次攻击,不过像下和中又负面效果,脸黑的话就是少加成一点。再看下和中还有三件套,  可以看到,也就这么回事,欧洲人一切好说,其实要真是欧洲人都去玩毕业鬼铠和沙皇强袭了呀蛮逗比的一套圣痕,好玩归好玩输出有点难  岳父三件套,我也懒得贴图了,搭配太固定,而且是轩辕剑(下次UP估计是过年),效果触发了自然厉害,但是我没有呀,不多说,因为不想前几个那么直观。  散件搭配  至于散件圣痕,上面也可以看出来,普朗克下加攻速,薛定谔上加普通攻击输出,中位圣痕姬轩辕呀,普朗克呀什么的,反正一身加物理输出的加攻速的都可以。  说到这简单说说通用的圣痕装备搭配吧,其实我感觉这个东西不用说的,物理输出加伤害,元素输出加元素,辅助加防御血量知道给谁用就能知道用啥,居然还有人问刷什么词缀= =,知道给谁用,知道什么圣痕还不知道刷什么词缀= =,这游戏就这么点东西仔细想想都知道了。话说都知道了还些什么攻略。。。  说什么强总是要有呀,老是有人说这个强那个强,我没有的圣痕武器都可以一刀秒怪,到我手里就是被按地摩擦了,我可能是官方攻略的受害者,像我这样的月卡党有啥用啥就好,不必强求,下个版本也会推出垃圾屋,慢慢来吧  有朋友说疾风来主C通过加攻速来稳定快速的输出,我的想法是很难,在上面的技能介绍中可以看到,相比其他女武神有一点区别,那就是没有任何伤害加成,无论是异常加成还是暴击加成都没有。之后的队伍搭配中还会在提到,因为没有这个原因疾风无法与其他角色有效配合输出,不像影舞月光强袭她们,她们可以通过自身的异常加成与其他人配合,或者自己带武器造成异常极大提高伤害,疾风的伤害全在圣痕武器上本身可塑性也高,通过和吧友交流我也看到自己有好多考虑不周的地方,因为我好多圣痕武器没有,局限性也非常大,欢迎回复我一起讨论花式骗回复……  下面说说散件搭配或者下位搭配,我自己的想法,数据之类的就不记得了,多担待(如履薄冰生怕被大佬打)。  我认为疾风是一个副C,有特殊作用的输出,打盾,打难搞的boss,输出知要达到应有的效果就好,要配装备就是三样,攻击力(伤害加成),暴击率,攻速。  四星圣痕选择  我们配装看角色和队伍,还有敌人,但是我相信平民玩家都是一个队,一套装备用到死,所以我们追求性价比和通用性,这也得益于现在敌人种类单一,关卡模式单一,不过大型强力boss的出现可能打破现在的平静,可能会逼出一套打boss的装备,当深渊无法造成有效威胁时,总要有人推动装备更新,可能输出身上也要被迫有防御装备(知道山吹为什么辅助天花板了吧,自己的防御属性可以保护主C,一个高配神农下,还能加血)不过这都是我的猜测,不要喷我  既然还没有变天,我们就不做考虑,疾风配装很简单,有两个方向,攻击加成和攻速加成,类似战车的模式还是类似强袭的模式,说到底是主C还是副C。说是两个方向,攻速流其实目前来说就是一个普朗克下,还有就是不久的新电锯,没有下位替代!而且没有其他五星选择。到底和攻击加成比如何,攻速这个东西不直观,也不好量化,和是否熟练也有关。之前也详细说过,疾风做不了主C,但是因为攻速流只占用一个下位圣痕呀,还有俩输出可以带。我不太会测试。要是有兄弟能在这个楼的回复里给数据再好不过了。  攻击加成就更加简单了,也可以分为两类,固定加成和有冷却的加成(抱歉我不知道虐猫上那类加成到底叫啥)。第二种的选择屈指可数,但是效果霸道,虐猫上,还有俩三件套。爱迪生并不是合格的下位替代,两件套才有的60加成,弱鸡的单件效果,三件套更是为了对于疾风多余的防御属性放弃了一个输出圣痕,所以并不推荐。  第一种固定加成登场,以老牌四星圣痕和普朗克中李耳为代表,龙马,戏水这种加蓄力伤害的也算在其中,这种类型的装备被除了姬子以外的所有女武神采用至今,对于高攻速的血色也是一样(你打的这么快还是不是姬子),数量众多,效果差异也就是数值的问题,因为姬子本身以蓄力攻击为主(血色:???),所以固定加成的收益很低,比如伊丽莎白,只有一个血量要求,疾风也很容易保障健康的血量,但是因为低频率的攻击收益不大。  龙马和戏水大家比较熟悉,前者的上和后者的中都是提高蓄力攻击伤害,然而一个18一个15是什么意思,伊丽莎白全物理伤害都是20= =,但是不要灰心我们还有魔力上  很优秀的上位圣痕,没有限制数值也是很优秀,对于疾风来说和冬之公主差别不大,一样是20。  还有圣诞一套就不说了,都是活动装备和魔力没法比,两件套才有蓄力加成,三件套10的物理加成也就那样啦。还有一个东西,就是查理曼上  疾风SP不怎么用,保持较高的SP也挺容易,满了24加成,也蛮不错的,推荐  于是对于四星圣痕的选择就出来了  下位圣痕没有实在加输出的,所以选择了伊丽莎白下和中提供伤害加成,上位圣痕上面几个随便换,反正就是加成。可以看到百分之60的加成,爱迪生一次伤害加成60= =。  对于四星圣痕的选择也是很少但是我总是说抽到的装备才是装备,抽到的角色才是角色,就算不说一套五星圣痕,一直说五星单件也有种鬼铠毕业套甩人脸上的感觉,我很不喜欢,所以分析一下合适的四星圣痕。很遗憾只有物理加成的五星圣痕有替代品,无法体验那种快感,爱迪生也不够爽♂,唉,五星越来越多但是好用的四星就是少呀。  武器选择  下面说一说武器,武器我可以具体讲一下,因为我有的总比圣痕多  首先是日炎,我的第一个大剑  哇 真是冤呀 吃了出的早的亏,在血色放出之前就有了,老牌大剑,设计之初估计是血色专用,唉,武器很好,和磁暴一个类型,点燃伤害高,火焰加成高,但是好冤呀,老实巴交的日炎就被专属性质更强的血舞打败了= =可见以后专属会越来越多的,钱包哟~较高的攻击力,中等的会心,物理角色适用,然而是个元素伤害武器呀,疾风有一身的火焰伤害呀。。。主动加伤害和击飞,前摇短但是后摇长可以闪避取消,加成火焰伤害,聊胜于无,也算合适吧。  尼德霍格翼爪,电锯  和日炎相依为命武器,也是冤的很,也是要被新电锯取代。主动800的伤害,释放过程无敌,但是前摇长到变形,欣慰的是打不到人就不会消耗SP,要靠这玩意躲伤害要预判,有点难,何况疾风有更好的大招可以躲伤害。。。被动对疾风无用,也就深红用用,疾风用的话会心倒是不错,不是第一选择。  第三把武器,魔龙  我第一个换到的武器  这是个比较特殊的武器,因为他的被动是吸血,除了它只有血舞可以恢复生命。不但如此它和疾风的相性还不错,因为疾风的QTE和大招都是高频攻击,自己也可以造成禁锢和流血,用完技能就能接大招,是一把相当舒服的武器,设计很合理有没有,一次QTE是六次判定,一次大招是7次判定,有三个怪的话能狗一狗,更可以配合战车大招和次元QTE(板鸭不就三个吗),这个就提一嘴,这个东西听说当初还被血色用来恢复,不太了解,估计也是血舞的牺牲品。但是,和上面俩一比就看出来,面板太伤,我之前也反复说过,防御属性对于疾风价值比较低,而这个恢复也算是一种防御,很惨的面板加上不强的技能,又不是蛋池武器,知足吧。有爱就刷,不强但是能用。
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