真三国无双5画面设置七,人少的时候特别顺畅,画面人多的时候动作就特别慢怎么

& 赵云动作流强化补丁第二版--青釭乱舞(招式说明已更新) ...
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本人第一个添加了MOT的补丁,虽然大部分招式还是原有动作。。。其实就是把做了一大半剩下的ATK行拿来给新动作了,不过效果还不错。完成有一段时日了,今天调整了一下,拿出来给大家分享~~
视频地址(感谢xshiez兄的视频制作攻略):
招式说明改天有空再写,请大家先自己尝试,有几招我自认为改的蛮有趣的。。。
下载地址:
电脑回来了,这次把招式说明补完。当然首先要拜一下各位大大,因为有你们如此方便的修改器和深入浅出的教程及分析才能让我有玩下去的动力并且常玩常新。这次要特别感谢GITSMotoko、xyj3wztzh、风之术师等高手的教程和研究,因为有他们的无私付出,才能让我这个初学修改,此前从未接触过winhex的新手也能随心所欲的DIY动作;还要谢谢骥子文龙大,感谢他分享了Z时代的首个MOT添加补丁,若不是有这个补丁作为参照,凭我的理解能力单只是看过各位前辈的教程依然对那一堆十六进制数无能为力,谢谢了!
下面是正文。。。依然是我流流水账。。。反正得空,不在乎多打几个字,要的就是这个FEEL
综述:本补丁走的是最基本的强化路线,没有增加任何人物特性,只添加了大量招式,强调最直接的爽快感!除了动作搭配经过反复斟酌,对判定的调整更是细致入微(已测试所有招式对战模式对空对地皆可连),并适当辅以各类特效,使招式具有严谨手感的同时又保证了足够的华丽度和爽快度,分量和诚意十足~~~
普方:判定优化,衔接加强(8~9方对空衔接修正),最后一方带属性,全段自带刚体,C技不带,子龙现在是力型0.5,请自行装备顽强升级为力型1.1;(普方本来只给破绽最大2、4、7方带刚体的,改着改着就都带上了……嘛,一切为爽快度服务)
跑方:崩防,炎属性致晕;
跳方:不喜欢原跳方那个猥琐的下落动作的(虽然已经把那个动作替掉了)可以在原跳方动作中再按一下普攻键并一直按住直到落地;(跑动中跳起瞬间连点后按住方键直到落地,角度把握好的话你会发现和355里某一招有些神似。。。用这招切入敌阵很有感觉)
马攻:马方加了范围,连按可持续连击不用停顿,方便清兵不想下马的懒人;马跳还原;马无双改为骑马放火,且无双消耗频率降低;(因为做了赶路技,不怎么用马,马上攻击做的有点马虎,以后有空添加其他人的马攻动作再说吧。。。马方改成单边的想法直接放弃了,一来不连贯,二来这代没多大意义。。。)
无双:改为对地不浮空,无双终结式威力提高;
JC:启动式自带炎,消灭了空中连段时被打下来的尴尬情况;
C\R技:C技除C4外均添加后续段成为战国式的多段C技,增加C7~C9,一套C技最多带两次武器属性,连点蓄力键即可使出;R技除R1外均添加后续,后续段按住R键即可发动,且后续段不耗无双,杀伤力和华丽度大幅提升。所有新增技均有等级限制。
C1:一招两用。第一段山寨小强的属性配置,破防自带炎,之后有两种变化:连点蓄力键为后续连击,子龙会将人旋起劈下再震浮空,最后一枪抡飞,最后一下带武器属性;按住普方为急速冲刺,赶路技,速度比悟空还快(AfterBurner。。。),注意脚上的火焰只是好看而已,烧不死人,赶路时走S型路线会非常华丽。。。(因为这招的关系,后面我变得特别喜欢加炎系特效了。。。龙虾泪目。。。)
R1:替换了动作,唯一没加后续段的R技,因为是状态技。。。回复110点体力,同时附加岛津的完全刚体加攻斗气,基本上用完这招就可以往人堆里冲了。。。
C2+:对被挑上去的人进行追击,战国式的套路三国式的属性,末了还扔个报名气喷回复60点无双,庆次兄再次泪流满面。。。这招在武器打造好以后应该是所有招里威力最小的(在人堆里因为冲击属性要另当别论),不过因为回复无双的特性估计使用率相当高;
R2:先用枪尾划出斩击破把人挑空,接着把人打下来再立即砸出地裂,近处的人会被打中三次,而稍远一点的则刚好被两次效果技打中;(基本上是按照把C2进行威力和效果强化来制作的,后面的R技也是这样)
C3:沿用了我以前做过的动作,重新调整了转向,兼具范围、速度和灵活性,现在子龙也可以像其他大多数三国武将一样主打C3了,而且因为沾了左慈的仙气,比一般人多带一次属性。。。
SP-C3:原有的六下枪刺多带了一次属性,不追加的话最后甩枪将人吹飞;按住R键不放可消耗10点无双前窜继续枪刺,以更快速度刺出点点星芒,自带斩属性且连击稳定性更高,继续按住R键可持续消耗无双不间断攻击直到无双耗完为止; (一直觉得流星拳效果配枪刺才是绝配,一试果然如此。。。)
C4:很经典的一招,也是唯一没加后续的一招,但是在转枪的时候会抡出一道护体疾风(被废弃的34号效果技和C4动作简直是绝配,不过打中人的位移判定要调整,详见下文),既增加了威力又消除了伪连,打击部分也赋予了破防判定(我就不信转了两圈还能挡得下来……),算是一招顶几招了。这招初期就能用,而且绝对经久耐用,实在是居家旅行,砍将清兵的不二法宝。。。
R4+:把人抡飞后就势再次转身挥出一排旋风,继续按住R键还可再追加一道更为密集的风墙,暴力无比的一招,后两下命中敌群的效果非常壮观。。。(这招第一段我一开始是把第四方结束动作截取做成绕出疾风后顺手扔出去,效果很好,但最后还是因为不替换原动作的前提而放弃了。。。)
C5+:现在除了装飞龙跳上去连JC外,你多了直接按蓄力键飞上去追击的选择,本人更推荐后者,利用最后一段附带的冲击属性产生的二次浮空效果形成的真·无限连可以让对手充分体验上上下下的享受。。。
R5+:C5+的强化版,疾空连杀阵,全段命中后MS是杀伤力最大的一招,中招者非死即残。。。(看起来很简单吧,可是我为了把这招的连击效果调整到现在这个水平进出游戏次数可不下于三四十次。。。不过注意空中连击阶段方向还是需要一点手动调整的)
C6:简单干净的两次带属性横扫,猛将杂鱼一锅端;
R6:奋力斩出巨大气刃后再度奋起发难,释放青龙之力扫清前方一切拦路之人;(改的最轻松的两招,微调两三次就搞定了,每招都这么简单就好了。。。)
C7:炎系横扫,火焰随着子龙的枪舞喷涌、扩散、最后卷入喷发(最后的757号效果建议调整一下,见下文)将身边敌群燃烧殆尽;
C8:冰系突刺,地面中招的敌将基本上百分之百被冻住,最后将枪上附着的冰块甩出去,连前方敌人一并抽飞;
C9:雷系强袭,先舞出雷光圈麻痹身边敌人,之后甩出雷电球,在雷球爆发同时借势跃起将敌人抽到九霄云外;
(话说某天赵云牵着某星和某稻的小手友情客串小蛇的激难火河之战,一路披荆斩棘杀入三鲜本阵,挑一人口密集处高高跃起,潇洒的JC,潇洒的落地,潇洒的钻进两个虎战车中间,潇洒的被妖术兵从背后冻住,于是异常潇洒的被秒杀了。。。MS烧到最后一丝血的时候被飘过来的雷光环劈了一下。。。于是,您懂的,这是情绪化的产物。。。C7~C9效果技用的确实猛了些,估计下面直喊BT的小朋友就是被这几招给吓坏了。。。不过其实这几招都只有最后一下带武器属性,实际伤害并不一定比前面的大,而且是到最后才能用的,所以我没觉得这有什么BT的。。。)
特殊技:防御中发动的招式,发动过程中无敌且无消耗设定,每招有两种变化,有等级限制;(两个特殊技是游离于原有架构之外的招式,完全属于自由发挥,也是我重点推荐的两招(其实是四招),不管你认为BT与否。。。)
特殊技1(防御中按蓄力键)【逆鳞】:启动式为转身枪挑两次,之后有两段变化:
& && &&&【炎舞】:按住方键不放,子龙会在枪上附着火焰使出三段枪舞,最后一下扇出巨大火球吹飞。扫兵技,威力很有限,但是此招一出三步之内将被扫的干干净净(最后一段中连点方键,你会看到子龙钻火球——这后面本来有个投技的,空行不够被我删了……)
& && &&&【影杀】:对将必杀技,不过在人堆里用效果也很赞,按住蓄力键不放即可,先是枪挑一条线的神速枪法,越打越快,最后在小范围内展开身法,身外化身,以极快速度从四个方向对敌人进行突袭,虐杀致死(很早就完成了的一招,最后的十字分身乱突本来设定为最多七次来个七进七出的,结果空行实在是不够了,就把穿刺的次数交给各位自己决定了——刺少了叫帅气,刺多了叫BT,所以觉得这招BT的同学,BT的可不是俺哦……)
下面插播一段广告
话说子龙枪法精妙绝伦,世人皆知:
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鲜为人知的是,赵云得到青釭剑后,私下亦练就一套刚猛剑术。。。只有凌统同学偶然看到了:
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最后这招就是这次的重头戏,融合了三国君主和战国一霸的剑法套路,完全呈现子龙犀利的剑术,剑快人更快~~
特殊技2(防御中按普方键)【青釭】:反手抽出青釭剑后矮身360度滑斩,再按一下方键会迅速横斩两次,之后有两种变化:
& && && &【斩空天翔剑】:连点方键,将敌人斩入空中同时跃起展开空中的地狱连击,把人劈下同时接力再次窜高,之后重重劈下追击一道斩击破;
& && && &【杀剧荒舞剑】:连点蓄力键,回身一斩,双手握剑短暂蓄势后快刀斩乱麻的劈出数道气刃(587号效果技需要微调以达到最佳效果,见下文),最后单手持剑立身发出惊世一击将周身一扫而空;(为了体现这两招的重要地位,各项属性配置被设置的十分霸道(全段自带斩属性),基本上被任一招全中后再铁的猛将都被削成泥了。。。其实那几道刀气很多余,最后上传的时候忘了(?)去掉了。。。两个转折处残像的截取设置让我蛋疼不已(谜之音:你丫就不该设什么残像!))
其他微调过的地方估计还不少,不过已经不记得了。。。另外不建议装神速,我所有的连段性能调整都是建立在无神速的条件下,因为我的修改追求动作的连贯性,而神速会影响这点。
虽然补丁里有使用方法,这里还是简单说下:把补丁里的文件解压到游戏根目录下,以ldrACC_TWs启动游戏即可。附带的武将武器微调必须打上(与D大的补丁兼容),否则子龙没有剑用,会修改的朋友也可以自己添加,我是添加的老曹的武器。参考如下:
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效果技微调如果你的bulletdata比较干净的话可以打上,里面主要是修正了很多效果技的范围,把很多效果技的实际打击范围修正到和视觉效果一样广,还给几个无双终结式效果技带上了属性;会修改的也可以自己整合,说说几个必须改的:
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(最好把附带武器属性也勾掉,否则威力太大)
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(对曹仁没影响)& && && &
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(范围调大一点比较好,不然对空连不全)
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下面是轻松的闲聊和吐槽时间&&这游戏估计现在已经没什么人玩了吧?反正我是已经刷的差不多了,还是开学以后才开始刷的,估计把最后一张壁纸刷出来以后就不怎么动这游戏了(全人物满熟练度什么的就算了)。说实话,支持我玩下去的动力就是修改,毕竟已经经历过PS2时代的两代了,没多少激情了。改过的角色也不算少了,不过绝大部分都是微调,也就是改着自娱自乐。不过赵云实在是个特例。。。虽然我以前做过他的补丁,无奈这厮在Editor里排在第一个,因为方便,修改上有了新的想法我一般都会先拿他当小白鼠(不要喷我,我真的是直到最近才知道原来Editor可以自由选择显示的武将 ),结果把其他角色的档期全卡掉了,比如我那烂尾的二哥小强和龙虾。。。等我发现ATK已经填到260多行时,已经不得不给他转正了。。于是就有了我第一个把ATK改满了的角色 不过这次投入的精力还是很大的(虽然大部分是在没察觉的情况下。。。),撇开添加MOT的过程不谈,用原有动作修改也是很费心思的,基本上每改一招甚至加一个动作就会进游戏刷几关测试细修,不知不觉激难刷了个遍,难度也已经刷的差不多了,至于效果,实际玩过的人应该体会得到。而学MOT修改的过程就更喜感了,基本原理虽然很快懂了,但是MOT索引修改那部分愣是没整明白,还把数据整崩溃了几次[汗水] 不过成功之后还是很有成就感的,这也是修改才能有的乐趣啊~~ 这个补丁做的时候确实也没有做太多的妥协,只在形式上稍微照顾了一下平衡度(虽然本作本来就没什么平衡度可言。。。)前面也说了,做这个补丁的时候我正在刷打了AI强化补丁的激难,改到后来的效果就是即便在这个难度下也能玩的很爽——玩到这个份上了,要的就是爽快度和一点点新鲜感。不过看样子本作还是比较受欢迎的~~ 谢谢大家的支持,以后有空的话我还会继续制作Z的补丁的,直到Z53PC版降临。。。。。。
最后有个小小的请求:哪位高手能够把赵云的胜利姿势动作提取出来啊?超想用那个替换站姿的说~~
奇怪了怎么显示不了图片?![汗水]
[ 本帖最后由 adios13 于
13:48 编辑 ]
这补丁一个顶好几个
文章不错,继续努力!
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招式说明已经补上了,有需要的和闲得没事的可以看一下。。。话说真是见鬼了,几个图片怎么搞都没法加载到页面上,太煞风景了
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回复 #2 风之术师 的帖子
谢风大夸奖 那个貌似355无双结尾式的动作就是这代合体技的结末式动作啊?如果你指的是C7后两下的话估计是因为第五方和合体技动作都是一个方向所以连起来看上去很神似吧。。。话说我是这代才开始学修改的新手,354PC版长啥样都不知道,要真改的有一丝燕殿的风骨我倒是挺有成就感咧 不过您这么一说我倒是很想去观摩一下~
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回复 #6 齐临风 的帖子
以后还要请齐大多指教啊~
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回复 #23 musleejs 的帖子
MR的刚体突进!!可是那是什么啊。。。我没玩过。。。
原版exe启动当然回复原样,这个补丁本来就是加载进去的,因为我不会做成exe文件,这类添加动作的还没见过exe的,至少这代没有。。。
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回复 #10 3413377 的帖子
之所以标动作流是因为我在这个补丁的动作上花的时间和精力远远不是加几个效果技能比的,虽然效果技的存在感的确强一些。。。毕竟前期做的招式没有添加动作,就那几个MOT要把ATK填满不加点效果技还真有点单调。。。
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回复 #29 tlsxs3 的帖子
我是把跳方复制两行(1,2),第四方结束式复制一行(3)并截取,1设为判定最后一帧截止,MOV强接上2,发动招式设为2;2的发动招式设为原跳方,收招时间都设在判定最后一帧;3的发动招式设为14(MOV里正常着地那行);除了2的按键设为1,其余都设为65535(否则空中按一下方就会转三下),还有就是发招延迟需要微调一点,大概就这些了。。。PC版354没碰过,不知道通不通用就是了。。。
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回复 #28 domosai 的帖子
谢谢你的建议 话说我现在很庆幸最后空行不够没添加R7~R9了 之前还真没想过动作添多了有什么不好的,或许三国技型这种本来招式就多的类型不适合这种改法吧。。。不过我觉得相对于只看视频演示,实际玩过以后应该就不会有招式太过繁杂这种感觉了(老爷机人一多就没法录,只好选一偏僻处空耍,修了那么多的判定一点也没表现出来,这是演示的一大败笔 )如果不是这个补丁做了一大半的时候我才学会添加MOT,现在看到的应该就是更多的动作而不是效果了。。。效果技的运用看来还差点火候,有点喧宾夺主了(主要是那三个愤怒之作 ),不过要说各C技只靠效果技区别的话有点过了,实际判定主要还是以打击为主,各C技手感区别还是很大的。。。嗯,虽然这个补丁多半不会再更新了,还是谢谢你的建议,以后再做的话无双消耗方面会再讲究些
PS:关于清场动作太多这点,真不能怨我啊——请你回忆一下赵云除C1C5以外哪个结束式不是清场动作[汗水]
[ 本帖最后由 adios13 于
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回复 #37 halant 的帖子
。。。多谢支持,以后有空有点子的话可能会做吧,不过有的话最多也只可能是枪剑对半分。。。
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回复 #40 不会注册 的帖子
我也不知道你的具体情况,你看看用IdrACC.exe启动行不行。。。
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回复 #43 halant 的帖子
你太给我面子了,感动。。。。不过我要说声抱歉了,最近考试轰炸真的没什么时间。。。而且本人做补丁本来就慢,做的时候又极其容易纠结于一些肉眼不易识别的细枝末节,干些吃力不讨好的活,因此MS本人是现在的修改众里最没效率的。。。下次有时间的话我会给关羽做个纯动作流的
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