IJN有哪些CA/CL浙江三一装备有限公司了鱼雷再装填装置

(ERROR:15) & 访客不能直接访问(ERROR:15) & 访客不能直接访问 虽说日驱分出了两条支线,旧线和新线,但是也不能说新线和旧线到底哪个是炮驱,哪个是雷驱线。初春吹雪,白露和晓,雷击能力和炮击能力并没有很强的区分度。唯一的例外只有新线八级驱逐舰-秋月(杏)。所以今天我要和大家探讨一下这艘独特的日系炮驱,到底是怎样的一个存在。
  秋月级驱逐舰(Akizuki-class destroyer)是IJN在第二次世界大战期间建造的以防空为主要用途的一等驱逐舰,设计目的是保护主力舰队免受敌方自空中的攻击,被用于护卫航空母舰舰队,是乙型驱逐舰建造计划的唯一产物。
  秋月级驱逐舰当时是IJN联合舰队最大、最好的防空驱逐舰,在1942年6月中途岛海战后才投入使用,是首先配备雷达的日本军舰之一。由于秋月级生产数量太少,已经无法扭转美军舰载机在数量方面的优势,再加上生产技术复杂、生产速度缓慢,秋月级一共只生产了12艘(其中后5艘小有改动,也称为冬月级),当中有6艘在战争中被击沉,另外还有一艘尚在船坞未完成便被作为战败赔偿品。
  作为IJN的最先进的乙型防空驱逐舰,虽然在游戏中并没有像某游中那样具有无可匹敌的防空CI能力,但是没有AA技能的秋月依然是非常有特色的一艘日驱,可以说和传统日驱有着完全不同的体验。很多人还不清楚秋月的玩法定位,实际上秋月和传统日驱或者美驱玩法都是极其不同的。
  我们先来分析一下秋月的各项属性,首先最重要的当然是作为特殊日系炮驱的秋月的炮属性:
  3秒一发的装填时间,11.2秒的旋转时间,1200的HE伤害,1700的AP伤害,5%的点火率,10.2km的射程。
  在点了1-2,2-1和4-2技能以后,属性强化到2.72秒装填,9.6秒的旋转时间和12.2km的射程。
  1000m/s的出膛速度,赋予了秋月在8km内几乎无敌的电磁炮属性,8-12km的手感类似传统日驱127,末端弹道(10km以上)稍显日天,但是也比美国127来的好。
  日驱特有的鱼雷方面,秋月仅有1座四联鱼雷,雷击能力有限,但是配上额外的鱼雷再装填消耗品,也能在短时间内丢出8颗10km九三雷,还算可以。
  秋月裸血量20400,点上4-3加血就有23600的超级血牛血量。
  隐蔽方面,没有隐蔽技能是6.6km,点了隐蔽技能是5.9km,相对于这么大的船体来说也算是不错的隐蔽。
  机动就非常差强人意了,33节的极低航速,挂上航速旗也只有34.6节,比之前的短腿特驱还要慢,几乎和衣阿华是五五开的速度。730米的转向半径和3.7秒的打舵时间(计入转舵插件)也是不尽如人意。
  说完了秋月的基本属性,我们来分析一下舰长的各项技能对于秋月的意义。
  首先我们要明确秋月是非常吃技能的,如果船长没有14点那么秋月基本上是没法玩的,个人推荐船长要有16点才算可以,18点是最好的(当然19点是梦幻舰长了)。
  第一层是毫无争议的1-2,加强射速和防空能力。
  第二层最优先的是最后的抵抗,所有dd的核心技能,在舰长16点的时候,可以考虑再点转炮,把秋月的转炮强化到陀螺的水平,虽然没有基林弗莱彻那么鬼畜,但也是非常快了。
  第三层,点鱼雷发现还是监督者见仁见智,鱼雷发现可以很好的提升秋月的生存性能,毕竟船体大机动不灵活,鱼雷发现能有效的减少吃缘分雷的几率,抓dd时也能效率更高。监督者多加的烟也能有效的提高秋月的输出能力,本人开秋月点的鱼雷发现,经常半场就把3个烟用剩1个,导致最后留着一个烟不舍得用错过输出机会的现象屡有发生。
  第四层的技能对于秋月来说有用的太多了。4-1点火,对于秋月来说简直是神级技能,点火配上双点火旗,9%点火率的秋月配上极高无比的投射量绝对是一切BB甚至CA的噩梦。实战中,这个点火率基本经常第一轮上去就挂上火(秋月一轮中六七发非常容易),最不济,20秒内也能稳定给对手挂上火。在压制战列舰和巡洋舰上非常强力,对于秋月的作战能力提升非常大。
  4-2,增加20%防空距离和主炮射程。这个技能对于秋月来说是核心技能。秋月本身的射程是10.2km,而秋月的一般情况下隐身炮距离是9.6km,没有4-2的情况下,秋月几乎无法打出有效的隐身炮,这对于机动孱弱,身板稍大的秋月来说是致命的,尤其是多管横行的高级房,频繁的亮点意味着很高的仇恨,秋月虽然血多,但是也扭不起来,大量耗血对于秋月来说非常致命,如果没有4-2,秋月输出会严重依赖拉烟,对于日驱这样一种烟质量不好的驱逐舰来说是很大的影响,所以保持一个良好的隐身输出环境也是必不可少的。另外4-2还能扩大防空范围,这对于秋月也有意义,后面会讲到这点。
  4-6,大口径手动防空,85mm以上口径防空炮手动选中状态下伤害+100%。这个技能对于秋月的防空能力来说是一个质的提升。之前没有提到秋月的防空数据。秋月在装备防空插和4-2,点出4-1,安装NES防空信号旗的情况下,防空数据是:101伤害-7.2km,92伤害-4.4km。(作为对比:全防空克利夫兰的防空伤害是118-7.2km,81-5.1km)
  4-6能把7.2km的外圈伤害提升到恐怖200+,实战情况下,点了4-6以后,可以完全无视飞龙的鱼雷机,翔鹤的鱼雷机稍作机动便能在投弹前完全击落1组飞机,大凤/白龙的鱼雷机也能在投弹前击落3-4架,稍作反抗QAQ。而没有4-6的秋月在熟练果断的翔鹤面前只能击落2架飞机左右,面对交叉攻击仍有很大的吃雷可能,面对大凤更是没有苟活一波攻击的可能性。
  另外还有很重要的一点,秋月空中隐蔽4km,防空炮开火时空中隐蔽6km,防空射程7.2km,中间有1km多的隐身打飞机距离,在很多情况下能很大的帮助到队友或者己方航母,尤其是第一波战斗机对咬,在秋月偷偷摸摸的干扰下,队友战斗机甚至能达成5架打赢7架或者7架打赢10架的伟大壮举,而对面航母很可能还丈二和尚摸不着头脑。这对于改变场面上航母的制空局势有很大影响。而且4-6秋月击落防空圈内第一架飞机的速度非常快,往往第一个外圈判定就会击落一架,而秋月作为一个全程在队友附近来回游走的角色,很多情况下都能帮助队友进行关键的防空击落(击落那架命运的鱼雷机/命运的水战),而且面对点亮你的水战也能做的瞬间拆除。
  五层技能不多说,隐蔽技能对于所有船的生存性都是一个很高的提升,对于秋月这个dd来说也不例外。
  分析完了技能,大家对于秋月究竟应该如何加点应该有了一个自己的判断了吧,至于我推荐的加点方法,以及秋月的插槽配件问题和游戏中她的打法和手感,就等待雷电我下回分解。(光速逃)}

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