LOL中有这个中国有哪些装备展览会吗?

LOL六大超冷门装备 死刑宣告几乎无人问津
在LOL有着许多的英雄,装备。这些装备在比赛中为我们带来不同的输出体验,以及新颖的打法。所谓几家欢喜几家愁,总是有些热门装备是场场必出的。不同的时,也会有许多的装备是不受到玩家们待见的,他们的属性不够好,或者说根本用不到。今天为大家盘点冷门装备大集合,看看大家认识哪些。
死刑宣告是一个非常不具备存在感的装备。在S2的赛季中不常见,到了S3改版之后就更加的冷门了。这件装备,遇到恢复能力比较强的对线英雄可以出一下。半肉英雄克制回血流英雄的必须装备,像是AP剑圣,AP赵信等。但不适合大众英雄,在很久之前蛮王是会出的。但因为装备的性价比不高所以渐渐淡出视线。
水银弯刀在当前版本中还是可以见到的,但是仅限于顺风期,或者经济比较好的时候。这个装备两大缺点,第一太贵,总价格达到3810元。第二就是属性拖节奏,ADC完全可以采用1500来买水银系带,一样的效果,只是后期随后合成而已。并且这件装备的CD太长,效果不如女妖面纱。如果比较尝试新鲜的玩家可以试试看。
这件是专门为辅助设计的装备,在没有改动之前,他的效果是可以增加移动速度的。但是改版之后的他仅仅依靠着被动和增加生命值缩减冷却时间,完全满足不了辅助的需求。在同等的具备光环装效果的装备道具中,军团圣盾,钢铁烈阳之匣的性价比相对更高些,所以这个装备成为大冷门,也是情有可原。
简单的分析一下这件装备,700块的女神之泪,可以得到大天使的关键属性。并且,这件装备太过于后期。大天使价格是2800.放到后期出有些拖节奏。并且适合这件装备的英雄越来越少。虽然豹女,流浪,死哥都是很适合出大天使的。但是相信根据版本的更新,这件装备会逐渐被人们所淡忘,因为实在是不够划算。
这件装备我就不做过多的分析了。伊莉莎的奇迹是删除了龟壳以后,S3的新装。在S3刚刚开启时,有人预测会是神装,可这件装备不可以增加金钱,对于辅助来说实在不是什么明智之选。在下一个版本中,即将删除洞察术,所以应该也会把这件装备改动一下。若是可以,有增加金钱的效果话,之后一定可以从冷门变神装吧。
作为S2大EZ必出的一件装备,改版以后的性价比弱的不能在弱了。所谓一代补丁一代神,好歹当年三项也是一届传说神器。作为曾经英雄联盟最贵的装备,属性好的也没话说的装备,如今却沦落到拖节奏的弊端问题。EZ可用魔切,冰拳。武器可以破财,狂徒。当年的神器已经沦落入冷门行列,真是可惜,可惜啊。
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Copyright (C) 1997-LOL羊刀是什么装备?为什么在S6一夜之间就火了?
LOLS6新版本大幅度的改动了许多装备,其中的鬼索的狂暴之刃也俗称为羊刀,由于大幅度的加强,极佳的性价比瞬间使得大量适合双修的英雄迅速崛起,那到底羊刀已经疯狂到什么程度了呢?让我们一起来看看!
LOL羊刀是什么装备?LOL里哪个装备叫羊刀?
小科普:鬼索的狂暴之刃由设计了DOTA装备羊刀的设计师Steven Guinsoos所设计,所以昵称为羊刀。
S1时期的双修类英雄都非常强势,例如天使,武器,阿卡丽。特别是对于天使(当时天使的被动为额外3点AP加1点AD,2点AD加1点AP)和武器,几乎是必出,不过也仅仅适合这些英雄,同时随着LOL节奏的加快,羊刀逐渐被大家发现在团战中非常难叠,而不叠到高层数羊刀几乎没用,也就被玩家们所抛弃。
随着装备的更新,羊刀逐渐落后,拳头加强了一次,羊刀略微降低了初始数值之后获得了一个新被动。这个被动非常适合天使以及AP赵信,天使在触发被动后开启无敌能在战斗中提升可观的数值,AP赵信则依赖不断的回血屹立不倒。可是好景不长,随后更新的破败王者之刃和黑切都一度引领整个游戏的潮流,黑切联盟,破败联盟,适合出羊刀的英雄都去出破败了。羊刀依旧属于少数人出的非主流装备,羊刀的固有缺点,难以叠加问题依旧很严重。大家也发现,触发被动的时候,AP流行装备鬼书也能够挂上被动了,这件逐渐变成了娱乐出装。
S6时期羊刀再次迎来大幅度增强,简单的计算一下性价比。
满层后羊刀总共提供54点ad、72点ap、64%的攻速 ,这些属性总共价值:
1点AD=35G*54=1890G 1点AP=21.75G*72=1566G 1%攻速=25G*64=1600G
满层后有基础的20点伤害数值,以能够直接转化为具体伤害的AD数值为例,价值700G(实际性价比更高,因为英雄普遍护甲会很高,而魔抗比较低。)
总性价比为5756(不计算AOE带来的价值,只计算满层价值)足足原本价格高出了3200左右的价格!
羊刀的崛起原因不只是超高的性价比,还有如下原因:
1. 版本攻速装备都被削弱,削弱的攻速部分换成了暴击。羊刀一跃成为了LOL中增加攻速最高装备(其次是加50%攻速的羊刀)依赖攻速的英雄唯有选择羊刀来增加攻速。
2.&AOE特效非常可贵。有很多装备的特效,例如无尽的暴击增加伤害,电刀的闪电,鬼书的重伤,这些特效都无法直接用金币来衡量。特效仅此一家,羊刀的特效让很大一部分没有刷兵能力的双修英雄都能够轻松的刷兵,裸出羊刀提高了刷兵效率,以此增加了大量经济。
3.&近战英雄普攻一次能叠加两层,完美解决了羊刀叠加层数困难的问题。特别是出完吞噬者的打野英雄,剑圣,剑魔,赵信等等,三下普攻就能触发,解决了羊刀一直以来难以叠加的最大难题。
4. 羊刀能提供攻击力,这样子即使一些偏物理性的英雄,即使AP的作用对它们微乎其微,羊刀也值得一出。
5.&额外的AP、AD加成,契合新版本强力天赋雷霆领主的法令。能够在前期配合天赋就轰出非常高的伤害。
6.&破败受到削弱,九头蛇涨价。无论是需要攻速,还是需要aoe收兵,羊刀性价比全面超越,成为这两件装备的强力替代品。
羊刀为什么突然之间火了?
攻速型双修英雄类英雄,他们因为羊刀而崛起。
版本最大赢家武器,大量上单武器的涌现就是因为羊刀,超级暴躁的伤害,不解释。
羊刀已经让一大堆AP赵信玩坏了,吞噬者,振奋,羊刀,你完全就打不动他。
天使虽然比较难叠,但也是强的爆表的装备,特别是飓风将攻速移为暴击之后羊刀成为了天使的第二大件。
对于攻速需求无止境的刀妹来说,只要攻速加的够多就是好装备。满层之后ER也都能打出很高的爆发
EZ的Q算为普攻,远程英雄中EZ出羊刀具有天然优势,不过纯AD的EZ出羊刀并不厉害,走双修打技能输出的EZ出羊刀更好。
单纯从攻速和AD上出发,伤害已经完爆了破败。只是打野位置上没有人头经济会比较差,顺风时期伤害毁天灭地。
剑魔类似于剑圣,但是攻速和AD对于剑魔来说,能够直接提高自己的生存能力,强化的aoe能力也解决了剑魔收兵难题。
暴击天赋削弱后蛮王少见了不少,但是羊刀实打实的增强了蛮王很多伤害,大后期卖掉即可。
寡妇出羊刀非常暴力,有E技能几乎能瞬间叠满,就是输出寡妇太脆了。
新版本狼人核心大件,大招直接满层,AOE效果刷野收兵都给力。
基本上羊刀可以直接替代掉皎月的纳什之牙,打野攻速半肉皎月更是核心大件,搭配纳什使用效果更加。
小鱼人非常适合鬼索,只是因为路人之中环境凶险,小鱼人选择AP出装打爆发存活率更高,上单半肉双修小鱼如果够顺风,出完羊刀直接碾压一大堆英雄。。
单项属性需求英雄,虽然羊刀对它们来说不是很完美,但是依旧很强。
艾克与大虫子相似,虽然适合,但是本身并不会特别需要,出的话也是可以的,反正性价比高。
攻速慎和卡牌已经是很久远年代的打法了,匹配娱乐会很强,只是不适合这个版本,并不代表羊刀不适合他们。
大嘴出羊刀简直强的不要不要的,可惜其余ADC实在对线期就能把大嘴打得生活不能自理,中路AP大嘴更适合在时光之后补充羊刀来提高伤害。
凯南与飞机都是具有很高AP伤害与AD伤害的远程英雄,两人不出羊刀的原因都是太难叠加层数了。凯南比较容易叠加,收益较低。飞机难叠,可是叠完之后一套连招的爆发简直能把人给吓死。
5.22版本最强装备非羊刀莫属,几乎人手一把,很多不需要法强的AD英雄因为性价比极佳也会出一把。5.23版本羊刀将迎来一次削弱,但是不必担心,依旧是双修英雄的核心大件。
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本文由【17173英雄联盟】特约作者【紫罗兰】原创,转载请注明来源及作者,谢谢。
每一年每一年都在变化,没有一成不变的时光,也没有一成不变的装备。从S1到现在历经无数个版本更迭,召唤师峡谷中的装备们也在跟随着潮流更迭着,不知道那些出现过你眼前、和那些一直没有出现在你眼前的装备是否还记得。联盟中的某些装备其实是召唤师技能的前身,知道召唤师技能的出现才逐渐地代替了它们&&
这里面列举了从英雄联盟测试开始到现在中绝大部分已经消逝的装备。永恒只是个美好的希冀,时代的见证,致意这些年来我们所逝去的装备。
约德尔践踏者
这件装备在当时也被成为&闪现鞋&是现在必备召唤师技能&闪现&的前身,除了增加2级移动速度外,会将你的英雄闪现至目标地点,冷却时间240秒。&闪现鞋&最早出现在2010年5月份的美测试服中,正式服务器中并未出现。
增加500点法力值。
只是增加法力值的一件装备,在属性上同蓝水晶重复,太过于冷门,随后贤者之戒就被永远的删掉了。
增加5%的移动速度,并且有传送技能,冷却时间2分钟。这件装备的性价比其实并不高,并没有&闪现鞋&那么火,这也是召唤师技能&传送&的前身。
气息窃取者
提供95点法强和70点护甲;唯一被动:减少技能CD15%;唯一主动:减少一名敌方英雄70%的法术强度和攻击强度,持续4秒(600范围),90秒冷却时间。
这其实是召唤师技能&虚弱&的前身,但是看装备属性来说还是非常强力的,加入放到现在可以说是一件火热的AP护甲装,自从召唤师技能出现之后,它也就&光荣&了。
主动使用:在10秒内恢复400点生命值和200点魔法值,只能在杀死一名敌方英雄后使用。
只有在击杀敌人后才能回血回蓝,比现在的天赋&危险游戏&要强力,一件不错的续航装备,让你在对拼之后没有后顾之忧,但最终还是删除了。
能把你送回泉水。早期的联盟想要回家要么是通过自己走回去,要么是通过购买蓝药丸来达到目的,现在已经成为了固定召唤师技能&回城&,每个英雄都默认拥有的。
4秒的吟唱时间后,英雄会被传送到指定的友方建筑。
这件装备就是现在召唤师技能&传送&的前身。
增加430点生命值和450点法力值;光环效果:附近的盟友每5秒会回复20点生命值和9点法力值;唯一被动:减少技能冷却10%;唯一被动:每当你使用技能,你会在2秒内回复50点生命值和20点法力值,这个效果有3秒的冷却。
曾经被玩家们称呼为&爱心饭盒&,不过看起样子确实挺形象的。这件装备对于低技能低冷却时长的英雄来说是必备的,高强度的生命值与法力值提供,回复能力也是一流的,可以说是赖线回复神器。它被删除也是为了要克制某些低冷却时长英雄的肆无忌惮,对游戏的平衡性影响较大,现在也仅存于老玩家的脑海中。
普利斯拉的祝福
每5秒回复25点生命值;唯一被动:增加15%据点占据速度(不与其他增加据点占据速度的装备叠加);唯一主动:在2秒内增加60%的移动速度,60秒冷却。
该件装备只能在水晶之痕地图中使用,普利斯拉是英雄联盟制作过程中被遗弃的英雄蜘蛛女王普利斯拉的名字,现在都已经成为了历史。这件装备的机动性很强,回复能力也是强大,后来因为其机动性过强的原因,从此从游戏中删除。
增加120点法强;唯一被动:增加25%法术强度;唯一主动:放逐自己2秒,放逐期间不受伤害,也无法被瞄准,但无法作出任何动作,90秒冷却。中娅之戒的属性看上去很熟悉,这就是灭世者的死亡之帽和中娅沙漏的前身,高额的法强加成,同时还有着很强的自保能力,所有AP英雄所必备的装备,因为它的属性实在是太强悍了,相当于现在&帽子&和&沙漏&的合体装备。在版本更迭期间,这件装备也是历经了多次修改,最后还是分化成现在的&帽子&和&沙漏&。
神射手的步枪
增加35点攻击力和20%暴击几率;被动:你的攻击有25%的几率使你的目标无所遁形,获得他的视野且使他无法闪避攻击和减少20点护甲,持续4秒。
与概率有关的一件装备,关键点在于被动效果,25%的概率能获得敌人视野并且让他减少20点护甲,你攻击目标的时候是必定命中的,这件装备说强悍也强,说鸡肋也是鸡肋,还是看针对那些英雄了,如果是对付贾克斯和提莫等这类的致盲英雄时候,还是非常有效的。
增加25%暴击几率和500点魔法值;唯一被动:你的魔法伤害有一定几率(基于你的暴击率)造成额外25%的真实伤害。
这件装备出现的时间是非常的早,是英雄联盟首次测试中出现的装备,但也是最早被删除的装备。这件装备是把物理伤害方面的暴击几率同魔法伤害方面结合到了一起,最终会造成百分比的真实伤害,这件装备有些另类,首先是要造成魔法伤害,然后通过暴击几率的多少才能造成一定量的真实伤害,如果伤害打出来的话还是非常疼的,但最终还是因为没有销量而被终结。
增加24点护甲,每5秒回复10点生命值;唯一被动:受到攻击后在5秒内回复20点生命值,该效果不会叠加。
这件装备的图标就是黄金之心的图标,可以说是黄金之心沿用了契约之袍,这是一件很实用的小件装备,首先会增加你的护甲,当你被攻击的时候它能帮你进行回复,最大值相当于每5秒回复30点生命值。但好景不长,没挨过2个版本它就被删除了。
麦瑞德裂血手套
增加40点攻击力,+40%攻击速度,+25点护甲;唯一被动:物理攻击会造成目标最大生命值的4%的额外魔法伤害。该效果对野怪最多造成120点伤害。
麦瑞德裂血手套适合于针对敌方拥有高血量的英雄。由于价格较贵,所有只有在对方有很多如蒙多、狗熊等血厚的坦克型英雄时,本方物理高输出英雄(一般来说为ADC位置)可以考虑出它。那些可以瞬间对敌方英雄造成多次打击的英雄也适合出麦瑞德裂血手套增大自己的输出。
增加25点法术强度和50%攻击速度;唯一被动:你的普通攻击对目标造成20点魔法伤害,减少目标6点魔法抗性,最多可叠加4次。
腐蚀之刃也是经过多次版本修改,在之前与麦瑞德裂血手套配合在一起是很强的组合,现在的腐蚀之刃已经没有,属性已经分化到纳什之牙中。
增加76法术抗性,40生命回复/5秒,8%移动速度;唯一被动:每5秒回复1.75%的最大生命值。
早在S2时期的&坦克联盟时代&,自然之力与荆棘之甲、狂徒铠甲并列为坦克的三大装备,其中狂徒铠甲主加血量,荆棘之甲主加护甲,自然之力主加魔抗。而自然之力是唯一一件同时提供移动速度、魔抗和生命回复的道具。自然之力被移除的原因,设计师解释为它增加的属性效果并不能达到理想中的协调。自然之力也被认为在一件装备中提供了过多的魔抗加成。
增加300生命值,20护甲,30魔法抗性;唯一光环&&军团:周围的友方小兵和友方英雄获得10护甲,25魔法抗性和10生命回复/5秒。
很强悍的光环装,除了增加自身的生命值、护甲与魔抗之外,也能在范围内增加友军的属性,团战中上单、打野坦克英雄所必备的一件装备,由于人人都可以出,属性太过强力,随后遭到了删除。
凯奇的幸运手
增加25点法术强度;每10秒获得5枚额外金币。
很棒的AP工资装,同黄金之心一起搭配便是当时很流行的&双工资装&套路。也是S2时期有名的工资装套装系列成员之一。
增加200点生命值;唯一被动:每10秒额外获得5金币。
这不仅仅是辅助所特有的装备,这件装备也能让其他位置的英雄快速获得金币,也正式因为这个原因,黄金之心后来也就被移除。
增加7生命回复/5秒,+9法力回复/5秒。唯一被动:每10秒获得5金币。
意见很不错带有双回复效果的工资装,也是曾经&工资装套装&里面必不可少的成员,贤者之石与凯奇的幸运手、贪婪之刃,他们都具有每10秒钟增加一定额度金钱的被动效果。贤者之石也是最为便宜的工资属性装备。
舒瑞亚狂想曲
增加250点生命值,每5秒恢复10点生命值和10点法力值。被动:减少技能冷却时间10%。唯一主动:周围友军移动速度提升40%,持续时间3秒(冷却时间60秒)。
这是一件非常强力的辅助装备,它拥有法力回复、生命回复、移动速度、冷却缩减和生命值增长等一系列效果,广受辅助玩家喜爱。但伴随着S4赛季的开赛,一系列装备改动,舒瑞亚的狂想曲也走到了尽头,大皇冠及其所需装备贤者之石被移除,其装备路线一系列效果由S4新装备系列上古钱币所取代。
伊丽莎的奇迹
增加10点生命回复/5秒、+15点法力回复/5秒;被动:治疗、重生和清晰术CD减少25%;假如你的英雄佩戴着伊莉莎的奇迹升了3级,英雄将永久获得该物品的所有效果并且物品会自动消失。
不知道有多少人在当时把&伊丽莎的奇迹&看成&伊丽莎白的奇迹&&&这是一件能自我消失的装备,在消失之前所提供的&双回复&效果还是蛮可观的,它的被动效果也能让召唤师技能减少高达25%的冷却时间。但之所以成为奇迹的地方在于如果你佩戴这件装备升了3级之后,该件装备所有的属性你将会永远获得,非常给力的一项装备,但最后还是逃不过被删除的命运。
利维坦之甲
增加180点生命值;唯一被动:每层效果增加32点生命值,杀死敌方英雄获得2层,或者助攻杀死敌方英雄获得1层。该效果可以叠加20层。当英雄死亡将损失当前层数的1/3。当叠加20层时,你的英雄减少15%所受到的伤害。
这也是当时大名鼎鼎的&杀人甲&。神秘之剑、梅贾的窃魂卷、利维坦之甲曾是英雄联盟&杀人系列&三大装备,三者的相似之处在于通过对敌方英雄的杀戮进行被动效果叠加,并通过叠加到20层时发挥出强力的被动效果。
即使叠加到20层,利维坦之甲在任何版本中提供的血量也不如物品狂徒铠甲。但是当叠加到20层之后,由于提供了15%的减伤效果,利维坦之甲也为英雄提供了可观的血量硬度。利维坦之甲计算的减伤减的是考虑完英雄本身护甲、魔抗之后的伤害。
增加10点攻击力;唯一被动:神秘之剑在购买后即拥有5层特效。每次击杀敌方英雄获得2层效果,助攻获得1层,每层增加5点攻击力,最多叠加20层。死亡时失去一半效果。叠满20层后英雄攻击速度增加20%。
在S6季前赛汇总,神秘之剑被永久的移除,只要你能做到不死,这件装备就能很好的&混&起来,它所提供的攻击力在满层时候是所有攻击装中最强的,对于发育良好的AD英雄来说,是滚雪球必备,当然,现在依然成为历史。
增加120点法术强度,10%冷却缩减;唯一主动:造成目标最大生命值15%的魔法伤害,并在接下来的4秒里,使目标英雄所受的魔法伤害提高20%。冷却时间90秒。施法距离750。
&AP英雄不出冥火是非常可惜的。&冥火之拥是当时阿狸以及小法等英雄所必备的第一大件,秒人增强伤害的提升非常可观,它所提供的属性也是契合很多AP英雄,只要你是法师,只要你是伤害输出型的AP英雄,选择冥火之拥绝对不会错。
太过强力的它也经常成为讨论的焦点,多次版本更迭中对它进行了修改,历经了无数次修改之后,但最终还是逃离不了被掩埋的结局。
增加520点生命值;唯一光环:使周围1200范围内友军增加12点法力回复/5秒和缩短10%技能冷却时间。
灵魂法衣对团队的帮助非常明显。灵魂法衣适合于肉型辅助类英雄也适合于坦克类英雄等。在服务团队的同时,灵魂法衣的冷却缩减效果对他们自身的帮助也非常之大。
增加20护甲;唯一光环:使周围友方英雄+7生命回复/5秒。&
这是小件装备,用来合成当时的钢铁烈阳之匣,护甲以及光环性质的生命回复成为了当时炙手可热的防御小件,但在后来的改版中被替代。
增加400生命值、300法力值、10%冷却缩减;唯一被动:每次消耗法力值都会为你治疗相当30%消耗法力值的生命值。
这件装备对于某些英雄,尤其是瑞兹来说是太过于强大,尤其是当时的瑞兹,魔切瑞兹开大招之后加上奥术螺旋能瞬间满血,对那些对魔法值依赖的英雄诸如冰鸟、乌鸦来说同样如此,由于对某些个英雄帮助太大,这也就奠定了自己被删除的下场。
增加50%攻击速度、250点生命值。唯一被动:每3次攻击后的第4次攻击将会释放出连环闪电,最多对4个目标造成125点魔法伤害,同一个目标不能被同一个闪电击中两次。
离子火花是一个既增加生命值又增加攻击速度的装备,拥有这两种效果的物品还有三相之力。然而离子火花在S3赛季时被斯塔缇克电刃所取代,装备属性更加符合AD。
斗篷与短刀
增加20%攻击速度、20%暴击几率、35点韧性(韧性减少晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲和禁锢的持续时间,但效果无法叠加)。
为数不多的能提供韧性的装备,提供少量的暴击以及攻速,就韧性而言虽说提供的很高,但出场率并不怎样。
增加50点法术强度、35点韧性。
在S3赛季中同一时间只能有一件韧性装备发挥作用,韧性效果无法叠加。如果你的英雄需要一定的韧性但你又不想出水银之靴时,你可以考虑月华咒刃这件道具。
月华咒刃曾经与伊丽莎的奇迹、斗篷与短刀、水银之靴并称为S2时期四大韧性装备。
增加25攻击力、50%攻击速度、10%移动速度、10%冷却缩减;唯一被动&韧性:受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲和禁锢的持续时间减少35%。
灵风也是在S6季前赛中被移除的韧性装备,自此,韧性装备只剩下水银之靴存在了。这件装备在游戏后期给予英雄很强的机动性,某些英雄选择还是很合适的,但无奈的是偏于冷门,最终还是逝去了。
阿塔玛之戟
增加45护甲、15%暴击几率;唯一被动:增加相当于你最大生命值1.5%的攻击力。
阿塔玛之戟是给坦克英雄准备的,但被动所加成的百分比却比较少,护甲与暴击的加成也都有限,使其性价比比较低,但某些&血牛&英雄可以选择,现在也被移除了联盟。
幽灵之魂 & &蜥蜴长老之精魄 & &远古魔像之精魄
S3时期的打野装备,分别对应着AP、AD、坦克打野以及攻速型打野,四种类型的打野英雄,在S5时期已经被移除,可以说由精魄之石领衔的打野时代已经一去不复返。
唯一被动&&割裂:以野怪为目标的普通攻击会造成75额外魔法伤害,并治疗自身10生命值。
唯一被动:击杀野怪获得的赏金增加+30%。
唯一主动:在指定地点放置一个拥有1100视野的隐形守卫,持续90秒,冷却时间90秒,施法距离600。在累积层数达到30时变形为&烈焰之炬&,这个累积层数可通过击杀英雄、获得助攻以及击杀大型野怪来获得。(被猎人的宽刃刀和麦瑞德之爪击杀的大型野怪都会计算在内)
瑞格之灯也是可成长性的打野装备,自身能放置一枚视野守卫,被那些攻速型打野英雄所青睐,一时间也掀起了瑞格之灯统领召唤师峡谷野区的风潮。
视野永远是LOL的主题,自从S6季前赛开始,侦查守卫就告别了我们,取而代之的是视野装备以及饰品,消失的是侦查守卫,但视野是永恒不变的重点,这点是不会错的。
敏捷药剂 & & &&坚韧药剂 & & &智慧药剂
先知药剂 & & & 法力药水
这些药剂、药水们也成为了历史,当时的一瓶大红药、大蓝药的时代已经一去不复返,作为临时提供属性的药剂们确实有过自己辉煌时刻,上单一个大红出门有时候是扭转对拼劣势的关键,微妙的提升加上合理的运用能够为团队来很明显的优势。然后如同滚雪球一般,势不可挡。必要时买一个药水绝对会是一个不错的选择。而到了S6季前赛,陪伴我们多年的法力药水也随之消逝。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
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正所谓一代补丁一代神,在5年的英雄联盟进程中。总是会有这样那样的装备造就了一个时代,就在不久前S6的季前赛的改动让ADC重新崛起在舞台之上。但与此同时,天赋与装备的变动又一次影响了一大批英雄。
鬼索的狂暴之刃,这个在曾经默默无闻的小装备,或许只有天使玩家才会真正的去选择使用。但在版本的改动中,整形归来的它却成为了又一个支配联盟恐怖道具,甚至演变成了不出羊刀你就Out了的现今格局。
在众玩家的吐槽之下,这个S6的季前赛版本已经被大多数人称之为“羊刀联盟”。但你可曾知道,在LOL的5年历史之中,还有五件装备都要比现今的羊刀更加令人所恐惧。
六日炎秒天秒地秒一切
在遥远的S1时期,那是一个大家都在摸索而LOL的游戏补丁也尚不健全的一年。那时的日炎被动并不是唯一,当5件日炎叠加到一起每秒200多的魔法伤害烧到敌人上之时,那酸爽真让人久久不能忘怀。如果你不出两件日炎,出门都不好意思跟人打招呼。
最变态的是,当隐身英雄出满5日炎加法穿鞋之后。你真是凭空掉血死不瞑目,明明什么都看不见,但自己的血量还会疯狂下降。甚至有那么一阵子一进入游戏,浑身散发耀眼的光芒,方圆百里,草木不生,任何靠近的人都被灼伤。日炎神教教众颇多,当年小丑真身出了五日炎,分身居然也带日炎效果!十个大一起烧,不少玩家们还没看清对手是谁就被烤熟了!与那那令人抓狂的场面相比,如今S6的羊刀当真就是小儿科了。
五黑切有肉有攻有破甲当我们走过S1,进入S2赛季后,在补丁的作用之下,另一样神器诞生了。在经历日炎神教的惨案之后,拳头公司仍未看破问题的本质。在粗心大意之下,黑色切割者这件令所有脆皮英雄恐惧的装备,诞生了!
或许有入坑时间比较晚的小伙伴会天真的问一问,哥护甲高,血量足,你黑切再狠又能奈我何?对此,我只能轻轻摇一摇头,少年,你还是太年轻。大家都知道黑切是一件极好的装备,既能有提升血量,又加物理攻击,还有冷却缩减,并且能削减目标护甲值四大特效,可惜它的被动是唯一的。而在黑切联盟时期,黑切的被动不是唯一的,也就是说它的护甲削弱可以叠加,当出到多把黑切的同时,对面堆再多的护甲也会因为黑切的被动被削成狗,护甲堆的再快,血量堆的再高,都挡不住六把黑切。
在黑切联盟的恐怖时代,所有战士刺客类上单都达到了一个令人胆颤的巅峰。每场比赛除了辅助之外,我们几乎能够看到满装备栏的黑切在你眼前飞啊飞。无论是男刀,又或者盖伦,再到诺克与潘森,几乎黑切一出见人杀人,所谓杀人如切菜,不过如此。很多护甲装在面对这样的黑切时纷纷表示这游戏已经没法玩了,赶快把我移除吧!再加上堆血量,减CD,砍也砍不死,打又打不过,英雄联盟史上最黑暗的时期由此到来。相比于S6如今只能出一件的羊刀,比起S2的黑切真的是不知道差了多少筹。
ADC的噩梦 狂徒让你a不动
其实在S3初期之时,肉装改动之后狂徒这一纯血量装备反而从舞台之上崛起。这件装备以超低的价格,高达1000的血量,以及并不唯一的回血被动让所有玩家所钟爱。因为只有它才是所有人都能够拥有,无论ADC也好,上单也罢,又或者AP法师,再到打野辅助。
那时上单不裸狂徒能玩?法师不出狂徒能保命?ADC不出狂徒能站得住场?打野不出狂徒有什么作用?玩家们曾这样形容狂徒联盟:“一场下来没四个狂徒都不好意思说出口,没6个狂徒那都不叫激烈。”狂徒联盟时期,出狂徒已是一种潮流,已是一种信仰,该装备便宜实用,撑起血量充足,回血也是源源不绝,面对对面六狂徒的坦克,你若不是VN、大嘴,没有百分比伤害,输出的伤害就跟蚊子吸血一样不痛不痒。回想狂徒联盟时期,大约是众多AD、AP最为无力的时期。
坦克为其颤抖 ADC的破败王朝
在上单坦克的强势之下,拳头公司不得已设计出了破败王者之刃这件装备来让ADC有了选择了的余地。但在一次加强的改动之后,破败不管是被动效果还是主动效果都十分可观,既加攻速,还有额外物理伤害,并且主动激活还提供减速效果,增加移速,简直是单挑神器。不论ADC还是打野都十分心水,基本是人手一件,VN、老鼠这样的英雄势必是要装备一件破败。
如今盛极一时的破败劫,就是这时诞生的产物。当时不光是ADC,几乎所有AD英雄不出破败都不好意思出门见人。其实在加强ADC的同时,反而将上单刺客与战士的输出能力进一步强化。这样的改动其实更让ADC们处境尴尬。
不过没过多久,在拳头官方的雷厉风行之下,破败就狠狠的挨上一刀。使得刚刚兴起的破败联盟很快就消失于历史的长河之中,成为了某些攻速英雄的专属道具。但相比于如今的蛋刀而言,更广阔实用性,以及打击坦克的性价比而言,无疑巅峰的破败是要比羊刀更胜一筹的。
为了保证游戏的可玩性,如今的羊刀也终将会如同以上这些装备一样随风而去。但有些时候这些趣事总是让我们难以忘怀,因为那并非仅仅是游戏而已,而是我们逝去的青春不是吗?
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