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福利!!!手机云游戏收藏
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必须要接上游戏手柄
链接在楼上楼中楼
楼主买的蓝牙手柄还是wifi手柄?
。。。总的来说还是要联网,那得多大宽带啊。
你成功了么
有没有人跟我玩炉石的啊
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牧师天梯卡在10级上不去了,下午又掉了一级
楼主能不能再发一次链接吗?楼中楼不能复制啊。。
早试过了,可惜我网速太慢,只能放弃。
十五字十五字十五字十五字十五字
太费流量了吧测速测了我差不多100m哎伤不起
楼主,只要网速ok就可以吗?
就卡在这了
这不就是现在最坑钱的格来云吗,好老的贴子
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感觉已经可以到达可以玩的程度了(480P),但是不同设备体验是不一样的.&br&&br&用电视玩就很不爽,因为分辨率太低了,对于电视没有2K和4K显示模式,最高1080P,但是调节到1080P显示的话延迟又会飙上来,而且依旧不清晰,毕竟不是每个用户的宽带都是100mb/s.&br&&br&用手机的话很难说,路由器不是时刻稳定的,用数据流量的话费用又太过于高,所以手机体验不是很好.&br&&br&游戏这方面具体情况不知道,至少育碧游戏不是盗版的,他们和育碧好像还有合作,每次打折啊,送游戏什么的都没有土豆的,还得绑定steam在steam上购买过以后才可以玩.我个人也只玩育碧的,我不喜欢玩盗版,哪怕忍着不玩.&br&&br&他们的发展前景应该不是很好,尤其是版权问题,不像liquidsky那样完全自己买游戏,厂家只提供昂贵的主机,不需要揪扯什么版权,在一些盗版玩家、低龄用户、道德素养不高的人群中应该会比较流行.(我也是从我上小学的表弟哪里知道有这么个东西)对于能不能养得起这么多服务器,这个真的不好说,不是每个人都会月月开SVIP每个月氪好几个游戏,怕是光宽带租用的费用就比SVIP的收费高了.&br&&img data-rawwidth=&1136& data-rawheight=&640& src=&/v2-243a696bec58dbf620e375_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&/v2-243a696bec58dbf620e375_r.png&&&br&&img data-rawwidth=&1136& data-rawheight=&640& src=&/v2-7aeab5de6af5d9e8ea2fa4c_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&/v2-7aeab5de6af5d9e8ea2fa4c_r.png&&
感觉已经可以到达可以玩的程度了(480P),但是不同设备体验是不一样的. 用电视玩就很不爽,因为分辨率太低了,对于电视没有2K和4K显示模式,最高1080P,但是调节到1080P显示的话延迟又会飙上来,而且依旧不清晰,毕竟不是每个用户的宽带都是100mb/s. 用手…
单机游戏延迟很低30-50ms取决于你的网络,网游就不太好说,取决于服务区网络和你家里的网络,你的网络也决定你的画面,10兆就勉强能玩儿,20m 720p 60fps 50m 1080p 60fps。再说这玩意你买了服务游戏要另外再花钱买!!!原价!!美刀!!!
单机游戏延迟很低30-50ms取决于你的网络,网游就不太好说,取决于服务区网络和你家里的网络,你的网络也决定你的画面,10兆就勉强能玩儿,20m 720p 60fps 50m 1080p 60fps。再说这玩意你买了服务游戏要另外再花钱买!!!原价!!美刀!!!
&p&这个,网上你搜索看看。&/p&
这个,网上你搜索看看。
&p&现在看见盗版就难受
最烦的是盗版还要收费
更烦的是还有那么多人玩&/p&
现在看见盗版就难受 不多评价 最烦的是盗版还要收费 更烦的是还有那么多人玩
&p&个人觉得现在的云游戏还处于很早期的一个阶段,国内能看到的这些厂商,都是利用很原始的技术手段,没有深入朝云计算,减低云端成本的方向去研究。&/p&&p&但是这个不能怪大家短视,现在国内进入云游戏领域的都还是小厂商,因为商业化利益不够,即使大厂商也是稍微尝试,不敢豪赌,更何况这些小厂商。&/p&&p&从商业的角度来理解就很容易了,用户数那么少,主要成本还在带宽上面,不值得花那么大代价去研究分布式云计算,即使研究出来了也无法在短期内带来商业上的成功。&/p&
个人觉得现在的云游戏还处于很早期的一个阶段,国内能看到的这些厂商,都是利用很原始的技术手段,没有深入朝云计算,减低云端成本的方向去研究。但是这个不能怪大家短视,现在国内进入云游戏领域的都还是小厂商,因为商业化利益不够,即使大厂商也是稍微尝…
且不论盗版云游戏赚钱,就是正版也不一定就有云游戏的授权。&br&这个道理讲穿了就是,企业用户即便买了正版学生特供office,仍然是非法授权,性质上还是属于盗版。&br&&br&就哪怕是所有游戏都是正版,游戏用户有没有共享权还要看用户一开始确认的那个条约。暴雪就是那种不允许共享的公司,还有些比如任天堂会禁止部分游戏的视频录制分享。&br&&br&说实话正版盗版概念到现在还是有很多人搞不清楚也不愿意搞清楚,格来云这种用盗版更是性质恶劣。&br&&br&祝盗版早日死绝。
且不论盗版云游戏赚钱,就是正版也不一定就有云游戏的授权。 这个道理讲穿了就是,企业用户即便买了正版学生特供office,仍然是非法授权,性质上还是属于盗版。 就哪怕是所有游戏都是正版,游戏用户有没有共享权还要看用户一开始确认的那个条约。暴雪就是那…
&p&这个很明显是虚拟机了,一个1080说不定用来渲染四五个用户的画面,底层系统一般不是windows,大概率是RHEL之类的。&/p&
这个很明显是虚拟机了,一个1080说不定用来渲染四五个用户的画面,底层系统一般不是windows,大概率是RHEL之类的。
不泻药(因为没人请我)我是这个事情的起源之一,我在这里解释一下为什么我会喷他。&br&格来云游戏,我本身并不会说他这个东西如何,毕竟云游戏虽然永远比不上3d建模的游戏世界(没错,是永远,这种类似投影的游戏方式永远不能超越)但是起码给贫困用户以及没法一直呆在家的玩家一点玩游戏的机会。然而,既然是有贫困用户,那么会出现游戏全正版的事情么?&br&当然不会啦~&br&如果他只要我包月的钱,其他不需要额外付费项目,那么我会不会说他?&br&当然不会&br&如果他回不过来本,他把包月变贵了,但是还是按照只有包月标准,我会说他么?&br&依然不会。&br&在前两个目标的情况下,他游戏有盗版,我会不会说他呢?&br&显然不会,因为我相当于租了一个电脑,玩什么是我的事情,他们不需要为此负责。&br&但是如果他在收了我包月钱的情况下,你单独的盗版游戏还要我钱,那么抱歉,你这回跑不了&br&就像我之前的几点一样,你用盗版游戏当源,无所谓,因为谁都有盗版使用历史,谁都不会说他。你服务器要钱,我给你,因为你们也是需要钱来提供支持,甚至你多要我钱,我都无所谓。因为你们需要回本,你搞单独的游戏收费,管我要一份正版回本的钱,我给。但是你要是说用盗版游戏来敷衍了事,对不起,你违反了“盗版不得用于商业用途”这个现在全球通用的一句话。你被我婊活该。&br&另外,我已经像相关部门汇报此事,什么事不怕没人知道就怕被搞大,这种东西闷声发大财如果能躲过去,那么我就把他挖出来。让他给个合理的解释或者付出相应的代价。格来云游戏,你现在触碰了法律,而我没法制裁你,但是其他人会。请好自为之。另外,这个东西有很多水军,我不想做过多解释,看我评论区里他们都在说什么,就懂了
不泻药(因为没人请我)我是这个事情的起源之一,我在这里解释一下为什么我会喷他。 格来云游戏,我本身并不会说他这个东西如何,毕竟云游戏虽然永远比不上3d建模的游戏世界(没错,是永远,这种类似投影的游戏方式永远不能超越)但是起码给贫困用户以及没…
&p&1080p 30fps预计需要20Mbps左右的绝对传输速度,60fps不会翻倍但也可能需要30Mbps左右,16年可能很多人觉得很成问题,但今年各地光纤接入普遍提速到50Mbps甚至100Mbps以上,基础设施的进步让这件事具备了可能性。&/p&&p&还有一个重要因素,上述分析是以H.264为基础进行的,正在普及的H.265会让带宽节约一半,可行性进一步提升。&/p&&p&但另一方面,云端以1080p运行游戏和提供服务会带来更大的服务器资源消耗、带宽成本,最终服务价格可能会数倍于720p。&/p&&p&再分析一下前面有人提到的延迟,服务器端延迟通过技术可以控制到几毫秒,骨干网络延迟一般通过分布式部署来解决,做几个大区覆盖后可把延迟控制在20ms以内,接入侧如果是光纤不会很大,如果是4G会额外增加30-50ms(对比3G要增加100ms左右),5G会大大改善,最后一段是终端解码时延,因为跟现有视频解码需求的差异(一般有数帧的缓存),在很多终端使用硬解会存在50ms以上的时延,在能力强的机器上使用软解会大大降低时延,但问题是性能瓶颈和温度。&/p&
1080p 30fps预计需要20Mbps左右的绝对传输速度,60fps不会翻倍但也可能需要30Mbps左右,16年可能很多人觉得很成问题,但今年各地光纤接入普遍提速到50Mbps甚至100Mbps以上,基础设施的进步让这件事具备了可能性。还有一个重要因素,上述分析是以H.264为基础…
&p&开源节流,可不是革自个的命。&/p&&p&云游戏概念炒了有十多年了吧?记得电软上曾经介绍过一款叫“幻影”的主机就是云游戏主机,当时风头很劲,杂志上说是千万美金的投入。&/p&&p&国内云游戏就是页游啦。&/p&&p&SONY云游戏计划,我还真没有留意过,百度了一下是2014年的消息,反响也不是很好,主要是集中在费用问题上。&/p&&p&云游戏的优势体现在没有实体游戏载体生产、销售以及回款延迟等问题,渠道足够扁平化,对于开发商和平台商来说的确是一件好事情。&/p&&p&但是,玩家不买单!&/p&&p&我没有体验SONY的云游戏产品,但是从目前状况来看,其产品和实体产品、PSN电子载体产品差别无几,那么问题来了,玩家为什么要选择价高的,而不是相对平价的,早一天玩和晚一天玩的差别在哪儿,这个问题才是SONY需要考虑的事情。&/p&&p&玩家对于游戏产品来说,第一时间入手主要集中在硬件首发和高人气大作首发,除此之外就需要噱头了,比如限量或者其他理由。&/p&&p&而上述几种情况都不愁卖,需要透过云游戏来做铺路吗?&/p&&p&那么还有一种大胆的猜测就是SONY对于对于独立游戏概念的想法。&/p&&p&云游戏最大的问题是容量,那么云游戏就和传统类型游戏需要做很大区分,现在看着势头很火爆的就是独立游戏。&/p&&p&独立游戏中有一部分个人开发者,或者蚊级工作室,对于产品的销售并没有太高的期望,几千或者一两万的销量就足以让他们很满意,而这部分的游戏让用户购买、下载、使用是不现实的,以前在steam上可以找到很多这种游戏,但是现在steam要想找这种个性极强的游戏比较难。&/p&&p&所以SONY云游戏是不是想把早期steam成功经验搬到PlayStation上,就不得而知了,但是这对于市场和用户来说是件好事情,游戏的创新和颠覆,永远都是个人或者蚊级工作室的无心之举产生的。&/p&&p&这大概是SONY云游戏的目的吧,或者谁去问问五仁叔?&/p&
开源节流,可不是革自个的命。云游戏概念炒了有十多年了吧?记得电软上曾经介绍过一款叫“幻影”的主机就是云游戏主机,当时风头很劲,杂志上说是千万美金的投入。国内云游戏就是页游啦。SONY云游戏计划,我还真没有留意过,百度了一下是2014年的消息,反响…
这个还真不好说,r5 1600你说再多核上应该是超过7700,但说到优化问题,谁也说不准,单看题主的信仰了。总的来说,两个都还可以,题主如果不急,过些时间再看也会有收获,至于优化,7700会比较好一些。
这个还真不好说,r5 1600你说再多核上应该是超过7700,但说到优化问题,谁也说不准,单看题主的信仰了。总的来说,两个都还可以,题主如果不急,过些时间再看也会有收获,至于优化,7700会比较好一些。
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