怎么我画质调高了还是锯齿矢量图量惊人

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关于游戏画面出现锯齿的一个问题
257浏览 / 14回复
这个问题存在也蛮久的了,大半年了吧。也一直找不出什么原因。。。现在发帖求助一下高手们。。。先上图。。。。有图嘛求真相。。我玩网络的都会出现这个锯齿现象。。。。开了8倍抗锯齿没用。。。。
系统也换了
路过顶一下!
网游做的不好呗
汗,原本玩的时候不会的,后来不知道出什么问题了,才这样的
锯齿是不固定的,有的时候会出现3角形状的,有时是一条长方形的
帮帮忙啊,各位高手们。。。
网速问题 问题
网速一直都那样,问题也不太可能,因为刚装机的时候是能玩的,没有任何的锯齿。。。后来不知道怎么变成这样的
对于网游很陌生啊
汗 啊,,上苍啊,,派群高手拯救我吧
游戏问题不解释~
重装试试看吧
我晕,不会吧,怎么不给力啊
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让游戏画面更完美 抗锯齿优化指南(IT世界网)
怎样提升游戏的画质
  SLI技术得益于自今年中开始在主流市场的大力推广,无疑已成为目前多数用户组建双系统平台的首选,不过目前拥有一个价值尚算不低的SLI平台却怎样才能完全发挥其性能呢?当然在现有即使是最廉价的6600 SLI要跑像F.E.A.R.和Quake4等最新的3D游戏事实也已能相当流畅地运行,对于一般的游戏玩家而言这无疑已能满足(毕竟游戏是拿来玩而不是拿来看分数的),而在此前提下我们又为何不再提升一下游戏当中的画质表现让自己享受一下游戏过程当中的乐趣呢?
  目前提升游戏画质的图形技术主要依然是抗锯齿(Antialiasing,下文简称AA)和各向异性过滤(Anisotropic Filtering,下文简称AF)两款,其中AA简而言之就是可令游戏当中的图像锯齿减少并通过边缘柔化而达成更好的图像效果(如果贴切点来说应该是将锯齿模糊化让我们看得没有那么碍眼:P),而AF则主要配合AA使用令AA所做成的柔化效果加以亮化减少其模糊感继而再提升一下画面的细节表现达成更好的图像画质。那么现在那么多的AA和AF设定,越高的设定又是否是最好的呢?理论上的确如此,但越高的AA和AF设定无疑也是会影响显卡在游戏当中的性能表现,同时更为重要的是在实际情况下高AA/AF设定是未必会有人们预期那样的画质提升,这对目前7800级SLI平台的用户而言当然问题不大,不过对于主流的6600 SLI用户而言,以大幅的性能下降来换取基本没有提升的画面质量无疑是不值的,但是我们又应该怎样明确我们需要那个AA/AF设定呢?这也正是本文的要点所在了。
  下面首先让我们来看看具体的测试系统,我们采用了2.6GHz的Athlon64 FX 55,华硕的A8N-SLI Deluxe和两块华硕的M显卡组成SLI系统,的默认屏幕分辨率,具体的测试软件则分别采用了Battlefield 2和Guild Wars测试不同AA和AF工作模式下的游戏画质,而3DMark05则会用来测试不同AA和AF模式搭配所表现出来的显卡性能。另外在具体介绍之前我们首先要为大家明确一下,NVIDIA目前的ForceWare驱动所允许调节的AA模式包括2x,2xQ,4x,8xS,SLI AA 8x和SLI AA 16x(SLI AA 8/16X需通过Coolbits开启,用户如需要的话可自行Coolbits启用),而AF模式则可从2x,4x,8x和16x进行调节,在下文的测试当中我们就会为大家详细介绍相关不同调节所带来的不同效果,以让大家能够更清晰地作出选择。
  ForceWare驱动上的AA/AF调节界面,用户可按程序默认或自行调节的方式对不同的AA/AF模式进行调节 AA画质性能测试(Battlefield 2下进行)I
AA画质性能测试(Battlefield 2下进行)上
测试1:AA关闭时
  明显地在AA模式关闭时建筑物顶部和树叶均有明显的锯齿存在,这对游戏画面而言无疑就不怎么好看而画质表现也不太好了。
测试2:AA 2x
  AA 2x虽然正式启用了抗锯齿技术,但从肉眼所见其对比AA未启用时在画面上并没有怎样的效果提升,而最明显的是在相同的区域上依然有相同的锯齿情况存在。
测试3:AA 2xQ
  对比AA关闭和AA 2x两个模式,这个模式明显可见在画面的锯齿情况有所减少,不过也当然在树叶上的锯齿依然存在,其情况要较前面两个模式略佳但对追求画质的人们来说也未算可以满意接受的程度(注:AA 2xQ在Battlefield 2中并不能直接开启而需通过用户在ForceWare驱动上自行设置)。 AA画质性能测试(Battlefield 2下进行)下
AA画质性能测试(Battlefield 2下进行)下
测试4:AA 4x
  AA 4x是Battlefield 2游戏当中能设定的最高AA模式,我们从上图也的确可见画面当中的锯齿情况已经变得很少且要仔细放大来才能看到,但建筑物和树叶边缘模糊化的情况也已开始出现。。这也正是AA需要搭配AF的必然所在了。
测试5:AA 8xS
  毫无疑问在AA 8xS下的画面是目前我们所见最为接近完美的画面,虽然这对比AA 4x事实并没有更明显的增强不过在肉眼情况下我们事实也看不到任何锯齿情况的发生,而且更为重要的是AA 8xS对比AA 4x事实画面模糊感是有所减少的。
测试6:SLI AA 8x
  SLI AA 8x在画面质量上的提升对比AA 8xS事实并不太大,不过在一些画面细节上的锯齿和模糊感还是有所增强和改善的。
测试7:SLI AA 16x
对比SLI AA 8x而言,SLI AA 16x的画面经过我们仔细的肉眼观察事实并不能发现它和前者有多少区别。 AF画质性能测试(Guild Wars下进行)
AF画质性能测试(Guild Wars下进行)
测试1:AF关闭时
  在上文当中我们已为大家介绍过在AA 4x开始画面会出现模糊感所以我们也决定以AA 4x为基准启用AF进行对比,而如上图所见在AF关闭时画面的模糊感是相当明显的,尤其是在树木的细节表现方面
测试2:AF 2x
  AF 2x对比AF关闭时事实并没有怎样的提升,虽然在树木周边一些画面上或许是有一定改善,但我们事实不能太明确地说出那里有怎样大的提升。。
测试3:AF 4x
  最终地,AF 4x终于让我们看到在同一画面当中的模糊感有一定程度的减少,而在不同色彩转换过渡的地方我们事实已能很清楚地看到
测试4:AF 8x
  再一次我们从AF 8x当中看到明显的画质提升,画面上的细节模糊感无疑更少,而光照方面的效果也更加明亮令人感受到相当真实的游戏画面质感
测试5:AF 16X
  令人遗憾地AF 16x对比8x事实我们找不到任何画面上的提升或不同,但无疑我们为此需要损失一定的额外性能,两者之间怎样选择似乎已是一件相当明白的事情。 AA/AF性能测试及结论
AA/AF性能测试及结论
  最后让我们来看看不同AA搭配不同AF模式对SLI性能的不同影响,毕竟对绝大多数的用户而言画质虽然重要但也不能让游戏速度太慢而令游戏不能流畅地运行,而为此我们也选择了3DMark05进行直观的性能测试以作出不同的效果结论,具体正如下图:
  毫无疑问地越高的AA和AF模式设定会越影响显卡的性能发挥,毕竟显卡本身是需要为此而分担更多的运算工作,那么在画质和性能上又应该如何进行平衡和取舍呢?具体大家可继续参阅我们以下的结论及相关推荐方案。
  上文我们已经看到SLI AA 8x/16x在性能对比其它的AA模式有不下50%的性能下降,加上其画质表现在肉眼情况下事实和AA 8xS近乎一致,所以我们这里或许已经可以忽视SLI AA的存在。。最少暂时性地应该忽视,毕竟它们事实并没有给我们带来画质上的提升但却降低了更多的显卡性能。
  那么这么多的AA和AF模式我们又应该如何平衡在游戏中的画质和性能分配呢?经过详细的考虑我们决定可以给大家两个不同的方案选择,具体如下:
  实用型(AA 4x/AF 8x):作为实用型的搭配AA 4x/AF 8x绝对适合硬件配置较低的SLI平台用户( GT级),首先AA 4x是目前测试画质性能第二好的AA模式,搭配相当实用的AF 8x绝对可在游戏当中令性能和画质两者找到一个平衡点。
  性能型(AA 8xS/AF 16x):如果大家的SLI平台有一定水准(6800以上级)的话我们推荐大家选择AA 8xS/AF 16x这个搭配,具体如我们介绍的AA 8xS是测试最好画质的AA模式且比SLI AA实用,配合对性能实际影响并不太大的AF 16x绝对是一个不错的选择,因为这在保证最好的画质同时也已令游戏具有不错的速度感。
  最后大家似乎也应该在自己的SLI平台上尝试一下上述我们所推荐的两个AA/AF配置方案,不过也当然我们只是为大家提供一个建议,大家事实可以按自己不同的需要而决定如何选择不同的AA/AF设置,毕竟每个人的机器配置都有所不同而不同游戏对AA/AF的表现事实也会有一定偏差,具体的游戏画质效果表现如何事实还需要我们自己的慢慢摸索和尝试,但这也不就是我们所热衷的精神最好的例证吗?:D
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商家报价:[杂谈][讨论]听说守望画面设置有一些特效没必要开?求解答!
听过有人说,不用开反光或者特效,不然漓江塔下雨,花村飘花,影响视觉,那么,哪些画面是可以关闭,有可以提高游戏帧数的[s:ac:咦]求大神解答
如果你想追求尽可能高的流畅度,又不想全开最低,我教你个办法。先全都调成最低,然后把模型细节和贴图质量调成高或者最高,其他保持最低或者关闭不变,这是最折衷的办法。楼下会有人说模型细节开高有些场景中会影响视野,对不起,我不打职业,相比棱角分明的英雄,我还是忍受一下那几个所谓的影响视野吧。
[b]Reply to [pid=07757,1]Reply[/pid] Post by [uid=]不会跳的蛇[/uid] ( 01:14)[/b]学习了[s:ac:黑枪]
别开模型细节呀,贼坑!这东西开低人物也不会变成象腿水桶腰,只是地上少些杂草 椅子之类阻挡视线的东西
1楼实力坑人,那些花花草草一类挡视野的东西就是模型细节高带来的
一直全极高,打到3700,从没觉得所谓的开高会影响水平[s:ac:哭笑]很多只是他们上不去分的理由罢了
[b]Reply to [pid=07757,1]Reply[/pid] Post by [uid=9536026]yy[/uid] ( 12:59)[/b]模型细节真的要命....你看着有挡的东西 实际上我低模型细节 就直接看到你了 然后凸凸凸...[s:ac:囧]
[quote][pid=07757,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=9536026]yy[/uid] ( 12:59):[/b]一直全极高,打到3700,从没觉得所谓的开高会影响水平[s:ac:哭笑]很多只是他们上不去分的理由罢了[/quote]最低特效我感觉眼睛快瞎了,彻底失去游戏感,玩了两天就调回来了。但是大概知道低特效少了哪些东西,也有一定帮助。
是所有特效都没必要开
[b]Reply to [pid=07757,1]Reply[/pid] Post by [uid=]陰影之傷[/uid] ( 13:09)[/b] 敌方人物都有红边的
而且很是明显
如果你是有AOE的英雄 蹭到了就有血条出现
基本很少有能完整躲一个人 而你却看不到他的敌方
除了那颗麦克雷之树 [s:ac:哭笑]
不过躲那里也看不见对面
[quote][pid=07757,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]陰影之傷[/uid] ( 13:09):[/b][b]Reply to [pid=07757,1]Reply[/pid] Post by [uid=9536026]yy[/uid] ( 12:59)[/b]模型细节真的要命....你看着有挡的东西 实际上我低模型细节 就直接看到你了 然后凸凸凸...[s:ac:囧][/quote]麻烦看完我的回帖再说这些。模型细节最低确实有一些优势,但都这年代了,棱角分明的英雄模型我真的受不了,自己实际对比一下就明白了。
[b]Reply to [pid=07757,1]Reply[/pid] Post by [uid=]不会跳的蛇[/uid] ( 17:26)[/b]麻烦你看清楚我说的东西再来说话好么?我说的模型细节指的实在游戏内的建筑模型。极高的话地图内容会多出箱子 花草 树木 国王大道进攻第二点 右边250血包那里还有铁链.但是改低之后 这些乱七八糟的东西就没了.[s:ac:嘲笑1]
[url]/read.php?tid=9440191[/url]听说有人建议开模型细节? 揍你哟![img]./mon_/crQ2f-bidvZcT1kSdr-a5.png[/img]
今天跟同学开自定义练枪,网吧2连座,对射一轮被打死,跟同学开玩笑说你这躲的位置可以,在草里一开始都没注意到,然后他说我开的低画质没有草,我看了一眼他屏幕直接蒙逼,画面很精细很流畅,就是没有草,真的厉害。
[img]./mon_/crQ2f-5948ZrT3cS1hc-u0.jpg[/img]
问下76的点扩散怎么弄出来?
最低就行了开高了一些环境物体会影响你注意力还有一些草丛等遮挡物会影响你打枪最近流行的狂鼠躺就是钻了有些人开高特效的空子
[b]Reply to [pid=07757,1]Reply[/pid] Post by [uid=]不会跳的蛇[/uid] ( 01:14)[/b]不过我是真不知道模型细节还包括角色模型的棱角…求大大发个对比图…另外“如果没错的话不用一开口就说对不起”,这样别人也会觉得你的态度稍微有点不好沟通
有次一个麦爹蹲草丛,很可惜我电脑烂开低特效[s:ac:黑枪]
如果配置中等的话,我现在是贴图质量和过滤都最高,据说反射质量要到中,然后阴影我纠结着还是开到低了,其他的选项能关就关能低就低吧…[del]然后偷偷跟你说我以为的角色模型棱角应该是抗锯齿选项,这个我是开了低比没开好很多,这应该是耗资源较少和画质提升较多的性价比最高选项了[/del]6.1新画质特效详解:抗锯齿到底哪个好
10:51:40 条 来源:NGA 作者:奥本樱 ]
6.1新画质特效详解:抗锯齿到底哪个好
  相关链接:
  在6.1中加入了新的抗锯齿效果,下面我们一起来解析一下这些新效果,并且推荐一下优化配置吧。
  1,FXAA--Fast Approximate Anti-Aliasing
  中文就是&快速近似抗锯齿&。它是传统MSAA(多重采样抗锯齿)效果的一种高性能近似值。它是一种单程像素着色器,和MLAA一样运行于目标游戏渲染管线的后期处理阶段,但不像后者那样使用DirectCompute,而只是单纯的后期处理着色器,不依赖于任何GPU计算API。正因为如此,FXAA技术对显卡没有特殊要求,完全兼容NVIDIA、AMD的不同显卡(MLAA仅支持A卡)和DX9、DX10、DX11。
  2,SSAA--SuperSampling Anti-Aliasing。
  即超级取样抗锯齿模式。这是最基本的抗锯齿模式,实现原理是渲染时把画面按照显示器分辨率的若干倍放大,如在分辨率上开启2xSSAA,GPU会先渲染图像,再&塞进&的边框里成型,将画面精细度提升一倍,毫无疑问会改善边缘锯齿情况。但是众所周知,高分辨率图形的渲染会极大的消耗GPU运算资源和显存容量及带宽,因此SSAA资源消耗极大,即使是最低的2x也未必就能轻易承受。
  3,MSAA--MultiSampling Anti-Aliasing。
  即多重取样抗锯齿模式。这是nVidia在NV20即GeForce 3显卡上首次引入实用化。简单说MSAA就是SSAA的改进版。SSAA仅仅为了边缘平滑,而不得不重新以数倍的分辨率渲染整个画面,造成宝贵显卡处理资源的极大浪费,因此MSAA正是为了改善这种情况而生。MSAA实现方式类似于SSAA,不同之处在于MSAA仅仅将3D建模的边缘部分放大处理,而不是整个画面。简单说3D模型是由大量多边形所组成,MSAA仅仅处理模型最外层的多边形,因此显卡的负担大幅减轻。nVidia和ATI也不遗余力的推出各种MSAA优化技术用以提升MSAA的画面质量与速度,MSAA虽然是2002的技术,当前却正是红火的正式实用化时代,许多游戏在菜单里都提供了直接支持。
  MSAA虽然趋于易用化,十分流行,但是缺点也很明显:1,如果画面中单位物体较多,需要处理的边缘多边形数量也自然增多,此时MSAA性能也会下降的十分厉害。2,同样倍数的MSAA,理论上边缘平滑效果与SSAA相同,但是由于仅仅处理边缘部分的多边形,因此非边缘部分的纹理锐度肯定远不如SSAA。
  最后推荐一下优化配置(自认为是神机的玩家可以无视)
  推荐配置如下,按照以下配置基本可以流畅运行,在画质图上的说明是可以大幅度改善画质的选项,你可以打开试试,如果顿卡还是换回来吧。其他关掉了很多不必要的效果,比如环境细节和地表景现,这两个一个是地面纹理,石头贝壳之类的,一个是草木浓密度,可有可无(美型党可以开高这些,降低视野距离)。1080P全最高画质传送门:1080P,用了FXAA补丁,MSI&Afterburner的监控居然失效评论评论评论评论评论评论评论评论评论评论评论评论评论评论评论评论评论评论评论评论评论评论
MSAA自然是正统,FXAA补丁只是给低配置的人追求下平衡而已
两者可以同时开,又不冲突,真搞不懂这么多人纠结个什么。
[Re:[A楼]以下是引用:MSAA自然是正统,FXAA补丁只是给低配置的人追求下平衡而已
从某方面讲FXAA也造成不平衡心理,毕竟200%差价换来不到2%的画面和性能的差别。不过楼主也别纠缠那毛区别了,你都上百帧了,4MSAA能给你这帧数吗?FXAA是NVIDIA借战地3力推的抗锯齿方式http://www.ali213.net/news/html/57.html
[Re:[carmack,4楼]以下是引用:[Re:[A楼]以下是引用:MSAA自然是正统,FXAA补丁只是给低配置的人追求下平衡而已
从某方面讲FXAA也造成不平衡心理,毕竟200%差价换来不到2%的画面和性能的差别。不过楼主也别纠缠那毛区别了,你都上百帧了,4MSAA能给你这帧数吗?FXAA是NVIDIA借战地3力推的抗锯齿方式http://www.ali213.net/news/html/57.html
有没发现新版面感觉好怪,还是旧版看得舒服
[Re:[carmack,4楼]以下是引用:[Re:[A楼]以下是引用:MSAA自然是正统,FXAA补丁只是给低配置的人追求下平衡而已
从某方面讲FXAA也造成不平衡心理,毕竟200%差价换来不到2%的画面和性能的差别。不过楼主也别纠缠那毛区别了,你都上百帧了,4MSAA能给你这帧数吗?FXAA是NVIDIA借战地3力推的抗锯齿方式http://www.ali213.net/news/html/57.html
人家花了大钱。不开MSAA就没优越感了!~
.cn/images/upload/upc/tx/itbbs//_.jpg
[Re:[bug3721,7楼]以下是引用:有没发现新版面感觉好怪,还是旧版看得舒服
新版面整体上感觉还是蛮新鲜的,就是那一堆显卡品牌,每次刷新鼠标都要拉好长
[Re:[A楼]以下是引用:[Re:[bug3721,7楼]以下是引用:有没发现新版面感觉好怪,还是旧版看得舒服
新版面整体上感觉还是蛮新鲜的,就是那一堆显卡品牌,每次刷新鼠标都要拉好长
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