装甲战争的箱子在哪开 新手福利写的给5个箱子怎么给3个

后将能永久保存观看记录|按剧情:按年份:</li按字母:按进度:您的当前位置:>>//>>更新至:04话终极装甲战争出品年代:漫画地区:字母索引:漫画剧情:漫画作者:/漫画别名:暂无漫画状态:连载中。最近于 [] 更新至 []。终极装甲战争5 待更新。终极装甲战争漫画简介:终极装甲战争漫画。终极装甲战争漫画 ,英雄们全都献身于这场终极的战争,也自然付出了极为惨烈的代价。……终极装甲战争漫画。终极装甲战争漫画 ,英雄们全都献身于这场终极的战争,也自然付出了极为惨烈的代价。终极装甲战争漫画观看地址:/25162/看过《终极装甲战争》漫画的用户还喜欢看:连载中。最近于 [] 更新至 [
]。终极装甲战争5 待更新。终极装甲战争漫画 - 章节全集“卷”为漫画单行本,“话”为杂志上的连载,“卷”包含了以往杂志上所有发行的“话”,故以下“卷”与“话”之间并没有缺少章节!警告:《终极装甲战争》漫画仅供试看,若喜欢,请支持购买正版。如作者不希望该漫画出现在本站,请联系我们删除。提示:《终极装甲战争》漫画已启用缓存加速技术,最新章节可能会延时显示,按F5刷新即可实时查看。单话-共-人评价0%0%0%0%0%我的评分:力荐08月11日[]08月11日[]08月11日[]08月11日[]08月11日[]08月11日[]08月11日[]08月11日[]08月11日[]08月11日[]08月11日[]08月11日[]08月11日[]08月10日[]08月10日[]08月10日[]08月10日[]08月10日[]08月10日[]08月10日[]后使用快捷导航没有帐号?
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装甲战争 萌新必看————新手帖
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本帖最后由 幽冥风霜 于
18:21 编辑
装甲战争作为空中网代理的第二款国外军武网游,以其出色的画面和特有的现代坦克之间对抗博得了广大军武游戏爱好者的关注,经过了漫长的测试后在7月21日将迎来国服正式公测,广大错过内测的朋友到时可以随意进入游戏体验现代战争的激情与快感。
但是工欲善其事必先利其器让我们来看一下想要畅玩这款游戏需要怎样的电脑配置最低配置:CPU:Inter(R)Core(TM)2 Duo CPU EGHz以上双核处理器显卡:NVIDIA 9500GT系列以上显卡显存:显存1GB以上内存: 2GB内存硬盘:50G硬盘空间操作系统:Windows Vista/ Windows7/Windows8/ Windows10推荐配置:CPU:Inter i5-4440 CPU @3010GHz以上四核处理器显卡:NVIDIA GTX 275以上显卡显存:显存2GB以上内存: 8GB内存硬盘:100G硬盘空间以上操作系统:Windows Vista/ Windows7/Windows8/ Windows10
虽然这款游戏与有很多相似之处,但毕竟也是一款全新的网游,还是有很多不一样的地方
车库界面相对于坦克世界来说简洁许多这则是正式进入战场后玩家所看到的游戏界面相对于坦克世界也繁杂了许多对于坦克老手来说可能需要一段时间的适应才能更好的融入到游戏当中去
1.加成卡槽位& & 一共5个,每次战斗使用一张需要补充,可以自动补充2.弹药槽位 & & 3个,可以自动补充
3.补给槽位& & 4个,放置修理包医疗保等,可以自动补充
4.配件槽& & 4个,无需补充,可以拆卸更换
5.点击显示坦克研发界面
6.安装大加成卡界面& & 12小时和24小时加成卡
7.左边数第二个开始& & 好友列表 公共聊天 信息面板
1 车长以及成员栏位 车长可以更换
2 弹药类别选择界面
3 坦克参数界面
4 弹药槽 现实安装的弹药
图中所示为当前三个系统全部研发完毕后
第一行用金币把银币车变成金币车 收益有加成
第二行可以用个体经验换成全局
第三行经验达到100%后就可以点亮它 任选一台9级车图中所示为当前三个系统全部研发完毕后
第一行用金币把银币车变成金币车 收益有加成
第二行可以用个体经验换成全局
第三行经验达到100%后就可以点亮它 任选一台9级车
既然说到了配件那么来看一下游戏内坦克配件该如何合理配置呢
装甲战争游戏里每台车有四个配件槽,8级车以前每台车只能装3个配件,9级和10级可以装4个,但第4个配件需要用经验研发,配件槽分为装甲槽,火力槽,机动槽和科技槽,其实0.18版本之前4个槽只能装特定的插槽配件,而现在所有的槽都是通用槽,就是可以装任何配件,所有这里插槽的分类并没有什么意义.配件分为两个等级,二级需要在特定的6级战车里研发,当然二级也会比一级更好.一级配件需要30W或50W银票,而二级需要300W,现在毛服换车后配件并不能放到下一级车辆上,国服应该也是这样,所以我建议大家都在7级或8级以后再装配件,这样可以节省些银票来买车辆,当然银票多的土豪不算.
首先我们来讲下装甲槽
这三个里面最有用的就是内衬了,研发在6级的FV4201酋长里点亮.配件描述的减内部伤害就是减少被击穿后所掉的血量,因为实战中炮弹伤害是有浮动的,不能在数值上体现出来,但是它还是大量增强了战车的生存能力
水套(增强型弹药架)因为大修理的存在我还是不建议大家安装,游戏中坏弹药架的机率并不是很高,而且坏了也可以直接修理,推荐指数:☆☆
增强型车轮就是增加履带和轮胎的血量,在实战中经常会被对面的战车断腿到死,我在实战中装过这个配件,但实用度并不高,除了机炮需要多打几炮外其它战车还是会炮炮断腿,也不建议大家安装
第二组来火力槽
火力槽也是有三个,输弹机(炮闩)是必装的,所有的战车包括AFV(装甲步战车)的*也会有效果,在这个高手拼DPM和击穿率的游戏里它是最最最重要的了.二级研发在六级TD(轮突)LAV-600里
炮控(高级火控)就是坦克世界里炮控的效果,会加快缩圈速度,其实在装甲战争里大部分车都是现代坦克,缩圈的速度和移动射击的精度都是很高的,除了使用机炮的AFV之外不建议安装
垂稳(炮口校准系统)就是坦克世界里垂稳的效果,理由和上面火控一样,不建议安装
第三组,机动槽
机动槽里有5个配件,我觉得最重要的是过滤系统,这个配件的重要性我已经在我上期视频里讲了,就是提高机动和转场能力,特别是全球模式里,任何战车安装都有用处,二级研发在六级TD Fv438炫火里,这个配件毛服游戏里显示有BUG
空气感应过滤器,这个游戏中车身转向慢的车并不多,M1A3,酋长等等可以使用,但东哥我在实战中M1A3装了这个配件和改进型炮塔驱动,真心感觉不出太大的效果来,还是不建议大家安装
改进型炮塔驱动,和上一个配件一样,有需求的兄弟们也可以自己试试
伪装网(光电吸收漆),就是坦克世界伪装网的效果,适用于TD和AFV,轻坦(LT)也可以,但是*千万不要太多,否则隐蔽机制发挥就会被瞬间集火
炮队镜(改进型套镜组),就是坦克世界炮队镜的效果,喜欢玩眼车的必装
最后一组科技槽
科技槽里只有三个配件,最重要的肯定是高光了,现在的版本里主战的视野已经不错了,再加上它优势会更大,特别是在残局里你先看见对方就代表你提前开炮,优势自然也就在自己的手里.二级点亮在6级主战T-80B里
激光预警系统就是在对方向自己发射*的时候,坦克上方会有一个黄色的图标预警显示,在低级车里还是很重要的,因为低级房里的*穿身和伤害都很高,没有*装甲的车也是很怕*的,比如中国的98,高级房里大部分车都有*装甲,而且自己的装甲也很厚,版本的原因AFV出场率也很低,就不建议大家安装了
工具箱(改进型工具箱),提高修复速度的值还是很可观的,坏零件后也会更快修复,以履带为准实战中断腿的时间大约是10秒,提高35%也就是6秒多就可以修复
个人补给能够提供经验以及各方面的加成
具体如图所示。,
但是个人补给是属于消耗品,有一次性的,有可以用多次的,有时限的,以时间为单位的。
个人补给可以从补给箱中获得。
关于坦克车组成员技能和车长的选择
德国车长这个车长是默认车长,也是大家最常用的,其实他的技能并没有M国妹子和绿帽车长好用
下面来M国妹子车长,她的技能会比德国车长好一些,注意第一个修理是武器系统维修速度,并不是所有配件包括履带的维修速度
第三个,毛子车长AW里唯一一个有加DPM技能的车长,而且还有加速维修技能,只要没有装填手的建议大家都用他!(第6技能应该是加2.5,可能是翻译错误)
第四个丹麦妹子车长,她的技能就是偏输出的了,加炮控,加伤害,还有*切换,建议TD轮式突击车使用.M113解锁.
绿帽车长,酋长FV4201解锁,输出型主战专用,喜欢抗线可以试试有装填手的用他比用毛子车长加DPM还要多
叙利亚车长,BMD-1P解锁,装甲步战车AFV专用车长,减少*装填时间
面具男车长,LAV-300解锁,虽然是TD车长,觉得给AFV用也可以,输出游走都可以,还有加着火的技能
感觉4个技能都有用,看车
最后一个装填手了,高级车里大部分都没有他.翻译有两处错误,1技能是加2.5%,2技能是切换*速度增加20%,主学13技能,部分AFV可以学2,4的话还是弃用吧.
研发系统和车型的特点介绍。这个游戏也是一个需要升级的游戏,大伙要从一级升到顶级也就是十级车。
首先这个是W系的科技树
首先这个升级的规则是这样的,在一级的车辆完全体后所有二级车都会被点亮,而二到八级则是一对一的升级(只能选择其正下方)
而九到十级则是随意的选择
接下来未来就直接说各系车辆的特点了
主战坦克的两条线都是比较均衡的主战坦克,一个是德国系列主战坦克,一个是美国系列主战坦克,然后就是坦克歼击车线,坦克歼击车线拥有极好的机动和隐蔽,同时火力也很凶猛,但是其装甲疲软而且视野不足。再有就是装甲车线,装甲车拥有最好的隐蔽和最好的机动以及最好的视野,但是火力疲软,装甲等于没有。
主战坦克第一条线是高火力,高机动而防御力中等的俄罗斯系列主战坦克,第二条线是以防御力见长的英国系列主战坦克,而坦克歼击车线也是拥有较高防御力的肉搏型车辆,而轻型坦克拥有游戏中和主战抗衡的火力以及更强的机动和好得多的隐蔽,视野也仅次于装甲车,当然其防御力自然不如主战坦克。
最后说说C(暂命名)系
最大的特色就是我大天朝的主战坦克了,但是还没有顶级车。再有就是自行火炮线了,自行火炮线已经禁止在PVP模式中使用,大家可以在副本模式中使用它们。
下面是科技树的介绍
车辆升级进阶系统是装甲战争的一大特色。在装甲战争中,车辆并不是以国家来区分科技树,而是以经销商来划分并进行细分,如蓝色军火商的&豹&线,BMP发展线等。每个军火商都有一辆一级的初始车辆供大家使用,这些车辆不需要解锁,一开始就能进行升级研发。
上图为战斗结束后的结算界面,经验条有两层,下面那条为记录这辆载具曾经参与过的所有战斗的经验银币收益与胜负情况。上面那层为总体经验条,当经验数值达到100%时,就可以研发下一级的车辆。
▲获得经验之后,便可以右键点击车辆选择“升级”进入车辆配件升级界面。
▲当车辆显示出这个图标之后,便可以进行研发下一等级的车辆。
▲选择想要的车辆花费一定银币进行购买
▲购买过的车辆就会自动进入咱们的车库!进行下一级车辆的升级!
当然,当我们使用研发完成的车辆继续进行战斗的时候,就会获得个体经验,使用个体经验可以兑换为全局经验。当车辆升级所需经验不足的时候,便可以花费全局经验补充,进行升级研发。
▲在车辆界面右键点击后选择“快速升级”选项
▲拉动上方滑动条选择需要兑换经验数量
点击确认完成全局经验兑换升级
下面介绍游戏地图和不同于坦克世界的游戏机制
装甲战争的地形大小是的2倍以上(PVP依旧是15V15)。
视野坦克世界是450 装甲战争也在500以内(视野大约400~500 2个游戏都是简而言之)。
然后以俄方装甲战争0.18版本为基础和国服0.9.17版本坦克世界进行对比。
我们逐条开始:
1装甲战争没有去草 坦克世界有去草(草单纯说得是草丛和树木)
2装甲战争十级车机动力最快100 慢的也有70 坦克世界机动力快的60 慢的40 (粗略估算)
3装甲战争不支持插件 坦克世界不拒绝插件
4装甲战争地形比坦克世界大2倍以上
5装甲战争没有隐身迷彩 550米外点亮可以看见也可以命中 坦克世界有隐身迷彩 550米外点亮看不见可以命中(火炮不包括)
6装甲战争没有金币弹 坦克世界有金币弹
7装甲战争不需要购买车位& &坦克世界需要购买车位
8装甲战争训练成员没有熟练度 坦克世界训练成员有熟练度
9装甲战争10级银币坦克可以用金币变成金币坦克 坦克世界没有这个功能
10装甲战争有副本PVE 坦克世界没有副本PVE
11装甲战争10级车玩起来不亏钱 坦克世界10级车玩起来亏好多
12装甲战争出一台十级车需要2星期 坦克世界出一台十级车需要1星期
13装甲战争坦克一车多能 坦克世界坦克功能单一
14装甲战争走位灵活多变 坦克世界走位单一
15装甲战争低伤害区域绝对打不出高伤害 高伤害区域会打出高伤害 坦克世界伤害比较平均
小伙伴们我们接下来看这些缺点和优点对游戏机制造成的影响
以及2个游戏的各自优点和缺点
1装甲战争节奏快 坦克世界节奏慢
2装甲战争大部队移动迅速集中 坦克世界大部队移动偏慢分散
3装甲战争远距离黑枪不准(没有去草眼前绿油油 炮的准度还是蛮高的) 坦克世界远距离黑枪精准(有去草所以特准)
4装甲战争黑枪就亮 坦克世界黑枪不亮
5装甲战争不能击穿的装甲角度好也穿不了 坦克世界不能击穿的装甲角度好就可以击穿
6装甲战争主战坦克冲锋不会扑街 坦克世界冲锋经常死无全尸
7装甲战争地形大 配合起来难度高 坦克世界地形小 配合起来难度低
8装甲战争地形特点不明显眼位和黑枪位不固定 坦克世界地形特点明显眼位和黑枪位固定
9装甲战争移动不容易被发现 坦克世界移动容易被发现
10装甲战争到处乱跑不容易死 坦克世界乱跑立刻死
在了解游戏机制之后回到地图看一看那些有用的眼位究竟有哪些
1点灯的目的和作用
火力侦察:点亮对面一半的车辆,作为判断对面火力配置的依据。
视野压制:互点对面眼车,保护己方车辆不会被收过路费。或者让队友(自己)点掉对方点灯车辆。
2点灯的车辆
机动 视野 位置是3大参考目标。根据车辆的特性和对面的火力配置选择合适的点灯方式。
静默点灯:不开炮 不许动 有人来 掉头跑
飙车点灯:秋茗山车神怎么开你就怎么开
肉侦点灯:身后有人看 不停车 不掉头
卖头点灯:炮盾对着敌人大概的位置就行 别暴露的太多
参考车辆性能灵活选择。
1地形的地貌
波浪地形 甜甜圈形 漏斗地形 岛屿地形 城市地形
2地形对点灯的影响
传统模式的地形一个眼位可以控制半张地图的视野
现在的装甲战争这个游戏一个眼位只能控制3到2条线
为了达到控制半场 有足够生存空间的目的
至少需要3台到4台眼车来控制视野 所以眼车的重要性变得更加的突出
当然还是不要停留于只有眼车才能点灯的狭隘的思维里
这部分点灯全靠在678线的山顶上浪
而在游戏中还有全球行动模式,这是一种PVPVE的新模式
全球模式具备几大特点:
1 有限的时间内可以无限复活
2 战斗时间较长奖励也高
3 可以使用地图刷新的物品
4 匹配分房+/-2 PVP是+/-1
5 获胜方式各方有2500分 占家和抢人头会降低分数 分数为0一方失败
战斗分3个阶段分别在地图的不同部分刷新旗子圈
阶段1:刷新旗子圈 旗子编号1 2 3
阶段2:一方分数在2000分以下 刷新新旗子圈 旗子编号 4 5 6 7 (旗子编号 1 2 3消失)
阶段3:一方分数在1000分以下 刷新新旗子圈 旗子编号 8 9 10 (旗子编号 4 5 6 7消失)
只有阶段3才可以只用轰炸机 其他物品3个阶段都可以使用
获得地图刷新的物品方式:
站在旗圈里20秒 圈子占满即可自动获得相应物品
使用物品的方式:
地图刷新物品介绍:
这是无人机的选择放置页面,当获得无人机后按Q键使用。然后出现上图所示地图,一共9个可以使用的位置。
每个物品只能选择一个位置。如果连续捡到2只无人机,则前一个放置的无人机不会自动消失。
无人机血量:500
无人机作用:侦察500米范围的地方车辆使其持续亮点
无人机的消灭手段:使用炮弹打下来无人机的使用时间:一般老玩家会打下来不会飞太久无人机的收益:无人机获得的点亮伤害归释放他的玩家个人所得2 碉堡一共8个可以放置的位置。上图所示有2个红点是红方已经放置了碉堡。
碉堡可以连续放置,使用导弹作为武器。
碉堡血量:2500
碉堡作用:攻击放置方敌方的任何车辆 无视车辆类型 使用导弹攻击弹药无限
碉堡消灭手段:任何武器的攻击碉堡的使用时间:无时间限制不会消失
碉堡的使用时间:无限制
碉堡的收益:碉堡造成的所有伤害归放置它的玩家所得
究极大杀器。覆盖范围在300x100平方米,秒掉范围内的任何车辆。
攻击方式是地毯式轰炸。
使用方式:
上图白色箭头所示。第一次点击确定轰炸起始点,第二次点击确定轰炸方向。
轰炸时间延迟是由轰炸机飞到轰炸起始点的距离决定。
轰炸开始小地图蓝色箭头所示。
上图所示占领的扳手图案的旗圈是修理圈。自动补满血和弹药,花费从玩家本局战斗扣除。
复活时间:20秒
复活花费:玩家本局战斗扣除
复活点:只有3个玩家任选一个 不选出生点复活
最后是一些关于火炮的介绍
9级火炮PZH2000
首先要明确的一点是火炮PvE收益是很低的,因为你输出的90%以上都是靠别人点亮打的,算黑枪收益极低,而且AW的几张PvE地图普遍地形复杂,火炮想要炸出高输出很困难那么关于打法上面,火炮要想打出高输出,记得要时常机动换位置确保能够对前线进行火力支援,站桩输出的话姑且不论地形阻隔炮线的问题,AW车辆普遍的高速度会导致你在远程很难打中移动靶,而且火炮的火控,虽然算是过得去了,一动鼠标还是脸盆圈,所以一定要拉近了打。而且在适当的时候(尤其是城镇图),也要考虑去关镜肉搏,越高级的火炮肉搏能力越强。
接下来对各个等级的火炮进行一下简评。3级M108&4级2S1&5级M109
这三辆我都是全局跳过的,所以有打过的朋友可以讲下它们的性能如何,我在这里只说下我的推测
首先这三个火炮单发都是逐渐提高的,但是M109可能因为单发提升太高的缘故dpm和火控都差得厉害,而且这车不能研发高级火控或输弹机,连弥补的可能性都没有,可以预见的是坑车。
然后,2S1可以研发火控,所以应该手感还是不错的——实际上从6级开始,建议都要用全局点出火控这个配件,不然你真的会有砸键盘的冲动。
4级金币车FV433阿伯特
目前唯一一辆金币火炮,比较特别的是这是一个3连发105*炮,如果没有打算跑完整条火炮线但是想体验火炮的朋友可以考虑买个玩玩,反正也就1000金币。其实后面的火炮和这个玩起来体验也没有特别大的区别,顶多就是火控更好装填更快伤害更高。
相比起其他火炮来说*火炮的优势在于能够集中一个*打死一辆车,避免被别人抢肉,但是空窗期长极其尴尬。同时*火炮在近战刺刀时也有奇效。
同样是*炮,不过是3发122,和阿伯特相比伤害更高一些。从这级开始可以点防崩落内衬了,有的同学可能会说火炮要什么内衬,实际上这游戏火炮还真需要内衬,因为你经常会面临不得不近战或是敌人在视距内的情况,要不然就没肉吃这时有个内衬还是能增加不少活下来的概率的,再说你反正都是要完全体的顺手点了也好。火炮在增加血量到正常水平之后近战其实问题不大,等级越高火控越好越容易去打近战。
7级帕尔玛莉亚&8级帕拉丁
6级*炮过后马上两个单发火炮
这俩火炮的共性是有了一点点的装甲,有时候能够缘分防下机炮,甚至能跳一般的AP,当然绝大多数时候还是会被一发捅穿的。
帕尔玛莉亚很特别的是有10度俯角,是的能卖头的火炮(误),某些地形下可以很方便地打击到敌人(比如铁骑地图下方边缘的一处凹坑,躲进去能够避免被开场刷的轻坦点亮但是只有帕尔玛莉亚有足够的俯角打到人),同时这是一辆中置炮塔的火炮,在近战时不容易被打着发动机,同时也不会出现俯角不够打不到人的情况,完全体手感很不错,这是我比较推荐的一辆火炮。
如果你刚从帕尔玛莉亚转到白板帕拉丁的话你会觉得这什么垃圾玩意白板帕拉丁火控非常糟糕,同时射速也就和完全体帕尔玛莉亚差不多,非常难受。完全体之后也就稍微好点,射速能够压到8秒一发,还算快,但是其后置炮塔的布局导致在近战时很容易被打黄发动机甚至直接起火,然后就可以打出GG了
这两辆火炮都是可以开始打困难难度的,性能都还说得过去。
9级PzH2000
外形上我最喜欢的车,同时个人感觉也算是游戏体验最好的火炮。即使在白板状态下火控也算不错,不过因为短装特别短所以有缩圈跟不上短装的问题(注意成员装填技能只会减少短装时间,长装时间要靠配件和解锁的自动装弹机来减少),导致实际dpm不算太高。机动还算过得去,要注意的是PzH2000就基本没啥装甲了,连机炮都挡不住3发弹圌夹非常好,可以稳定带走一辆XM8。更多的等我完全体了来写,总体来说挺推荐的。
10级半人马155
这车我只试驾过,老实点说我不推荐点,因为这玩意居然不是全向炮塔的,只有180°……而且又变回单发了,抢肉不利。特点是轮式底盘,跑得很快,而且算是轮式中操控性比较好的,不会出现乱转的情况。我觉得这车设计的时候应该是想让玩家当轮突玩的,然而只能开抛物线视角射击严重影响中距离的射击精度……9级PzH2000的标记可以留给以后的10级C系主战用,这个就算了。
最后几点提示:
1、最不适合火炮的几个PvE:暴风雨(全是城市)、蛇之吻(不如说没哪个车适合这破图),别的适当的时候当当TD都能打打。
2、火炮成员学技能优先学缩圈和射速,然后是高爆损伤和精度。配件直接火力三件套就行,最次最次也要上个缩圈配件,不然没法玩。同样的道理,能量饮料是必备补给。
3、最后的最后,练火炮永远是个投入远大于产出的事,不是特别喜欢火炮千万就别练了,弄个阿伯特玩玩娱乐就行
最后感谢提供素材的各位作者:
Tel小朱、酷酷玛噜、大王东哥、Misy丶未来、王滑稽等人
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本帖最后由 Mars絫 于
09:26 编辑
精细到配置,好评
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感谢楼主对装甲战争非常细致的讲解,楼主辛苦了。
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