游戏音效素材下载师常用的音效素材有哪些

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音效师收集各种声音素材营造“成人片”音效效果!超赞">音效师收集各种声音素材营造“成人片”音效效果!超赞
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,有什么比较新的咨询都会及时更新。▇ 音效库:常用的音效库(Sound Ideas 系列音效库、BOOM 系列音效库 等)专业音效库通常内容比较杂,从飞机引擎到刮风下雨都有,但也有针对特定需求制作的。通过这些音效库一个是作为创作素材,另一个是学习基本的概念和知识。游戏成品的音效库有些游戏的音效库也是能找到的,我见到过《龙之谷》和《生化危机》。这些音效库就是用来自己学习琢磨的啦,同样的一个技能音效,人家做出的就很有层次感,用了哪些素材和特效,等等。用这些专业人士制作的音效建立正确的审美,然后多学多练。同时,对于完成度比较高的音效库,也可以尝试用自己的素材去尽量实现相同的听感。例如用 BOOM 音效库的 Construction Kit (音效素材包) 去还原它的 Designed 音效(设计过的音效成品)。◆ 延伸阅读:我在这个回答里面附带了一个 BOOM 音效库的下载链接。▇ 书籍:这本书能让你知道关于影视音效的基础知识,虽然更多地是针对拟音(实录)。而书中的第十八章:《音效百科全书》确实可以作为一个小型百科来查阅。让你知道“怎么去描述这种声音”。(能找到英文原版的就更好啦,音效库大多是英文命名的,知道对应的英语单词对于检索很有帮助)偏向编曲的混音方面,不过对于各个效果器(压缩、动态、混响)都有比较全面的讲解。要做声音设计师的话总要接触各色效果器的,对它们整体有一个认知很重要。▇ 最后的一点经验:其实从我个人的经验来看……有时候就算知道一大堆资料,也并不会去看。直接动手做一个项目,在实践中遇到问题,再去针对性搜索,反而更有效。比如之前有想找喜剧类音效,那种弹弹弹啊、叮叮叮的搞笑声音,于是就搜索“Humor SFX”、“Instument Comedy sfx”这样的关键词(百度找不到的话请用谷歌)。能直接找到对应音效的下载网点,也会看到些关于“幽默类音效是如何创作的”这样的讨论。也就是说,为了解决问题学到的东西会更持久。我也还在学习中,这里就是分享一些个人的经验。一起加油吧! OwO// 更新:感谢
前辈在评论中的提醒~十方前辈提到了拟音,这个通常可以粗略地理解为“用特定道具模拟出想要的声音”。对于专业的声音设计师来说,拟音几乎是必不可少的技能,至少也要对它有所了解。详细的介绍,可见凤凰网的一部微纪录片,展示了老派拟音师魏俊华老师的一些工作情景和想法:简短文字版在这儿:这个视频对理解有很大的帮助,很直观~▇ 另外再补充一点小资料:? 补充资料一:专业声音设计师的建议——国外一位从业人员(Will Morton,曾就职于 R 星)的入职教学指南。原文很长,看完之后稍微摘了点提要出来,有兴趣可以戳进去看看。? 补充资料二:声音关键词(SFX Key Words)用来检索的声音形容词,类似于上文提到的“Whoosh”这种,主要用来在音效库中搜索查找想要的音效。业界没有一个严格的规定,但大部分是约定俗成的称呼,比如 Footstep 指代脚步声、Crash/Impact/Hit 指代不同类型的撞击声,等等。Digimonk 微博上有一份整理过的关键字列表:自己这里再添几个:1. GLEAM(闪烁类音效,有时也用RING);2. CHAIR(坐在椅子上的吱呀声);3. CARTOON(卡通、幽默类音效);4. CRACK(断裂声)? 补充资料三:关于“拟音(Foley)”的小科普拟音(Foley)和音效库里头的拟音音效(Foley SFX)的区别:? 补充资料四:影视常用的音效的制作方法这篇大长文列举了经典影视音效的做法,比如魔戒里戒灵的声音啦、星战里光剑的声音啦……看完这篇文章你就知道它们是怎么制作的了!而且还可以直接在线收听哦,可惜是全英文,哈哈。? 最后——学着自己录制音效吧!不用急着入手几千的专业设备……在尚未依靠技能获得收入的时候,这么大的开销可能难以承担。所以就用手机就可以!比如,像这样的小型自用音效库:并不需要特别专业,能达到“自己可以用”的水准就 OK 啦~要注意的是,最好别用 iPhone 自带的「语音备忘录」应用,那个对音质有大幅压缩。可以下载专门的录音应用,iOS 平台下推荐Recordium 和 AudioMemos,都可以调节出较好的音质,且都有免费版可以体验(正版也并不贵)。// 更新:以上回答针对的是普适性的「音效师」或者说「声音设计师」,如果想要成为「游戏声音设计师」的话, 音频中间件 的知识也是必须要掌握的,比如 Fmod 和 Wwise 。简单来说,音频中间件(Audio Middleware)的作用是 连接音频样本与游戏实际场景。有的朋友可能会说“直接用程序在游戏中插入声音不就行了吗”——然而有些复杂的声音效果,比如根据距离调整声音的响度、频率分布;根据不同事件的触发实时变化背景音乐音效……这些功能在中间件里头都是封装好了的,声音设计师用中间件设计完成后,直接交给程序员对应的接口就可以。打个比方,中间件就是把所有的声音内容做成一个黑盒子,程序猿只要把这个盒子放到游戏引擎中,在特定的地方触发它即可。盒子本身会判断播放声音的规则,并在游戏中实现。当前几个比较流行的中间件介绍:包括了 Unity/Unreal 引擎自带的声音系统、Fmod、Wwise 等音频中间件的对比和不同功能的实现方式。目前国内的趋势是开始向 Wwise 转移,这个引擎要复杂不少,如果有些编程知识的话对于学习会很有帮助。如果需要的话可以下载该对照表的离线版本:对了,不推荐在没有基础的时候直接看这个表格,因为大部分功能都会看不懂,哈哈。建议是在至少学习了一款中间件,并且对游戏引擎有些了解之后,再参照这个表格进行对比。这儿整个答的有些零散,更系统的答案可以参考
童鞋的回答。10017 条评论分享收藏感谢收起查看更多回答3 个回答被折叠()一些比较常用的音效素材,有闪白、火焰等等_新CG儿 - 数字视觉分享平台 | AE模板_视频素材_免费下载
一些比较常用的音效素材,有闪白、火焰等等
发表时间: 11:14
这是一些我经常用的音效素材,简单整理了下,现在打包分享给大家,希望大家喜欢,如果能够用得上就更好啦!包含的内容有:1、地球音效,共6个2、火的音效,共7个3、闪白音效,共6个4、实用音效,有打字、闹钟、提示音、掌声、照相声等等,共10个5、迅速音效,共34个6、照相机音效,共4个【素材格式】mp3,wav【音频位速】各不相同【时间长度】各不相同【文件大小】74.7M【预览】
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