腾讯TGP平台能黄光裕 一做成中国通“中国Steam”吗

腾讯TGP将引进更多国外3A大作 努力打造中国Steam!
日 来源:游迅网 编辑:怪蜀黍
& &几天前腾讯旗下新主机&刀锋TGP&正式发布,相信各位小伙伴也已经知道这款新主机被定位为PC游戏主机,但是将有怎样的游戏会出现在这款主机上,未来腾讯又会在这款主机上做出怎样的文章?腾讯互娱研发部总经理聂志明,腾讯TGP产品总监王伟光、海尔刀锋游戏电脑产品经理陈志强以及海尔智能互联平台消费市场总经理方纯松在接受媒体采访的时候给出了答案。
& &问:腾讯和海尔为什么会想到要通过TGP BOX来拓展主机市场呢?
& &聂志明(腾讯):首先,我们看到一部分人的游戏需求还没有得到满足,就是那种在大屏幕上更沉浸的体验。其次,这也是为了腾讯TGP平台自身的转型,力争成为一个综合的游戏发行平台,以TGP BOX为契机在单机领域做更多拓展,毕竟单机和大屏平台更为契合,而现在国内的单机游戏平台规模都还很小。
& &方纯松(海尔):海尔在游戏方面之前已经推出了针对大学生游戏需求的游戏笔记本,但是我们认为除了游戏本之外,用户还有更多细分需求。
& &我有一个亲身体验,曾经领着孩子去万达看电影,现场有一台体感游戏机,明明平时不爱运动的孩子,可以在那里玩半个多小时都不肯走,让他玩PC游戏他根本玩不进去,但对那个游戏就特别投入,当时作为家长我就想,哪怕为了让孩子能在家锻炼、全家一起玩,也该买一台那样的游戏机回家。
& &这之后我就在想,要如何提供这种不针对PC端玩家,而是针对客厅大屏的游戏体验,这块的需求是很大的,用户群也有着非常强的成长性,于是就决定联合腾讯、Intel一起来做这个事情。
& &问:单机游戏市场在国内一直难以做大,腾讯TGP平台在单机业务的开拓上有哪些破局的思想?
& &聂志明(腾讯):单机市场之前属于被忽视的市场,大家会更愿意做手游、端游,商业化会容易许多,腾讯TGP来做单机市场会有明显的优势。
& &第一,做单机很重要的一点就是用户基数。单机市场是一个长尾市场,随着用户的成熟,他们会选择越来越多不同类型的游戏,需要非常多的游戏内容来填充,但是要让开发商愿意制作、提供这些内容,还是需要一个非常大的用户平台来承载,而TGP如今已经有了非常大的用户群。
& &第二,之前单机为什么做不起来?因为在内容供给和用户需求两端没能很好的衔接起来,TGP能在运营和服务方面做的非常好,有着丰富的经验,可以非常精细化的运营,根据大数据技术把用户喜欢的游戏内容推送给目标用户,给玩家以更快的体验。
& &当然,这中间需要某些方式的扶持,我们会通过平台资源的倾斜来帮助那些优质的单机游戏,让它们能更快更多的覆盖用户,整个推动过程预计会比较漫长,需要不断的去优化和运营,才可能实现一个理想的结果。
& &问:那么目前腾讯的单机游戏的引进、发行工作进行的如何了?
& &王伟光(腾讯):我们引进中的游戏非常多,国内外厂家都在谈,包括很多玩家们耳熟能详的3A大作!
& &而且我们针对中国用户做了调研,想了解下用户喜欢什么类型的游戏,我们认为用户对游戏的需求是多样化的,很多游戏需求可能是目前网游提供不了的,因为网游玩法相对比较单一,比如生存类、沙盒类以及次世代射击类的游戏体验,是目前网游还没覆盖到的。
& &我们会优先考虑引进一些网游没有覆盖到的游戏,比如《饥荒》这样的游戏,网游里还没有这种玩法,而且这个游戏中国用户很喜欢,所以它是我们前期的重点,我们希望通过一两款游戏能把整个市场激活,激活后会陆续提供更多的游戏给用户,当然现在还不能透露,不过今年下半年内应该就能看到很多。
& &问:腾讯TGP平台除了提供单机游戏外,还会为玩家提供哪些服务?
& &王伟光(腾讯):首先原来网游精细化运营中积累起的服务都可以提供给给单机玩家,因为虽然说是单机游戏,其实很多也有一些联网功能,过去玩起来会很不顺畅,毕竟服务器都在海外,所以首先去做本地化处理,提供好的联网服务。
& &同时这个本地化不是说修改游戏内容,在这一块我们会充分尊重开发商,这也是我们调研后发现的,单机用户更喜欢原汁原味的体验。
& &其次,TGP是一站式的服务平台,除了提供游戏、本地化之外,我们还提供用户交流的社区,也会通过和媒体合作,集合相关的攻略、新闻在平台上,单机用户对攻略的需求还是非常强烈的。
& &总之我们会让用户感觉到在TGP上玩单机,比过去先要在网上找游戏、找攻略、找补丁的体验好,那些事我们全帮他搞定了。
& &问:最后想了解下,TGP BOX这款游戏机比之其它游戏设备有什么优势呢?
& &陈志强(海尔):第一点,TGP BOX是一机多用的,可以在TGP主机模式和Win 10两种模式下转换,多个场合都适用。
& &第二点,TGP BOX很适合大屏游戏体验。其实不是每款游戏都适合大屏,腾讯在TGP端下了很多功夫,专门研发了一套适合大屏的UI界面,各方面都有所提升,比如在PC上玩游戏,经常会被一个广告就弹了出来,而在TGP模式下就完全不会有这个问题。
& &最后,传统PC是没法放在客厅的,那么大个主机箱放矗在电视旁太不美观了,而TGP BOX作为一台Mini PC,很适合放在客厅。
& &换句话说,TGP BOX区别于传统PC的最大一点就是&&帅。
& &自主机解禁的两年以来,已经吸引了众多的豪强加入了这场中国客厅的战争,此次腾讯、海尔、Intel三国组成TGP BOX联军能取得怎样的战果实在令人期待,而腾讯借由TGP平台开拓单机游戏市场,试图成为中国Steam的战略则更是可能对整个行业产生非常深远的影响。
看完这篇文章有何感觉?
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腾讯这是要把tgp做成中国steam吗?收藏
ui好眼熟,视频还要有广告,黑人问号脸
我希望TX能正经点进军单机,希望中国也有自己的3A大作
确实听过这个消息,不知真假。据说腾讯要搞个国服steam
另外这评论,是机器人刷的???
瞎说什么,一会企鹅全资收购steam
没单机游戏的国服steam,有什么意义??中国有单机游戏吗??全是没营养的垃圾网游??垃圾网游版本的垃圾国服版steam??笑掉人大牙
估计很难活
一直在抄袭
nonono 我拒绝山寨版steam
战神K680E-G6D1系列采用第七代英特尔酷睿i5处理器/英特尔,让性能更超凡!/券后价5499元!/甜点显卡/72%色域IPS屏 FHD/8G内存/128G SSD+1TB HDD
我们从不山寨!
真的恶心,广告都TMD不去。中国人就是想钱想疯了
你是用了插件,没插件反而没广告
没戏,因为到时tgp上的游戏估计是tc特供版,什么血浆、露点、骷髅之类的全和谐了,s13才玩这种版本
不如直接做个steam代理    ------电脑配件这么贵,怎么想都是基佬们的错(╯°Д°)╯┻━┻~
抄袭之王真心恶心
UI都抄真是恶心,你做个亮色UI和steam形成对比也行啊,大家看的是价格不是你多象
为什么不能做
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最近腾讯TGP游戏平台改名WeGame,进军单机游戏领域,要打造中国的Steam,目前已经有不少单机佳作登陆。对玩家来说,腾讯WeGame的出现意味着什么?
除了这些以外,上文提到的基础体验才是WeGame能做到且迫切需要在上线前这三个月认真打磨的。和Steam相比,WeGame最大的优势是可以提供一些游戏本身外,基于社交、助手、直播等功能实现的的增值乐趣。这些乐趣加上能够满足用户和开发者需求的基础体验,才能真正让用户们接受WeGame。但这个过程并不是一蹴而就的,而是需要一个长期改进和优化的过程。腾讯拥有全国最庞大的用户群体,但培养和转化用户绝不单单是引进几款国外大作就能做到的。
TGP到WeGame,我们希望看到的是切实的改变
我很欣赏钱赓在受访时说的一句话:&玩家的需求是多样性的,过去,我们更多的时候关注一些比较大众化,或者市场空间较大的游戏玩法。而现在我们对只要是好玩的,只要有创新的玩法我们都希望给它一片土壤,给它一片承包地或者一个很好的环境,能够让它去生长。&
我希望采访中听到的是腾讯即将确实去做的,在这么多年后,度过了的资本原始积累阶段,腾讯终于开始真正打算为玩家,为游戏市场大环境做一些事。
责任感?我们希望是责任感
&非常感谢到单机这个环节还肯留在座位上的朋友们。&
UP2017上,《》的出品人,上海烛龙CEO&老孟&上台时这么说道。彼时,UP2017发布会已近尾声,台下留着的人不到一半,就连笔者也挤在采访间里准备采访为&天天连萌&代言的林俊杰。
曾经在某次活动上听某位前辈言传身教:&你觉得单机游戏算是游戏圈一份子吗?笑掉大牙,去年的年度游戏产业白皮书里,单机游戏市场份额才有多少?有手游零头多吗?&我在一边张张嘴不知道说些什么,只能低头喝水。
有些无奈从这张图上就能看出来
很长很长的一段时间里,单机游戏都是中国游戏圈的人,单机玩家也只能在自己的小圈子里自High。大学时,我从来不向朋友推荐自己玩的游戏,因为我知道,在太多网游玩家的游戏习惯中,传统单机游戏并不是他们的菜。时至今日,当看到王波先生说出:
&因为国外的生态比我们更健全一点,可能他们的土壤一直比较肥沃,一直环境比较好。国内的游戏市场曾经是一块富饶的农田,由于种种原因可能荒了一段时间,所以我们有责任给它格外的关注,给它更好的空间,让这片农田重现生机。&
当听到老孟说:&感谢腾讯为单机游戏敞开了资源的大门。&,不知道为什么,我鼻头有些发酸。WeGame大概很难承担起单机游戏复兴的重担,腾讯自身也背负着不少争议和怀疑,但至少,这代表着国内这个行业的领头者终于开始关注这个被主流市场抛弃需求的领域。不管怎么说,就和几年前主机入华一样,这代表着某些事正在逐渐变好。而在这个过程中,我希望腾讯如发布会上所言,扮演的是一个推进者的角色,作为中国游戏行业的领头人,我们迫切的需要它能肩负着活化市场的责任感,做出那么一些以往被许多厂商,包括腾讯自己忽视的事。
上个月,许久不见的大学来我家暂住,晚上酒足饭饱后他打开TGP准备玩《英雄联盟》时,我偶然瞥见了里面躺着的《》。
&诶?你竟然也玩《饥荒》?&
&看直播挺有意思的,就买了个和对象一起玩。&
他头也没抬这么说道。
站在他的背后,我却不可抑制的露出了笑容
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您可以使用“←
→”键快速翻页曾被称为“中国Steam”的腾讯崴了脚 TGP平台游戏遭下架
TechWeb 5月16日消息 文/菩提
Steam平台目前是全球最大的综合性数字发行平台。玩家可以在该平台购买、下载、讨论、上传和分享游戏和软件,2002年,Steam系统与CS1.4 Beta一起问世。
本来,Steam在欧美的流行度和认知度相当之高,受到Steam平台众多游戏的原因,用户数量逐渐攀升。这也让很多国内的玩家开始对Steam平台有了全新的认识。伴随着主机游戏市场的不断被开放,让国内以游戏为傲的腾讯&瞄&上了,无所不能的&企鹅&为了能够抓住这一市场,最终&复制&了Steam的成功,并推出了腾讯的游戏平台TGP,欲打造中国版的&Steam&。
可据最新的消息显示,腾讯将几款游戏从TGP平台中悄悄下架了,包括《城市:天际线》以及《这是我的战争》等等。有人认为腾讯TGP上的游戏下架是因为遭到了来自Steam的阻力,但也不排除腾讯自己并未在主机游戏方面找到一个合适的方向。
有钱就有野心 腾讯剑指主机游戏市场
日,在2016年亚洲消费电子展(CES Asia)期间,英特尔、腾讯游戏和海尔强强联手,正式推出TGP(Tencent Games Platform)游戏主机。作为业内首款基于腾讯游戏平台、为客厅娱乐量身打造的游戏主机,旨在革新游戏的娱乐传统,以&一机多用&的形式和丰富的内容重新定义了客厅娱乐生态。这也意味着,腾讯打算借TGP进军单机和主机游戏市场。
腾讯为何想要进入这块自己并不熟知的市场呢?这主要还是由于市场需求所造成的。据Statista最新统计数据,2015年全球游戏主机销售达4963万,2016年预计将达5304万。对于绝大部分70后、80后来说,游戏机是一个重要的纽带,它带领着这一部分群体领略了游戏世界,让真正的电子游戏概念深入人心。虽然中国在2000年,国务院转发文化部、国家经贸委、公安部、信息产业部、外经贸部、海关总署、工商局七部委共同组织的《关于开展电子游戏经营场所专项治理意见的通知》后,游戏主机从人们的视线中逐渐淡出。
随着时间的推移,以及市场前景的作用下,中国游戏主机市场迎来了&春天&,包括微软Xbox、索尼PS等游戏主机相应的出现在市场中,让很多厂商看到了又一个&金矿&。同时,中国独立游戏也开始崭露头角,这触动了腾讯的神经。
通过近几年腾讯的发展来看,以通信软件起家的腾讯似乎瞄上了游戏这块怎么也吃不完的蛋糕,并开始着重在游戏方面发力。据腾讯2016年财报来看,2016年腾讯全年收入人民币1,519.38亿元,比去年同期增长48%。年度盈利为人民币414.47亿元(59.75亿美元),比去年同期增长42%;净利润率由去年同期的28%降至27%。根据第四季度财报显示,在腾讯业务中贡献了主要收入的还是增值服务和网络广告两方面,而游戏依然是腾讯增值服务收入来源的大头。Q4财报数据显示,腾讯第四季度增值服务业务的收入为291.91亿元,同比增长27%。其中网络游戏收入增长16%至人民币184.69亿元,占据了约63%的比例,而在Q4总收入中,也贡献了约42%的份额。
从2016年开始,网络游戏带来的红利正在缓慢下降,中国游戏产品也面临了最为严酷的&寒冬期&,在这种情况下,腾讯选择在游戏主机市场上下手不失为最好的选择。除了能够选择和微软、索尼和任天堂大厂合作外,也可以用国内独立游戏抢占市场。腾讯抢占市场是主要目的,但从侧面来讲,也推动了国内独立游戏的发展。
激进的Steam 最有可能做成的唯有腾讯
腾讯想要做中国的&Steam&也是受到了Steam的影响。2016是Steam快速成长的一年,相比2015年用户数增长64%;2016年,更是Steam中国区玩家快速增长的一年,全年用户增长幅度高达92%,完成对巴西和德国反超,稳居Steam玩家数第三,占比达到5.61%。美国和俄罗斯依旧霸居前二,玩家占比分别达到16.53%和10.88%。
值得一提的是,在2016年发行的游戏中,付费游戏共计4,733款,占比90.3%。与免费游戏相比,付费游戏好评率更高、中国玩家占比更高。2016年新游平均价格达历史峰值6.59美元。新游价格多集中在1-5美元(42%)、5-10美元(24%)。92%的付费新游销量在5万以下。
而在用户方面,Steam中国区玩家91%为男性;年龄多集中在16~25岁之间,占比合计达73%;珠三角和长三角是Steam用户主要聚集地,国区用户对Steam的关注度在今年有也明显的上升趋势。
除了腾讯以外,国内曾经有不少人都宣称要做&中国Steam&,比如杉果游戏一直在默默耕耘单机商城。不过,杉果游戏并未有过太大的动作,这也导致&中国Steam&很难出现在大众视野中。在国内低价区的Steam一路高歌,中国区的用户量蹭蹭蹭猛涨。很多人寄希望于腾讯身上,就目前的情况看,腾讯一家就占据国内游戏圈半壁江山,不说一定能成,至少是机会最大。
在用户强烈需求的刺激下,腾讯开始深思究竟怎么才能做出&中国Steam&?2016年8月,腾讯宣布了TGP的转型战略,根据计划,转型后的TGP将升级为综合游戏发行平台。
根据计划转型后的TGP平台将涵盖单机、网游、页游、手游以及VR/AR游戏的综合发行平台,除去原有的网游页游和手游服务外,还引入第三方正版单机,未来的业务重心是PC游戏,包括单机和网游的发行和运营。这将与目前国外的游戏发行平台steam形成竞争。
就当时腾讯数据显示,TGP平台有超过200个游戏产品和超过3300万日活跃、1.8亿注册用户。转型后的TGP平台正式被人们称之为&中国Steam&。
腾讯想要做成&中国Steam&并非易事
就在腾讯全力在TGP平台发力一时,不好的事情终于还是发生了。2016年10月,在腾讯正式推出TGP游戏平台后,《饥荒》成为了首批推广游戏。腾讯方面当时表示不会对游戏内容进行任何修改。不过,这也仅仅只是腾讯的一面之词,在饥荒贴吧有人爆料腾讯TGP版《饥荒》官方中文疑似盗用汉化组心血,此后汉化组对腾讯抄袭行为作出举证,重复率超过60%。
腾讯又&抄袭&了?据了解,Steam版本的《饥荒》其实并不附带官方中文版,Steam版一直也是依靠汉化组的中文Mod来完成中文化支持。Steam的创意工坊可以收录各种各样的Mod,而Mod的原作者对这些内容是享有对应版权的。
汉化组表示,在汉化期间,汉化组加入了游戏中原本不存在的,具有汉化组自己特征的代码,而这些代码却在腾讯的汉化文件中都被查找到。经过汉化组成员研究发现,腾讯版《饥荒》中只有5551处和汉化版不同的文本,其他完全一致不说,就连汉化版中加入的一些彩蛋翻译都被加入其中。
有媒体针对此事向腾讯有关人员求证,在核实相关信息的准确度后,腾讯承认TGP《饥荒》的汉化是交给了外包公司,对于汉化内容涉嫌抄袭的事情提前并不知情。目前,腾讯表示已经停止了该内测版本的下载,之后会对游戏进行重新翻译。
消息一出,让很多对腾讯TGP游戏平台抱有希望的用户黯然神伤,难道除了&山寨&以外,腾讯就不会干点正经事了么。为了更好的为主机游戏让路,腾讯更是做出了一个&艰难的决定&。
2017年3月,腾讯TGP平台官网在昨天发布了一条公告,从今年3月起,TPG中的手游和页游将计划在1个月后全部下架。其中,TGP手游将移至&腾讯手游助手&,而TGP页游则移至QQ游戏大厅。之后TGP手游业务将全面升级为&腾讯手游助手&,并将&腾讯手游助手&作为品牌独立运营。
腾讯的目的显而易见,为了能够做出&中国Steam&更是为此做了问卷调查,以此来证实自己是否真的要在这条道上走到&黑&。2月份,腾讯曾在TGP上发布了一个问卷调查,里面有一个问题为&是否使用过Steam&。对于使用过Steam的玩家,后续问卷还提到了平台的改名问题,目的是&让玩家感受到这是一个&全球游戏玩家与厂商的综合服务平台&&。当时,腾讯并未公布这一问卷调查的数据,可从此后的事情来看,这一数据很不乐观。
目前,腾讯将几款游戏从TGP平台中悄悄下架了,包括《城市:天际线》以及《这是我的战争》等等。而《城市:天际线》是在去年12月份,由它的瑞典开发商宣布将产品交给腾讯代理,直到现在,这款游戏在腾讯TGP上仅存活了不到半年之久。
对于外界传出TGP遭到了来自Steam的阻力才导致游戏下架的声音,腾讯方面澄清表示,下架游戏是因为有版本升级。腾讯在主机游戏市场能否实现成功,还需要时间的考验。
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