自由23联防篮球战术跑动图跑动强化2和跑动强化3能一起用吗

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&&针对自由篮球中跑动的分析与研究针对自由篮球中跑动的分析与研究 & &前些天我看了一个帖子是对跑动的研究报告,首先,感谢一下那位同志的努力以及把成果分享给大家,有爱的大好人啊,ID我就忘记了,但还是要郑重感谢他一下。好了,主题是这样的,那位大好人做了无数次试验,得出的结论是,满跑动比不加跑动,绕场一圈只快了1秒多而已,也就是说,如果你没加满跑动,也只是快0.几秒罢了,那小伙伴们就有疑问了,浪费那么多点,只快了0.几秒,这性价比不堪入目啊,还不如把点分去耐力,没错,首先,这个小伙伴的质疑是非常正确的,如果纯按性价比来看,确实是觉得浪费点,这时,我帖子重点就来了,我帖子的观点就是,正是因为只增加0.几秒的速度,才是跑动的亮点所在,容老夫一一道来。  首先,我是玩内线的,也就是说这个观点仅对内线而言,我现在加了8点跑动跑动总属性为76,肉眼难以看出来有所成果,也就是说和没加的速度看起来一样,难我为什么说这是亮点所在呢,因为最近我发现我的外线帽子增加了,为什么会这样呢?  我们先来做个假设,假设跑动性价比很高,加几点就可以比平时快2秒速度(当然这假设略显夸张,也就打个比方,大家明白就行)  在假设的情况下,拥有超高的移动速度,也就是说,对面SF骗跳成功之后移动一步到空位,正准备按D投篮,可是你拥有超高移动力,补防外线瞬间到了眼前,那智商正常的人都不会选择投篮了,直接交给篮下空位稳稳两分到手,那么我们现在是不是很庆幸跑动的性价比没有那么夸张呢?  现在恢复到正常的性价比,也就是说跑动只快0.几秒,同样情况下,SF骗跳成功后,走一步到空位,准备按D,一瞧,小样内线,还在篮下呢,我怕什么,大胆按D,然后此时,我们加速补防出去,犹豫加了0.几秒的速度,SF会发现,在按了投篮无法阻止球又还没出手的时候,补防的内线居然到了跟前能够帽到的距离,一声吃火锅球硬生生的被帽下来了,这种情况看来,是不是觉得这性价比又不同了呢?欢迎收听58Game:每天带给你给多更好玩的游戏资讯。关注方法:1.在微信中查找公众号:58Game2.扫描下方二维码:   更多精彩请点击【所有活动及奖品领取注意事项详见F.A.Q,最终解释权归易游所有】分享到:相关文章03-2203-1403-0802-2112-13扫描关注58游戏网微信浏览最新游戏资讯本周看点
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12345678910新闻中心新游戏互动中心热门网游精彩图库想问一下跑动速度和A有影响么【自由篮球吧】_百度贴吧
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想问一下跑动速度和A有影响么
如题,谢谢大佬
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有,Acup的话受风阻力小,速度会快
不穿会更快
影响,跑动会增加持球突破速度。官方是这么说的,但我感觉不是那么明显
有点影响,但是不明显。顶多15点跑动多1点突破速度。
不会,影响的是突破速度
只有跑动能力和突破速度影响
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保存至快速回贴跑动强化已经有了 要不要在砸一波耐力【自由篮球吧】_百度贴吧
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跑动强化已经有了 要不要在砸一波耐力
有耐力强化的说说耐力强化效果怎么样
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也有点用 跑动是很明显 耐力相对弱一点
多少球出的跑强化
很吃鸡老铁
耐强很管用 加速跑半场溜着玩
亲测pg有用
有屁用,该还不是衍射,追到了有什么用?
毛用 跑耐都有 没装
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自由篮球关于跑动到底有没有用的观点分析
作者:佚名 来源:网络 发布时间: 10:51
内容摘要:关于跑动到底有没有用的观点分析...
  今天有位玩家指出,在职业相同的情况下加跑动属性和不加跑动属性得到的收益是一样的
  该结论提出后受到了一部分玩家的质疑和一部分玩家的认可
  但最主要的一点大家不要忘记,每个属性都是有最大属性值。在程序的角度中可以这样说:属性都有作假,为了避免玩家只提升某属性后带来不可控的问题发生。
  那自由篮球中为什么没有告诉你什么属性最大值在哪里?每个职业应该怎么加点?
  作为玩家角度是迫切希望知道的。大家都想花最少的钱、精力获得对于自己更大的提升
  作为运营和研发商角度来说:我不想告诉你们 不是因为我懒 而是我告诉你们之后游戏还会有乐趣吗?玩着游戏乐趣就是获胜带来的喜悦感与成就感,为了这个目标你会去选择研究游戏中技能、加点、战术等各种搭配。
  那属性点的作用是什么呢?属性点的作用就是为了让你用增加属性的方式弥补你比较欠缺的地方并给予你一些心理上自信的提升。比如我三分加了很高我在投三分的时候就很自信。或者三分不够我加点三分来弥补下;一场比赛打下来发现我体力不够用那我肯定要加点耐力来弥补下我这一弱点。
  每个人都有每个人的打法,我光给你看一个属性点你能说出的打法吗?别人的东西只是一个参考,别人某个属性加的低,但卡片上弥补了这一点,你根本不知道别人这样加点的最终用意是什么。
  所以说我觉得那位开帖楼主都没错 只是不要那么的激动 毕竟你们都不是研发人员你们怎么就敢肯定到底有没有用呢?就像孔子的观点是&人之初,性本善&但荀子的观点是&人之初,性本恶& 大家都有各的道理。
  同意没效果的人就不加 加在其他属性上获得其他方面的收益。
  说有加的小伙伴可以继续加,加了之后觉得比没有加的时候打起来更加顺了。那这个点就是加对了。关于跑耐【自由篮球吧】_百度贴吧
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更新后很多人吐槽跑耐跑耐,跑耐到底是什么啊?是个技能还是什么完全不知道啊求大神解答,或者给张图什么的,还有怎么得跑耐
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跑动强化和耐力强化。跑动强化是跑动速度+48,耐力强化是耐力恢复量+48
摇摆人(英语:Swingman)是指于篮球比赛中,作为最前线球员争取射篮机会,在球场两旁奔跑的球员。通常指步伐速快的大前锋和小前锋。跟外线射手不同,这可说明凭跑动获取得分的球员统称。现役以文斯、、为代表,历史锋卫摇摆人以、、特雷西为代表,他们比小前锋、后卫的进攻手段都更多,技术也更全面。中文名:外文名:Swingman分类:篮球运动员特点:跑步快,一般指在篮球场上那些拥有3、4号位身体条件,却拥有1、2号位技术水平的球员。这些人不论在进攻,防守或者是团队组织方面有着重要的作用。一般的锋卫摇摆人,最擅长2、3号位。作为优秀前锋位上的球员,不仅要有好的身体素质进行突破、分球以及良好的低位单打能力,还要有着对于中远距离篮板球的。而对于一名1、2号位的优秀球员来说,中远距离投射能力是首要关键,对于比赛节奏的掌控以及作为传接球的中间者,作用更为突出。所以一直是篮球场上耀眼的人物,他们能突能投,也能不时送出精准的传球,也可以在低位一对一的背身单打,全能的进攻能力是每个球团所需要的中坚力量。作为最大的优势便是在于在场上可以胜任除中锋外的所有位置,、这样的人,便是锋卫摇摆人的代表人物,他们良好的身体素质可以肆意的虐待对方篮下的防守,精准的投射也可以时时放出冷箭,低位单打更是他们的强项,而对于篮板球的嗅觉以及抢断能力更是成为他们在防守中不可或缺的一部分。的出现,开始逐渐模糊锋和卫的区别,像和这样的后卫,他们不但拥有三号位适合的身体条件,而且也拥有着优秀射手的投篮能力。而詹姆斯和这样的锋线人物,却也拥有着后卫线球员的投射能力。这样的球员,在比赛阵容轮换中起着关键的作用。历史最早出现在70年代,当时的小前锋跑位是从三分线45°向禁区插,然后跑向底线,再兜回另一边的45°,然后重复这个过程,由于跑动路线像是一个钟在摆动,所以叫他们锋卫摇摆人,现在的锋卫摇摆人是那时的衍生物。在现役的NBA球员中有很多摇摆人比如,,詹姆斯,等,退役的有等,可以看出能当摇摆人的无非就两种条件的可以。一,身高在2米-2米零六之间的动作灵活的。二就是身体素质很好爆发力强的肌肉型。能得分能篮板能打内能打外能助攻能抢断能盖帽,属于全能战士。顶级锋卫摇摆人的数据一般都是得分25+,篮板6+,助攻5+的球员。这些球员标志性动作不一致,以3分和转身后仰为主,詹姆斯以突破霸王扣为标志,以干拔跳投和舒展的上篮为主,卡特篮下更具杀伤等等,现役锋卫人以卡特、皮尔斯、詹姆斯、保罗乔治为代表,他们比小前锋、后卫的进攻手段都更多,技术也更全面。
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