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胜利之火(手枪,活动获得)
期限:7/30/90/180/永久
弹夹容量:6/36
描述:可快速连射的COP 357 大口径手枪,配备大容量螺旋弹夹,额外提升2发子弹。具有金色的华丽外观,且作战能力强大。
上手度:五星
武器点评:短小精悍的副手武器!子弹初速和射速快,杀伤力极大!
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在这个时代里,计算机奇才的脸上露出了胜利的微笑,胸怀大志者成了富有理想的人,而富有理想的人则成了亿万富翁。这是一场真正的革命,它促使人们变得伟大,变得富有而充满理想,自豪而富于爱心,努力实现前人从未达到的目标,乘风破浪去夺取这场计算机革命的胜利。20世纪70年代,美国的一批计算机业余爱好者在硅谷掀起了一场计算机技...
top1:《胜利之火》战斗系统详解攻略
《胜利之火》不删档测试已经开启,作为二战军事策略卡牌大作,胜利之火的战斗系统不容小觑。我们在战斗中的唯一目标就是歼灭敌军全部有生力量,全部消灭地方作战单位则判定战斗胜利。对于胜利之火战斗系统不知道大家了解有多少,还不熟悉的小伙伴我们一起来看看胜利之火战斗系统的介绍吧。
战斗阵型:
我们在战斗开始前可以自行部署战斗部队的阵型,在部署阵型的时候我们要考虑到战斗单位的功放、速度、射程等因素,从而把单位的战斗力发挥到极致,一个好的战略部署能让我们获得绝对性的战斗胜利。
战斗结束后我们可以随机获得本次战斗关卡的战利品,战利品系统会自动放入我们的仓库。
战斗完成后,系统会自动修理好我们所有受损的战斗单位。
12下一页尾页
top2:《胜利之日:起源》操作介绍
下载地址: 胜利之日:起源(Day of Defeat: Source)
1.2Ghz的处理器,256MB内存,支持DirectX 7的显卡,Windows2000/XP,鼠标,互联网连接
2.4Ghz的处理器,512MB内存,支持DirectX 9的显卡,Windows2000/XP操作系统,鼠标键盘,互联网连接
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游戏操作概况
胜利之日:
起源完全需要靠团队精神。使用六个不同的兵种,队友可以利用嵌入式的通讯系统进行协调攻击、进行防御、和战术撤退。利用独特的兵力组合和武器配置,每个兵种都有对团队的胜利有至关重要的作用。游戏的目标是占领地图上所有的控制点并消灭敌方的部队。
当你死后,你会被暂放入一个&增援池&当中,你可以从中观察周围的活动,但能不参加。第一个玩家阵亡以后会触发增援部队的计时器开关,所有的玩家在阵亡后都会被绑定在这个计时器上,计时器开始计时。当计时器到时以后,所有在增援池中的玩家将会同时返回到战斗当中(或者叫&重生&)。
想要取得这一局的胜利,其中一方必须同时占领所有遍布地图的旗帜。有一些旗帜可以简单的在经过的同时夺取,其他的旗帜需要玩家在离旗子很近的地方站一会才能夺取。有一些&地区占领&的旗子偶尔需要多名玩家去同时接近并占领它。
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得分在胜利之日:起源里是基于占领每一个地图上的特定地区而获得分数。当一方阵营在占领一个地区后获得加分并保持这些分数,而个人的分数奖励则在参与占领上获得。
每个阵营在夺取每一面旗帜后会获得一分。每一个参与夺旗的个人也会同时获得一分。一方阵营占领全部地图时可以获得50分。
1) 盟军区域
2) 中立区域
3) 正在占领的区域
4) 轴心国区域
5) 占领状态
两个玩家的区域
在大多数地图中央的区域需要两名相同阵营的玩家在场同时占领这个区域。多人占领区域用这个图标代表:
区域被敌人阻止
如果有敌人突然接近旗帜的话占领过程将不能开始。区域被敌人阻止用这个图标代表:
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独特的操作
以下是简单关于胜利之日:起源独特的操作的介绍。如果想得到完整的操作列表,选择主菜单中的&选项&,然后点击&键盘&标签。
使用语音通信(默认:K)
让你通过麦克风和你的队友讲话,当你一直按着这个键的时候你所说的话将传送给你所在阵营中的所有人。
语音菜单(默认:C,V,B)
会出现一个快速选择的语音命令菜单。每次选择都会启动相应命令的语音信号和手势(如果有的话)。
丢弃主要武器(默认:G)
扔掉你当前的武器为其他武器腾出空间。这样做尤其是在你用尽弹药的情况下非常有用。
丢弃多于的弹药(默认:H)
丢掉弹药可以让队友把他捡起来。任何兵种都可以和其他的兵种共用弹药。
卧倒 (默认:Z)
除了蹲下以外,玩家还可以用&卧倒&&&基本上的意思就是趴在地上。机枪手只有在卧倒的时候才能展开他们机枪的两脚夹。(或者在一个适合部署的机枪区)当一个玩家正在匍匐前进或者正在站起来的时候将暂时不能使用任何武器。
疾跑(默认:SHIFT)
一直按着这个键将会给你最快的奔跑速度。当疾跑的时候体力也会很快的消耗光。
第二攻击(默认:鼠标右键)
很多武器都具有第二攻击的功能。步兵的步枪第二攻击是用刺刀或者枪托肉搏。对于机枪来说,这个键是用来展开两脚夹,狙击步枪用这个键可以打开瞄准镜。
捡起手榴弹和使用物品(默认:E)
如果有枚手榴弹被扔到了你的脚下,你可以把他捡起来扔回去。小心,因为手雷只有5秒的保险而且它很容易在你手里爆炸!
总览和小地图(默认:M)
在全屏总览地图,放大小地图和不显示地图之间切换显示。对于你自己定位目标和队友是非常有效的。你在地图上的图标外面有一圈白色的边,并且比你的队友稍微大一些,你队友的图标外面的圈是黑色的边。
top3:魔兽争霸《隋唐志》隋朝 胜利之星 来户 无敌GANK
那么出装不用说拉
双书 一飞 一蓝色
炎书 F 电书R C飞
改建位置就是 炎放7 电放8 飞放4
能快速把 技能连上就好
出门 农民买东西拉 然后去拉上面 3个强盗拉 来户 吃掉2个 在过去吃的时候 农民准备去拉4只拉
这样出门就2级了
注意哈 杀3强盗的时候 W越早放越好拉 最好 W死 一个 一个黄血 快速杀完 在兵遇到4只强盗的时候 W中4个快速杀完
钱不要竟 经验才是王道 快速到6
中能杀先杀 然后去游走GANK
换人中 开始一定要单中拉
对面 杀人比较犀利的话 注意 E千万别用 W吃1-2个兵就好拉 吃点经验 然后把兵拉到 一个塔下 左或则右拉 适合塔下A兵
塔下A兵技术就不用说拉 很难说的
弓手满血 A一下 塔3下 补刀 步兵忘记拉
能吃野的时候尽量吃野
当己方兵 不能A死对方兵的时候就老实点回帐篷 补给拉
那么抓人的话 尽量抓敏捷拉
总之那路被压 优先帮那路 W 距离要算好 E能连上 最好
也可以W了直接 T
注意别W到兵没W人 千万注意了
在杀人前不要暴露自己
想杀人就别用技能吃野和兵什么拉
10几秒的CD 还是很吃力的
而且技能那么多 注意蓝拉 低于800蓝 就算拉 不放大嘛 可以
通常情况 WG喜欢出BD拉 那么多多上去照顾下他
如果级高的 也就是9级拉
站在 粮王上面 白天看的多点 晚上只能看见一 个塔拉
不过通常情况下还是能看见 英雄走过去的
那么就送BD一个开门红拉
WTE炎书 那么低与1400的HP 就88拉
下路嘛 根据情况 抓树人拉 站在上坡 注意白天别让树人 来攻击你拉 不然就抓不到 了
还有一点 注意角度拉 不然看不见树人
如果树人死拉 去杀野人 一个W 不一定要有视野才能W拉
W过去一样有视野 但中路 没猴子的情况 你6了 对面还出书 那么 抓狼 粮王 野人 中FS通常会这样的拉 当然 通常抓中 都是站在 那个 靠下面的 高坡上
在抓狼的时候 先E拉 =你过去人家早跑了
有猴子嘛 如果能杀的话 6级情况下 不要站兵 后面 站旁边 如果直线一个W 如果对面能杀你的话 那么猴子很有可能在那拉你
那么说下 来户技能 连招哈
WE双书 低与1300 的HP那么基本秒拉
前期不带 抗魔和 护心拉
WTE双书 1T 满 4W4E 能秒00 前提没抗魔和护心拉
只有多GANK才能让独孤这样的英雄 前期不被 BD这样的英雄压拉
一把下来能杀10个已上的来户就算很犀利拉
抓上的话 如果对面发现了很有可能去粮王拉 一个W 有人马上T收300
top4:命令与征服3凯恩之怒 全球征服模式快速胜利之图文指南
观点新颖,但你别急,看我的解释。
1.假设对手的打击力量没有基地车:
只要你有基地车,对手派再高级的打击力量来打都没用。
靠一个基地车和一堆垃圾步兵,完全能顶住对手的满人口的打击力量。
打击力量有人口限制,50人口满员,一个遗迹兵种占20人口,一个3本兵(如圣像等)占5个人口,一个中型坦克(如蝎子等)占2人口,等等。
假如对手派最高级的3本重型打击力量,如一个遗迹兵种+6个3本兵,那么。。。
你展开基地车后,马上出双兵营,靠海量的导弹兵+反坦炮台,就能把前来进攻的全部力量打败。由于进攻方没有基地车,死了一波,就战斗结束了。
一般情况下,在前期,建立这种最垃圾的打击力量就行了。
你看,如果你有基地车,那么自动战斗都会赢。当然,这张图片是敌军派个一本的打击力量来打我的基地。不过道理同样。
2.假设对手的打击力量也有基地车:
前期防守同上法,顶住对手的第一波进攻,剩下的就像常规的遭遇战,双方靠开分基地获胜。
在普通难度下,这种遭遇战有什么难度?把对手的分基地压住就赢了。
快速胜利的秘诀:一定要快攻,打击力量中一定要有基地车。中后期防守即可。
务必在第4回合前,解决所有与几方基地相邻的对手基地。自己的打击力量靠基地车+垃圾兵就行了。电脑比你多几个初级建筑,优势并不大,按常规的遭遇战打法就行了。前期得手快,则后期省力,后期是垃圾时间。
解释:基地每回合升一本,第四回合出核武(或其他终极全屏武器)。如果对手的基地有了核武,那么你再强的打击力量去进攻也没用。7分钟内你摧毁不了对手的核武建筑,对手就把你秒杀了。
如果对手的基地离你的基地很远,4回合后它铁定出核武,那么怎么办?
那么就只能自己也造核武,等你的打击力量靠近对手的基地时,先用地图武器中的核武干它一波,很有可能,对手的核武建筑会被灭掉。
这时,就简单了。
像这种地图,与两个敌基地相邻,一定要上来就打。把这两个敌基地打掉,那么北美洲的地盘就都是你的了。
游戏的初期,对手的基地只有少数几个初级的建筑,防守的优势并不大。这时打,最省力。也无需你投入很多的兵力和金钱。
像这种地图,先把最近的敌基地,以最快的速度打掉。离得较远的那个敌基地,你4个回合到不了,可以不理它,或者之后使用地图武器中的核武来解决。
第四回合升核武。你能升,对手也能升。。。
如果对手升到了核武等终极武器,那么打之前就用这个先轰它一下。这个地图武器有冷却时间,大约4回合吧。不能连续使用。小心,对手进攻你之前,它也可能轰你一下。
全球征服模式之胜利条件指南:
本节,暂以最难的NOD族讲解一下如何实现胜利。
为什么说NOD最难?
三族的军事胜利条件相同,都是敌基地全灭。这个比较难实现,因为有的敌基地离得太远,等你赶到时,那里已经是三本+核武了。
但三族的附加胜利条件不同,最好用这种办法赢得胜利:
1.GDI是用自己基地的红圈(势力圈)占陆上的面积,占了33%就胜利。这个最简单,把基地建在空旷的陆上地带,多建基地就行了,然后升三本,把红圈放大。因此,GDI的扩张速度是最快的。如果不快攻的话,GDI胜利的概率最大。
2.SCRIN是升三本,出遗迹建筑,出9个就胜利。SCRIN完全防守就行了,甚至不需要进攻。在地图中的空旷地带再修几个基地,达到基地总数量9个后,全部升三本。谁来打就守。
3.NOD是用红圈把城市圈进来,还要过几个回合后,城市才变红(unrest),圈到24个才胜利。因此,NOD的基地必须建立在城市的周围,如果附近有多个城市,那么基地最好设在它们中间,升三本后,把这些城市都圈进来。NOD的基地选址比GDI难一些,因为要考虑城市的分布。
由于全球地图是随机的,每次开,都不一样。如果城市离你的几个初始基地都远,而且分散,那么还是重开一局吧。硬着头皮玩下去,胜算也不大,因为你的扩张速度一定比GDI慢的。
你看,已经圈了3个了。不停地圈,在对手胜利之前,你先圈到24个,你就赢了。
这张图就不理想,城市离得太远。不过周围没有对手的基地,那么就放心的派一个基地车+1垃圾兵组成的打击力量放在两个城市之间。把打击力量升为基地,把剩余的一个垃圾兵卖掉。过几回合后,这两个城市就变红了。从图中的城市距离来看,恐怕这个基地要升三本,否则红圈罩不到这两个城市。不过不着急升三本,这两个城市早晚都是你的。因为不是港口城市,没人来打你。
只要早期能够迅速打掉临近的敌基地,剩下的几个比较远的敌基地可以不理,把自己的地盘守住就行了。余下的时间是垃圾时间。像箭头2所指的敌基地,就可以不打,把自己周围的城市都圈起来就行了。它派打击力量来打你时,用基地车+垃圾兵搞定它。
top5:星际争霸2 tvp战术:天罚之火1/1/2恶狼空投战术详解
  由于我很快就要开学了,我可能没有更多的时间用在冲刺更高级别了,我想写一篇战术研究给大家分享一些我最成功的策略。首先我要说不是我发明了这个开局方式,我没有发明1/1/1(或者1/1/2),我也没发明双机场玩法。但是我并不满足于兵营/工厂/兵营/机场/机场的开局,因为我觉得浪费在第二个兵营上的建造时间和造胖子所需要的那些瓦斯数在性价比上不划算。我开始着手研究TvP里如何增加双机场开局战斗力并使其泛用型和迎击难度提高的方法。
  这是最近大受欢迎的双机场开局的个人优化版。我在1000名上下的钻石组里用这个方法打了3~4天,成功无数。我觉得这比大多数的双机场开局都要强。
  这个开局牵涉到了速恶狼空投,并用机枪兵/碉堡防守到2机场。这个开局有一定风险,在第一个机场开始建造时才会建造第二个气厂,生产只需要晶矿的单位为主,并在2机场完成之前不建造任何附属设施。
  这个策略的关键在于集中于效率上,通过恶狼骚扰来创造经济上的优势,并通消耗最少的资源量和时间在不必要的科技和建筑投资上。
  首先开局顺序是
  10 房子
  12 兵营
  &&开始不停出机枪兵
  (之后不再数人口,因为可能会因伤亡或其他情况而所变动)
  && 造3个火车
  && 造好机场之后造医疗艇
  && 你的医疗艇应该在3量火车完工之后不久内就完工 - 然后去空投
  && 造完医疗艇之后给机场和工厂上实验室
  && 让工厂和第二机场起飞并且让机场使用实验室
  && 使用额外的资源分矿并再造兵营
  && 有2-4架女妖就推进 - 在电兵出现之前应该已经能做到了
  到这个点为止,你应该完成了开局应该做的部分。1/1/2和恶狼空投稳定而且你在双机场都有实验室之前无需考虑科技分支。
  现在你处于&三重威胁&的位置上。之所以叫这个开局就&三重威胁&是因为这名字很NB而且可以貌似应付任何对手。但实际上,现在开始你的双机场已经可以让你的战术多样化了。
  - 3火车空投很可怕。如果你的对手没做防御你可以直接把他的菊花爆成。即使他有所防备,稍微微操一下也足够你干掉4~5个农民的。即便对手知道你要空投恶狼,防守也是有难度的。
  - 在你建造双机场的时候恶狼空投可以给你带来必要的侦查信息
  - 1/1/2 基本上能应对所有的神族可用开局
  - 机枪兵和碉堡可以阻止神族初期就获得他们需要的情报
  - 晶矿使用效率甚高 - 兵营和工厂生产只需要不停生产晶矿的单位而且不用出附属设施
  - 优化了开局所有晶矿使用时机 - 高效率
应对神族常见开局的方法
  你现在的主力兵种应该是阿凡达。女妖+机枪兵的组合各种威武,你可以战胜神族除闪电流之外的几乎所有组合。恶狼空投提供了很好的侦查机会来给你反应:
  机械流:
  持续造机枪兵并保证2x架女妖。集火巨像。如果没有巨像,没有巨像的机械流只是浪费瓦斯并且会导致一波失败之后各种被拖累,而没有任何一种机械化组合能够特别有效对付女妖+机枪兵的组合。
  菊花船骚扰:
  我们假设你一直都在造机枪兵(而且你也应该一直造),第一艘菊花船攻来的时候你应该有8~9个机枪兵才对。菊花船通常是用来破墙或者在你的主力佯攻时爆你的菊花用的。但这个开局可以轻而易举的阻止这个骚扰。
  一旦你看到了菊花船或者星门,你应该这样:
  1. 让所有不在碉堡里的机枪兵(应该还有4~5个)防守后方。
  2. 抓4-5个农民,打开自动修理然后扔在堵门的坡道上。
  3. 每个机场出1艘维京。只要两架,菊花船骚扰不再怕。
  4.马上升级隐形,菊花船RUSH的神族通常都不会出机械厂,他们这个时候会处于兵力和科技的空缺阶段。现在隐形女妖压过去可以,你可以直接为对手念&南无三&了。
  隐刀:
  答案很简单,渡鸦。但你如果没发现对手把建筑藏在哪里怎么办?很简单,我总会省下至少50点星轨指挥部的能量直到我能造出渡鸦为止。另外总是扔几个开启自动修复的SCV在城墙附近是。
  凤凰:
  开始先造俩维京而不是阿凡达。你的机枪兵群+维京的射程完全可以无视可怜的凤凰。如果凤凰试图强杀维京,他们会被机枪兵打成筛子。
  电兵:
  电兵不是一个常规意义上的开局。现在的HT都有闪电了,而你的第一次女妖推进(2-4个)应该是在他们达到HT科技之前。如果对手速电兵RUSH,他们就会缺乏反隐,而你的阿凡达隐形之后可以好好给他们上一堂课。
  速暮光议会开局:
  任何类型的速度暮光议会开局,你在空投恶狼的时候如果发现了对手出TC,只要升级女妖隐形就可以。这会强迫对手必须在速电兵或者速反隐之间做取舍。如果你看到对手开始放置机械厂马上取消隐形并立刻造核熔炉。
  4门推进:
  多造个碉堡,拉6-7个农民自动修复,用隐形女妖RUSH。然后对他念&南无三&。如果是4门+机械化,取消隐形并继续标准建造(+核熔炉)
  机枪兵+阿凡达组合只有一个弱点 && 电兵。开始的2-4个女妖推进是在对手出HT之前。如果你的推进时间被延误了,你就得三思了。在推进时开始造核熔炉。双机场开局很容易转型到后期又硬又猛的2x战巡舰会战。
  3兵营/2机场可以造就掠夺者群+战巡舰组合,不但转型容易,而且可以应对大多数的神族组合。
  Q: 火车空投是大招吗?如果对手知道你要来,那不是很容易吃瘪? A: 任何试过火车空投的人都知道这多可怕。即便对手已经准备好了防御。你可以在医疗艇坠毁之前空投下火车(在游戏早期这个阶段是很容易的事情),即便你的对手准备好了也能干掉他4-5个农民。这会让你的对手进入被动防御的状态,如果他没有单位防守矿区,速度够快的话你可以杀光所有的农民。
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