王者荣耀兰陵王vs阿柯阿柯被子沉默怎么还能跑

王者荣耀: 大神一个月从零开始上王者! 我可能玩了假游戏!
稿源:大咖山哥
玩这个游戏,一个月出头了吧。打了600场排位到的王者。白银用的亚瑟,黄金兰陵王,白金用的阿柯马可后羿。钻石鲁班狄仁杰。因为我几乎都在单排。双排总感觉有毒。花费时间最少的就在钻石到王者。用了不到一个星期。那么,我来说一下。为什么我会频繁的换英雄。这么说吧,版本强势T1英雄,多人用就表示确实有他独特的存在意义。最开始用的兰陵王,到了白金之后,打团被黄忠王昭君教做人。而我当时的想法就是。这个英雄,顺风打穿,逆风时基本切不死人。要玩到炉火纯青。需要很大一番功夫。在白金分段卡了两个星期有吧,试过马可,金科,后羿。在我的理解里,马可太吃发育,不然前期没伤害,金科的话,核心两件套黑切无尽。吃了经济人头,麻瓜队友起不来对面稍微会玩把我按到地上摩擦也是输。主要个人觉得我还没那种逆天改命的操作。从白金1开始后,我就开始主玩狄仁杰。这个英雄,二技能自带减速和伤害,最重要的是,可以解除任何异常状态。兰陵王的飞镖,阿柯的标记,王昭君的减速和冻结,杨戬的狗,吕布跳大下来的一瞬间如果在圈里的话可以瞬间解除击飞拉开距离送他张黄牌上西天。也就是玩狄仁杰后。一个来星期上的王者。当然,单排嘛,有的时候拿不到位置,比如,我就一套红月符文,让我打法师那种。最后总结下,虽然有点啰嗦。关键是找到定位,首先是符文,定好自己物理还是法术或是坦克方向。因为这个游戏的符文特别稀缺。我把所有法的全溶了。然后是英雄,记住一点,这很至关重要。虽然说没有辣鸡英雄只有人。但是,在版本强势和冷门中选择一个作为你上分的选择的话,我觉得强势英雄会让你少走很多弯路。最后,最最重要的。游戏里,少逼逼,打死不投。这是一个很神奇的世界,就跟很Cao爹的队友一样,保不准一会就他Ma的赢了。或者,输了。。。。。
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本网页浏览已超过3分钟,点击关闭或灰色背景,即可回到网页阿珂如何在低分段大杀特杀?
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最近用刘备和曹操和朋友开车上了钻五,然后昨晚弄了个小号带女朋友打排位,她一直白银三,今天我买了个阿珂,本以为会迎来一大波连胜,然而打了七把输了三把,除了一把心态爆炸之外其余都是正常玩,战绩都很正,但可能莲花走位还不够精髓导致有些伤害没打出来,很头疼。出装我一般是肉打野刀,暗影无尽破甲破军和春哥,偶尔出个魔女斗篷,不知道这样是否正常,另外有没有关于阿珂的小技巧什么的,学习一番好把女朋友带上黄金……
我带妹子上白金用露娜 他在黄金1 卡了二天了
阿珂我认为是这个版本上限最高的刺客,而且不太吃操作吧,二技能爆你一下贼疼,人多,开大招跑就行了。王者带你玩上单——阿珂发自手机虎扑
我钻二。小号带朋友黄金分段,打野肉刀,疾跑鞋,黑切,无尽,冰脉,破军。意识好点前期乱杀的结束比赛。后期就不好打,队友不会开团,没法进场。
引用1楼 @ 发表的:..
我带妹子上白金用露娜 他在黄金1 卡了二天了露娜玩过,容易断大,很伤
引用3楼 @ 发表的:我钻二。小号带朋友黄金分段,打野肉刀,疾跑鞋,黑切,无尽,冰脉,破军。意识好点前期乱杀的结束比赛。后期就不好打,队友不会开团,没法进场。输的几把都是前期乱杀但是被拖到后期了,一两波机会没把握好就被翻盘了。没前排很难进场收割
低段位都可以大杀特杀
荆轲现在属于特别无脑的英雄了,掌握好切入时机,五杀不要太轻松。低分段一般打野,抓中路就行了,打团别先手,看对面血量,差不多了就进团收割。前期怂一点,打不死脆皮就跑,后期就别怂了,脆皮落单基本一套秒
一般就是二技能接一技能接惩戒接普攻,打不打的死都开启大招拉开神位,CD好了再上去一套
阿珂没有硬控,抓人最好让队友配合下,后期等团战打到一半,进去收人头
兰陵王前期更好抓人,更适合低端局
引用10楼 @ 发表的:阿珂没有硬控,抓人最好让队友配合下,后期等团战打到一半,进去收人头
兰陵王前期更好抓人,更适合低端局所以荆轲还得带用寒冰惩戒留人 阿柯比较吃对手 如果对上没有位移的射手或者法师 前期就能给对方怼炸了
试过了,不如王昭君好用,感觉阿珂比较吃符文,小号用的明显不顺手。
引用11楼 @ 发表的:所以荆轲还得带用寒冰惩戒留人 阿柯比较吃对手 如果对上没有位移的射手或者法师 前期就能给对方怼炸了抓人方面更喜欢达摩和兰陵王
阿珂抓人看配合,队友不能压线,容易被对方残血跑掉
楼主带低端局,用兰陵王、达摩更好,或者用马克、狄仁杰,经济刷起来,然后人挡杀人
引用12楼 @ 发表的:试过了,不如王昭君好用,感觉阿珂比较吃符文,小号用的明显不顺手。阿柯真不吃符文 吃对手和队友
出暴击装啊 纯属出就可以了 顶多出一件魔女 但是比较吃操作 靠大招的回血 有操作在低分段什么都能屠杀了
引用9楼 @ 发表的:一般就是二技能接一技能接惩戒接普攻,打不打的死都开启大招拉开神位,CD好了再上去一套别误导人家。。荆轲必须要开大饶后入场,因为大招结束有200的攻击加成,然后21一套,有无尽+破军的话,法师AD已经死了,半肉的AD也残了,A一下等2CD收割
看一下形式,能打就开大继续21下一个人,不能打就开大出去等CD
记住,荆轲的一定要开大入场!!开大入场!!大招白送你一个破军,不用简直浪费了,不信可以单机测试下,单纯21和大招后的21伤害差多少[ 此帖被帅不醒Lawliet在 10:09修改 ]
引用14楼 @ 发表的:阿柯真不吃符文 吃对手和队友阿珂挺吃符文的,没无双和有无双是两个英雄
就拿打野来说,没无双的250一下,有无双320一下,打野效率不知道提高多少
引用14楼 @ 发表的:阿柯真不吃符文 吃对手和队友我感觉阿珂和猴子是最吃符文的两个英雄。我大号150暴击符文,这两个英雄用的比较爽,小号相当于没符文,低端局经常出现一套带不走脆皮的情况。
引用18楼 @ 发表的:我感觉阿珂和猴子是最吃符文的两个英雄。我大号150暴击符文,这两个英雄用的比较爽,小号相当于没符文,低端局经常出现一套带不走脆皮的情况。以前猴子吃符文 现在猴子更吃操作 阿柯真不吃 阿柯的机制是背后攻击肯定暴击 正面肯定不暴击 前期一套就是带不走脆皮 需要留人打两套 昨天王者场我用阿柯 对面妲己 虞姬 曹操 吕布 程咬金 前期就是谁都怼不了 阿柯太吃对手了
引用16楼 @ 发表的:别误导人家。。荆轲必须要开大饶后入场,因为大招结束有200的攻击加成,然后21一套,有无尽+破军的话,法师AD已经死了,半肉的AD也残了,A一下等2CD收割
看一下形式,能打就开大继续21下一个人,不能打就开大出去等CD
记住,荆轲的一定要开大入场!!开大入场!!大招白送你一个破军,不用简直浪费了,不信可以单机测试下,单纯21和大招后的21伤害差多少大招进场如果一套秒不了人,不刷新CD,你看看还能不能出的来,我的玩法就是尽量不靠大招绕后
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经过两个月的沉沦,最后我删掉了手机中的《王者荣耀》——欲望、人性、挣扎,关于一个国民级手游的深思
  在这篇文章的最开始,我不得不向我的读者坦白一个事实:过去两个月以来,我之所以更得少、更新慢,和我沉迷于《王者荣耀》这个游戏有关。  毫无疑问,《王者荣耀》火了,从腾讯今年一季度的财务报表可以窥见端倪:  《王者荣耀》一季度营业收入在60亿元左右, 而A股市场目前共有3268家上市公司,其中有3079家上市公司一季度营业收入加起来低于60亿元,不及《王者荣耀》一款游戏,占全体A股上市公司的94.22%。  甚至有人说:公众号阅读量的持续低迷,和这款名为《王者荣耀》的手游不无关系,正是他,抢占了读者的时间,所以他们都不来阅读了。  虽然过去的日子里,《王者荣耀》耽误了我很多的时间,然而我并不后悔。因为这个游戏,他带给了我很多思考,我把这些思考,汇集成了这篇文章,希望能引起更多人对游戏、对生活、对人生的思考,也希望对正在沉迷这款游戏的朋友有所帮助。  曹雪芹说:“世事洞明皆学问,人情练达即文章。”就连玩《王者荣耀》也不例外。  1  《王者荣耀》的成功,离不开其本身的优秀  有很多人说:《王者荣耀》之所以火,全因为有腾讯这个大平台。对此,我表示不认同。  《王者荣耀》之所以火,依托的不仅仅是腾讯这个分发平台,而是其本身就是一个非常优秀的手游,腾讯在微信这个平台上,也做过很多失败的手游,诞生过像《全民突击》、《全民枪王》、《全民飞机大战》这样的游戏,然而,唯有这款没有以“全民”命名的游戏,最后成为了全民游戏。  在玩《王者荣耀》之前,我其实玩过一些手游,比如《皇室战争》。这个游戏我大概玩了几个小时就删掉了,因为我发现,这个游戏你如果不充钱,基本很难继续。  他大概的机制是:你要变强,你就需要通过开箱子,不同颜色的箱子里面,藏着不同等级的道具。(当然,开出道具的几率也是随机的。)但是,你要打开这个箱子,是要等时间的,等级越高的箱子,等待的时间就越长。而你一天24小时的时间,顶多就能开2-3个——这意味着你每天玩上几盘就够了,如果你要开更多的箱子、提高级别速度怎么办?对不起,请交钱。  等你交了钱,你会发现:爽!但是这种爽持续不了多久,随着你的一路碾压,你的对手也开始越变越强,最后你会发现,你又停滞不前了,因为跟你匹配的是等级一模一样的对手,想要再爽,只得再充钱……所以,这个游戏还有一句话:你就是交了钱,只能继续一段时间,如果要继续爽,请继续交钱。  在这方面,《王者荣耀》则显得平衡很多,无论你是土豪还是屌丝,在这个游戏里面,你们基本上是差不多的。因为无论你充不充钱,你们用的英雄都是差不多的,收费的英雄和不收费的英雄,强度不会差太多,哪怕对方玩的是武则天,也经常被亚瑟打得满街跑。皮肤的数值,只能在属性上加10个点,铭文比你高一点,需要付出成倍的代价。最后你会发现,充值与不充值的区别,不过是对方英雄比你多、皮肤比你多些罢了。  这个游戏的合理性,不仅仅表现在充值上面,还表现在游戏本身的平衡性。其实我之前也玩过暴雪的《守望先锋》:花200块钱,你就能终身玩这个游戏了,跟《穿越火线》比起来,这点钱简直就是毛毛雨。  但是玩久了,你会发现这个游戏有个很大的毛病:由于他基本上不考虑枪法的因素,造成了技术高的和技术低的人差别很小,这就造成了一个问题:在《守望先锋》里面,由于这个游戏的本质是“抢地盘”,无论是推车还是占点,所有人都需要集中在一块小区域里面,这决定了,在这个游戏里,你永远不会像武侠小说里那样,以少打多。没有以少胜多的武侠情节,就没有当英雄的快感,哪怕这是百分之一的几率,那也是希望,然而在这个游戏里被泯灭了。  但是《王者荣耀》可以,你在这个游戏里面,随着你的发育和成长,你是完全可以以少胜多的,不说一个人挑五个人,1挑2,然后逐步消灭对方一个团队,被封为超神,在这个游戏里经常出现。  一个游戏要将方方面面都照顾到,在“盈利”和“平等”之间,在“平衡”与“个人英雄主义”之间抉择,这些都是极难做到的,毫无疑问,《王者荣耀》做到了。  2  迷失在《王者荣耀》  按照手游的设定,玩家应该是“利用一小段碎片时间”来玩这个游戏,比如你搭个地铁或者公交,实在无聊,打开手机玩上一段,这就是手游的使命。  诚然,《王者荣耀》的设定也是这样:大概十几分钟半小时能解决一场游戏。然而,我几乎没见过上游戏打一盘就走的人。通常情况下,一上游戏就是2盘、3盘……不知不觉地,1、2个小时就这么过去了,最严重的时候,游戏甚至会提醒我:我已经在游戏里玩了6个小时之久。  玩这个游戏的很长一段时间,我只感觉自己很想玩这个游戏,一旦坐在凳子上,心里就有种怅然若失的感觉,总觉得有什么事情没有做,定神一想:  对了,刚吃完饭,先休息会,打一会《王者荣耀》吧!  快吃饭了,肚子饿了反正也做不了其他事,打一会《王者荣耀》吧!  刚醒来,醒下瞌睡,打一会《王者荣耀》吧!  睡前需要促进下睡眠,打一会《王者荣耀》吧!  于是毫不犹豫地,拿起手机又玩了起来。  由于大量的时间被游戏所挤占,导致时常每天的工作无限期延后、甚至没法完成,我的生活从此进入了一个无解的循环:工作没完成—焦虑—试图通过打游戏缓解—更加没有时间—更焦虑,不能控制时间和自我,我的脾气也变得越来越糟糕。甚至在打游戏期间,弹出任何消息或者电话,都会使我暴怒:MD,怎么这人没事又发消息过来了?一发还连续好几条。  最重要的是,我发现我最初玩这个游戏的时候,希望的是游戏能带给我快乐:毕竟自由职业每日如同苦行僧一般的生活,需要的是一点点乐趣。  而结局却是:游戏使得我的生活变得一团糟,我每天的时间本来像齿轮一样,一件接一件的事情咬合得死死的,容不得半点差池。现在,游戏哪怕只花掉一两个小时,都会使我一天的生活像掉链子一般无法运转,让人焦虑不堪。  我甚至还发现:即便除却游戏对我生活和时间的影响,每次打完游戏以后,带给我的并不是快乐,而是无尽的空虚与抱怨,我需要他,并不是因为他会带给我好处,而是欲望使然,就像烟鬼们需要抽烟,并不是因为吸烟能带给他们快感,而是离不开烟草一样。  那么,究竟是什么原因,让我产生了这种感觉呢?  3  凭空创造出来的需求  如果你仔细观察,你就会发现,我们这个世界上的许多欲望,都是凭空创造出来的。就好像,当你没有走进商场里,你觉得生活很满足,但是一旦你走进去,你会突然觉得自己的生活空前匮乏,需要的东西一下子变多了起来。  就好像在没有创造出iPad之前,你觉得手机和电脑就能满足你一样。就好像没有手机的时代,你觉得打电话也很方便啊,但是现如今,要你离开手机哪怕一天,你都会有种想死的感觉。  《王者荣耀》正是这么一个欲望的容器,在没见到他之前,你觉得生活并不缺少什么,然而,一旦你一头扎进去,你会觉得自己的精神很匮乏,打完以后,更为空虚。一天不玩他,就老是觉得缺了点什么。  概括起来,这个游戏带给人的感觉就两个:第一个叫作“短暂的满足”,第二个称为“长期的不满足”。  当你赢了一盘以后,你会感觉很满足,但是,这种满足是非常短的,满足的背后,他带给你更多的是一种不满足:这种“君临天下”的感觉实在太爽了,有点像小时候在武侠小说里看到的“一人打倒一片”的情节真实发生在你身上一般。  因此你选择继续,因为你享受游戏带给你的打击感和虐倒一群人的感觉。然而,这种感觉往往不会长久,就拿我所在的铂金段位来说,单排我基本上稳定在全队输出至少30%左右:  有时候,我甚至能达到全队50%的输出,然而结果依旧是输,晋级依旧困难:  之所以会造成这样的局面,是因为,这是一个团队游戏,不是一个人的游戏。你能不能赢,不单只看你一个人的表现,更要看系统跟你匹配的队友的水平优劣。  所以,玩来玩去,你会发现你能不能赢,就像我在朋友圈里总结的那样:  停在铂金段位已经有两个星期了,赢还是输已经成为比较玄学的事情。这个段位比的不是技术和意识,主要比的是哪边傻叉队友更多:  比如你这边有一个见到人就上去干的亚瑟,不过不要紧,对方还有一个跟猴子抢红的傻x后羿呢。可是非常不幸的是,你这边又蹦出一个盯着肉打的阿柯,所以,活该你降级。  由于匹配的队友看起来是随机性的,所以你以为这个是偶然现象,况且输的时候,错不在你身上,因此,当你输的时候,你的反应是:不行,得再来一盘,我不服。带着这种情绪,你去打下一盘,依旧输,这时,一种抱怨的情绪会笼罩在你的心头:你明明就很努力也很优秀,但由于XX或者XXX的傻X,害得你输了。不服,继续……  你以为是随机,但其实这些早就是游戏安排好了的:倘若你一直赢,你就会因为游戏太简单而感到腻烦,如果你一直输,你会因为灰心丧气而删游戏,因此,系统跟你匹配的队友,会让你赢几盘、又输几盘。你的欲望就会一直在这个“短暂的满足”和“持续的不满足”之间,像荡秋千一样的荡来荡去,不断挣扎。而这些满足和不满足的欲望,你会发现,他本身是不存在的,直到有一天,你打开手机,开始玩《王者荣耀》。  4  简单粗暴的背后,是无尽的空虚:游戏永恒的悖论  网络游戏要很多人玩,需要的是“简单粗暴”,玩家在短短的几分钟内迅速上手。玩网络游戏的人大都是没什么心思去看游戏剧情的,即便游戏商家设置了精美的CG动画作为衬托,他们也会选择跳过。  因为在这些游戏里,他带给你快乐还是悲伤,很大一部分程度,不是因为游戏剧情,而是你在人群中的位置——等级,你能虐人,你就感到快乐,你被人虐,你就感到愤怒。  和许多简单的东西一样,一旦他简单,结果就是带给你的空虚,一切就如同我的朋友Bruce Van在他的朋友圈里写下的那样:  王者农药玩腻了,又翻出怪物猎人开始狩猎。耐心研究每一个狩猎对象的弱点部位、不同武器吸收率、属性抗性,计算怪物的攻击前摇闪避,计算攻击后摇反击……  理解规则的前提下寻找突破口,才是竞技游戏的乐趣所在。然而王者农药这种50%以上玩家连仔细阅读一遍技能和物品的说明都做不到,还并美其名曰“娱乐就好”……恕我直言,这只是蠢且懒的托词罢了。  就像下棋,死活、打劫、基本定式不愿去了解就瞎几把摆,被人让60个子都赢不了,又哪来的乐趣呢?  Bruce Van讲述的是游戏的过程,而我讲的是游戏的结果:当你玩完这个游戏以后,你会觉得莫名地空虚,尤其当你作为一个正当年、需要时间做事业的人,你会感到,在玩游戏的这一段时光里,时间白白地流逝,而你,在这场时间的洪流什么都没抓住。  是不是所有的游戏都会让人感到空虚?不是的,当我去年玩《巫师3》这款游戏之时,我完全没有这种感觉。玩完以后,我甚至有种“刚刚在中世纪的魔法世界中旅行了一趟”的超值体验。  玩这个游戏的时候,我甚至能感受到里面每一个有血有肉的人物的快乐与忧伤、史凯利杰群岛寒冷的雪、陶森特带着青草味的风……如是种种,让人分不清自己究竟是亲身经历了一场冒险,还是做了一个梦?然而,他只是一款不可联网的单机游戏,现在已经很少有人能耐得住寂寞,静静地坐在桌子旁,每天花上1小时,玩一款单机游戏、直到通关了:  空虚,这并不是《王者荣耀》这一款网络游戏独带给我的感觉,而是我玩过的大多数网游带给我的感受:无论是最初的《龙之谷》还是后来的CF,无论是《天天快跑》还是《守望先锋》。  他似乎在阐述着这个世间亘古不变的真理:当你能忍受孤独时,你才能感到充实。而当你耐不住寂寞时,你则会感到空虚。这种感觉,就好像你拿起手机在上面不断浏览各种信息时,虽然一刻都没闲着,你依旧会感到精神空虚。相反,一旦你沉下心来看一本书,虽然时间变得又漫长又孤独,你却感到很充实快乐。  在经过两个月的挣扎之后,我终于决定,删掉手中的《王者荣耀》。当我将这个消息公布于朋友圈的时候,朋友笑笑:“呵呵,按照过来人的经验,你还会装上的。”  他不知道,虽然这已经是我第8次在手机里删掉《王者荣耀》了,然而这一次,我决定永不再回来。  
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