如何评价游戏《类似武装突袭的游戏 3》

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《武装突袭3(Arma 3)》教学指南系列第一期 游戏的真实性、多样性和遭遇战
14:30:52 来源:游民星空[原创] 作者:游民·Lamend 编辑:Lamend 浏览:loading
在接下来几周的时间里,《武装突袭3(Arma 3)》的社区管理员Dslyecxi将会公布了一系列的游戏演示和解说教学视频,今天我们看到的是他的首部介绍视频,视频用8分钟的时间向我们介绍了这款最新的军事模拟FPS游戏,内容主要是说明了游戏的真实性、多样性和玩家将会遇到的种种机遇。
这段视频不像我们看到的其他预告片那样“阴险”的去用精心剪辑的精彩镜头吸引你的眼球,相反的,这部基于游戏alpha测试版本制作的视频用朴实的镜头向我们介绍了《武装突袭3》的一些基本特性,用游戏的实力说话。
如同视频中我们介绍的,《武装突袭3》的核心提供的是一个沙盒式军事游戏体验,从各个层面来让玩家参与和模拟真实的战斗情景,你可以徒步进攻,或者驾驶装甲车、坦克、直升机、喷气式战斗机、快艇,或者可以跳伞空降,可以充当侦察兵、狙击手等等,凡是在真实世界的战争中发生的事情你几乎都可以在游戏中做到。
《武装突袭3》的另一大特征就是Mod,就好像《武装突袭》系列的前几部游戏一样,《武装突袭3》仍然支持并鼓励玩家制作并使用各种Mod,来让游戏更加丰富多彩。
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游民星空联运游戏如何评价游戏《武装突袭 3》? - 知乎184被浏览73529分享邀请回答
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其他射击游戏的弹道设计在武装突袭面前不值一提 玩狙击枪的时候 真的要算密位……不过游戏幸好没把风偏风速温度湿度地转偏向力算进去 降低了一些难度……以上所讲的画面实时运算 弹道威力实时运算等等拟真功能 都需要强大的GPU和CPU 海量的显存和内存 所以高画质下游戏对硬件的要求会很高……战地使命召唤对配置要求也不低 但很多时候是因为好看的画面渲染耗费硬件 而不是因为纯粹的拟真……就是这区别7225 条评论分享收藏感谢收起《武装突袭3》是一款好游戏,遗憾它的上手难度太高
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作者对游戏的评分:
总排名:第330位
周排名:无
&  笔者曾经听过一个在军队服过兵役的人说,你在军队里的生活完全取决于你自己如何看待。《武装突袭3》作为一款深度军事模拟游戏,也是同样的道理,它提供了大量的真实的兵器和战场,让玩家在游戏中寻找自己的乐趣。玩家需要首先付出大量耐心和努力,才能获得传统意义上的游戏操作体验。不过作为回报,它为玩家带来了非常独特的多人游戏体验,然而它的真实度依然让游戏变得非常复杂,不可原谅。  笔者知道,许多人都根据波西米亚互动之前的作品对《武装突袭3》做出了预期,但本作依然让笔者感觉一下子接受不了这么多功能,即使是最基本的游戏操作也无法完成。这是一款第一人称射击游戏,但它绝对不是那种“左键射击右键瞄准”的射击游戏。几乎所有键盘上的按钮都是有用的,而且步行和驾驶载具的时候功能还不一样,你必须牢牢背下来。  进入游戏的前几个小时中,笔者感觉自己非常无力。这么多种火力模式,这么多种姿态和移动速度还有其他选项,就连走路,举枪,射击这些基本操作都很难,更别提使用道具,观察地图和小队配合了。有一次我想隐藏在灌木丛中,却不知怎么的布下了地雷,然后把自己炸成了肉沫。我当时想,我的AI队友一定在笑话我,愚蠢的人类啊。&  更难的是,目前《武装突袭3》并不提供完整的教学。它只是简单地展示了各种功能,并由简单到复杂地介绍了各种游戏机制。但却没有解释如何利用这些功能,也没有说它们具体能干什么用。唯一真正有用的教程是屏幕上的提示图标,告诉你哪个按键控制什么。这种教学方式在学习驾驶直升机的时候非常蛋疼,各种装备的优缺点和战术价值也完全需要玩家自己摸索。  游戏提供的一个演示战役很有趣,玩家可以控制一个部挂载武器的飞行机器人和一个重火力陆行机器人,任务是摧毁附近城镇中的目标。笔者在经过反复试验以后,发明出了自己的战术:我用飞行机器人进行侦察,对敌人位置进行标记,然后用陆行机器人的迫击炮进行远程打击,将敌人逼到镇子的角落。这种游戏体验非常令人满意,因为它允许玩家自由发挥,设计自己的战术策略,几乎没有哪一款射击游戏能够做到同样的程度。但在这期间玩家必须经历非常多,非常不必要的失败与挫折,一切都可以通过更好的用户界面和教学关卡避免。&  你一定可以猜得到,《武装突袭3》的在线游戏要比单机模式更有趣 - 尤其是与老玩家一起玩,他们可以传授你游戏技巧。游戏本身并没有限制玩家数量,因此理论上有可能100名玩家会遇到另外100名玩家,在庞大的沙盒地图中做出任何可能发生的事情,而这将是最棒的射击游戏体验。但如果玩家之间没有花长时间互相了解,互相信任,那么大规模的派系战争就很难实现。现在的情况是,新玩家可选择的状态良好的服务器中,总会有一些人是从不说话的,而一切可能出错的地方都一定会出错。&  因为《武装突袭3》并没有给玩家足够的动力与他人配合,甚至不会让玩家出生在同一个地区,所以它的多人游戏大部分都无比混乱。这种情况也有一定娱乐性,不过笔者宁愿在视频中看别人死,也不愿意自己辛苦培养的角色莫名其妙地被打死。  相反,小规模匹配赛反而让新玩家觉得更有趣。有一次笔者匹配了一场合作模式游戏,6名玩家和笔者(还有一群AI队友)一起,被赋予了一个简单任务:活着离开小岛。我们随机出生在海岸线上,地图上标记了两个撤离点,一处有船,另一处有直升机,都距离我们好几英里以外。最后我们连一半的路都没走完就死了,不过笔者非常享受这段游戏过程。我们听见了远处的枪响,然后马上穿过空地,躲在丛林中。我们匍匐前进,并成功攻占了敌人的前哨战,在那里获得了一辆卡车。我们自信满满地重复这一战术,但在最后通往机场的小镇中,我们暴露在空旷的开阔地带,被敌方狙击手团灭。这就是制作组所说的浸润式游戏体验,同时也是《武装突袭3》最闪亮的地方。  Altis和Stratis,这是这款沙盒军事游戏的两个主要战场,面积分别为270平方公里和20平方公里。地图大小非常惊人,可以充分运用《武装突袭3》准备的一切内容。潜水拆水雷,高塔狙击,一切都非常真实。。。只要你别太离近瞅。可以明显看到地图上有许多重复利用的物体和许多空荡荡的建筑。总体来讲,《武装突袭3》显得有些荒凉,甚至让人觉得有些无聊。&  此外,声音效果也令人失望。背景音乐采用了非常不搭调的电子乐,音效并没提供太多真实感,尤其是载具移动和攻击的音效。虽然笔者知道这是坦克和直升机的真正声音,但还是听上去让人感觉像是玩具。  就像笔者最开始说过的,这款游戏需要玩家寻找自己的乐趣,而由于自带的任务编辑器,并整合了Steam Workshop功能,让这种乐趣很容易实现。可以说这款游戏天生就需要依靠“DayZ”一样的MOD才会得到玩家社群的支持。而且它的营销策略也贯彻了这一精神,《武装突袭3》其实是一个平台,而不是一款独立的游戏,它需要数月甚至数年的时间去进化和完善,为它60美元的价格带来无限的重玩价值。  《武装突袭3》是一款好游戏,但笔者为它感到遗憾,它的上手难度太高,作为射击游戏的最前沿,它有些高不可攀,或者说整个射击游戏类型的底线门槛有待提高。由于整个游戏中最缺少的就是玩家指引,所以波西米亚这么快就正式发售稍显急躁。它的单人剧情内容将通过三款免费DLC与大家见面,莫不如等到单机内容做好以后在发售也不迟的说。现在的版本,玩家需要克服太多障碍才能体验到游戏乐趣,而且大多数人都没那个耐心。&简评  《武装突袭3》的复杂性是一把双刃剑。玩家需要花很长时间去学习,但只要掌握了它的游戏机制,并在压力与挑战面前从容运用游戏机制,你就能体验到大规模战术战斗的乐趣,这是任何其他游戏都做不到的。音效方面欠妥,地图也略显苍凉,但这都不是大问题。《武装突袭3》无疑是非常值得玩家体验的近乎无限的优秀游戏内容,但首先你要知道,必须穿过一条漫长的黑暗隧道以后,你才能看到无限光明。《武装突袭3》PC版 IGN评测7.0 优秀《武装突袭3》是一款具备出色细节的军事模拟游戏,需要玩家自己寻找其中的乐趣。+无限的游戏内容+史诗般的游戏规模+独一无二的模拟体验-不容易上手-不具指导性&
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编辑:星月下尘埃落定来源:SteamCN
  提起军事模拟游戏,很多玩家的第一反应就是武装突袭系列。确实,在术业有专攻的军事模拟游戏领域,波西米亚从2001年发售的闪点行动开始,便为自己之后的发展道路打下了基石。在这个领域,飞行类的DCS,锁定,装甲类的有钢铁猛兽,连排级战斗的有战术任务。然而,如果你想玩到一款综合性质的FPS模拟游戏,那么武装突袭就是你不二的选择了。作为一个主打地面连排级野战的游戏,ARMA涉猎的范围却很广,在武装突袭3的未来更新计划中,雄心勃勃的波西米亚不但要更新64位系统,加一些载具和特种部队外,还打算加强本家游戏的CQB,野心不可谓不小。另外提句题外话,他们制作的军用版本VBS中,老旧的VBS1和泄漏出的VBS美军版其实在网上有痕可寻,有兴趣的玩家可以自行搜索。  2001年闪点行动发售。此后的岁月里,在经历数次撕逼后,这款游戏被改名武装突袭:冷战突袭,而闪点行动2和闪点行动3已经不算是波西米亚的作品了。2001年,距离克里姆林宫的红旗黯然落下已经过了整整十年时间,捷克人将自己的游戏舞台所在的年代拨回到了1985年,那个红色帝国的掌舵人刚刚更换的时候,新贵们雄心勃勃地开始了所谓挽救苏联的计划,而保守派对那些背离了信仰的措施不屑一顾。最终,历史由一个苏联将军阿列克谢·古巴所改变,苏联入侵艾沃伦岛,北约做出了迅速回应。  之后的战役抵抗则回溯了两年前诺格瓦国的局部战争,从美军和抵抗者两个角度描写了这场对冷战而言算是小规模的冲突。  用今天的画面看,闪点行动的画质无疑的落后于时代的,然而今天武装突袭的框架,已经在十五年前打好,从真实角度到战役深度到模组支持再到编辑器,闪点行动都给后坐们立下了一个很好的标杆。时至今日,仍有不少老玩家在闪点行动的世界游玩,而模组更是层出不穷。随后波西米亚推出了武装突袭和其资料片女王的开场白,摆脱了冷战的题材,但是依然处处存在着后冷战时代的印记。南北分治不同意识形态的萨拉尼在现实中有着不少例子,最为我们所熟知的莫过于身边的半岛上的邻居。而二代的舞台放在了东欧所谓的绿海,以一个虚构的前苏联加盟国黑俄罗斯的骚乱和内战为主,美俄再次轮番上场,在游戏中给乌克兰乱局来了次预演(不过波西米亚但是应该参考的是格鲁吉亚和车臣)。而二代资料片箭头行动、DLC英军、私人武装公司、捷克军队一起让我们把目光转向世界的热点中东,模拟了一次另类的伊拉克战争。  可见,波西米亚的目光一直很敏锐。而在三代,他们将目光投向了地中海,资料片中,他们选择了太平洋。时间选择了近未来。地中海他们塑造了一个全新的吸收了点土耳其特点的伊朗,自然而然和希腊(因为种种原因最后改名,但阿尔迪斯军队是以希腊为原型的)有了风波。而太平洋上,完成民族复兴的天朝在与美军针锋相对。然而时间上,2035,意味着武装突袭3的武器和载具既在现实中有迹可循,又与我们熟知的事物处处不同。画面  画面三代的画面比起前作当然有了巨大的进步,一扫二代略显阴暗的基调,而在阳光明媚的地中海和太平洋上享受温暖。同时更新后的版本的水质量发生了巨大变化,碧波荡漾  不过由于引擎的问题,三代在不少物体细节上表现依然不好,物理碰撞和破坏也是略迷,这也是系列一贯的老传统了。当然这也带来了配置要求的飙升。然而如果像我接下来的几张个人截图一样,全部拉到最高画质,那么图片的表现力,自有一番风味剧情  从系列的第一作闪点行动开始,武装突袭便拥有了不错的剧情。闪点行动和其战役抵抗力量的剧情至今依然为不少老玩家津津乐道,甚至在二代和三代都有复制老前辈的剧情的战役模组而且质量颇为不俗,其中值得一提的是,三代的冷战危机的战役重置是由国内玩家制作的。到了三代,波西米亚采取了多支线多结局的做法,围绕了一个神秘仪器描写了大量故事,涉及英美希(阿尔迪斯)伊四国,很多地方耐人寻味,值得琢磨。而在顶点DLC中,新增了六个任务,承接原版,而且有我大天朝,标准普通话配音·······总体而言,剧情方面,略有惊喜,不过因为前辈珠玉在前,难免有些失落。玩法  前面也提到了,系列的基本玩法从闪点行动开始就没有大的改动,而在三代后续的更新中,取消了2D编辑器,取而代之的3D伊甸园编辑器,让人眼前一亮。编辑器功能更加直观和强大,同时加入泰坦功能,使得玩家可以实时导演游戏进程。而飞机操作也一样氛围了基础和高级模式,使不同需求的玩家有了不用选择。而在AI上,向来被玩家诟病的AI有所改善,寻路功能增强,使得AI组成车队有了更便捷的方法  在士兵个体上,二代防弹衣仅仅作为贴图毫无用处,而在三代终于实现了模块化,防弹衣成为士兵的重要装备,可穿可脱。同时武器也实现了模块化,不同配件带来的不同效果使得你在战场可拥有不同的优势生活服的崛起  二代的僵尸发展而来的DYAZ使得二代大火,而作为军事模拟游戏的武装突袭在三代被玩家开发出了生活模拟、大逃杀等等休闲模式,使得习惯于传统严肃作战的玩家们有些不适应,甚至部分玩家对此产生反感。我的意见,是接受新事物的诞生。休闲玩法在二代便初现端倪,在三代发扬光大,还促进了系列的发展,何乐而不为?模组  相对于二代而言,得益于新的技术,三代的模组在军事模拟上发展很快,不过想一些优秀的模组暂时还未登陆三代或者还在进一步完善,因此三代的军事模组比起二代少了一些经典。例如法军模组,芬兰模组的缺陷,使得三代没有一个相对精良的法国类模组和北欧类模组。(本文原载SteamCN,版权归原作者所有
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