一款游戏,有人知道吗?俄罗斯方块的形状形状任选的,跳跃躲避障碍,经过一扇门一个俄罗斯方块的形状变多个,再次经过门就变回一个

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有个游戏类似超级方块,也是很多方块不断从下面出来,然后要移动一个四方框里的四个方块的位置,这个四方
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(Ismael Abbas)
第三方登录:&img src=&/v2-6bd2da8da57d38a13c2354a_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-6bd2da8da57d38a13c2354a_r.jpg&&&p&说起消除这类广受人民群众喜爱的游戏,大家并不陌生。但是玩久了 Candy Crush 及其同类游戏,是否对常规的三消游戏产生厌倦了呢。今天,就让小美就给大家推荐一些略小众、玩法新奇的消除游戏吧~&/p&&h2&Yumbers-当 Threes! 遇上消除&/h2&&p&&a href=&/?target=https%3A///cn/app/yumbers-yummy-numbers-game/id%3Fmt%3D8& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&iOS 下载&i class=&icon-external&&&/i&&/a& | &a href=&/?target=http%3A///api/service/redirect/%3Fp%3Dcom.ivanovichgames.yumbers& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Android 下载&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&/p&&img src=&/v2-85bfeabdd861fd8a3b29850_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-85bfeabdd861fd8a3b29850_r.jpg&&&p&Yumbers 是一款 Threes! 风格的消除游戏,2 的青蛙吃掉 1 的苍蝇后,就可以变成 3 的猫咪(这个逻辑我也不是很懂),而 3 个 3 碰到一起就会 MEOW 一声地消除掉。&/p&&img src=&/v2-87fb75fe694fbd307bc3_b.png& data-rawwidth=&553& data-rawheight=&470& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&553& data-original=&/v2-87fb75fe694fbd307bc3_r.png&&&p&无论是画风还是音效,都十分俏皮可爱,没事儿的时候玩一把感觉心情都会变得很好。&/p&&img src=&/v2-5ad31dc1ddddc0c94203ab_b.png& data-rawwidth=&551& data-rawheight=&466& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&551& data-original=&/v2-5ad31dc1ddddc0c94203ab_r.png&&&h2&mod puzzle game-用六边形拼出个怪物来&/h2&&p&&a href=&/?target=https%3A///cn/app/mod-puzzle-game/idFmt%3D8& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&iOS 下载&i class=&icon-external&&&/i&&/a& | &a href=&/?target=http%3A///api/service/redirect/%3Fp%3Dcom.wingboat.mod& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Android 下载&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&/p&&img src=&/v2-6bd2da8da57d38a13c2354a_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-6bd2da8da57d38a13c2354a_r.jpg&&&p&mod puzzle game 的玩法很有创意,在有限的布局内拖动六边形,相邻的六边形会将豁口对到一起,上方显示的是即将入场的六边形。&/p&&img src=&/v2-98ad0ed3ddb8f71f73ce2b77a643832c_b.png& data-rawwidth=&555& data-rawheight=&476& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&555& data-original=&/v2-98ad0ed3ddb8f71f73ce2b77a643832c_r.png&&&p&你拼凑出不同的特定形状,就会有不同的怪物出现,相同的是,每只怪物都很萌。拼出来的怪物会消失掉,以腾出更多的空间,不过你可以在怪物图鉴中查看已经解锁的怪物的资料。&/p&&img src=&/v2-e739c22bb1ba8640cc50aa_b.png& data-rawwidth=&556& data-rawheight=&467& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&556& data-original=&/v2-e739c22bb1ba8640cc50aa_r.png&&&h2&Mr.Square-方块先生你好吗&/h2&&p&&a href=&/?target=https%3A///cn/app/mr.-square/id%3Fmt%3D8& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&iOS 下载&i class=&icon-external&&&/i&&/a& | &a href=&/?target=http%3A///api/service/redirect/%3Fp%3Dcom.ludicside.mrsquare& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Android 下载&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&/p&&img src=&/v2-cfc6ea15d008df614558a_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-cfc6ea15d008df614558a_r.jpg&&&p&Mr.Square 严格上来说并不算是消除游戏,但它实在是太萌辣,所以小美就把它也加进来了~&/p&&img src=&/v2-6cd94ffd60b67d20fa0ce408d4a33f0b_b.png& data-rawwidth=&556& data-rawheight=&468& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&556& data-original=&/v2-6cd94ffd60b67d20fa0ce408d4a33f0b_r.png&&&p&拖动方块进行移动,将所有的空格都填满游戏就完成了。期间会有各种障碍来阻碍你,记得选择好行进路径哦。&/p&&img src=&/v2-312a6b3b4248b1acf190c10a142cfbd9_b.png& data-rawwidth=&563& data-rawheight=&472& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&563& data-original=&/v2-312a6b3b4248b1acf190c10a142cfbd9_r.png&&&p&游戏中有许多不同职业的方块先生可以选择,可以通过游戏金币进行购买。另外游戏还有很多很好玩的小细节,比如点击右下角的月亮图标,会进行日夜模式的切换,而夜间模式的障碍就变成了枕头。&/p&&h2&暖风捕鱼日-轻松的捕鱼时光&/h2&&p&&a href=&/?target=https%3A///cn/app/nuan-feng-bu-yu-ri/idFmt%3D8& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&iOS 下载&i class=&icon-external&&&/i&&/a& | &a href=&/?target=http%3A///api/service/redirect/%3Fp%3Dcom.lemonjam.fishingday& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Android 下载&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&/p&&img src=&/v2-fc9f92f0eb3f65a17648_b.png& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-fc9f92f0eb3f65a17648_r.png&&&p&不同于一般的消除游戏,在暖风捕鱼日里,移动的不是代表鱼的方块,而是整个场景。左右转动,让所有的方块进行移动,从而让更多的鱼儿聚集到一起,然后再点击一下,马上就可以收获到小鱼啦。&/p&&img src=&/v2-8ba550e55fed32c3aa3cfa4e943c3590_b.png& data-rawwidth=&556& data-rawheight=&471& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&556& data-original=&/v2-8ba550e55fed32c3aa3cfa4e943c3590_r.png&&&p&游戏中还有不同的道具,可以降低难度以及增加趣味性。另外值得一提的是游戏的音乐,虽然略微单调,但是海浪吹、海鸟鸣、笛声起,真的有种在暖暖微风中捕鱼的感觉呢。&/p&&img src=&/v2-df3b60b94edb4c32f05d2c0_b.png& data-rawwidth=&558& data-rawheight=&468& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&558& data-original=&/v2-df3b60b94edb4c32f05d2c0_r.png&&&h2&Slide The Block-当方块遇到方块&/h2&&p&&a href=&/?target=https%3A///cn/app/slide-the-block/idFmt%3D8& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&iOS 下载&i class=&icon-external&&&/i&&/a& | &a href=&/?target=http%3A///api/service/redirect/%3Fp%3Dcom.alegrium.slidetheblock& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Android 下载&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&/p&&img src=&/v2-1c533ca6be_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-1c533ca6be_r.jpg&&&p&Slide The Block 讲述的是两个红色方块,历经千难万险(误),从而相遇的故事。在游戏中拖动方块,从而调整蓝色和红色方块的位置,将两个红色的方块合二为一,颇有些小时候玩的滑动拼板玩具的意思。&/p&&img src=&/v2-fdbdd45e35cdf91acecf9_b.png& data-rawwidth=&553& data-rawheight=&467& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&553& data-original=&/v2-fdbdd45e35cdf91acecf9_r.png&&&p&游戏的音效,包括背景音乐、方块的嘟囔声,都是怎么可爱怎么来的,赶紧看下过关需要多少步吧。&/p&&img src=&/v2-d6f7cb6c45d6ea20facf210f_b.png& data-rawwidth=&555& data-rawheight=&462& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&555& data-original=&/v2-d6f7cb6c45d6ea20facf210f_r.png&&&p&本期「小众消除游戏推荐」就到这里啦,什么,你觉得这些不够小众?那还不赶紧把你认为小众的游戏告诉我们~&/p&&p&下载地址等更多内容请前往 —— &a href=&/?target=http%3A///app/title/%25E5%25B0%258F%25E4%25BC%%25B6%%%25E6%25B8%25B8%25E6%E6%258E%25A8%25E8%258D%2590%3Futm_source%3Dzhihu%26utm_campaign%3Dreferral%26utm_medium%3Dzhuanlan%23downapp& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&小众消除游戏推荐&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&喜欢的话就&b& “赞” &/b&一个吧^^&/p&&p&--------------------------------------&/p&&p&&b&大家都爱看&/b&&/p&&p&&a href=&/p/?refer=zuimei& class=&internal&&1. 倾情奉献!我们用 8 天时间整理了 80 余款优秀的摄影应用,给最爱摄影的你~&/a&&br&&/p&&p&&a href=&/p/?refer=zuimei& class=&internal&&2. 洋气的人,都这样读英文畅销书了&/a&&br&&/p&&p&&a href=&/p/?refer=zuimei& class=&internal&&3. 距离东京奥运会还有四年,现在学日语还来得及&/a&&br&&/p&&p&下载 &a href=&/?target=http%3A///apps.html%3Futm_source%3Dzhihu%26utm_campaign%3Dreferral%26utm_medium%3Dzhuanlan& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&最美应用官方客户端&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&img src=&/fb25ecad88fbdd_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&230& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/fb25ecad88fbdd_r.jpg&&
说起消除这类广受人民群众喜爱的游戏,大家并不陌生。但是玩久了 Candy Crush 及其同类游戏,是否对常规的三消游戏产生厌倦了呢。今天,就让小美就给大家推荐一些略小众、玩法新奇的消除游戏吧~Yumbers-当 Threes! 遇上消除 |
谢邀。&br&&br&终于有个正儿八经的问题邀请我了,我也正好可以讲几个故事。&br&&br&一。&br&&br&先说个自己最得意的项目吧。读研的时候和同学们做了款独立游戏,赢了那年的IGF best student game。扯个虎皮,陈星汉大大是我本科师兄,玩了我们游戏之后给了很高评价,还很给面子的把我们team放在了Journey的感谢名单中。然后我们的游戏自从获奖后并没有继续开发或是维护,只是免费放在同学个人网站上,到如今四年多,还保持着平均每日1k的下载量。&br&&br&啰里啰嗦讲了这么多,只是为了说明不是王婆卖瓜,而是那真是款好游戏。而这只有短短30分钟平均时长的游戏为什么有那么多人捧场?许多人都一玩再玩?因为我们这游戏戳中了一点,人类的交流欲望。&br&&br&而我们在做这款游戏过程中,或自觉或不自觉,花了很大力气在研究人类行为模式,在抽象,概括,映射人与人之间如何赢得信任,如何分工,如何合作,如何共享信息,如何互相依赖。正是因为我们把许多人性中有关交流的概念,意识和行为,透过游戏的关卡设计表现和引导出来,才让玩家在玩的过程中感受到了connection,有了触动。&br&&br&所以当然要研究人性。&br&&br&二。&br&&br&这是个我不想面对,却也无法回避的领域。氪金游戏。&br&&br&从当年的zynga到现在的machine zone,另有无数豪杰比如supercell,gungho,甚至暴雪老大也掺了一脚,用个炉石挣得盆满钵满。在谈到这些游戏的设计理念以及成功要素的时候,大家提到最多的其实并非是游戏有多少有趣,而是三个字,黏着度。&br&&br&黏着度是什么意思,黏着度就是要像欢场高手,勾着你,钓着你,时不时给你点甜头,让你觉得好像取得了些许成就,然而绝对不会让你满足。&br&&br&伴随着黏着度的设计,则是氪金机制。让你不花钱有不花钱的不满足,似乎花了钱就可以取得那一下爽快感。但是在花了钱之后,你看到了更多的可能更强的诱惑,忍不住一投再投,一花再花,欲罢不能。哪怕有时候突然发现投了太多,然而回头看看已经进去的投资,再看看前方似乎触手可及的目标,你是继续,还是放弃?&br&&br&这是不是人性?&br&&br&三。&br&&br&一个我很钦佩的游戏设计师,在某年的GDC做了一个讲座。时至今日我依然对那个讲座念念不忘,觉得那是我听过的最好的演讲之一。插播一句,某些超有名气做出超成功游戏的大师,比如席德梅尔,比如维尔莱特,做起讲座来真是像屎一样,呆板,平淡,催眠。再有趣的话题都可以被讲得让人昏昏欲睡,只能说明他们对人性的某些方面实在是花的精力不够,这个之后会再次涉及。&br&&br&回到我说的那个讲座。有兴趣的同学可以自己去看一看, &a href=&///?target=http%3A///play/-Games-in-15& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&GDC Vault - 15 Games in 15 Years&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。演讲者Stone讲述了在15年中为自己的两个孩子创作了15款桌游纸板游冰箱游,每个游戏设计的时候都要考虑受众——在此是两个不同年龄的小朋友——的智力,理解力和专注力。并期望可以通过游戏,取得某些个人能力的成长。这是从无到有的研究人性和适应人性啊。&br&&br&不过最后,Stone自嘲他在15年后停下来的原因,乃是因为受众长大独立对爸爸的崇拜不再,以及外界大千世界诱惑太多,有的是更多酷炫丰富的电子游戏世界来承接他们长大后的需求。这也是要接受人性的成长吧。&br&&br&四。&br&&br&研究生课程有一门课,号称是表演课,但是老师其实是在教你讲故事。另外有门课,叫做Visual Story,是拍片课,然后老师其实就是在教你用图画讲故事。还有一门课,叫做游戏设计,但是其实老师还是在教你怎么讲故事。&br&&br&讲故事最基本,中文四个字,起,承,转,合。英语两个词,Interest Curve。下图是最经典的一张Interest Curve(图片来自网络,侵删)。&br&&img src=&/31a7e9b031f1f9bfc8d7c6ed03dae379_b.png& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&227& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/31a7e9b031f1f9bfc8d7c6ed03dae379_r.png&&&br&A:很久很久以前,有一个人叫大雄&br&B:大雄在村里呆腻了,决定出去冒险&br&C:大雄在冒险过程中,碰到个姑娘叫静香&br&D:静香被邻村的大坏蛋胖虎抓走了&br&E:大雄为了抢回静香,和胖虎打了一架,但是输了,静香被胖虎带回了家&br&F:大雄陷入低谷,但是为了静香,拼命练功&br&G:大雄浴火重生,再次挑战胖虎,经过三天三夜大战,终于把胖虎打到求饶,夺回了静香&br&H:大雄和静香从此幸福快乐的生活在一起,The End。&br&是不是很熟悉的套路?仔细想一想,是不是电影,小说,游戏这些不同的艺术形式所讲的故事,都可以套用这套模版?&br&&br&为什么要遵循模版?因为不用这个套路,不满足人类对Interest Curve的渴求,人们就会觉得无聊,就会说是烂片烂游戏。比如席德梅尔的演讲,就是一条水平线。所以我听得都要睡着。&br&&br&为什么大家对于遵循的Interest Curve的故事就比较容易集中注意力?我只能说这就是人性。&br&&br&五。&br&&br&最后一个故事。为了符合Interest Curve的走向,这个应该是最有趣的。我尽力而为。&br&&br&最近独立游戏界的人都很有种,越来越多的人开始用政治作为游戏的命题。比如&a href=&///?target=http%3A///games/16/this-war-of-mine& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&This War Of Mine&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,比如&a href=&///?target=http%3A//papersplea.se/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Papers, Please&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。最让我赞叹的是,这些命题深厚的游戏,并没有做得枯燥乏味,而是在完成自身作为游戏的本职给玩家带来乐趣和挑战的同时,也让玩家可以感同身受的代入思考一些制作者想传达的理念。我觉得这些做法并非仅仅是读懂人性或是迎合人性了,它甚至可以说是挑战人性,把玩家推出舒适的心理圈,刺激玩家人性中可以被触动的部分。我认为这是游戏可以取得的最高成就之一。&br&&br&既然提到了舒适圈,那也忍不住想稍微扩展一下。我在知乎看到许多游戏或者是游戏产业之下的答题,有很多很多人的观点或者态度是:国内的玩家蠢或懒或不识货或只爱花钱玩游戏,国内的老板蠢或蠢或蠢只想氪金氪金氪金,国内的制作人蠢或蠢或蠢或只会抄袭及讨好老板,国内的开发者都是廉价劳工只能被压榨压榨压榨只能做自己不喜欢做的事来讨口饭吃,国内的市场没救了没救了没救了。&br&&br&看到这些回答或是评论,我站在大洋彼岸都有些看不下去。&br&&br&这是实情吗?对于美好事物的欣赏和追求,对于个人价值的实现的欲望,对于做出杰作的渴望,这些人性中的闪光点,真的会分国界吗?&br&&br&从另一个角度来说,这些怨念这么大的人们,可不可以尝试一下,从自己的舒适圈中走出来,给自己一些挑战,给环境一些影响呢?也许一个人真的不能改变环境,那可不可以改变自己呢?如果因为环境压力太大无法改变自己,那可不可以尝试离开环境呢?如果有太多限制而无法离开环境,那至少至少,是不是能改变一小点平时做事的方法,从而把环境,往好的方向推动一点呢?&br&&br&也许我说的离题太远了。那我们就再回到题目,真的只有“好的”“制作人”才需要对人性有深刻理解吗?这难道不是每一个从业者,都需要学习的议题吗?&br&&br&谢谢大家看到这里。我的故事说完了。&br&&br&The End。&br&&br&&br&&br&==================================================================&br&有人问我们的游戏名。&a href=&///?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Way - Coco & Co&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,可能需翻墙。&br&&img src=&/ceb181043fcd_b.png& data-rawwidth=&1538& data-rawheight=&1022& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1538& data-original=&/ceb181043fcd_r.png&&
谢邀。 终于有个正儿八经的问题邀请我了,我也正好可以讲几个故事。 一。 先说个自己最得意的项目吧。读研的时候和同学们做了款独立游戏,赢了那年的IGF best student game。扯个虎皮,陈星汉大大是我本科师兄,玩了我们游戏之后给了很高评价,还很给面子的…
我们可以看看外国玩家都是如何评价的,在Reddit上有人将国服这次封号的新闻po了上去……&br&原帖地址:&a href=&///?target=https%3A///r/Overwatch/comments/4m5w5s/blizzard_permanently_banned_1572_players_in_china/%3Fsort%3Dtop& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Blizzard Permanently Banned 1572 players in China. : Overwatch&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&img src=&/a26a3672b7aac83d7fee_b.png& data-rawwidth=&524& data-rawheight=&341& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&524& data-original=&/a26a3672b7aac83d7fee_r.png&&&b&Kangodo&/b&(应该是外国人)翻译了一些被封禁的中文id至英文,并且提到:&br&&blockquote&有些名字真是屌爆了!&br&。创造更多孕妇#5870&br&。斑马线上的瘸子#5735&br&。暴雪我是你爸爸#5290&br&&b&。饼干,蛋糕,点#5466(从英语直译回中文的话,但原名其实是&/b&饼小饼丶#5466&b&)&/b&&br&。而且里面还有好多名字很黄很暴力,not safe for work&/blockquote&&br&接下来&b&Lvl5dragon&/b&这位用户提了一个世纪问题,引发了Reddit上学过中文的老司机们的一个大讨论:&br&&blockquote&&b&为什么中国玩家的id里面有这么多“Dian”?&/b&&br&其实原文中是“、”,但因为这个用户用了拼音Dian……所以……&/blockquote&&br&&img src=&/aff3252c73efe24cad7be_b.png& data-rawwidth=&726& data-rawheight=&76& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&726& data-original=&/aff3252c73efe24cad7be_r.png&&&b&SpringsForward:&/b&&br&&blockquote&Dian是拼音,在中文中用来形容带电的东西。(一本正经地胡说八道……)&/blockquote&&br&&img src=&/709f88cbfde253e1846b8_b.png& data-rawwidth=&866& data-rawheight=&80& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&866& data-original=&/709f88cbfde253e1846b8_r.png&&&b&DJCzerny:&/b&&br&&blockquote&同时也可以用来表示店、垫、掂……没具体写出汉字来或者没有注音我真的没办法知道具体是哪个字……(旁友你想多了……)&br&&/blockquote&&br&&img src=&/5da8f46509_b.png& data-rawwidth=&629& data-rawheight=&414& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&629& data-original=&/5da8f46509_r.png&&DJCzerny:&br&&blockquote&从饼干、蛋糕、店这个id来看的话我觉得他们是指什么甜品蛋糕店之类的东西吧……&/blockquote&&br&Not_A_Crazed_Gunman:&br&&blockquote&你是对的哥们&/blockquote&&br&Siantlark:&br&&blockquote&大多数情况下都应该是电吧&/blockquote&&br&Pancakesandvodka:&br&&blockquote&我敢百分百打包票是“垫”的意思。&/blockquote&&br&&img src=&/38f35e32ff656eab9aa007de65826a7e_b.png& data-rawwidth=&910& data-rawheight=&244& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&910& data-original=&/38f35e32ff656eab9aa007de65826a7e_r.png&&ePHANTA SMAL:&br&&blockquote&在中文网络中为昵称取名时用的“Dian”就是“店”,也就是商店的意思。你回头看看“饼干、蛋糕、dian”这个id,你就会明白就是蛋糕店的意思。&br&我比较熟悉的一个中文词就是“开黑店”,DotA的中国玩家很喜欢用这个词,他们指的是:如果一起匹配的玩家都是现实中认识的朋友,他们一般情况下就会有更好的沟通所以更容易赢。&br&所以,虽然我不知道“其他词+店”是不是都有什么特定的意思,但是我估计这些id里面有这么多“Dian”的核心原因就是这些人都是熟人,他们肯定经常在网吧或者咖啡店开黑。&br&(……我不得不说你脑洞很大,然后谢谢你的科普,可惜你是错的)&/blockquote&&br&&img src=&/45a64d5a838eb10b20c1f52b482a89c5_b.png& data-rawwidth=&373& data-rawheight=&117& class=&content_image& width=&373&&Hiddenshadows57:&br&&blockquote&也许这个“dian”是和人名什么的相关的?&br&比如说典韦?&/blockquote&&br&&img src=&/6fbabb68e9e19cb3f74f_b.png& data-rawwidth=&903& data-rawheight=&105& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&903& data-original=&/6fbabb68e9e19cb3f74f_r.png&&终于有人说对了……但为什么被downvote到了这么下面……&br&&br&&br&&br&&b&-----------------------------------------------------------------------------------------------&br&从这条讨论开始,贴子的方向已经完全跑偏了……下面大家都开始讨论起中文了……&br&-----------------------------------------------------------------------------------------------&/b&&br&&br&&br&&img src=&/feb2d4e21f_b.png& data-rawwidth=&658& data-rawheight=&570& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&658& data-original=&/feb2d4e21f_r.png&&用户czhihong大致翻译了贴子以及里面一些很牛逼的id。虽然我不认识czhihong,但从他翻译的质量上来看(尤其是对id的翻译),我认为他是汉语的native speaker。&br&&br&&blockquote&其中我个人认为英文比中文还搞笑的有:&br&Your Neighbour Next Door (who is the real father of your son) [implied] | 隔壁老王&br&A Worthy Opponent | 旗鼓相当的对手&br&A Sex Partner's Motive To Kill | 性伴侣的杀人动机&br&Choose Hanzo And Your Father Will Die | 选半藏死个爸&br&Astonishingly Huge Rack | 胸大的惊人&br&I'm A Huge Dong Monster | 我是大吊怪&br&Slutty Grandma Horny Father-In-Law | 淫贱奶奶色岳父&/blockquote&&br&下面的用户们针对“选半藏的死个爸”这个id展开了激烈的讨论:&br&&img src=&/25e8d3bb5a5e_b.png& data-rawwidth=&771& data-rawheight=&482& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&771& data-original=&/25e8d3bb5a5e_r.png&&bandswitthgoats:&br&&blockquote&取这id的人不一定是坏人,也许他也有自己的苦衷,让我们再给他一次机会&/blockquote&&br&Aquatic123:&br&&blockquote&但取这个id的人还不够聪明,选半藏的人从小就没爹,怎么可能死爸&/blockquote&&br&monstertugg:&br&&blockquote&我觉得半藏没问题啊,半藏的每一次击杀都是很不容易的,这是个很难的英雄&/blockquote&&br&SirNuk3:&br&&blockquote&你说得对,他的大招真的“很难”杀人(讽刺语气)&/blockquote&&br&Redd575:&br&&blockquote&说出来你可能不信,是墙自己动的手 (讽刺半藏大招可以穿墙)&br&&/blockquote&&br&&br&&b&-----------------------------------------------------------------------------------------------&br&大家继续开始讨论中文……&br&-----------------------------------------------------------------------------------------------&/b&&br&&br&&br&&img src=&/77c4e124cb7ae0b36ce34c3bbc30612d_b.png& data-rawwidth=&1064& data-rawheight=&388& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1064& data-original=&/77c4e124cb7ae0b36ce34c3bbc30612d_r.png&&&br&Tintunabulo:&br&&blockquote&中国玩家取id的时候真的都很有创造力呢&/blockquote&&br&danudey:&br&&blockquote&我每次读到日本的微博的时候都想死,每一条微博都非常非常非常长&/blockquote&&br&Takai_Sensei:&br&&blockquote&中文更甚。日文在汉字基础上加上拼音字母的。所以说在英文中用50个词才能说明白的事,日文只要20个词,至于中文,只用8个字就够了。(看id应该是日本人……)&/blockquote&&br&&img src=&/e241ab2dbe96a3cad56edfc_b.png& data-rawwidth=&474& data-rawheight=&108& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&474& data-original=&/e241ab2dbe96a3cad56edfc_r.png&&FetchingTheSwagni:&br&&blockquote&“用户名长度限制:6~12个字”&br&中国人:真棒,是时候写个小说了&/blockquote&&br&&img src=&/c047ef6c76a151ac8dd7a5af_b.png& data-rawwidth=&813& data-rawheight=&72& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&813& data-original=&/c047ef6c76a151ac8dd7a5af_r.png&&MrPendent:&br&&blockquote&中国大约有三十亿人口,所以他们如果取名没有创造力,游戏id就会重名(孩子,我觉得你书读得不够多)&br&&/blockquote&&br&&img src=&/960bcb91f85fed8ad630954_b.png& data-rawwidth=&465& data-rawheight=&111& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&465& data-original=&/960bcb91f85fed8ad630954_r.png&&&br&RikoDabes:&br&&blockquote&当我看到这个id的时候我简直不敢相信守望先锋在中国居然这么火。(id你们自己看图吧……)&br&&/blockquote&&br&&img src=&/569faabaa471de6254c80ecf_b.png& data-rawwidth=&434& data-rawheight=&71& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&434& data-original=&/569faabaa471de6254c80ecf_r.png&&Timeyy:&br&&blockquote&搞得我现在很想学中文和了解中国的网络文化了……(暴雪,助力中国文化输出)&br&&/blockquote&&br&&img src=&/9ae1aaee7b_b.png& data-rawwidth=&638& data-rawheight=&84& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&638& data-original=&/9ae1aaee7b_r.png&&Sylfaent:&br&&blockquote&所以网易ban掉了比Battleborn总玩家人数还多的守望先锋玩家????(终于有人注意到主题是什么了……)&br&&/blockquote&&br&&br&&b&-----------------------------------------------------------------------------------------------&br&然后,由一位叫做888888Zombies的玩家翻译了更多的id以后,新一轮的汉语博士研讨会开始了……&br&-----------------------------------------------------------------------------------------------&/b&&br&&br&&br&&img src=&/d67ea5e91fb5a5_b.png& data-rawwidth=&677& data-rawheight=&489& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&677& data-original=&/d67ea5e91fb5a5_r.png&&&img src=&/edd460b1b3e045c57a9a8d7_b.png& data-rawwidth=&630& data-rawheight=&529& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&630& data-original=&/edd460b1b3e045c57a9a8d7_r.png&&&br&&blockquote&其中我个人认为英文比中文还搞笑的有:&br&surprisingly large boobs
胸大的惊人&br&Beat the shit out of Tencent 爆打腾讯&br&Add me for hookup sex in Beijing
北京地区约炮加我&br&The beaten spectator
被群殴的围观群众&br&&b&While you eat shit, do not forget the one who poops
&/b&&b&吃屎不忘拉屎人 &br&&/b&more scum than a scumbag
比人渣还渣&b&(简直信达雅)&br&&/b&horse-fucking cannon bro
草马的炮哥 &br&Suck my dick&b& ( royal terms )
&/b&含住朕的龙根
royal terms笑死我了&br&GET OUT OF THE WAY I PRESSED THE WRONG BUTTON
快闪开我按错了&br&Captain's fake penis sticks in a durian
队长义根捅榴莲&/blockquote&&br&&img src=&/bec5e1e648f3d_b.png& data-rawwidth=&683& data-rawheight=&195& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&683& data-original=&/bec5e1e648f3d_r.png&&Chatting_shit:&br&&blockquote&吃屎不忘拉屎人这个id,荣获今日最佳&/blockquote&&br&Dafirx:&br&&blockquote&这是个中国古代的谚语(srsly?)&/blockquote&&br&&img src=&/72e894dbad79bde452e1c_b.png& data-rawwidth=&844& data-rawheight=&611& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&844& data-original=&/72e894dbad79bde452e1c_r.png&&888888Zombies:&br&&blockquote&虽然这确实是个谚语……但原文其实是乘凉不忘种树人。&/blockquote&&br&fall_ark:&br&&blockquote&还有一种说法叫做饮水不忘掘井人,或者吃水不忘挖井人&/blockquote&&br&888888Zombies:&br&&blockquote&没错,但我觉得应该不能用“吃”而是应该用“喝”吧= =&/blockquote&&br&fall_ark:&br&&blockquote&其实很多方言中说“吃水”是很常见的,当然饮或者喝肯定是没错的。&/blockquote&&br&CJSBilliskner:&br&&blockquote&你解答了我多年来的困惑!难怪上海人都说“吃水”。&/blockquote&&br&fall_ark:&br&&blockquote&其实上海人会说“吃茶”。(专业)&/blockquote&&br&&br&&b&-----------------------------------------------------------------------------------------------&br&都开始谈到上海话了……&br&-----------------------------------------------------------------------------------------------&/b&&br&&br&&br&&img src=&/1f94f90d50afb30c69f83ca_b.png& data-rawwidth=&746& data-rawheight=&139& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&746& data-original=&/1f94f90d50afb30c69f83ca_r.png&&Paladin4Life:&br&&blockquote&笑死爹了,“性伴侣的杀人动机”这id,我要把它纹到身上然后告诉我我朋友们这些汉字的意思是“和平、希望和爱”。&/blockquote&&br&&img src=&/133716aead9e588a811ba_b.png& data-rawwidth=&511& data-rawheight=&106& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&511& data-original=&/133716aead9e588a811ba_r.png&&CourangaPkusPkus:&br&&blockquote&“有点猥琐的麦克雷”,估计他的队友肯定叫“有点猥琐的托比昂”。&/blockquote&&br&&img src=&/ee56ba4a29fac52dd9fdaee_b.png& data-rawwidth=&981& data-rawheight=&667& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&981& data-original=&/ee56ba4a29fac52dd9fdaee_r.png&&Ceraunis:&br&&blockquote&我觉得中国网民创造网络文化的能力跟我们已经完全不在同一个水平线上了……&/blockquote&&br&Flying_With_Lux:&br&&blockquote&我觉得这跟他们用几个字就能写个小说的语言能力是分不开的……&/blockquote&&br&CobaFiv:&br&&blockquote&他们的每个汉字都可以拆分组合成任意的意思,我真嫉妒……&/blockquote&&br&EpicLegendX:&br&&blockquote&他们的网络文化肯定比我们屌多了。&/blockquote&&br&Xtalllll:&br&&blockquote&我们必须做点什么,中国网络已经比美国屌太多了&/blockquote&&br&Dankocracy:&br&&blockquote&我觉得不是屌太多……是超过我们几光年了吧……&/blockquote&&br&geoff1125:&br&&blockquote&作为一个中国人,我表示混了太久Reddit以后我的网络文化创新能力真的是大幅下降了……&/blockquote&&br&&img src=&/20e12ab82f6f3e16b3c3_b.png& data-rawwidth=&650& data-rawheight=&391& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&650& data-original=&/20e12ab82f6f3e16b3c3_r.png&&Artematic:&br&&blockquote&“分手后省了不少钱”,hmm,不错的建议。&/blockquote&&br&Platinum_Mattress:&br&&blockquote&他们应该把这句话印在新版的幸运饼干里。&/blockquote&&br&iSammax:&br&&blockquote&中国人真的是超聪明的,不骗你。&/blockquote&&br&LadyLizardWizard:&br&&blockquote&除了中国人是游客的时候,这时候中国人会把所有的逻辑都丢掉。&/blockquote&&br&&img src=&/b658e4e0_b.png& data-rawwidth=&749& data-rawheight=&862& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&749& data-original=&/b658e4e0_r.png&&&br&888888Zombies还在继续他的汉语教学之路↑(误),但好像方向有点跑偏了……&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&最后,huh?你问我我自己对这件事的评价?因为政治有点不正确我扔在我自己的专栏里了,追求政治正确的用户请在家长监护下观看:&br&&a href=&/p/?refer=incorrect& class=&internal&&稍微谈一谈Cheating - Incorrect - 知乎专栏&/a&
我们可以看看外国玩家都是如何评价的,在Reddit上有人将国服这次封号的新闻po了上去…… 原帖地址: Kangodo(应该是外国人)翻译了一些被封禁的中文id至英文,并且提到: 有些名字真是屌爆…
这题真是太适合我了,手机里都是单机游戏,画面和音效控,习惯性内购。。&br&全都是iOS 的,不要再问了,安卓平台有就有,没就没,伸手党不要太多辣_(:3」∠)_&br&&br&1、KingdomRush (皇家守卫军系列)&br&&br&&img src=&/83ed2f3adace167ebb3dc92f1b1e87eb_b.jpg& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/83ed2f3adace167ebb3dc92f1b1e87eb_r.jpg&&&img src=&/c6cac5bc0_b.jpg& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&422& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/c6cac5bc0_r.jpg&&&br&Freedom!塔防类游戏。初代早已免费,良心游戏,各类英雄、塔楼属性环环相扣,安卓和PC也有各种破解版。(需购买,可内购,正版只有英文)&br&&br&2、AirSupremacy (Sky Gamblers系列之一)&br&&br&&img src=&/1d5f9bcddf0_b.png& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/1d5f9bcddf0_r.png&&&br&空战游戏。画面细腻,多种游戏模式和操控方式,可自定义战机,iPad Mini 2发布会演示用的游戏。单机游戏,朋友间可对战,也可联网和各国玩家对战,但是需要VPN(摊手)。 是我第一个购买的游戏,也是我从iPhone 4 玩到6s的几个游戏之一,跟各国玩家大混战真是太爽了。(需购买,可内购,建议花6块钱解锁所有战机)&br&&br&&img src=&/a414f1a9d8e53a3be73c4_b.jpg& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&563& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/a414f1a9d8e53a3be73c4_r.jpg&&以上为Sky Gamblers系列(除了ROG外,其他三款都有中文)&br&&br&3、Monument (纪念碑谷)&br&&br&&img src=&/21ae7b753ec29c_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&267& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/21ae7b753ec29c_r.jpg&&&br&这个不用多说了,什么?你不知道?赶紧去下载吧……(需购买,建议解锁「被遗忘的海岸」)&br&&br&4、Alto&br&&br&&img src=&/25f8c94b64da0105664bcd220ca69543_b.png& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/25f8c94b64da0105664bcd220ca69543_r.png&&&br&一群少年在雪地追逐驼马的跑酷游戏。唯美的雪地场景,纪念碑谷级画面。画面!画面!画面!而且游戏画面会随着阳光、月光和天气发生变化,美呆了!强烈推荐!(需购买,可内购,不过没必要)&br&&br&5、Infinity Blade (无尽之剑系列)&br&&br&&img src=&/b61d038c7b0d2f433856_b.png& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/b61d038c7b0d2f433856_r.png&&&br&动作游戏,无尽循环类。第一次通关才只是开始,最爱的游戏之一。(至今苹果新产品发布宣传画还有在用的游戏,需购买,初期不建议内购)&br&&br&6、Shadown matic 投影寻真&br&&br&&img src=&/30639c6eba2a_b.png& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/30639c6eba2a_r.png&&&br&益智类解谜游戏。可玩性高,音效画面一级棒!操纵和移动一些悬浮在空中较为抽象的、看不出本体的物品,通过灯光投影的方式在墙上投射出一个它们组合而成的真面目,不过玩多了容易抓狂,有时总是拼不出来。。(需购买,无内购)&br&&br&7、The Room III
(未上锁的房间系列)&br&&br&&img src=&/af7fa94e359abc2a3ad23_b.png& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/af7fa94e359abc2a3ad23_r.png&&&br&密室逃脱,解谜类。剧情画面音效引人入胜,不多说,强烈推荐,玩了就知道。(一次购买,尽情享受,英文版)&br&&br&8、Limbo 地狱边境&br&&br&&img src=&/d7ffa490b4f_b.png& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/d7ffa490b4f_r.png&&&br&冒险游戏。黑白类暗黑风格画面,操作简单,机关重重,讲述的是一个小孩在地狱边缘寻找死去姐姐的故事,游戏氛围和音效出色。(一次购买,无限畅玩)&br&&br&9、Plague Inc. 瘟疫公司&br&&br&&img src=&/31b5e9c4a40bef10ec2e0f83485e95bb_b.jpg& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/31b5e9c4a40bef10ec2e0f83485e95bb_r.jpg&&&br&策略性反人类游戏。操纵瘟疫病毒等感染灭杀全人类,有时玩后细思极恐,每次换机后依旧会重装的游戏之一。(需购买,可内购)&br&(此游戏已经被我知乎群群花玩坏,她居然给病毒取一个名字叫「大屌」。想想游戏的提示:你的XX已经感染了全人类……你的XX用时100天消灭了全人类……&br&&br&10、Pinna 独轮骑行&br&&br&&img src=&/7f9fae77f_b.jpg& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/7f9fae77f_r.jpg&&&br&休闲游戏。保持独轮车向前行走不要倒下,简约风格,不过刚玩容易抓狂。(免费,可内购,英文版)&br&&br&11、Try harder&br&&br&&img src=&/e474abcb9f94bb391cbcb6_b.jpg& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/e474abcb9f94bb391cbcb6_r.jpg&&&br&休闲游戏。搞怪有趣,每次玩这个游戏,都好似听到小人在跟我说:你经历过绝望吗?Trrrry haaaardeeer~
(免费,可内购,英文,手机设置里关掉网络可去广告)&br&&br&12、This War Of Mine
这是我的战争&br&&br&&img src=&/a770ccf97c67edd5053c4b_b.jpg& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/a770ccf97c67edd5053c4b_r.jpg&&&br&沙盒游戏。在这场战争里,你扮演的是平民,拾荒、盗窃、杀人只是为了活下去,游戏中白天阶段一般在家建造和休息,晚上需要有人外出拾荒,家中也需要人守卫。在这个游戏里,你感受不到多少快乐,更多的是对战争的思考。&b&心理素质差者慎玩,虐心,容易导致抑郁。&/b&&br&画面音效佳,建议使用耳机,iPad上体验更佳。&br&(游戏价格¥98,不过挺值得,并且游戏开发团队联手战地儿童公益组织(War Child),帮助各地因为战争而受难的儿童,这点钱就当作公益了吧。)&br&&br&13、Lifeline (生命线系列)&br&&br&&img src=&/009a2fcd43628dcfcc4cf1c_b.jpg& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/009a2fcd43628dcfcc4cf1c_r.jpg&&&br&纯文字解谜类游戏。强烈的代入感,但却几乎没有游戏画面,整个游戏过程为使用无线电和主角通话,帮助他逃出升天,略耗费时间,每次通话完都要等一段时间才能继续。剧情满分,翻译略硬。(貌似是一块钱买的)&br&&br&14、Commute
拒绝上班 &br&&img src=&/f51dc35ae7ef75cb05f0_b.jpg& data-rawwidth=&575& data-rawheight=&321& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&575& data-original=&/f51dc35ae7ef75cb05f0_r.jpg&&&br&有关时间悖论的战略性驾驶游戏。某一天,小镇上的所有人都开始了「轻(bu)松(xiang)上班」,导致了交通大混乱…但是这些情况,你怪不了谁,都是你亲手完成的……&br&(无广告,免费,可内购升级)&br&&br&15、Sudoku 2
数独2(各种数独系列)&br&&img src=&/cabcd2f9de2b8_b.jpg& data-rawwidth=&389& data-rawheight=&207& class=&content_image& width=&389&&&br&益智类游戏。这个游戏偏小众,想想小时候在《读者》上填数独的日子……(以前完全免费无广告,现在广告略烦,在手机设置里关掉网络就行)&br&&br&16、Into the Dead
勇闯死人谷&br&&br&&img src=&/a4a33fedacdd8e7b043a6_b.jpg& data-rawwidth=&203& data-rawheight=&202& class=&content_image& width=&203&&&img src=&/4dd1ad8bf99ef0eafaabac4_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&282& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/4dd1ad8bf99ef0eafaabac4_r.jpg&&&br&跑酷类游戏。别回头,在僵尸堆里杀出一条血路,出色的画面和音效,并且更新后支持3D Touch,代入感更强。(游戏免费,什么文都有就是没中文,可内购,偶尔有1元特惠内购包)&br&&br&17、Dead Trigger 2
死亡扳机2&br&&br&&img src=&/ebcb114390d_b.png& data-rawwidth=&138& data-rawheight=&126& class=&content_image& width=&138&&&br&&img src=&/f18cd1ab53a77d7664ce3fe_b.jpg& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/f18cd1ab53a77d7664ce3fe_r.jpg&&&br&&br&角色扮演游戏。末日丧尸题材,一直在纠结要不要放上来,虽然是单机,但有反作弊系统,玩时需要联网,多种游戏模式以及各种国际赛事,制造和升级军事装备略耗费时间。(需购买,有内购,建议先购买永久双倍金钱)&br&大概是我内购花费最多的游戏(媳妇,你听我解释,那个西部牛仔装备包是我不小心点错买的……&br&&br&&br&=====补更====&br&&br&18、Minigore 2
迷你戈尔2&br&&br&&img src=&/40bfa454b3df_b.png& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/40bfa454b3df_r.png&&&img src=&/ea15cebfc_b.png& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/ea15cebfc_r.png&&&br&角色扮演游戏。人设和音效萌萌哒,怪物有僵尸麋鹿死神等,这个游戏容易上瘾,在iPad上体验更佳。删掉重装后记录没了,不过今天重装后有个惊喜,居然在今年一月的时候更新了,个人最喜欢双机关枪。(需购买,可内购,英文,耗电)&br&&br&19、Osmos&br&&br&&img src=&/87a90fc3fef6d3c138e87bc6_b.jpg& data-rawwidth=&1380& data-rawheight=&786& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1380& data-original=&/87a90fc3fef6d3c138e87bc6_r.jpg&&&br&休闲益智类。在茫茫宇宙中吞噬星体壮大自己,小心比自己大的家伙,不然被吞噬的是你自己。老游戏,入选App Store精华,音效佳,建议戴耳机玩。(需购买) &br&&br&20、Daddy Was A Thief&br&&br&&img src=&/dd7f6aa357c59bdf0e2cf_b.png& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&277& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/dd7f6aa357c59bdf0e2cf_r.png&&&br&休闲类。竖屏,类似于是英雄就下500层,画面佳,IOS 4以上就可以玩,大学时候和基友疯玩了一段时间。(需购买,可内购,英文)&br&&br&21、Dark Echo
回声探路&br&&br&&img src=&/ba439d488bd05add09a94012_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/ba439d488bd05add09a94012_r.jpg&&&br&迷宫解谜类。15年轰动大作,有点小恐怖的游戏,类型独特,节奏异常紧凑,胆小怕黑的小伙伴慎玩慎戴耳机。。前期画面全黑后期全白,建议打开护眼功能,推荐使用耳机,音效佳。(一次购买,无限畅玩)&br&&br&22、Calvino Noir
黑白雨夜&br&&br&&img src=&/1d951e74b552cf135df6bc3f2e346f2d_b.jpg& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/1d951e74b552cf135df6bc3f2e346f2d_r.jpg&&&i&这张图可以做桌面。&/i&&br&&br&冒险类潜行游戏。和TWOM(这是我的战争)一样的横版潜行游戏,玩过TWOM的小伙伴应该感受过在妓院和仓库潜行杀人的紧张感,在这个游戏里可以更加深刻的体会到。游戏灵感来自于电影《杀出重围》和《银翼杀手》,讲述的是20世纪30年代欧洲黑手党世界探索潜行的冒险。使用了苹果的Metal技术(介绍里说的,很高大上的样子)营造了黑色电影的危险气氛,画面音效佳,建议使用耳机,iPad上体验更佳。(需购买,可内购,英文版)&br&&br&23、Badland &br&&br&&img src=&/bd212b2a8c8eb60265f58_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/bd212b2a8c8eb60265f58_r.jpg&&&i&(图片来源于百度)&/i&&br&&br&冒险闯关类。其他答案里已经有介绍了,操作那个不知名生物穿过危险森林或者工厂,之前限免下的。(一次购买,畅玩无限)&br&&br&=====补更====&br&&br&24、Implosion 聚爆&br&&br&&img src=&/3aa35e891_b.png& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/3aa35e891_r.png&&&img src=&/cd3dacc82d8ac_b.png& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/cd3dacc82d8ac_r.png&&&br&科幻动作类。台湾雷亚三年一剑之作,诚意十足,画面音效震撼,音效由格莱美奖得主录音师John Kurlander 操刀,建议使用耳机,BGM特燃!操作要求中等,动作流畅,格斗感十足,原价¥60,最近折扣活动只要¥12,买买买别犹豫。(需购买,无内购,2.56G大小,小容量手机慎装)&br&&br&25、 _Prism &br&&br&&img src=&/903e733c9de8_b.jpg& data-rawwidth=&1062& data-rawheight=&597& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1062& data-original=&/903e733c9de8_r.jpg&&&br&解谜类。对The Room 中机关解谜感兴趣的小伙伴可以一玩,创意和效果都很不错,关卡不多。&br&本来不打算放上来,但是评论区 &a data-hash=&b2dfeaae92f774f& href=&///people/b2dfeaae92f774f& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@大刘& data-hovercard=&p$b$b2dfeaae92f774f&&@大刘&/a& 提到,推荐一下,确实是好游戏,就是操作略蛋疼。(一次购买,畅玩无限,英文版)&br&&br&26、Boost 2
极速隧道2&br&&br&&img src=&/08cc4c6d4abff4d6efe5f3_b.png& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/08cc4c6d4abff4d6efe5f3_r.png&&&br&休闲类,重力感应类。Never Stop! 只要记住这一点就够了,每一次加速都让人血脉贲张,速度感十足!第一次隧道变形时,简直惊艳,外景是黑漆漆一片,如在太空中奔跑。建议开音效,效果佳。(需购买,可内购解锁,英文版)&br&&br&=====以上游戏大多需要购买,也有是免费但含有内购的,对于这些需要购买或可内购解锁的游戏,不要不舍得那几块钱,有句话说得好:「免费的才是最贵的」,如果你愿意花几块钱,便能享受前所未有的体验,那便是物超所值。&br&&br&未完待续……&br&&br&======&br&最近被侵权到无奈,刚开了个微信公众号,如果你喜欢这个回答,并且愿意见证我的个人公众号是怎样成长起来的,可以扫一扫关注我:&br&&p&&a href=&///?target=http%3A///r/GjoqMkfEmRrmrQNR928I& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/r/GjoqMkf&/span&&span class=&invisible&&EmRrmrQNR928I&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& (二维码自动识别)&/p&&br&&br&&br&更新&br&&br&最近入了守望屁股的坑,如果哪位有玩,可以加好友,我的战网ID:彭番茄#5441
这题真是太适合我了,手机里都是单机游戏,画面和音效控,习惯性内购。。 全都是iOS 的,不要再问了,安卓平台有就有,没就没,伸手党不要太多辣_(:3」∠)_ 1、KingdomRush (皇家守卫军系列) Freedom!塔防类游戏。初代早已免费,良心游戏,各类英雄、塔…
游戏史上的创新多到不计其数啊。上古的例如第一个电子游戏第一台投币式街机之类、以及太新的什么DotA之类的,这里统统不提,久远的说了你也没感觉,现代的说了也没意思。&br&&br&————————————————————————————&br&&br&本来只是只言片语的总结,发现可写的东西越来越多,最后变成码字了……我下面要说的东西,不会提资料来源(基本都是你在近20年的业界杂志上能找得到的东西),也不保障内容绝对真实可靠。你可以把它当成我个人的胡言乱语,但如果说错了,欢迎指正~~~&br&&br&————————————————————————————&br&&br&日报评论里也有不少人抱怨昵称的问题,其实见仁见智啦,比如说南、卡、科三婊(史婊暂且不提)之所以婊是在于墙头草的态度,不过另一种说法是大作可以跨平台玩到;SNK婊是婊在游戏内容抄袭加无赖资本运作,不过这种爬着也要活下去绝对是种正能量;任狗嘛,手握马里奥塞尔达口袋妖怪三大史诗系列,都那么伟大了狗一下也无妨……所以不要太认真,开心一下就好&br&&br&——————————以下随时可能编辑——————————&br&&br&1978年,Taito发布太空侵略者。这个看似简陋的射击游戏程序画面音乐全部由西角友宏一人包办,但当时造成了业界轰动。在之前的游戏里,虽然有Hi-score的概念,但那只是一个预定义的分数,达到即可获得奖励;而太空侵略者是第一个可以保存玩家高分纪录、鼓励挑战的游戏(续作更实现了玩家可以在高分榜上签名的功能)。同期的其它射击游戏,都是只能玩家单方面地射击目标,而不会受到敌方开火还击;太空侵略者第一个实现了与敌机战斗的概念。本作的创新还包括每币三条命的概念,可破坏的掩体概念等。&br&太空侵略者的流行是一场革命,直接让游戏界风向从单调的乒乓类体育竞技转向了动作、射击类型。它是游戏界的金坷垃,宫本茂表示玩到它之前对电子游戏从来不感冒;任狗第一台街机就是山寨的它;辻本宪三玩了它以后创立了卡婊的前身……&br&&br&1980年,南婊制作了吃豆人,其中最有意思的设计是主角吃了超豆之后可以变身大豆哔反过来追杀敌人,这个设定也被视为最早的主角升级概念(虽然只能持续一小段时间)。据说吃豆人是史上第一个带过场动画的游戏(也有一说是1979年的太空侵略者2),另外这个以缺角披萨为灵感设计的主角似乎是史上第一个偶像游戏角色。&br&同年,Rogue问世。这款游戏拥有ASCII字符组成的抽象画面,它最大的特色是随机生成的地下城、极为开放的玩法以及玩家角色死亡便只能从头开始的严酷设定。随机地图启发了后来的Diablo,而高自由度则催生了以辐射、GTA等为代表的沙盘游戏,乃至后来的美式RPG都带有相当的非线性特征。这款游戏对美式RPG的影响之深远难以用语言形容,业界甚至干脆称Roguelike为一种游戏类型,可见其地位之重要。&br&&br&1981年,任狗推出大金刚,这是史上第一个带跳跃键的游戏,平台游戏的始祖。这也是宫本茂的出道作。当时的马里奥名字还叫跳跳人,不知有没有人想到当时作为大力水手备胎诞生的这个水管工后来竟成为一方霸主的当家吉祥物。&br&&br&1982年,Game&Watch发售,任狗的横井军平大师发明了十字键。这个发明的影响面杀伤面广度我就不多说了,自己低头看看手柄就好。方向键放在左边的设定也由此诞生(有说法是受了太空侵略者街机的影响,但太空侵略者只有水平移动控制,并不是完整的八方向摇杆,我个人认为方向键放左边的传统到头来还是任狗的Game&Watch开创的)。&br&同年,南婊发售PolePosition,赛车游戏史上最重要的一作。虽然是伪3D画面,但该游戏从拟真街机框体、操作和视角、计圈的游戏规则乃至过弯时的箭头提醒等方面,都创造了类型的标配,持续三十年以上。FC上的F1大赛车就是山寨本作来的。&br&&br&1983年,北美的游戏开发者们共同发明了雅达利大萧条。这场惨剧以成千上万的卡带被运往垃圾场填埋而告终,三十多年后的春天,好事者又把它们挖了出来,据说还要拍纪录片鞭尸。在「屎一样的电影改编游戏」列表中,那次事件被埋的最惨的ET可能不是第一个,但它无疑是影响力最大的一个,从此缔造了千秋万代,电影改编绝对不好玩的定理。&br&&br&1984年,南婊的吃豆大陆可能是第一个结合移动、平台跳跃、敌人以及时间限制等要素的卷轴游戏,并且使用的多层卷轴技术也是一个革新。比较逆天的是本作的FC版坚持了右手方向的反人类设定也就是用B和A键控制左右移动、用方向键跳跃,不过这依然不妨碍它成为超级马里奥兄弟的前辈,无奈后者质量太出色,光芒太耀眼……&br&同年Taito的影子传说采用了四向卷轴的设计,也是一代经典。癫狂的跳跃高度和右向左的关卡设计值得商榷。&br&同年任狗开放了第三方开发权限,并发明了权利金制度。此行为被誉为暴政,并被后来的所有主机厂商毫不客气地效仿。权利金制度是游戏业历史的最重要创新之一,整个家用主机三十年来的商业模式就建立在这个基础上,其它厂商甚至产生了主机倒贴钱卖,靠游戏抽水赚钱的思路,而祖师爷任狗高就高在可以坚持连主机的利润也不放过,加上质量超硬的第一方软件支持,从此把不赤字的神话一直保持到了Wii时代。&br&&br&1985年,任狗的宫本茂大师推出超级马里奥兄弟,当之无愧封神的作品。这个游戏不是一两个创新的问题。它在吃豆大陆的基础上增加了水管传送系统、地上/地下/天上/水下/魔城的不同版面、变身系统、隐藏奖励、踩踏攻击、迷宫、金币奖命(同时创造了1up = 奖一命的概念)等设定,并且完美地把所有要素结合到一起。完全面向家用机的设计让游戏不被吃币率和难度要求所拖累,不论水平好坏都可以找到乐趣(请自行对比卡婊同期作品魔界村,你会发现跳起来在空中可以扭动方向是多么幸福的事)。&br&超级马里奥兄弟是平台动作游戏的质量标杆,它是雅达利大萧条后游戏业复兴的蓝色药丸,它是游戏编程的教科书,它保持的世界销量记录直到20多年后才被自家主机捆绑的游戏打破。卡马克初展身手就是在IBM PC上移植超级马里奥……&br&同年,俄罗斯方块诞生(或者说,移植PC)。如果说上面的大段文字是为了帮助人们意识到超级马里奥兄弟的卓越之处,相比之下俄罗斯方块的伟大却不需要一句废话,你懂的。&br&同年,科婊发布宇宙巡航机,独特的武器升级系统使它在众多射击游戏中脱颖而出。上上下下左右左右BA秘技在次年的FC移植版中被首次使用,后被科婊拿到旗下多款游戏中,玩家称之为Konami code。续作沙罗曼蛇在原作基础上有了更多突破,实现了横版和纵版的切换、双人合作模式等,也是开创了射击游戏鼓励玩家背版的先河。&br&同年Namco发布屠龙记,在吃豆大陆的硬件基础上,本作进化了玩法。除了标准的横向卷轴平台,还增加了世界地图,而另外一个标志性的创意是两段跳。后来的很多动作游戏都增加了两段跳甚至三段跳。&br&&br&1986年,Technos发明了八方向移动横版动作游戏(热血硬派),在平台的基础上更增加了场景纵深的概念。作为热血系列的开山之作,由于画面风格、手感和后来FC上大家熟知的各种续作迥异,本作似乎有点令那些先玩了续作年轻玩家难以接受。实际上热血硬派是一款在ACT乃至FTG历史上都是宗师级的作品,它不光添加了纵深移动,还定义了一个场景/房间只有一两个屏幕大小、消灭敌人后进入下一个场景/房间的清场模式;发明了同方向连推两下摇杆(前前)跑动的操作,以及冲刺特殊攻击;最重要的是本作划时代地创造了连续技的概念,敌人被主角攻击命中后会处于硬直状态,然后主角就可以继续使出更强力的追加攻击;甚至在本作中还包含近身抓投概念。次年基于这个模式进化的双截龙迅速风靡,再往后卡婊抄了这个模版做了一堆横版街机游戏(快打旋风、吞食天地II赤壁之战、凯迪拉克与恐龙、名将、惩罚者等),很多中国80后都是玩着这些山寨品长大的,是的虽然优质但在热血硬派和双截龙面前它们到底还是山寨。&br&同年,任狗另外一个封神作塞尔达传说问世,这是一个传奇系列的开始,是世界上第一款ARPG,比暗黑破坏神早了10年。游戏的特色包括道具收集、解谜、地图即时作战、开放世界等,在日版中玩家还可以利用朝手柄内置的麦克风大喊来击败特定敌人。而次年移植的卡带版成为第一个能存档的家用机卡带游戏,虽然内置电池寿命有限……&br&同年,勇者斗恶龙发售。它并不是电子游戏史上第一款RPG,但它改写了所有日式RPG的未来,成为了日本国民RPG。大地图移动、踩地雷遇敌、回合菜单战斗、打怪升级系统……这个模版影响了包括最终幻想在内的所有后来者,就连美式RPG也或多或少受到了一些启示。&br&同年,恶魔城发售。相对于不是拳打脚踢就是开枪突突的平台游戏,鞭子作为武器在当时还是相当新鲜的设定。同时加入的副武器系统也相当有创意(忍者龙剑传等后来的作品也抄了这个系统),飞刀、飞斧、圣水、十字架、怀表等性能各有不同,玩家需要进行取舍,而且需要破坏背景中的蜡烛来获得使用道具的能量。生命值系统也是本作的特色之一,主角受到敌人攻击时是受到伤害而不是一击致死,除非掉到悬崖下面——本作可能是首批引入受创后退系统的平台动作游戏之一,主角受伤时会以硬直状态向后飞一小步,无法接受任何控制,加上空中无法闪躲的设定,被敌人一击打到沟里秒杀的惨剧司空见惯,以至于日版的FC移植作中加入了无后退的easy模式。&br&丰富的场景和优质的音乐(或许还有恶心的操作)让恶魔城大受好评,从而就此跻身科婊的几大摇钱树之一。&br&&br&1987年,卡婊发明了带必杀技系统的对战格斗游戏,或者说叫街头霸王。除了指令输入必杀技,这个游戏确立的标准还有体力槽、时间限制、轻重攻击等等。总之街机业在接下来十年就靠着这个类型的游戏撑起了半边天。&br&(*&a data-hash=&3fbf3c49adadb5c0d2c51a6& href=&///people/3fbf3c49adadb5c0d2c51a6& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@张潇& data-tip=&p$b$3fbf3c49adadb5c0d2c51a6& data-hovercard=&p$b$3fbf3c49adadb5c0d2c51a6&&@张潇&/a& 指出最早的带体力槽的格斗游戏是科婊的功夫,确实啦。不过功夫没有对战功能,2P也只是轮流挑战电脑)&br&同年,卡婊推出洛克人,它在平台动作游戏历史上也有着十分重要的地位。和传统的线性过关模式不同,洛克人开创性地允许玩家自由选择过关顺序,并且更有意思的是,打败boss后可以获得对应的能力,而不同能力和不同boss之间又有着相克关系。&br&同年,热血高校躲避球部登陆街机厅,虽然表面上是躲避球主题,实际上可以算是打斗游戏。以本作及系列续作为代表的喧哗运动类型游戏浮出水面。&br&同年,史婊发售最终幻想。当时被认为是众多勇者斗恶龙的山寨品之一,但也具有相当的特色。除了更加时髦更符合欧美口味的科幻主题,最终幻想是第一个具有职业区分的日式RPG,不同职业能够使用的装备和魔法有所区别。战斗场景中主角的四人小队会被显示在画面上,与勇者斗恶龙的主视角战斗风格截然不同。交通工具系统也受到了玩家的欢迎。&br&可以说勇者斗恶龙开创了JRPG,而最终幻想把JRPG发扬到世界。这两个游戏系列日后成为了JRPG的两大支柱,在90年代的鼎盛时期无数玩家梦想两社联袂天下无敌,到了二十一世纪变为现实,可惜现实并没有那么美好。&br&同年,科婊的合金装备开卖。这是一款堂而皇之宣扬小偷小摸行为的游戏,虽然制作青涩,但概念十分有创意。十年后终逢PS,被加入了大量猥琐桥段、3d化成为了一款成功的白金大作,并开创了听广播看动画偶尔让你玩一两下的优秀传统。&br&同年,NEC非常具有卓识远见地推出了主机PC-E。作为第一款能够使用CD载体的主机,此机型后续成为了18禁游戏的最佳平台,受到了日本玩家的广泛欢迎。&br&&br&——————————&br&(空白的五年,在此期间各厂商努力地履行着马太效应,伴随着MD、GB、SFC等平台的发售,混的好的越来越好,混的烂的越来越烂)&br&&br&在这期间值得一提的&br&1989年模拟城市发售,可能是最早的沙盘建造游戏之一(无剧情无结局无目的纯粹自由建造的玩法)。模拟城市的另一重大意义在于它后续衍生了各种名作,包括一度成为销量最高PC游戏的模拟人生。&br&&br&1991年街头霸王2发售,第一个允许两位玩家自由选择人物互相对战的格斗游戏(初代的角色是固定的,1P只能用隆,2P只能用肯)。这部作品画面细腻音乐优美牛逼二百五,在格斗游戏历史上有着里程碑式的意义。它为了防止吃官司给国际版人物交换了名字的花招也送了玩家们一个大笑话(&a href=&/question//answer/& class=&internal&&街头霸王的不同地区版本中为何有人物的名字交换了?&/a&)。&br&除了引入连续技以外,街头霸王2同时首次将超级取消概念引入格斗游戏中,这其实并不是故意设计好的,而是意外怀孕。在测试砸车小游戏时,开发者发现通过特定的按键时机把握可以比正常出招更快,策划西谷亮认为这个可以扩展游戏的玩法,于是就没有修复。游戏上市后玩家们迅速发现了连续技和超级取消的技巧,这些里技对游戏的宣传反而起到了正面作用。&br&随着街霸2的狂热流行,有一定黑客能力的玩家也开始踊跃进行破解和修改,各种变态版横行一时(包括空中必杀技等民间发明后来被卡婊官方抄袭到续作中)。为了应对盗版问题,次年卡婊试制了一个官方加速版,发现加速版反响不错,于是肆无忌惮地推出各种超级加速版完全版进化版最终版最终最终版需求再也不改了版,开辟了一条崭新的骗钱之路。在93年的超级街头霸王2中,游戏正式承认了连续技的存在,将其命名为combo并增加了显示连击计数的功能,这个功能也迅速成为了格斗游戏的标配。&br&同年,世嘉为了对抗马里奥的偶像效应,制作了刺猬跑得快。索尼克是为了炫耀MD的卷轴机能量身打造的,不管是大回环还是高速管道,弹簧还是加速器,上面下面左面右面,动得再快,怎么动都不会漏。本作除了高速刺激的竞跑概念以外,比较有意思的亮点是金环的设计,和马里奥中的金币不同,索尼克只要有一个金环就是不死身,确保了游戏的流畅度。&br&&br&——————————&br&&br&1992年,id的暗杀希特勒3D成为第一款共享方式发行的第一人称视角设计游戏。除了把试玩解锁的销售模式带入游戏界,这个公司,或者说卡马克,从此在接下来的十年中各种重新定义FPS,当然也顺手做了发明3D引擎以及官方举办比赛送法拉利这种小事。这个公司可能从游戏设计的创新程度上不符合题主的口味,但是它贡献了新的商业模式、发扬了开源和MOD包的玩法,以及实现了无数技术上的突破,主导了3D显示技术的发展方向……&br&同年,西木发明了即时战略游戏(沙丘2),我数不清它到底有多少创造性的设定,不分好坏,例如矿车的交媾速度超慢、盖房不铺地砖不舒服之类……总之没有争议的是,论资排辈,它是后来跳票雪各种争霸的爷爷。&br&同年,鬼屋魔影问世,本作的建树主要是多边形3D角色+预渲染固定背景的画面模式。在接下来的PS年代,由于机能限制,卡婊和史婊拼命地推崇这个模式,受到影响的名作有最终幻想、生化危机、寄生前夜、恐龙危机等。&br&同年,SNK婊的格斗游戏跟风作龙虎拳发售。比起格斗游戏最核心最该关注的手感和平衡性,S婊把更多精力放在了奇奇怪怪的地方,例如版边三角跳,例如镜头会随着双方距离缩放(此系统后应用于侍魂),例如角色挨打多了会毁容,例如用必杀技击败女性角色会爆衣……但是本作也并非一无是处,它对格斗游戏有着一大贡献,也就是发明了气槽系统和超必杀技的概念。所谓超必杀技就是比必杀技更牛逼限定条件更苛刻输入指令更繁琐的中二必杀技,这个设置被后来的大多数格斗游戏采用,甚至反哺了街霸。游戏中使用必杀技是要耗气的,威力更大的超必杀技耗气也更多,如果残血气足还能发出隐藏超必杀技。挑衅动作也是龙虎拳首创的,为了强调气槽的重要性,游戏还专门设置了一个挑衅键,按了以后就会做出挑衅扣对手的气。后来S卡两婊撕破脸,街霸就专门添加了一个弱鸡角色丹,罗伯特的脸坂崎良的身子超必杀技是挑衅,用来取笑龙虎拳,这是后话。&br&同年,精社发明了恋爱养成游戏(同级生)。这是日系废宅历史上浓墨重彩的一笔。&br&&br&1993年,世嘉的VR战士诞生,格斗游戏随着迈入3D时代。作为开山之作,本作引领了3D格斗的各种不正之风,例如倒地追打,出招表鬼畜般复杂,例如打死对手后还回放虐尸。游戏充分发挥了两年前铃木裕大神和吴连枝大师邂逅的价值,续作更是让SS能和PS暂时抗衡的超好评作品。从此铃木大神对八极拳的执着一发不可收拾,走上了要艺术不要生活的不归路。&br&&br&1994年,SNK婊上架KOF94,作为一个本来打算开发成横版ACT后来转型成对战格斗、抱着单纯的把饿狼传说和龙虎拳的人气角色凑在一起大乱斗的目的而开发的奇葩,本作意外地打开了一扇在之后数年中能够和街霸相抗衡的大门。KOF94继承了饿狼传说和龙虎拳的操作方式优点,并开创性地使用了3v3组队系统,相对其它游戏的抱死一个角色三局两胜玩法,这个创新还是相当大胆的。更大胆的是它竟然在过场动画中公然羞辱街霸角色,于是导致了前文所说的丹的诞生。后期由于MVS基板相对CPS2较容易盗版,KOF在中国大陆成为最有影响力的格斗游戏。&br&同年,世嘉发售了有史以来最硬派的外设之一SUPER 32X-CD,这个玩意的创意堪比某些泡菜家庭客厅里并排摆三个电视显得又气派又聪明的主意。能和它媲美的游戏硬件只有世嘉同门的那款6节五号电池玩半小时的GG,以及用出色的眩晕打击效果逼到横井军平大师辞职的VR Boy。我想不到任何语言能够不恶毒又能中肯评论这套系统,其创新程度之强大槽点之多可以参见喷神视频。&br&&br&1995年,跳票雪的魔兽争霸2发售,战争迷雾的概念迅速成为后来即时战略游戏的标配,这个概念迫使玩家不断地进行侦查操作,把即时战略游戏对玩家情报控制的要求拉到了新的档次。本作也确立了争霸系列右键移动/攻击/行动的操作模式,以及玩地图编辑器的传统。&br&&br&1996年,超级马里奥64携手奇葩主机N64问世,把平台游戏带进了3D世界。在继承系列过往的高品质游戏性的基础上,本作对游戏界最大的贡献是定义了3D游戏的操作模式,包括可以用一个模拟摇杆自由移动视角的重要设定。业界对本作的品质赞不绝口,无奈主机烂泥扶不上墙,任狗在CD时代坚持高成本的卡带介质,注定成为孤家寡人。&br&同年,脱裤魔有如天神附体般创新出了把乳摇引擎整合进3D格斗游戏(死或生)的做法,虽然早期的2D格斗游戏也流行让女性角色爆衣,但特地为乳摇开发个系统这种事还真是头一遭。制作人硫酸脸后来的种种事迹证明了不仅在游戏开发上可以没节操。&br&同年,卡婊丧尸回头。生化危机是一部幸运的作品,它的一些主要缺点反而放大了恐怖程度、让游戏更加成功——比如第三人称固定视角却配合主观操作模式的奇葩设定;比如读盘慢所以配上阴森的开门、上楼梯动画等等。故意隐藏生命值、消耗色带在打字机存档等设定也颇具新意。不过我个人最喜欢这个系列的地方在于数年后的三上真司赌头事件,明晃晃的婊你没商量。&br&同年,钢普拉社电子鸡诞生。电子宠物的风潮数年后席卷中国。这是一个很悲伤寂寞的发明。日后火爆的任天狗、LovePlus基本上都是这个模式的延续。&br&同年,任狗皮卡丘诞生。真正把集换式玩法发扬光大的神作,分成红绿两版的骗钱设计获得商业成功的典范。&br&同年,跳票雪暗黑破坏神携手战网诞生。本作整合了很多受欢迎的要素,例如随机地下城生成、随机宝物掉落等,把这些要素和即时战斗系统结合起来,就开创了刷刷刷的先河。打到魔法装备需要鉴定的设定也增加了趣味性。本作最伟大的意义在于战网多人联机,所谓独乐乐不如众乐乐,有攀比才有动力。&br&同年,真正的跳票神发布了毁灭公爵3D,满屏马赛克按捺不住玩家很黄很暴力的冲动。在被钞票冲昏头脑后,Apogee宣称第二年将推出永远的毁灭公爵,这一等就是永远,那年出生的小孩等到游戏真正发售的时候已经到了开EVA的年龄了。&br&&br&1998年,科婊发明跳舞机……游戏从此除了教育大义之外又担负起了强身健体的重任,开辟了全新的吸金道路。与同期的DJ、吉他、打鼓等狼狈为奸,此游戏类型间接延续了街机生命若干年。&br&同年,塞尔达传说系列第五作时之笛发售,左撇子林克也3D化了。本作被诸多顶级游戏媒体评为满分神作——在那个年代,满分的含金量还是蛮高的。在解谜上的创意这里略过不提,只谈两个影响力极为深厚的创新:场景感知操作(把近似的功能整合到同一个按钮上,根据主角所处的环境自动判断)、锁定系统(可以将视角和角色面向锁定到某个敌人身上,以兼顾移动和战斗)。这两个系统现在已经是3D动作游戏的标配。&br&同年,跳票雪发售了即时战略神作星际争霸。和当时市面上的各种坦克大战(你懂的)相比,星际争霸的三种族几乎是彻彻底底的不同,各自具有强烈的独特风格、而又达成了近乎完美的战斗力平衡,这个极有魅力的设定让它迅速统治了即时战略游戏市场,以及宇宙第一大国。三种族以及重视对战平衡度的核心理念成为了随后RTS游戏的根基。除此以外,本作可列举的重大创新其实并不多(类似双资源、人口、迷雾等要素都早在魔兽时代就确立了),最终的重点还是在于压倒性的高品质。&br&多八卦两句,其实早期的星际争霸曾经是作为宇宙版魔兽,也就是一枚骗钱用的弃子来开发的,无论画面还是游戏性都很渣。戏剧性地,96年的时候id公司的两位大神卡马克和罗梅罗正在闹分家,罗梅罗的新公司在E3上展出了一款名为「领土」的即时战略游戏,该游戏的演示效果和当时屎一般的初版星际对比起来,让跳票雪自惭形秽无地自容。随后跳票雪痛定思痛推倒重来,就做出了大家玩到的这个版本,结果发现两年前领土的演示其实是该公司员工配合录像对手型假装玩的,最后的游戏成品完全没法和星际抗衡……&br&同年,世嘉推出蚊香机,采用了诸多神奇创意。例如盘片奇葩的制式,例如主机集成拨号上网,例如带屏幕但是又大又丑手感又差的手柄。后果是喜闻乐见的,三年后宣布停产并彻底退出主机界从此一蹶不振。&br&同年,既然评论有人提到了,这里重新说一下科婊的合金装备S。加个S就瞬间高大上了有没有?次世代机能终于强大到足够实现梦想了有没有?终于能做出可以趴在通风管和纸箱里偷窥女人、可以躲在墙后和床下调戏屌丝的游戏了有没有?虽然大家都在吐槽小兵只有5米的视野和7秒的记忆,总算是变成一个很好玩的游戏了啊!这款游戏的细节创意多到令人发指,例如狙击枪会手抖的设定;例如不停嚷嚷你记忆卡内容并且不用2P手柄打就无敌的boss;例如被玩到死去活来的雷达小地图。当然它同时也拥有每个主角都是乱伦家世的背景故事;临死前必须演讲到满意才断气的BOSS;以及继承前作设定为了实现掩耳盗铃般反盗版而印在包装盒上的存档频率……槽点太多,不能再多说了。&br&&br&1999年,科婊的寂静岭让机能差糊弄人用的白雾成了营造恐怖气氛的道具,创造了一段美谈。你瞎或者不瞎,雾就在那里。加上魔界村和生化危机的先例,大家似乎都明白了恐怖游戏的诀窍就是做得难玩一点。&br&&br&2000年,宝石迷阵诞生,各种对对碰式三消的亲爹亲爷爷亲祖宗。&br&评论区有人产生疑问,这里说一下,三消的玩法其实历史很悠久,例如1990年FC上的魔法宝石(落下式,允许斜向消除)、同年的马里奥医生(落下式,四消)、1994年的泡泡龙(打上式,蜂巢排列)等等。但近年来说到三消,其玩法都是基于宝石迷阵(或者用企鹅的话讲,对对碰)的,其区别于传统消除类游戏的特点主要有:游戏控制方式是通过单步交换相邻方块,如果交换后造成同色三连则消除,否则移动失败(传统游戏一般是控制落下/打上的位置);开场就是满屏方块,并且游戏过程中持续补充被消掉的方块(传统游戏一般满屏或堆到顶就结束了)。这个游戏模式是宝石迷阵首创,早期比较优质的模仿者有flash游戏动物园管理员等。&br&&br&&br&&br&&br&——————————一直在更新2000年之前的故事——————————
游戏史上的创新多到不计其数啊。上古的例如第一个电子游戏第一台投币式街机之类、以及太新的什么DotA之类的,这里统统不提,久远的说了你也没感觉,现代的说了也没意思。 ———————————————————————————— 本来只是只言片语的总结…
篇长杀流量!!请在WI-FI环境下浏览。&br&问题是:Steam春节特价!哪些 Mac 游戏值得收藏。&br&所以我理解的问题就是: &b&特价(促销力度大)&/b&的值得收藏的游戏!&br&&br&15年的15rmbp 在大一一个学期没玩过游戏后,寒假回来我终于受不了了! 我要Games!!!&br&怒下Steam for OS X(我就不吐槽有多难用了:)) 正赶上春节特价!今天一个下午都在刷Steam基本上看了个遍。 &br&个人定位Mac上要想玩的爽,尤其是mbp。 其实比较受限。&br&(我连Magic Mouse都没有..最近准备再买个手柄..)&br&1.大作优化好的(Tomb Raider这种) &br&2.小品/独立游戏 &br&3.战略战术游戏&br&4.几年前的大作们....&br&&br&我不是每个都玩过,根据&b&促销力度+评分&/b&综合推荐。&br&排名... 不分先后吧。 前半篇独立游戏为主 后半篇就是厂作&br&&br&&独立游戏&&br&&br&1. &b&饥荒&/b&系列 联机版打折力度略弱。 原版直接25折! 12块比iOS都便宜啊!&br&&img src=&/0d0acc9d759b47ef6564ce5_b.png& data-rawwidth=&2022& data-rawheight=&1152& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2022& data-original=&/0d0acc9d759b47ef6564ce5_r.png&&&br&&br&2. &b&节奏地牢&/b&!Steam评分98%! 3折 单买15!加音乐包才30!&img src=&/d28b1fab4d8b9f2521218d_b.png& data-rawwidth=&1924& data-rawheight=&1146& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1924& data-original=&/d28b1fab4d8b9f2521218d_r.png&&&br&&br&3&b&.Undertale&/b&《传说之下》 神作不解释了。 28,貌似是目前在Steam发售后最便宜的一次&br&&br&&img src=&/ed8b6acb1c6fcbcc017b24_b.png& data-rawwidth=&1274& data-rawheight=&1418& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1274& data-original=&/ed8b6acb1c6fcbcc017b24_r.png&&&br&4.&b&This War of Mine&/b&《这是我的战争》 3折! 20! 比iOS还便宜! 应该也不用多介绍了&br&&img src=&/d50a6af437ddadcd_b.png& data-rawwidth=&1876& data-rawheight=&742& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1876& data-original=&/d50a6af437ddadcd_r.png&&&br&5.Super Meat Boy 大名鼎鼎的&b&超级食肉男孩&/b&,之前一直觉得机制简单无脑今天大促入了..
然后我就错过了今晚英超争榜的大战 :)
好像是2折? 6块啊!!!&br&&img src=&/36cc866cbd9c80b1583972b_b.png& data-rawwidth=&1918& data-rawheight=&1088& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1918& data-original=&/36cc866cbd9c80b1583972b_r.png&&&br&&br&6.提到SMB,就不得不说他爹E胖的另一款神作。 &b&以撒的结合:重生&/b&..尽管力度相对较弱,但5折也值得一入。&img src=&/17b0bc858be5a45d09c89_b.png& data-rawwidth=&1932& data-rawheight=&1154& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1932& data-original=&/17b0bc858be5a45d09c89_r.png&&&br&7.IGN 9.3的 &b&Grim Fandango(冥界狂想曲)&/b& 尽管是重制版。游戏依旧,价格良心啊! &img src=&/972bc05d40be12af2a0a49ba_b.png& data-rawwidth=&1222& data-rawheight=&704& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1222& data-original=&/972bc05d40be12af2a0a49ba_r.png&&&br&&br&8. 打开Steam的大首页就是她,科幻解谜大作 &b&塔洛斯的法则(The TalosPrinciple&/b& 。2.5折
评分96&img src=&/df35d8db72af442cacd9e4_b.png& data-rawwidth=&1900& data-rawheight=&1388& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1900& data-original=&/df35d8db72af442cacd9e4_r.png&&&br&&br&9.据说可以造一切的沙盒&b&Garry’s Mod&/b&
5折 18&br&&br&&img src=&/5691aa3fdc151061abaab16ffb67888f_b.png& data-rawwidth=&1956& data-rawheight=&1406& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1956& data-original=&/5691aa3fdc151061abaab16ffb67888f_r.png&&&br&10.著名的&b&Bastion 堡垒&/b& 及 其团队续作 &b&Transistor 晶体管&/b& Steam评分均在95以上 都25折,加起来不到30!&br&&img src=&/a36e5f96b2_b.png& data-rawwidth=&1914& data-rawheight=&1384& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1914& data-original=&/a36e5f96b2_r.png&&&img src=&/f0fac37b8fd_b.png& data-rawwidth=&1940& data-rawheight=&1382& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1940& data-original=&/f0fac37b8fd_r.png&&&br&11. &b&Prison Architect 监狱建造者&/b& 模拟建造监狱的游戏。之前小火,机制很有意思。5折 值得一入&br&&br&&img src=&/cc3e90ccb3d725e695753c_b.png& data-rawwidth=&1984& data-rawheight=&1374& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1984& data-original=&/cc3e90ccb3d725e695753c_r.png&&&br&12. &b&FTL &/b&好像是造飞船的,我不是很感兴趣 不过评分很高 96 而且28折后才8块钱!&br&&br&&img src=&/b050efbcca79a46f8209c_b.png& data-rawwidth=&1938& data-rawheight=&1390& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1938& data-original=&/b050efbcca79a46f8209c_r.png&&&br&13.&b&Hotline Miami 迈阿密热线1/2&/b& 8-bit复古风格的“大作” 简直就是8bit版GTA,剧情极佳。 1代25折 2代5折 加起来好像30多一点&br&&br&&img src=&/2ec0e30d9279bae407993_b.png& data-rawwidth=&1994& data-rawheight=&1386& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1994& data-original=&/2ec0e30d9279bae407993_r.png&&14.&b&The Escapists &/b&8bit上的越狱沙盒。自由度很高,沙盒+RPG+解密+生存类游戏..(还有各种合成) 3.3折,20不贵!&br&&img src=&/c84abfa75dcff435c55186_b.png& data-rawwidth=&1898& data-rawheight=&1426& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1898& data-original=&/c84abfa75dcff435c55186_r.png&&&br&15. &b&Door Kickers 破门而入。&/b&喜欢战术FPS的一定要入啊!!5折可以接受,在iPad上玩过,找回了玩SWAT的感觉..&br&&img src=&/2c1ef49bf8aba859b93f77_b.png& data-rawwidth=&1916& data-rawheight=&1394& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1916& data-original=&/2c1ef49bf8aba859b93f77_r.png&&&br&&br&16.&b&The Silent Age 沉默时代&/b& 这个很著名了。 iPad上玩过,这次33折比iOS上要便宜&img src=&/2fb581ea941f7efacec7575_b.png& data-}

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