请务必请告诉我 日语这游戏可以站撸吗 我不会走A.0 0

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虚荣什么是走A 新手如何学会走A
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在联盟中,普攻是最主要的输出模式之一,完成普攻动作需要这样一套动画:攻击前摇动画&&攻击动作动画&&收刀(后摇)动画。
最为出名的瑞文光速QA就是利用取消攻击和技能的后摇甚至前摇动作,在最短的时间打出更多的攻击次数!
限制攻击的属性还有攻击速度和攻击距离,今天要给大家分享的就是:整合所有条件达到最优攻击方式。通俗来说就是&&走砍!
世界第一薇恩:有一种能逆天改命的N叫
什么是走砍?
&走砍& (hit and run)又称走A、风筝等,官方名为&移动型攻击&。
走砍是利用走位取消掉攻击后摇,也就是收刀动画,同时让自身处于一个更有利的位置。各大视频集锦中都少不了残血走位躲技能后反杀的内容。
在游戏中,有这么一些热键,这些键位的意思分别是:
快捷攻击型移动&&Shift+MB2(鼠标右键)
选择目标后如在攻击范围内会针对目标进行攻击;如在攻击范围外会自动向目标移动直到可以攻击。选择任意地图后从当前位置出发到目标位置,自动攻击路径中一切可攻击的敌人(不包括中立生物,除非中立生物被惊醒);
快捷指定攻击&&无键位
鼠标放在可以攻击的目标上,按自己设置的快捷键就会自动普攻(相当于智能施法的普攻);
攻击型移动&&A/X
按键后出现指示标,点击目标后如在攻击范围内会针对目标进行攻击;如在攻击范围外会自动向目标移动直到可以攻击。点击地板后从当前位置出发到目标位置,自动攻击路径中一切可攻击的敌人。
原地待命&&H
让英雄站定,不会自动做出其他指令;
取消英雄当前指令。
其实这些基础性的东西就是我们要讲的走砍关键,要了解、学习走A,必须从这些开始入手!
走砍有什么用?
有些玩家认为站撸可以解决一切问题,也有些玩家认为不玩ADC就不需要走砍&&
其实走砍的作用很大,任何位置的英雄都可以使用走砍完成更流畅的攻击和走位。同样在走砍中,取消掉攻击后的僵直动作,以躲避敌人的非指向型技能;
还有熟悉使用走砍后,每个动作都附加走位,敌人会更加难以判断你的走位,导致技能施法失误;
追击敌人的时候,可以通过走砍让自己更加快速的接近、打击敌人,同时有意无意的躲避敌人的反击技能;
逃跑的时候走砍可以在不知不觉中消耗敌人的血量,为吓退甚至反杀敌人做准备;
对拼的时候走砍可以拉开攻击距离等待自身的攻击间隔时间,减少敌人的攻击次数;
刷野的时候走砍可以帮你造成伤害的同时,吃到最少的野怪伤害。
如何学会使用走砍?
首先我们要知道传统右键站撸有哪些缺点:
1. 攻击移动一体化,分开同时进行需要的操作量太大;
2. 攻击时容易到地板,然后自行向目标移动出现走位失误,无法输出的同时容易让自身陷入险境;
3. 移动型攻击时,因为单键操作导致的失误率提高,人物操作混乱。
学习走A你需要键位的帮忙!
之前提到的基础键位在走砍教学中起到关键性作用了。学习之前我们要感谢LOL没有转身僵直的设定(Dota玩家应该很理解不断回头风筝的痛苦)。
第一步:走位取消攻击后摇
如果你还是只使用右键进行攻击的话,那么先是照常进行攻击,然后等攻击动画结束,收刀动画即将出现时,立即点击地板走位,取消攻击后摇。
也就是说,只需要感觉到攻击发出后,后面就可以自由行动而不是呆在原地等待僵直了。
当然,有些同学操作太为过敏,在攻击动画还未完全就走位,这样会取消掉此次攻击,然后要重新做攻击前摇动画才能再次攻击,白白浪费时间;还有些同学被系统迷糊,走位指令发布太快,哪怕看到攻击出手也却没有伤害(笔者玩EZ的时候,常打出无效攻击)。
所以要多加练习,掌握好一个适合的节奏,然后用到每个英雄身上。
第二步:利用A键攻击、右键走位
A键的作用在前面已经提到,而你要做的就是利用右键来回走位,然后到合适的位置后按A键点击目标进行攻击,然后再次走位取消攻击后摇等待下一次攻击机会。
一般情况下走位时间和攻速挂钩,攻速越快,走A越细密,次数越频繁。
第三步:利用S键定位
有时候走A的时候会遇到这种情况:移动指令发出后,已经到达我想到的最佳位置,多一步太危险,少一步输出距离不够。而要利用A键的话,敌人现在不在攻击范围,用A会改变走位&&
准确来说,就是其他指令下达前几秒,系统依然在执行你之前的移动指令,打乱了你的节奏。
这时候用S键,能够帮你瞬间停下来,留在最佳位置,然后再进行其他指令。
学会上面基础的走A三部曲,你就已经会简单的走砍了。接下来你要做的就是更多的练习,强迫自己去习惯走A的节奏,直到顺心应手!
额外帮助①:
有很多玩家表示并不喜欢用A键先激活指示标,然后再通过鼠标左键确定。特别是玩VN等英雄的时候,AQA时用A键太繁琐,需要的操作量很多!
在此建议在游戏热键中,快捷指定攻击这一栏的设置键位为&A/X&或者是任何你顺手的键位。然后你就可以省去左键确定目标这一步骤。
当然,开始绝大部分人都会不顺手,习惯才是你的助力。
额外帮助②:
在攻击敌人或者越塔的时候,攻击或者技能总会失误打在小兵或者防御塔上,非常让人崩溃!会(xin)玩(ji)的玩家喜欢让自己和防御塔重叠,躲在塔后面让你的大部分普攻给到防御塔。
在键位设置中,&仅针对目标英雄&这个键位可以让你无视敌方小兵和防御塔,直接攻击到敌方英雄。当然是针对单体攻击或者技能,你会发现按住此键位后,再怎么右键点击小兵,你的黄牌都不会飞出去,直到可以打中敌方英雄。
具体效应还需要自行探索。
TIPS:&仅针对目标英雄&的系统默认键位往往被其他软件占用,所以把它改成&X&键或者其他更顺手的键位是个不错的选择。
新手玩家刚用走A可能还不顺手,不要着急,多练习多使用就会慢慢熟悉的。已经学会了的玩家可以留言给其他还不会的玩家一些提示和帮助。
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北京兔玩在线科技有限公司 版权所有高手的象征 风暴英雄走A基本知识与教学
11:01:43发表 | 来源:多玩 | 作者:风中的铃声 |
导读走A这一技巧适用与所有moba游戏,而练好了这个技巧,基本上就可以跨入高手了的境界了。
  什么是走A:
  刚刚接触到这个概念,研究了一番,跟大家分享一下
  这里说的走A,通常情况下是针对远程输出职业的。
  A 就是普通攻击咯,平A流就是普通攻击的打法,那么什么是走A呢,说到这里,需要给大家普及另一个基本概念,那就是。在英雄移动的时候,是不会攻击的,即使在射程中。英雄必须停下来,或者主动点击要攻击的目标,才会进行攻击。
  走A,就是H&R,就是Hit & Run,走走打打的意思。移动小短距离,然后停下攻击,在普通攻击冷却的时间里再次移动一小段距离,停下,这时候普通攻击间隔刚刚好,再次攻击,这样就&显得&行云流水,不会&浪费&攻击的间隔时间了。
  为何要走A:
  为何要走A呢?在LOL这种游戏是需要补兵的,所以走A重要的意义在于,走的时候观察小兵血量,一旦低于你普通攻击血量,就立刻停下攻击那个小兵,达到&补刀效果。&
  在一些MOBA游戏里,比如LOL,走A可以减少&后摇&时间,这个后摇是什么意思呢?就是攻击后收起武器的时间,可以简单理解为&普通攻击后的CD&。
  如何减少这个CD,增加普攻速度呢?可以通过移动,来中断这个收武器的动作,这样就&显得&攻击速度比较快。
  至于LOL里是否真的会加快,我就不得而知了,但是我知道的是,在中,走A并不会加快攻击速度。同时,风暴英雄也不需要补兵。
  风暴英雄走A的意义: 那么风暴英雄里,走A没有任何意义了??并不是这样。
  操作好的话,走A可以基本不损失攻击力。重要的是你可以移动。移动对于风暴英雄PVP的交战是非常有意义的,移动一下,你可能就躲过了诺娃的狙击,雷诺的Q,或者其他指向性范围性攻击技能。从而在不损失普通攻击DPS的前提下规避敌方技能。
  举个简单的例子,投石车,或者敌方巨人雇佣兵来袭,会丢石头砸人,比较痛,这个丢的石头,其实都是指向性的,你躲开就不会受到伤害。然而你一直移动的话,你的英雄是不会进行攻击的。
  所以掌握平A间隔进行移动,就可以无伤进行躲避和攻击。
  走A的难易度:
  攻击越快的英雄,无损攻击走A越难。维拉是双持弩箭,平均每秒攻击1.62下,就是说每0.61秒就攻击一下。这么来看,你只有不到1秒钟的时间来移动走A。
  虽然周围有敌人的情况下,英雄只要停下就会进行攻击,但是这个攻击目标并非是你所想的目标,比如有个英雄血很少,你想去补刀,这时候走A攻击,这个系统自动判定的攻击目标并不一定是你所想要攻击的目标。
  如果我们走一下,然后鼠标指向敌人进行攻击,这样一来,想要无损DPS的情况下,你就需要再0.61秒的时间内点地图移动一下,然后鼠标再指向目标敌人点一下,操作难度可见非常之大!
  一旦错过了这0.61秒,你的攻击可能会打到别的敌人身上。如果点的太快抢了这0.61秒,可能走A的距离就非常有限。如果移动的时间稍微长了一点,可能就错过了这0.61秒的攻击间隔。
  因此,诺娃反护甲弹在走A方面,可以说是VIP,攻击间隔和伤害都提升250%。不但能有足够的时间保证走A不损失DPS,而且还具备了相当高的爆发能力。
  走A是否损失输出?站撸是否最强?
  我们以之前看到的一个测试为例进行简单的分析:
  测试环境:
  测试一:雷诺互A,双方均不加天赋,不使用技能,等级相同。一方站撸,一方H&R
  测试二:维拉互A,双方均不加天赋,不使用技能,等级相同。一方站撸,一方H&R
  测试结果:(左侧均为站桩平A)
测试一雷诺互A,测试结果均是站撸方以一枪优势获胜。
测试二维拉互A,测试结果均为站撸方以两次到三次攻击优势获胜。
  测试结论和分析:
  纵向比较:对于同样的英雄来说,测试结果均为站撸方获胜。由于风暴英雄AI自动程度较高,在有敌方进入射程后,英雄会第一时间攻击敌人。测试开始均为站撸方优先出手攻击,走A方需要走进站撸方的攻击范围进行操作,总会比自动出手的站撸方慢零点几秒。从而在雷诺测试中表现出的结果为站撸方以一枪优势获胜。另外,做走A操作需要精确的掌握英雄的攻击间隔,完全避免失误也是非常大的考验。如有一丝失误,那么结果都会以更大的差距结束。
  PS:后摇对英雄攻速是否有影响?由本测试指出,风暴英雄中是完全没有影响的。
  横向对比:很明显雷诺和维拉的测试结果有明显的不同。对于攻速较低的雷诺来说,完成走A操作的难度较低。对于攻速较高的维拉来说,首先完成走A操作的难度较高,其次由于维拉特质的存在,每次攻击后维拉的攻速都会产生变化,在玩家完美掌握攻击间隔进行攻击难度大大提升。由于站撸方优先攻击走A方会先叠加特质憎恨,并永远领先一层buff。即使在零失误的情况下,造成的结果差距比雷诺测试也大很多。
  结论:
  小兵。野怪等较稳定的输出环境下,完全不需要走A。而英雄对抗或者团战时,可以根据实战需要进行选择是否走A,走A不可避免的会造成一定的平A输出损失,但用的熟练的人可以尽量避免损失DPS,反而可以通过移动来规避某些敌方攻击技能。这是正是&高手的操作&
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