仙剑6归墟跳跳乐 最后越祈一个人在归墟 出不去 是bug么

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仙剑奇侠传6归墟怎么绕 仙剑奇侠传6归墟图文攻略教学
摘要: 仙剑奇侠传6如何绕归墟地图攻略,仙剑奇侠传6归墟龙柱全位置解封印攻略。
  仙剑奇侠传6的归墟迷宫怎么绕,仙剑奇侠传归墟解密攻略。仙剑奇侠传6图文教学如何绕进归墟中心龙柱方法。仙剑6归墟地图bug多,小心迷路小编特为玩家准备了归墟攻略。  归墟很壮观,但相当复杂。要解除4根龙柱的封印,我们分为外圈和内圈家给大家讲解,要看仔细了哦。此外,切记要多存档。  先是归墟外圈:  1、首先是我们最初的所在地,第一个光柱,触碰后飞行到外圈“1”处。  2、顺着外圈顺时针走,来到这边的升降台“2”,从这里上去;再经过光柱“3”,就可以飞达右下角的一根龙柱“4”,鼠标触碰龙柱就会有一个简单的划笔画的游戏,成功了柱子旁的龙骨架就会飞走。  3、随后飞下来到达“3“,继续顺时针前进。来到此处“5”,通过光柱飞到左下角的龙柱那里。解除这里“6”的龙柱封印。  4、然后经过一番折腾回到“1处”前放靠右的地方“7”处,这里有一个升降梯,从这里上去,然后走一段就能到达“8”处,这里有个平移梯可以抵达内圈。  仙剑奇侠传6归墟路线内圈:  5、从“8”处的平移梯到达“9”处的内圈,随即到达“10”处的龙柱,解除封印。  6、然后经过“9”、“8”,逆时针来到“11”处,乘升降梯下去。继续逆时针行走,来到“12”处的升降梯上去。  7、继续在内圈逆时针前行,来到“13”处,乘坐平移梯来到“14”处,很明显就能看到“15”处的龙柱,解除封印。  8、随后回到“13”处,继续前行,来到“16”乘升降梯上去,就能来到“17”处,这里有一个恢复点和光柱。  9、从这个光柱就可以到达中心“18”处的黄点了。注意,如果你外圈的4个龙柱封印没有解除,是无法使用这个光柱的。  如何?其实大家只要静下来心玩,并不难,从外圈顺时针解除2根龙柱封印,内圈逆时针解除2根龙柱封印,然后顺着路来到尽头处的光柱就可以到达中心龙柱啦。
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仙剑奇侠传6完美结局说明
时间: 09:06:02 来源: 作者:半2012夏 热度: 79 次
《仙剑奇侠传6》在结局方面虽然之前已经被剧透有人会死,没想到最后还是出现一个good ending,下面带来完美结局说明。
《仙剑奇侠传6》在结局方面虽然之前已经被剧透有人会死,没想到最后还是出现一个good ending,下面带来完美结局说明。
感觉结局结的有点坑爹,我本来以为打完BOSS柷敔差不多就该是男主怒领便当交代下后事然后就结束了,可是,后面居然还有一个多小时的尾巴。。。
而且这个尾巴让我感觉不太舒服,为何要引入鲲疗伤借用热海的设定?我感觉这节剧情没有存在的必要,为了强行让洛昭言&做坏人&吗?为何疗个伤就非得设定成在盈辉堡?为何发动下热海就非要毁城?这样的设计让我感觉很刻意,不合理。另外正武萌为什么要抽风用启魂珠,这段剧情不明不白也没结束,后来正武萌那些人怎么样了呀?我觉得怎么着也得痛悔一下 为&除恶&自己也走入邪路 这种事吧?结果啥也没讲。
最坑爹的是,祈妹你为何要去拿自己换今朝?!之前都白教你了吗?!这样真的能表现出&深情&??
而且嬴老大也跑去把自己换了,这都什么毛病。。。牺牲自己换人这个梗用好几次真的好吗(宿何好忙。。)
然后就出制作团队了,本来我以为没有了,
最后又来了一个 强行大团圆! shenmegui!
6的剧情比5其实是有进步的,至少懂得多埋一些隐情,不像5那样一竿子捅到底了。衡道众也以boss团的形式出现,行事风格也跟古二的流月城boss团挺像的,但总觉得人格魅力上好像稍微欠缺了一些,塑造的不丰满,相对也就扁洛桓戏份多一些,葛清菲和绮里小媛(麻婆乱入233)几乎就没琢磨塑造过,纯龙套。
整个故事剧情里惊艳到我的地方其实是 洛埋名
洛埋名的设定很有意思,他与昭言的感情线也是非常充实的
这两人之间,最打动我的地方,是昭言小时候知道了借命的真相之后,让埋名帮自己抹去了关于借命的记忆
而后来埋名所做的,都是在回报这 一忘之情
我很喜欢仙剑6这个游戏,但是!我很不喜欢仙剑6的结局!可以说前面的剧情很成功,对人物的塑造很用心,但是结局很差很没有逻辑性也对玩家很不负责!
原因只有一个,那就是龙潭泉眼的设定:换完命后就让别人失去记忆,给世间认识他的人虚假的记忆,还会闹得那些认识他的人记忆紊乱。要知道,每一个角色鲜明的性格特点,才是仙6的灵魂所在。
我先来指明其中的bug,假如扁络环的存在和记忆被抹去了,那么他的存在所引起的时空痕迹的变化,势必会造成许多人记忆系统的紊乱,很多人对自己的过去的记忆会变得矛盾重重。物理学里有蝴蝶效应,改掉一个扁络环的存在记忆引起的那么多人类和妖类需要设置的虚假记忆在数量级上可以说是无穷大。因为龙潭只改记忆,并没有改变过去真正发生的事实,事实就是发生了,只是人们的记忆被篡改了,龙潭就算编到宇宙毁灭也编不出一个严谨规范的扁络环20年来的生活的虚假记忆,所以他就算编织了谎言,也必然会是一个漏洞百出,bug频频的谎言。就好像扁络环死后对于三统领这个意象,搞得御界枢里的人们的记忆乱七八糟,姚仙始终无法做到让玩家满意修改记忆后的人们的记忆的严谨和规范性,他也做不到,蝴蝶效应可以证明这不可能。所以由于扁络环20多年的生命经历被篡改,龙潭完全就是在对全人类编制一个巨大的而且漏洞百出的谎言!(蝴蝶效应也会引起好多没见过扁络环的人的记忆也被篡改)
那么,分析完扁络环,就更加不用说赢旭威和祈的牺牲换来的祈和今朝的新肉身,这两个再一篡改,我觉得这个游戏玩与没玩就没有什么区别了,因为神州大地的几乎所有人都是活在一个自己不曾经历过的虚假记忆里,那么多人活在一个矛盾重重,bug众多的虚假的记忆世界里,虽然对一般人没什么大的记忆紊乱,但是对我们这个游戏里的众多主要角色来说,他们的过去和回忆就全是虚假的,矛盾的了。这样的结局,就算主角全都复活了,请问,这6个主角,哪一个算是原来的主角?都只是路人甲乙丙丁,认识的不认识的,反正都是虚假的记忆。就拿闲卿和昭言,他们俩就算在一起,他们过去在一起的记忆也是假的。仙剑6的特色就是成功塑造了各个角色,不管是他们的人生观还是世界观,每个角色都让人又爱又恨,这样的结局完全就是制作团队自毁心血。
因此,我打算摒弃制作团队不负责任的结局,自立门户,发表下我自认为的应该的结局。反正,扁络环死后马上就结局了,改改结局,不影响游戏大部分的剧情,游戏前期的剧情很好。
剧情是这样的,扁络环在龙潭用自己的生命换来了没有受伤的今朝(强烈吐槽,扁络环你给了今朝一个写轮眼,龙潭这么好说话?还能让你给写轮眼?!为什么这个bug这么无理取闹,却不许换命的人记忆不消灭,我就日了编剧的狗了,你八辈子没写过悲剧了?),今朝作为一个全新的生命体回到过去(但是众人并没有忘记扁络环,都在那时知道了扁络环牺牲自己换来了今朝)陪祈在一起。然后发生的事情就是游戏接下来的剧情,当然对于结局的流程里编剧不合理的与我的假设矛盾的地方我们自己脑补修正之,最后,今朝死了,越祈就去复活今朝,但是龙潭告诉祈,赢旭威已经自愿牺牲复活今朝了,所以祈没有死,和在龙潭复活的今朝一起出去生活了。大家几年后再会,就这样大团圆结局了,没有人忘记记忆。发生过什么,大家都记得,龙潭的规则只是变成了一命换一命而已。
不要说我较真,我承认我很在意这个结局,但我更加喜欢每一个角色,都是有血有肉的人。我很看不惯编剧的不负责任和水平不足,我不希望总是玩悲剧仙剑。人活了,心没了,这比人死了还悲剧。我们籼米们不是泪缸,无良的编剧不需要老是用烂尾楼来伤害我们。悲剧让人铭记,但是不用心不负责的悲剧结局凭什么让我们籼米铭记?
不管你们信不信,这个结局,我反正是信了。仙剑本就是一部小说,小说的结尾,作者写不好,那我只好自己动手咯。你们如果喜欢悲剧结尾,也可以自己改,但是原作实在不负责任。这不是骗自己,因为仙剑6只是一部小说,别人写的小说而已。玩了这么多年单机游戏,各种bug,各种强行的悲剧,见过不知道多少,我早就习惯自改结局了。我也会把仙剑永远玩下去,只要他们继续出。我会有自己的结局,也会记住原作的结局,弃其糟粕,取其精华,学习人生的哲理,感悟鲜活的人物,就这样。
如果你遵循原著结局,你可以理解为越祈+赢旭威的生命差不多时间牺牲,换来了新的今朝+越祈,越祈生命里9,赢生命里1,新生的男女主各生命里5就行看。龙潭是个bug泉眼,我们不需要太纠结,你说龙潭都能给越今朝写轮眼,再做点别的bug我们能阻止?至于大家若有若无的对三哥的记忆,完全就是编剧的yy设置,编剧是挖个坑自己跳而已,因为这完全和龙潭的能力矛盾
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游客 14:32:46 14:32评论
呵呵哒,只能说你看得不仔细,剧情有交代更详细,借命是交换,不能增加寿命,老大老三本来就没多少时间了
游戏平台:
游戏类型:角色扮演
游戏版本:中文版
游戏标签:
玩家评分:34
k73评分:46
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鄂公网安备 03号
K73电玩之家仙剑6看越祈内裤方法_乐游网
仙剑6看越祈内裤方法
日期: 16:40:55
作者:乐游
游戏类型:角色扮演
发售时间:15-07-06
游戏大小:9.45G
游戏语言:中文
运行环境:WinAll
游戏等级:
《仙剑奇侠传6》是由大宇资讯旗下软星科技(北京)有限公司制作的一款国产单机游戏。作为国产单机领头羊的仙剑系列一直是深受玩家喜...
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仙剑奇侠传6越今朝和越祈到底是什么关系 越今朝和越祈剧情解密
时间: 07:40:04  来源:斗蟹游戏  编辑:斗蟹  浏览:75
  仙剑奇侠传6越今朝和越祈到底是什么关系?越今朝和越祈剧情有什么深层的含义?仙剑奇侠传6之中大家可能基本上都已经通关了,但是是不是对于游戏之中的某些细节感到困惑呢?比如越今朝和越祈的关系。下面就是斗蟹攻略带来的仙剑奇侠传6越今朝和越祈剧情解密。  1.祈与今朝之间到底是什么关系?  并蒂莲,莲中之莲,代表一个整体,顾叔说代表两人命运密不可分,但仅仅是这样吗?忘尘司命说一朵命莲代表一个生命,寻常命莲要经历发芽开花凋谢,但双越的并蒂莲是三年前凭空出现,今朝如此我们好理解,毕竟是三年后的扁洛桓以自己的存在交换出来,不是经过正常的投胎怀孕出生,而祈呢?祝语说祈是由【秘法所生】,以其血肉构成,并在其体内孕育,也就是说,祈也不是我们之前认为那样是祝语无性繁殖的结果,而是衡道众的秘法赋予的生命,仙六的设定是有生命便有灵魂,而宿何也说过灵魂是天理定数不能增减的,那么祈的灵魂从何而来?别的灵魂投胎?看似像,但不对劲,因为秘法赋予生命后,还在祝语体内孕育,接着在衡道众培养皿中沉睡了一段时间,这么算的话祈的诞生要比今朝早很久,而且就算这样,也符合普通人的出生方式,那么祈的命莲也应该和普通人一样的发芽生长,而不是在一段时间之后才和今朝的命莲一起作为并蒂莲凭空出现,而且从种种迹象看,今朝诞生时就是并蒂莲凭空出现的时候。  那么在祈诞生至今朝诞生这段时间,祈的命莲去哪里了?这里要回顾一下他们去寒髓之前,顾叔对明绣闲卿说祈的卦象没有结果,今朝的卦象有点结果,顾叔虽然不是百发百中的算命高人,但编剧故意安排这一出显然不是为了凑剧情,因为他是对明绣闲卿这两个最了解他的人单独说的,而且明绣接的话中潜台词就是顾叔算命还是比较准的,明绣闲卿会相信。那么祈的命为什么卜卦不出呢?下面,请容我大开脑洞:祈的灵魂并不完整,她的生命是衡道众施秘法给的,但又不是投胎所来(若投胎来的,顾叔怎么卜不出卦呢?),天理命数不可增减,衡道众显然没有如此逆天的能力凭空制造灵魂生命,那么她的灵魂从何而来?答案:三哥扁洛桓。  先别急着骂,想想三哥和祈的关系,共鸣,命令,熟悉感,重要的人,除了今朝,就算三哥和祈的渊源最深,况且今朝也是三哥交换出的,这些加起来恐怕连她那个当妈的都比不过三哥吧?我认为,衡道众创造祈的秘法,就是以施法者自身一小部分灵魂之力赋予被创造者,使其拥有生命,而后续一系列关于共鸣,命令等秘法也是围绕这个基础才能发挥作用。  那么即便如此,也不能解释祈的命莲为何和今朝的一起以并蒂莲形式出现,接下来继续分析:祈刚诞生时必然是有命莲的,因为她有生命,她的命莲也在树上,但不是单独的,而是以并蒂莲的形式和三哥的命莲一起,就像她之后和今朝一样,但为什么今朝出生时她的命莲又和今朝一起了呢?这就要涉及一些龙潭运作机制。  首先,交换机制不能违背天理命数(灵魂)不可增减原则,所以A交换出B,A和B其实是一个灵魂,只是格式化后重新编程了而已。  然后三年后的三哥在三年前的时间线交换出三年前的今朝,但来自三年后的主角团由于身处三年前的时间线,所以没有立即遗忘三年后的三哥,宿何说的是你们回去才会忘记,因为这个时间线的三哥并没有消失,其中有句话是:你们回去后龙潭自会收取代价。  以此推断,龙潭换人机制还有个设定:可以欠贷!  就是说,先服务,之后再收费,而且没有利息!  不过这个服务应该仅仅限制于许愿者为未来的人,形象点说吧:三年后的时间线简称A,三年前的简称B,三哥A到B时空交换出今朝B,但是三哥B并没有交换,所以三哥B没有消失,但是这个负责交易的宿何是B时空的,他没有立即收到交换所需费用,主角团回到A时空后,A时空的宿何才会收取费用,就是让六界所有生灵都忘记A时空的三哥。但是光这么做,B时空的宿何不满了,事情自己做了,顾客还不给钱,他心想:不给钱可要打欠条啊!所以,B时空的三哥的灵魂被打上欠债的烙印。  但这个欠条烙印什么的不是我在YY,大家想:B时空的今朝怎么来的?是A时空的三哥换出来的!那么之前提到过宿何说灵魂数量不可增减,B时空多出来一个怎么办?那就要减少一个啊,天轨会自行修正一切错误,怎么修正最科学?就是把A时空来交换的那个许愿者所对应的B时空的生命抹去,也就是说把B时空的三哥抹去,但这也违背天理,因为时空不能乱,所以最好的方法就是让B时空的三哥的生命不算数,直到三年后他交换出今朝为止!  也就是说,三哥交换出今朝就表示还完债了,而今朝是三哥灵魂的继承者,所以今朝的灵魂没有负债,再所以就是三年前的今朝没有负债,而三年前的三哥负债了。  再打比方就是其他人的生命是实线,而三哥的生命是虚线来区分,那么回到之前话题,老三哥把今朝一换出来,而今朝和三哥是同一个灵魂,祈又是三哥灵魂的一部分本来和三哥命莲长一起的,三哥这突然被划成一道虚线,你们说祈的命莲为啥就突然和今朝的命莲成了并蒂莲突然一起出现?还不明白?祈和今朝的命莲在一起,不是因为秘法,而是因为灵魂,因为三哥的灵魂是缺少了祈那一小部分的,所以今朝也是一样,当三哥被划虚线后,祈的命莲自然而然就粘上今朝的命莲,同一灵魂的碎片之间有吸引力这种说法应该很正常吧?  所以结论就是:祈和今朝的灵魂都是扁洛桓的灵魂,祈只有一小部分,所以虽然同时醒来,心智却比今朝提升缓慢,而今朝死后,灵魂与祈的那一小部分结合,所以之后祈一下就变得聪明了许多。  2.结局里出现的今朝和祈到底是怎么回事?  这个说起来也不那么容易,虽然大家都能推测出赢老大 祈去换的,但具体怎么运作的呢?为什么最后双越和其他人不认识了呢?先回答最后那个问题,回答之前我抱怨一堆:谁说结局的今朝是被复活的?  (赢老大的作用其实就是送个灵魂,因为他本来寿元就只有1年不到的时间,交换出来的人也是一样,那么他最后送人头是为什么?就是送灵魂,祈算一个灵魂,他算一个灵魂,所以最后才可以出来一个今朝一个祈,而且赢老大本来是想交换老三的,可惜他最初找宿何商量时,主角团已经回到自己的时间线,所以他已经忘记了老三。虽然老三说要他补偿双越,但是两人对话的最后一句是老大的“清霏和小媛盼着你回来。”)  以上就是斗蟹攻略带来的仙剑奇侠传6越今朝和越祈到底是什么关系 越今朝和越祈剧情解密。希望能够帮助到大家,祝大家游戏愉快。
游戏语言:简体中文
游戏类型:角色扮演
游戏大小:991.23 MB
更新时间:
操作系统:安卓
开发商:北京软星
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本帖最后由 Server2008 于
16:37 编辑
& &《仙剑奇侠传6》中玩家们发现了各种bug,下面为大家带来玩家“下雨淹死我吧”总结分享的部分bug,一起来看看吧。
& &bug一号: 走两步,一激动莫名掉坑出不来了,谁告诉我哪来的坑?& &bug二号:主角救的脑袋上插孔雀毛的小哥,头上的孔雀毛从出场就一直在做三百六十度旋转,堪比夜空中的探照灯有木有,炫酷的飞起有木有啊
& &bug三号:闲卿受伤被洛招言抗在肩膀上,本来还感动的不行,寻思这cp要成了,尼玛闲卿头发突然没了,只见洛小哥背了个衣着华丽的光头……唉,算了,起码还是个帅气的光头。
& &bug四号:打架吧,打着打着,技能栏没了,只能交给电脑a,好在我这输出还行没死
& &bug五号:四号升级了,不仅技能栏没了,大家也不打了,就看主角在那凝视怪(#啊!),于是就变成了你凝视我,我凝视你,这么凝视下去估计要到天荒地老,于是我重启了
& &bug六号:五号又升级了,越今朝和君十方打架,我在那打豆包,打啊打啊,君十方带着豆包居然跑向了场景的湖边,越来越小,跟火箭队一样消失在了远方,留下越小哥一人风中凌乱,我对天发誓绝没撒谎(#不高兴)
& &bug七号:祈妹泉袭状态如果交给电脑a,那么祈妹就只放1点的那个技能,我说怎么撸怪这么慢。于是我鸡汁的把那个1点的技能关闭了,祈妹就在那干站着,也是醉了(#88)
& &bug八号:染房开了后我就把白色那套给君小哥试了一下,但是没买。于是乎后来我退出染房,正常查看装备的时候,就看到所有人物位置后面总会有一个重叠的白衣君小哥,宛如一个背后灵(#拍砖)
& &bug九号:归墟这个迷宫我真给跪了,难是一点都不难,但是一没跳好就掉下去,掉下去有百分之七十的可能性会回到之前老远的地方,你又得走一大段路重新跳。百分之三十的可能就是你落入了一个背景为蓝色的世界,除了重启游戏别无他法(#揉脸)
& &bug十号:遇怪几次后我全都逃跑,于是我以后遇到的怪全都进入不了战斗了,只看怪疯狂的抚摸我,冒出感叹号发出哔哔声,愣是无法进入战斗(#吐舌),难道系统也开始体贴我了么。
& &bug十一号:我走迷宫就次用明秀妹子,腰细貌美赏心悦目,却没想到在归墟掉下去再上来之后变成了仰脖子的姿势,颈椎病一样停留了许久(#狂汗),形象全毁了……
& &想想我现在玩到明秀回忆着也是蛮拼的……
& &陷入长剧情的同志们推荐你们用变速精灵,一键下去,谁用谁知道,妈妈再也不用担心墨迹的剧情了(#吐舌)
转自yxdown
Show_hand至尊江湖工作组【测试】GTA☆潜伏卧底青铜圣斗士 独角兽座
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{:13_456:}用变速我怕游戏崩溃电脑直接炸了
遥想当年青衫薄
若此生重游&&愿瑕候瑾轩&&谢暮菖兰&&龙舞凌波 结萝绕岩 姜承倩影&&卓系初临~
GTA☆MafiaメGodfather Crysis☆至尊無上の沙漠之鷹
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用变速我怕游戏崩溃电脑直接炸了
真的喔?這麼震撼啊,仙劍奇俠傳6是否延續了仙劍的經典呢?哈哈……
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雪代缘 发表于
真的喔?這麼震撼啊,仙劍奇俠傳6是否延續了仙劍的經典呢?哈哈……
看你打繁体,就知道你巴不得,仙剑倒闭,呵呵 ,笑而不语!,不黑死人家,不偿命。夸大手法,用的不错不错!
GTA☆MafiaメGodfather Crysis☆至尊無上の沙漠之鷹
UID1695689主题阅读权限90帖子精华0积分32127金钱1215 荣誉624 人气464 在线时间10320 小时评议0
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本帖最后由 雪代缘 于
19:12 编辑
看你打繁体,就知道你巴不得,仙剑倒闭,呵呵 ,笑而不语!,不黑死人家,不偿命。夸大手法,用的不错不 ...
不要胡說,誰說我黑仙劍,仙劍奇俠傳可是我玩電子遊戲的最初的夢與最原始的記憶呢,我很希望這個系列一直延續下去,“劍的傳說,直到永遠……“
仙劍奇俠傳作為民族RPG的里程碑之作有其深遠的歷史意義。
UID5725611主题阅读权限20帖子精华0积分80金钱798 荣誉0 人气5 在线时间424 小时评议0
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本帖最后由 x 于
20:05 编辑
雪代缘 发表于
不要胡說,誰說我黑仙劍,仙劍奇俠傳可是我玩電子遊戲的最初的夢與最原始的記憶呢,我很希望這個系列一直 ...
好吧,我乱猜的,失误,但是,看仙剑6的销量,我觉得,中国没有单机市场,还是网游的天下,网游没花个上千元,不可能玩的很666的。那天我看到有个人玩逆战网游,枪最少花了5000元以上,真是坑钱,神了。记得我读书那会,玩个网页游戏(街机三国)都他吗花了1000元以上,网页游戏,可以说不要什么成本,网游和单机比,真是没可比性。在中国没得搞,
逆战随便一把枪都是300元以上,单机可以去死了。而且单机有缺点,必被人黑。
仙剑6是有缺点,也是天宇不思进取的结果,因为很多游戏公司都想把游戏开发,做成批量生产模板,这样做下款游戏,改少量场景,剧情就可以拿出来卖了,节约大量成本研发和效率提高。这样老板能赚更多钱,
但是真正做成游戏批量生产通用性的模板太难了,国外现在都做不出来,中国游戏技术性人才太少了,还有就是老板不敢砸钱,像GTA5砸了2亿美元,但GTAV人家有市场,不怕,人家最终赚翻了,NBNBNB的GTAV。
中国砸钱,很可能就收不回成本啦,记得,有款大作,工作室就是这样倒闭,被收购的。什么大作忘了,是RPG游戏,出了2部作品。相比,单机市场还不如电影市场。电影一部大片,50元2小时就坑过去了。说不定,那部大片还是看脸的电影,狗血一片,坑不死你。呵呵 。
看来,中国还的靠端游(网游)才能赚钱,单机真没国外那样的市场。
仙剑6是有缺点,但100元对很多人来说都不贵,仔细体验剧情,100元还是算值的了。30个小时的情怀。但现在都人都浮躁,都喜欢打啊,杀啊什么的。呵呵 ,爱动。剧情很多人不买账啊啊啊。。大宇,应该改革游戏了。呵呵
UID1806647主题阅读权限20帖子精华0积分139金钱1705 荣誉0 人气9 在线时间444 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 139, 距离下一级还需 61 积分
帖子精华0积分139金钱1705 荣誉0 人气9 评议0
贱的傳說,直到永遠……
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