魔法门之死亡阴影没钱英雄无敌3死亡阴影3.1怎么修改兵数量

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魔法门之英雄无敌3死亡阴影v3.1 全BUG修复补丁
魔法门之英雄无敌3BUG修复补丁,修复了游戏大大小小共60个BUG,如果你正为游戏的bug而困扰的话,就下载修复吧,本站提供魔法门之英雄无敌3死亡阴影v3.1全BUG修复补丁。
支持版本:死亡阴影v3.1
制作机构:Truthlove
整理时间:
软件大小:1.17MB
游戏语言:简体中文
<a target="_blank" href="/review/"前瞻评测魔法门之英雄无敌3前瞻评测
资源说明:
魔法门之英雄无敌3 死亡阴影v3.1全BUG修复补丁,由&Truthlove&制作,修复了游戏大大小小共60个BUG,如果你正为游戏的bug而困扰的话,就下载修复吧,本站提供魔法门之英雄无敌3全BUG修复补丁,需要的玩家不要错过哦!
资源详情:
修正死亡阴影3.1版的游戏bug
1、修复当电脑单英雄带领的部队战斗力达到一定数值后,游戏会死机的
2、修复在岸边挖洞后英雄就不能上岸的
3、修正被鞭尸(部队被火盾击中后全灭,再被敌人反击击中尸体)后无法复活的
4、修复飞行和凌波微步穿越水面时遇伏兵事件必定闪退的
5、修复难民营被阴影遮挡,消除阴影后所招的兵必定是枪兵的
6、修复近身攻击的飞行或瞬移兵,移动距离达到敌方兵种(由于障碍或其他兵阻隔,不能攻击该兵种)所处位置,点选敌方兵种后,该兵种并没有行动,但却被认为已经行动了的
7、修复箭塔对防御术和大气神盾有攻击加成的bug
8、修复驱散力盾会闪退的
9、修复在宝物商店卖宝物时,左右移动英雄行囊,但宝物价格仍然按未移动行囊前的宝物价格来计算的
10、修复使用地动山摇魔法时造成城墙破坏,而守城方只有一队部队,且城镇未升级到城堡时,守城方会立即失败的
11、修复海洋之帽、神行靴、骑士手套可以造成英雄无限移动的
12、修复其他生物可以利用紫龙的魔法书来无限施法的bug,紫龙可以自由选择攻击模式(平时为物理攻击,按键盘F后为魔法攻击,按右键可以取消魔法攻击);
13、修复中水失忆与高水失忆效果一样的
14、修复高级疗伤不能去除蛊惑人心状态的bug
15、修复撞野怪后逃跑,如果野怪有马甲,则野怪会损失相当于马甲数量的数量的
16、修复事件加兵
17、修复全灭处于防御状态的生物,而该生物又是ai控制的生物,当ai复活该生物后,由于地形原因或ai处于守城而不想让该生物出城,如果电脑让该生物防御,则程序会进入假死状态(实际是程序进入死循环)的
18、修复全灭敌我双方第一队兵后,魔幻法师无法施法的
19、修复城门内一格不能复活的
20、修复英雄4维超过127就会变成0的
21、修复酒馆已经没有英雄可以招募的时候,英雄招募费用框仍然显示2500金币的
22、修正当城镇兵单队兵数量大于32767时,把这队兵移交到英雄身上时,会变为负数的
23、修复英雄带领单队兵数量超过32767后,再有兵加入,该队兵就会消失的
24、修复生物巢穴可招募生物数量超过32767后就会变负数的
25、修复堡垒界面生物数量超过32767后就会变为负数的
26、修复游戏没有负运气的
27、完美解决电脑学会飞跳后过天时间超慢的问题。
28、修复鹰身女巫攻击大树返回后被缠绕的bug
29、修复英雄魔法值过大会变负数的bug
30、修复牺牲凤凰造成兵种隐身的bug(重新写代码)
31、修复混兵所减去的士气值大于3时,仍显示只减少3点的bug
32、裸奔英雄被ai攻击会闪退的bug
33、修复地图已经有英雄,而玩家开局时使用随机英雄,玩家new开局会造成初始英雄与地图英雄重复的bug
34、修复九头自动战斗bug(有满员复活bug)
35、修复输入作弊码nwczion后,重新开局或载入进度后不用输入作弊码仍然获得全部建筑的bug
36、修复访问帐篷后,退回主菜单重新开局,这些帐篷仍处于已访问的状态的bug
37、修复弩车无限箭矢的bug
38、修复镜像魔法导致双格兵消失的bug
39、修复ai调整数量过大的部队造成部队数量变-1的bug
40、修复难民营所招募的生物id最大值只能是紫龙的bug,难民营可以招募全部生物
41、修复祭坛献祭生物界面,切换到&献祭宝物&的按钮最右边无法按的BUG
42、修复宝物商店没有英雄第5个杂物栏的bug
43、修复学会炮术的英雄在守城战中,轮到箭塔行动时按T键会闪退的bug
44、修复自身资源数量很大,送资源给对方的数量达到一定比例,仍向右拖动交易量那个横条,会造成对方该资源量变负数的bug
45、修复献祭总生命相同的部队复活血量会不相同的问题,修改牺牲魔法公式:(力量+效果值)&默认生命值&数量/20
46、调整元素生物等级:冰元素由4级调整为3级,烈火元素由5级跳转为4级,石元素由3级调整为5级
47、英雄需要相应智慧术等级才能学会魔幻彩虹的魔法
49、修复超过特定时间后胜利,游戏胜利时间为负数的bug,并设定游戏时间超过10年就强制失败
50、修复当电脑单英雄带领的部队数量达到一定数值后,程序会死循环的bug
51、修复双格兵自动布阵时多走1步的bug
52、双格兵可以识别隔1格释放的火墙
53、修复兵营(如狮鹫塔楼)有附加产量建筑(如狮鹫城堡),已盖了初级兵营,但未盖附加产量建筑,修复输入作弊码nwczion后,本来已经存下来但未招募的兵会清零的bug
54、修复轮到弩车行动时,ai没有炮术也能逃跑的修复轮到投石车行动时,ai没有弹道术也能逃 跑的bug
55、修复被丧心病狂的生物攻击对攻击目标为双格兵的生物只能识别尾部的bug(如果无法攻击目标)
58、修复风车不能生产木材的bug 59、添加32位色窗口化功能
59、修复ai控制的英雄无法招魂的bug
60、修复ai装备天使联盟有几率闪退的bug 61、修复ai战斗时计算战力出现数学逻辑错误导致闪退的bug
使用说明:
解压后把全部文件放到游戏根目录下,提示覆盖时按确定,然后运行&安装负运气图标.bat&
3DIY装机配置单
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[][][][][][][转载][转帖]魔法门英雄无敌3死亡阴影之7级兵种等数量对挑不完全统计数据
英雄无敌是奇幻经典,但是一直有个问题是。没有考虑产能交换的问题。(如星际这样的即时战略游戏,资源你可以只要一级兵,或者高级兵,或者都要一些。)而英雄无敌在有很多钱的情况下也不能提高单一部队的产量。(减少了极端的战术,增加了单位上场的种类。)不过因为种族太多,所以无法平衡。所以无法用来竞技比赛。曾经比较钟爱此款战棋类游戏,偶然看到这篇很是喜欢,故转之于。。。文章转自:=
说明:以下统计数据均为兵种同等数量对挑结果,数量为双方各30,共挑三次,取3次的平均结果,出现小数点后数字的四舍五入。对挑过程中以速度快者先攻击。互搏时不出现任何好运,士气的情况,英雄的基本属性均为零,不使用任何魔法!后面的结果表示幸存一方及所剩数量!
一:天使VS恶魔   天使18
    VS金龙   天使16
    VS泰坦   天使14
    VS鬼龙   天使26
    VS黑龙   天使15
    VS比蒙   比蒙5
    VS九头龙  天使21
    VS凤凰   天使24
注:天使确实很强,只输比蒙一场!
二:恶魔VS金龙   恶魔13
    VS泰坦   恶魔9
    VS鬼龙    恶魔25
    VS黑龙   恶魔10
    VS比蒙    比蒙9
    VS九头龙   恶魔19
    VS凤凰   恶魔22
注:认为恶魔中看不中用的朋友注意了,恶魔没有让大家失望,只输天使比蒙两场!
三:黑龙VS泰坦   黑龙9
    VS金龙   金龙5
    VS比蒙   比蒙14
    VS九头龙  黑龙15
注:黑龙居然输给了金龙,意外啊!
四:金龙VS泰坦   泰坦9
    VS凤凰   金龙23
注:泰坦还是很强的,输给黑龙只能怪它是黑龙的死敌了!
五:泰坦VS鬼龙   泰坦21
    VS比蒙    泰坦8
注:泰坦在首轮被先攻击就中衰老的情况下还是轻松干掉鬼龙,无语了!泰坦对比蒙这场很特殊,打了好几次结果泰坦的剩余数量都不一样(出入很大,在6-14之间),还有一次居然比蒙赢了!由此可见打比蒙还是泰坦好使,天使都差些。
六:鬼龙VS凤凰   凤凰5
    VS比蒙   比蒙24
注:最差兵种终于见分晓,鬼龙不负众望当选!凤凰本是一路领先,不幸中衰老,形势逆转死去,但一次重生再次扭转败局,击倒鬼龙!
七:比蒙VS九头怪  比蒙19
    VS金龙   比蒙9
八:九头龙VS金龙  金龙18
     VS凤凰  九头龙19
注:九头龙实在不是用来对挑的,把它塞人堆里吧!
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