谁来说下WSC,GBA,PSP,真三国无双4特别版版各有什么区别

你最爱谁?最经典掌机TOP10-今日头条
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你最爱谁?最经典掌机TOP10-今日头条
对于生于80年代和90年代的朋友来说,《俄罗斯方块》这款游戏可以说都不陌生。还记得当时能有一款《俄罗斯方块》的掌机绝对是非常好的事情。正是《俄罗斯方块》让国人第一次见到并接受了掌上游戏机这一新鲜事物,直到后来的GameBoy 、WSC、GBA、PSP、NDS……更多的游戏掌机融入到我们的生活。NO.1 Game & Watch系列 - 任天堂 1980-91年虽然最早的掌上游戏机是由Mattel公司推出的掌机系列,但早在1980年,任天堂便推出了第一款真正意义上的掌上游戏机--Game&Watch,这是一款称得上是始祖级的掌机,因为它把游戏的趣味性随时随地带到了玩家身边。。Game&Watch小得如同手掌一般大,拿在手中,就象拿书一样的姿势在玩。 随着Game&Watch在全球刮起的风靡狂潮,这股热潮也吹到了中国。由于Game&Watch的价格对于国内来说是个非常大的支出,善于把握商机的中国制造商终于使出了绝招-'克隆',内置了某个游戏但无法更换软体的Game&Watch中国版出现了,随着时间的流逝和成本的降低,这些原本是富人的小孩才拥有的高级玩具终于飞入了寻常百姓家NO.2 GameBoy - 任天堂 1989年推出Game&Watch之后,为了应对家用机市场的停滞不前,老任希望能开发出一部以卡带为载体、并可随时更换游戏的掌机。在投入大量研究后,在1989年4月,搭载着横井军平梦想的“GameBoy”终于破茧而出,极富趣味的广告攻势与“马里奥”大叔的明星效应让GB主机的销量很快就突破了百万。除了经典的《超级玛莉奥》外,《俄罗斯方块》这款在当时电玩上相当流行的猜谜游戏的更让吸引了许多玩家为它而大花金钱购入掌机。便于携带、耗电低、软件厂商的大力支持以及突出的性价比是“GameBoy”迅速崛起的原因.继“Game&Watch”后,勇于大胆创新的游戏先锋任天堂又再次于便携式主机市场取得了成功。众多厂商也看到了掌机市场这块肥肉纷纷踏雪而来。可以说,GameBoy的诞生让掌机进入一个全面发展时代。NO.3 Lynx / Lynx II - Atari公司 1989年在掌机历史中,由Atari公司发售的Atari Lynx有着重要的位置--它是历史上第一个彩色屏幕的掌机,也是Game Boy第一个挑战者。这玩意拥有很强的机能:一颗4MHz的65C02 CPU和一个3.5'大的的彩色LCD屏幕,以及一个最大4096色的色盘,借助专用图形芯片甚至可以实现缩放和淡化效果,丝毫不逊于当时的家用主机。虽然在性能上完全压倒了任天堂的“GameBoy”,但它那耗电大、游戏支持匮乏的致命硬伤让Lynx成为了游戏界的花瓶,昂贵的价格更是让众多玩家望而却步,这让Atari Lynx昙花一现,并未取得什么市场。Atari Lynx也从未在中国大陆发售过,因此中国玩家认识Lynx恐怕大都是从模拟器上开始的。NO.4 GameGear - 世嘉 1990年尽管世嘉早已脱离游戏硬件,但是在早期的游戏市场,它可是与任天堂匹敌的强大对手。在GameBoy面世不到一年,世嘉也推出了GameGear以挑战强大的对手。“GameGear”使用3.58MHz的Z80CPU、内存8k、显存16K、分辨率160×146的4096色屏幕以及4通道立体声,因此在图像、声音和手感上均超过了当时其他的掌机--尤其是它的背光照明,使得玩家在黑暗中也可以进行游戏,这是其他掌机所不能作到的。但“GameGear”的缺点显而易见。由于采用彩色屏造成耗电量非常大,而且机身非常笨重,因此销售状况黯淡。最致命的是任天堂对世嘉发起的控告“俄罗斯方块”侵权控告,让GameGear最终输给了强大的GameBoy。NO.5 Game Boy Color-1998日称得上是任天堂在日本游戏机市场的转折点,“口袋妖怪-皮卡丘”的推出成了任天堂转守为攻的揭幕战。“口袋妖怪&皮卡丘”发售之后三天就突破百万的如虹气势。替任天堂以后一连串的动作鼓舞了士气。同年11月21日,玩家期待已久的Game Boy Color面世,它拥有了一个32000色的TFT彩色屏幕,除机载记忆体加到了256Kb,那颗定制Z-80 CPU的速度也提升到了8 Mhz。同时它向下兼容GB游戏,让众多GB拥有者在购买GBC之后也不会将经典的GB游戏抛弃。随后发售的N64“元气的皮卡丘”更呈推波助澜之势,这款另类的游戏破天荒地采用语音来控制角色,主角皮卡丘更是一个人见人爱的小精灵,这是任天堂将固有角色与全新概念完美结合的成功范例。NO.6 WonderSwan - Bandai 99-00如果你是《最终幻想》迷,我相信你对由Bandai推出的WS\WSC主机肯定有所印象,因为它曾独占经典的《最终幻想》一代。这款由BANDAI开发的“WonderSwan(WS)”采用16位的CPU以及224*144分辨率的黑白液晶显示,它最大的特征是能够纵横两个方向进行游戏,让游戏的表现效果更佳。它仅使用1节5号电池就能续航30小时,对外通讯机能和周边更是相当完备,甚至通过手提电话拨号连线上网。在2000年12月,BANDAI更是抢先发售彩色掌机“WonderSwan Color(WSC)”。最大的改进是改用彩屏显示与强化了存储功能。到目前为止,WSC主机已经推出了25款游戏,在这些游戏中最引人注意的当属SQUARE在该主机上推出的最终幻想。但WSC仅仅在日本获得了一定的成功,在美国却没有任何作为,对Bandai来说更糟糕的是Square又与任天堂修好了关系,为GBA开发游戏,这让WS这款设计新颖独特的掌机彻底没落。NO.7 GBA / GBA SP - 2001 / 2003如果你自认是掌机玩家,那你肯定不会对GBA陌生,这款在里程碑似的产品直到7年后的今天依然让人印象深刻,它的的游戏数量与经典游戏都是所有掌机无法比拟的。从技术层面来说,GBA与SFC相差不多,但是GBA也不乏Advance Wars这样高品质的原创游戏。2003年,任天堂又推出了经过彻底重新设计的GBA SP,最大的改进是它增加了前发光屏幕。在2005年。任天堂又发布了Game Boy Micro,这台更小巧更圆滑的掌机将目标对准了年龄层次更广泛的iPod粉丝。软件决定硬件的命运一直是游戏界的共识,这次又在GBA身上得到了充分的证实。全系列游戏销量突破三千万,整体市场价值近一兆日圆的“口袋妖怪”这个由任天堂创造的销售新神话从由GB也一直延续到了GBA上面来了。因此,注重游戏性正是让任天堂的掌机霸业得以顺利完成的重要策略。NO.8 N-Gage / N-Gage QD - 诺基亚 2003-04也许正是看到GBA的巨大成功,手机巨头诺基亚也对掌上娱乐市场起了兴趣,N-Gage手机正是他们付诸实践的第一步。这款N-Gage手机突出了掌上娱乐的概念,音乐、视频、游戏、应用程序一个不缺。随后推出的改进版N-Gage QD依然采用了4096色的TFT屏幕,但是其显示效果令人非常满意,外置式MMC卡插槽更是大大方便了玩家更换游戏的步骤。软件决定硬件,诺基亚也明白这个道理,在推出N-Gage手机的同时它也在游戏开发商之间做了大量的工作,并成功的拉拢了EA等大型游戏开发商为其开发游戏。像“FIFA”系列,“古墓丽影”等佳作也纷纷登场。但是游戏过于偏重欧美化风格,N-Gage无法打开亚洲市场。经过几年的发展,N-Gage并没有取得诺基亚预想的效果,仅仅经历两代就结束了短暂的生命,诺基亚也将更多的精力投入到市场范围更大的N系列智能手机上。NO.9 PSP/PSP 2000 - 索尼
如果说GBA是掌机时代的末代皇帝,那么开创了新时代的掌机非索尼的PSP莫属了。这个采用Cell处理器、性能堪比主流TV游戏机的掌机将与任天堂的NDS开创了掌机的次世代。PSP的尺寸为170×74×23mm,重量为260g,拥有16:9的480×272分辨率显示屏,并且支持1.8GB的UMD储存载体。除了游戏,它还支持视频播放、MP3播放,无论在游戏还是多媒体上,PSP绝对是一款跨时代的游戏掌机。在2007年,索尼更是推出了超薄版的PSP2000,不仅体型更小巧,同时更降低了读UMD光盘的耗电量。由于采用了强大的硬件,PSP的游戏的游戏效果甚至朝着主流TV游戏机看齐,在PSP上体验PS甚至PS2的效果,这让玩家们对其趋之若鹜。只是过高的配置也带来了游戏开发的难度,直到现在,开发一款PSP游戏仍然需要付出巨大的支出,这也让PSP与NDSL的竞争中一直处于下风。不过其强大的多媒体性能却是吸引着许多国内玩家购买。NO.10 NDS / NDS Lite - 任天堂 2004 / 2005作为GBA的继任者,任天堂的NDS在上市初期并没有被业界所认同,但性能落后于PSP的它却凭借着创新的玩法一举成为当今销量最大的掌机。NDS外形并不炫目硬件性能上也没有较大幅度的提升,但与索尼PSP的“花心”不同,NDS秉承了老任在掌机硬件上稳重的风格,“将更多的心思化在游戏上”是NDS的主旨。触摸屏的引入让游戏的控制更多元化,一大堆前卫的游戏应运而生。向下兼容GBA游戏更是让玩家在主机发售之初就拥有大量的游戏选择。NDS的成功再次证明了软件销量决定硬件销量这个永恒不变的真理,提到NDSL就不得不提到《任天狗》、《脑白金》等白金大作,正是它们的热卖撑起了NDSL的一片天。最让人惊讶的是被称为日本国民RPG大作的《勇者斗恶龙》系列也开始成为NDS独占的游戏大作。NDS的成功不是偶然的,是任天堂多年强调并坚持游戏乐趣性至上理念的结果。
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WSC中英文对照表()
WSC中英文对照表说明:WSC=Wonder彩色机 WS=黑白机 织梦好,好织梦
J=JAPAN(日版) HK=HONGKONG(港版) Asia=Asia(亚洲版) 织梦好,好织梦
RCG=赛车游戏;FTG=格斗游戏;SPG=体育游戏;SLG=或战略游戏;RPG=角色扮演;ACT=动作游戏;AVG=冒险游戏;STG=射击游戏;TAB=桌面游戏;PUZ=益智游戏;TCG=育成游戏;CAG=卡片游戏;RTS=即时战略游戏;F=第一人称射击游戏;A&RPG=动作角色扮演游戏;S&RPG=战略角色扮演游戏;ETC=其他种类游戏。 织梦好,好织梦
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1。黄金太阳二作
这个神作其实很多人都说滥了,作为早期的GBA游戏画面和音乐自然是不用说,将当时还对GBC画面抱希望的玩家们彻底征服了。宏大气魄的音乐与独特的世界观,战斗华丽的魔法效果,精神力解迷的运用,虽然游戏对话沉长,剧情衔接不紧凑,可这些是日式RPG的通性,也是它在日本销量不乐观的原因,总的来说两作是很完美的,其值得研究地方在于精灵的收集和召唤兽使用,恐怕很多人都还没有完美做到这一点吧。因为我就是。另外有多少想到2代继承1代的存档呢?不然2代里有很多场景进不去吧?呵呵,隐藏物品精灵和BOSS,不用我说你也知道该怎么做了。
2。MOTHER三作
估计在国内MOTHER系列不是那么有名,但它才是老任的真正看家RPG。GBA上有1和2的合集,是移植的FC和SFC的同名作品,可玩性无庸置疑,06年更是在GBA的末期推出了跳票数次的3代,可以说是给GBA以很好的纪念了。MOTHER3在日本销量达到了38万,其后再没有游戏超过这个数字,虽然日文苦手,但是大家耐着性子强行玩下去,自然会发它的优秀,画面清新精致,音乐动听温馨,剧情很独到,战斗是某种音乐形式,跟着节奏能打出双倍伤害,当然,能有人汉化更好!!!期待。
FF1,2,4,5,6& & FF系列我并不是很了解,也只接触过1和4。作为日本与欧美RPG市场的天文数字销量作品,FF一直带动着业界的走向,个人觉得这是传统的RPG,系统是很常见的,但对于很多掌机玩家,特别是孩子,家用机上成名的FF远不如口袋妖怪有吸引力,但是FF的确博大精深,这5作恐怕又要花一堆时间来通关吧。1和2原作FC版本虽然看上去系统比较简陋,但是已经是经典,成为以后RPG的楷模,4 5 6三作在SFC上堪称是完美的作品,5代也是系列首次破200万销量的作品,6代则到现在还被很多玩家称为系列最高作,剧情异常的感人,角色个性刻画到位,而GBA版还有N多追加迷宫和要素,难度更是不小,令达人级的玩家都能提上兴趣,你说像我们普通水平的,岂要发狂了?
4。传说系列
近年传说系列的在各平台的量产现象可以说让人发指了,但是大部分素质确实能接受,这有目共睹。幻想传说作为系列首作移植GBA,已经是第4次复刻,理论上是可以接近SFC版的水平,但是在实际游戏过程中还是有点拖慢现象,这并不影响老玩家的怀念之情,另外加上换装迷宫2和3和召唤者血统等等等,这些素质相当不错的衍生作品借着“传说”之名来圈钱,换装1代从GB开始,画面系统极其简陋,现在于GBA上终于有了大作风范,也有玩家甘心“受骗”,估计又有很多人没彻底玩过吧?因为我就是。呵呵
5。女神转生系列& &
第一人称视角的著名RPG,首先有1代2代,之后还有一堆恶魔少年 暗之书光之书什么的,头都晕了,每个都玩到,加上口袋妖怪似的收集花多少时间?你还能说没玩的?
6。口袋妖怪和DQ系列
日本国民级游戏。两个放一起说是因为其中的收集之恐怖众人应该知道。口袋作为老任的摇钱树,全世界为之疯狂,每一作都是天文数字的销量,可以说为掌机平台在家用机面前争气了,所以连贴图都免了。而DQ作为SE的旗帜性作品,二作由于没汉化估计很多人就舍弃了,特别是DQM团旅之心丰富的收集,但是特鲁尼克大冒险2和3是有中文的,你等什么。
7。约束之地
STING的另类作品,移植对象是WSC版,由于GBA的机能提高,画面让人眼前一亮,其后似乎又出现了PSP版,说明了这款作品的价值,和公主同盟一样,也是我没敢碰的游戏,太花时间了。
8。我们的太阳
小岛秀夫先生成全了我们GBA玩家,这种游戏还是想弄正版玩,这种必须要借助卡带本身硬件的游戏,哎。
9。龙战士两作
卡普空的这个系列似乎名气不大,又没汉化,造成被埋没了的结局了,不过素质还是很高的,算是很正统的RPG,反正我没玩。什么时候玩呢?
10。马里奥路易RPG
老任的招牌角色的又一个衍生作品,玩法新奇,RPG形式的马里奥兄弟,画面还是那么鲜亮,战斗时按用AB按键节奏明快。原来马里奥可以这样玩啊!!!
11。银河之星-露娜传奇
听人说是号称感动了一大批的人的作品,剧情似乎很优秀很曲折,宛如电影一般,到现在还是没玩过,反正是个好游戏,以后抽时间玩。
12。ORIENTAL BLUE-青天之外
HUDSON出品的RPG,大容量卡带,还没玩过,但好像评价不错,没玩到的玩家尝试一下啊
13。光明力量-黑暗之龙复活
SEGA的名作,黄金太阳的制作人高桥兄弟也曾是这个系列的制作人,所以二者似乎就多多少少有些渊源。在家用机上可以说风光无限,尤其在我们国内人气极高。
14。海贼王N作
这个系列跨类型现象严重,而且还分给了BANDAI和眼镜两家公司做,龙之梦是RPG,棒球是SPG,七个岛屿财宝是RPG,还有个美版的ACT,眼睛都花了,然而画面保持了动画的风格,人气角色,为什么不玩呢?
15.多卡邦Q怪物猎人
由于汉化了,造成这个游戏又可以玩了,初上去你会发现它画面还是不错的,还是尝试一下吧.
16。钢之炼金术士两作
风靡日本的著名动画改编的RPG,在此不多说,其实只要是汉化了的游戏都是要玩的,这是GBA玩家必须做的吧。
1。恶魔城三作
不用我说了,哥特建筑欧洲风格的画面,大量动听的原创交响音乐,大部分又是小岛的人设,每处都那么细致,很小的地方都考虑到了,而收集部分又向来是恶魔城的招牌内容,虽然在日本恶魔城总是不温不火,但是CASTLEVINIA这个名字却在欧美响当当的啊,哎,晓月全道具全魂全图鉴,最近搞死我了。
2。ZELDA二作
首先是过去的林克和四支剑,这个合集的价值不用说,当年SFC版众神三角力量堪称完美作品,无数玩家奉为经典之作,此次移植画面完美,音乐到位,流程完整,而另一个四支剑联机又奇乐无穷。然后是缩小帽,画面好的不能挑剔了,缩小的创意让人疯狂沉迷,扭蛋收集着实是令人头疼,还有诸多隐藏入口和物品,再就是心数的完全收集,有多少人作到这一点?
3。新约圣剑传说
家用机上的老牌ARPG游戏,似乎在移植的基础上又有新东西,又不用多说了,最近才开始玩,已经迷上了,暂时不知道怎么评论。
4。召唤之夜-铸剑物语3作
由于语言的问题,这3部作品被很多人埋没了,不过素质确实是很高,世界观独特,人设很卡通,锻造系统比较有新意,战斗是横板动作,由于在家用机上比较有名,到掌机平台上来就。。。不过还是值得玩啊,我买过2代的D卡哦,汉化的那个垃圾啊,玩到一半成日文了,无奈最后放弃了。
5。真三国无双A
老实家用机的游戏往掌机上弄确实很令人无语,光荣又把赚钱的魔爪伸来了,但这次玩起来依旧很爽,有正统35的滋味,众原班人马的角色培养,动感十足的音乐,物品和武器全开,吕布隐藏人物,要花时间吧。反正是KOEI的作品,开始砍杀!
6。龙珠系列
眼镜镜公司的日式龙珠大冒险A,打起来颇为热闹,画面鲜艳,道具繁多,动作劲暴,附带了格斗模式的联机,之后欧美那边还有一堆素质很不错的龙珠Z之类的作品,画风和日式差别很大,但是还是很清新的,当然,操作感应该相当不错的吧。
7。洛克人EXE系列
同样是恐怖量产,每一带还有许多版本,但是素质都不错,卡普空也是这种在骗钱方面是很有经验的,没仔细研究。等有时间吧。
8。王国之心-记忆之链
又是SE的东西,家用机上的神作,众多迪士尼的经典角色加上FF的CLOUD等,在GBA上的动画令人震惊,开头动画效果让人疑似NGC,钥匙加卡片战斗,卡片的收集丰富不用多说,也对得起这个256MB的容量。
9。zha dan 人N作
同样是量产,而且同样是FC上成名,别人说zha dan 人越来越接近ZELDA了,具体还不清楚,反正还是要玩玩的。
10。哈里波特N作
EA啊EA,全平台的作风再次体现,不过这个哈里系列的素质确实不错,无论是电影和小说的FANS都能找到乐趣啊。
11。战国革命外传
俯视角的APRG游戏,日本战国为背景,音乐也很“日本”,最大的可玩点在于如何疯狂打出连击到999,而且也分有武器相克的特性,所以要追求完美还是很要费头脑的。
12。光明之魂两作
不知道这个系列和光明力量有什么联系,但是推出之时号称掌机“大菠萝”,在我初三时有SP的人必定入手这盘卡,运动会就在一起疯狂联机,反正联机的首选,职业那么多,要全玩花多少时间?
战略模拟部分
1。火焰纹章三作
又是老任的名作,从FC时代就开始出名,经过SFC几代的发展,这个系列已经极有人气了。火纹的系统简洁,上手容易,但是难度比较大,研究地方多,需要挖掘的地方多,画面独特,人设也是出名的好,角色升级培养与隐藏人物的收集,道具全拿等等等等,要花多长时间?近来断断续续玩圣魔三个月了,连关还没通,目前为止还算完美收集了道具。
2。机战N作
A D R J OG OG2 , GBA上有6部作品多得已经能吓到人了,从GB时代开始,眼镜公司就以机器人动画的名义大肆推出机战游戏,到现在NDS上的W已经有40作了,虽然看上去越来越换汤不换药,但游戏中仍有改造和组合等玩法,系统之复杂,多少人完美做到呢?
同样是名门出身,系统之庞大,职业怪物来源于FF系列,当时在PS上是无可非议的绝对经典SRPG神作,GBA版素质自然无法和PS比,但在SRPG里也是绝对的领头作品,慢慢职业搭配吧,组合起来也可以玩上一好阵子了。
4。高级战争2作
老任,精品太多,而且都是FC开始出名,虽然高级战争有明显的火纹的影子,但是依然具有极大的可玩性,兵种也是相克,而且每个指挥官还有独特的技能使用,现代战争与古代的感觉还是很大的,但是我的SC卡对它的支持很不好,哎,怨念。
5。公主同盟
STING为GBA打造的又一个另类佳作,作为GBA末期的游戏,这的确是可以称为大作,系统如此的有意思,卡片决定行动范围顺序,而且还有丰富的道具收集,画面养眼,至今我还没敢动它一下,等有放假再开始搞这个。
6。三国志的几作
三国志在GBA上表现不错,一看就知道移植的是4代吧,人物头像依旧到位,战略依旧严谨,而英杰传和孔明传更是如曹操传一样的老牌,又是光荣的东西,玩就行了。
7。信长之类的两作
两家不同公司的信长作品,一个是光荣战略模拟的招牌,另外异闻录还是很值得玩啊.这类游戏在中国玩家中可以说根深蒂固。
8。鬼舞者战略版
卡普空在家用机上的招牌作品就没的说了,搞成战略游戏,反正现在还没开始玩,不怎么评论,总是要玩的!其实像这种由某一的类型的著名游戏衍生出的作品大都还不错。
9。不可思议的迷宫-赤之救助队
老任的口袋妖怪衍生作品之一,容量虽大,玩起来确实是不错的,感觉自由度比较高,冲着一堆口袋妖怪,不只又有多少人心动了,其蓝赤双版本的销量惊人也证明这个作品的优秀,另外口袋系列向来收集数目恐怖,而且英文版总算可以看懂的。
10。皇家骑士团外传
作为GBA的早期游戏,又是SFC和N64上的名作,这款作品表现很好,其中似乎有个勋章系统,比较有研究价值,老任的也不用多讲。
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11。银河之星-露娜传奇
听人说是号称感动了一大批的人的作品,剧情似乎很优秀很曲折,宛如电影一般,到现在还是没玩过,反正是个好游戏,以后抽时间玩。
12。ORIENTAL BLUE-青天之外
HUDSON出品的RPG,大容量卡带,还没玩过,但好像评价不错,没玩到的玩家尝试一下啊
13。光明力量-黑暗之龙复活
SEGA的名作,黄金太阳的制作人高桥兄弟也曾是这个系列的制作人,所以二者似乎就多多少少有些渊源。在家用机上可以说风光无限,尤其在我们国内人气极高。
14。海贼王N作
这个系列跨类型现象严重,而且还分给了BANDAI和眼镜两家公司做,龙之梦是RPG,棒球是SPG,七个岛屿财宝是RPG,还有个美版的ACT,眼睛都花了,然而画面保持了动画的风格,人气角色,为什么不玩呢?
15.多卡邦Q怪物猎人
由于汉化了,造成这个游戏又可以玩了,初上去你会发现它画面还是不错的,还是尝试一下吧.
16。钢之炼金术士两作
风靡日本的著名动画改编的RPG,在此不多说,其实只要是汉化了的游戏都是要玩的,这是GBA玩家必须做的吧。
1。恶魔城三作
不用我说了,哥特建筑欧洲风格的画面,大量动听的原创交响音乐,大部分又是小岛的人设,每处都那么细致,很小的地方都考虑到了,而收集部分又向来是恶魔城的招牌内容,虽然在日本恶魔城总是不温不火,但是CASTLEVINIA这个名字却在欧美响当当的啊,哎,晓月全道具全魂全图鉴,最近搞死我了。
2。ZELDA二作
首先是过去的林克和四支剑,这个合集的价值不用说,当年SFC版众神三角力量堪称完美作品,无数玩家奉为经典之作,此次移植画面完美,音乐到位,流程完整,而另一个四支剑联机又奇乐无穷。然后是缩小帽,画面好的不能挑剔了,缩小的创意让人疯狂沉迷,扭蛋收集着实是令人头疼,还有诸多隐藏入口和物品,再就是心数的完全收集,有多少人作到这一点?
3。新约圣剑传说
家用机上的老牌ARPG游戏,似乎在移植的基础上又有新东西,又不用多说了,最近才开始玩,已经迷上了,暂时不知道怎么评论。
4。召唤之夜-铸剑物语3作
由于语言的问题,这3部作品被很多人埋没了,不过素质确实是很高,世界观独特,人设很卡通,锻造系统比较有新意,战斗是横板动作,由于在家用机上比较有名,到掌机平台上来就。。。不过还是值得玩啊,我买过2代的D卡哦,汉化的那个垃圾啊,玩到一半成日文了,无奈最后放弃了。
5。真三国无双A
老实家用机的游戏往掌机上弄确实很令人无语,光荣又把赚钱的魔爪伸来了,但这次玩起来依旧很爽,有正统35的滋味,众原班人马的角色培养,动感十足的音乐,物品和武器全开,吕布隐藏人物,要花时间吧。反正是KOEI的作品,开始砍杀!
6。龙珠系列
眼镜镜公司的日式龙珠大冒险A,打起来颇为热闹,画面鲜艳,道具繁多,动作劲暴,附带了格斗模式的联机,之后欧美那边还有一堆素质很不错的龙珠Z之类的作品,画风和日式差别很大,但是还是很清新的,当然,操作感应该相当不错的吧。
7。洛克人EXE系列
同样是恐怖量产,每一带还有许多版本,但是素质都不错,卡普空也是这种在骗钱方面是很有经验的,没仔细研究。等有时间吧。
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又是SE的东西,家用机上的神作,众多迪士尼的经典角色加上FF的CLOUD等,在GBA上的动画令人震惊,开头动画效果让人疑似NGC,钥匙加卡片战斗,卡片的收集丰富不用多说,也对得起这个256MB的容量。
9。zha dan 人N作
同样是量产,而且同样是FC上成名,别人说zha dan 人越来越接近ZELDA了,具体还不清楚,反正还是要玩玩的。
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EA啊EA,全平台的作风再次体现,不过这个哈里系列的素质确实不错,无论是电影和小说的FANS都能找到乐趣啊。
11。战国革命外传
俯视角的APRG游戏,日本战国为背景,音乐也很“日本”,最大的可玩点在于如何疯狂打出连击到999,而且也分有武器相克的特性,所以要追求完美还是很要费头脑的。
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不知道这个系列和光明力量有什么联系,但是推出之时号称掌机“大菠萝”,在我初三时有SP的人必定入手这盘卡,运动会就在一起疯狂联机,反正联机的首选,职业那么多,要全玩花多少时间?
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本来想给你评分的。。。。。那么多红XXXXXX
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1。牧场物语
GBA的我就实在不用提了,号称打不穿的游戏,我居然最近开始玩GBC上的1 2 3代了
2。快乐足球
老任在06世界杯期间趁热出品的游戏,满足了广大GBA足球经理类游戏迷的心愿,上手轻松,系统简单,但是内容丰富,可爱的人物,卡片培养球员和经营球队成就感十足,汉化也比较到位,赶快玩就行了。
3。模拟人生
EA的招牌,在PC上是销量作品,掌机上也有相当不错的表现,有N作。
4。J联盟创造球会A
SEGA在家用机上的名作,日文有点麻烦,令人不敢接近啊。
5。千年家族
可惜的是此款游戏没有汉化,性质和MOTHER系列太像了,都知道是老任出的,都知道是好游戏,就是不知道从何下手。作为模拟类游戏,老任在这方面的创意到处可见,似乎是按年月日的经过来模拟一个家庭的生活作息之类的。哎,汉化来吧。
6。模拟大楼SP
最新放出的汉化游戏,感谢汉化者的辛苦工作,本站有下载,一款老任出品的优质的GBA模拟类游戏(话说这类GBA游戏本来就少),现在就开始玩咯。
文字AVG部分
1。逆转裁判三作
只能说,GBA上有这种游戏实在太惊叹了,剧情曲折令人沉迷其中,各个角色的代入感太强了,搞笑经典的对话,有趣简单的系统,法庭那种紧迫感完全能在GBA上体现,真要感谢卡普空啊,可惜就是没DS,4暂时也玩不到了。
2。动漫改编的游戏
诸如 纯情房东俏房客
妹妹公主 人型电脑天使心 魔法老师等等一批由MMV制作的动画改编游戏对FANS来说是很有号召力的,而这类游戏向来就是以收集主题,花很多时间,由于剧情都来源于原著,大都比较扣人心弦,当看动画也很为不错,最主要的是原汁原味的声优语音,对FANS们来说很为感动。
3。名侦探柯南2作
准确来说被狙击的侦探是ACT游戏,感觉很另类,但是黎明之牌是很正统的文字游戏,案情设计还算不错,FANS自然是要玩的,总的来说和逆转系列的风格不太相似,但也是必玩的。
4。很多日文游戏
诸如恐怖惊魂夜,寂静岭之类的游戏其实很有玩头,可惜日文哎。。。。。
5。枕美梦想
K社的心跳回忆当年挽救了公司度过破产的危机,而这部作品风格相似,还没试过,应该是不错的吧。
6。侦探学院Q两作
似乎动画改编的吧,有一作汉化了,既然汉化了,像这种侦探类游戏就赶快去玩吧。
1。马里奥N作 包括耀西岛A
虽然GBA上的几作基本都是复刻,但是这毕竟是老任的招牌,各种古怪的玩法层出不穷,高手们挑战无数次,画面音乐也是有质的提升,不用多说,疯狂花时间研究变态通关吧!而耀西万有引力,去搞正版卡玩吧,哎!
2。瓦里奥几作
瓦里奥世界至今没通 ,迷题太多了。 而瓦里奥制造更是能随时随地拿出来撮几盘的小品游戏, 如果有条件弄到正版 ,旋转瓦里奥更是值得把玩。瓦里奥,老任的招牌角色,能不支持?
3。洛克人ZERO的几作
这又是我还没敢动的系列,作为FC时代的动作王者,当时和恶魔城打得不分上下,发展到ZERO后动作更为流畅,人设也越来越可爱,并且不单单仅限于远程的火qiang ,居然拿起剑了,再加上还有剧插入,因为一玩一代就想玩2代了,依次类推,没敢再下去,非要等到过年了。
4。节拍天国
作为任天堂本社在GBA上的最后作品,老任体现出了自己放弃GBA平台后的最后的诚意,可见这家公司的良心与敬业。最后的一作并没有粗制滥造,相反创意十足,MUG类游戏本来在GBA上就少,而这款作品又是如此的简单轻松又好玩,而收集部分也是恐怖,不出任何差错地过一关才能拿到此关的P红心标志从而开启隐藏要素,可以说是上手容易,难于精通的典型。
5。火影忍者4作
TOMY的这个系列还是搞的不错的,没丢漫画的面子,大结集1和2流程不长,但代入感很好,虽然动作相比于很多神作略僵硬,但是忍术的释放效果还是弥补了这点,而且原版声优的声音格外亲切。另外一个RPG和战棋也还是很有意思的,是FANS的肯定都要玩一段时间,而且在大结集1里卡卡西是隐藏人物啊!
6。LEGO星战2作
这是LEGO系列在GBA上唯一拿得出手的作品,老实说我就喜欢LEGO积木。系列45度的俯视角,众多电影的著名角色,音乐原汁原味,战斗火爆,值得一玩。
7。银河战士两作
银河战士系列被恶魔城从月下开始借鉴造成了后者的转型成功,而自己确没恶魔城那么有名气,但是毕竟老任的作品,还能说什么呢?早在NES时代银河战士就于美国已经流行了,在日本反响一般,但是它开创了2D区域解迷动作游戏的先河,K社也正是“偷”到了这点让恶魔城由传统ACT变为了ARPG,哎。
9。斯克基病毒
06年的欧美佳作,画面和45度视角还行,模仿银河战士还算比较成功,解迷部分设计不错,只是作为欧美作品,少有人关注。
10。蜡笔小新2作
眼镜公司的这个ACT做的还行,小新的依然委琐搞笑,游戏的操作和创意也相当不错,画面卡通,语音原汁原味,尤其换装系统值得研究。
11。通灵王-精神大师2作
K社的作品,带有明显的恶魔城的影子,只是相比于CV,这个系列是纯ACT游戏,但是依旧好玩,灵魂道具收集和迷题设计很好。
12。忍者神龟几作
K社自家的多平台2作在GBA上表现完美,纯横板打斗爽快,并且为了完美通关还要收集水晶,四个角色不同的战斗方式更延长了游戏时间。而UBI在今年随电影推出的TMNT则令人想起FC时代上下左右横板的那感觉,玩吧!
13。SONIC系列
SEGA当年唯一能和老任MARIO叫板的招牌,直到SEGA完全放弃了自己开发主机,如今也只好叛逃到对方的GBA上来了,不过3作依然好玩,那种风般的冲刺速度畅快感无限,SONIC战斗自然也不用说,优秀的ARPG,值得一提的是06年又在GBA上推出了MD上的首作SONIC起源作纪念,令G玩家们在GBA末期上又有了可以疯狂飚速的理由啊!
14。星之卡比两作
虽然是有一部是移植作品,但是又是FC末期的金牌游戏,没得说,老任,即便不是第一方作品,但他的第二方公司弄出来的作品素质那个高啊。吸收怪物而获得其能力可以说是卡比系列的首创,其中隐藏的入口道具甚多,慢慢研究吧。
15。古惑狼A系列
在PS上大受欢迎的系列,在GBA上同样还原了那种感觉,画面貌似很接近PS的效果,音乐古灵精怪,确实是欧美少有的好作品。
16。雷曼A系列
同上,不用多说。
17。火qiang 英雄A
SEGA的第二方公司TREASURE的作品,我自己好像在MD上玩过这个系列,当时就觉得那个爽快啊,GBA版本动作流畅,一气呵成,画面华丽,虽然有时候同屏幕人数过多造成拖慢,影响了流畅度,总体来说不影响打斗。
18。铁臂阿童木A
同上,同一小组制作,同一公司出品,依然爽快,另外还有带有人物收集要素,角色升级加点分配的系统,足以花去很多时间。
19。荣誉勋章-渗透者
EA居然能做出如此日式风格的作品,让我有点不敢相信,虽然一反PC上的FPS模式,而这如同战场之狼一样的纵版射击恰好弥补了GBA机能不足的缺点,另外其本身也包含了类似2D的第一人称射击的模式,关与关之间居然还有黑白的历史纪录片,很是感动,反正是EA在GBA上的好作品。
20。沙罗曼蛇A
FC上的经典,开头的过场动画也证明这个系列出了N代了,在GBA平台升级的情况下表现还是不错的,主要是回到了当年的感觉,武器升级系统还是那个经典的系统。
21。伊登战机2
一代不谈,2代画面效果可谓顶级,欧美佳作,可惜烧录卡对它支持得不好,比如我SC玩就死机。
22。GTA ADVANCE
家用机上的销量大作,ROCKSATR把它移植到GBA上了,估计俯视让很多人觉得不爽,而实际上早期的GTA确实是这模式的,大家还记得PC上玩GTA2调密码找坦克吗?就是那感觉。
23。大金刚5作
总与马里奥大叔作对的角色,当BOSS的现在成主角了,大金刚在欧美人气高于日本国内,大金刚正统作品3代,手感很好,而马里奥对大金刚是一款老任创新性玩法游戏,也是要收集礼物盒子完美通关的,摇摆大金刚更是一个创意游戏,LR两键就搞定一切了!
24。细胞分裂两作
UBI的早各平台的招牌名作,GBA的横板玩起来有比较意思,偷偷摸摸地潜入而不是要去争取杀多少人,这就是这个系列的玩法。
25。波斯王子-时之砂
同样是UBI的名作,多平台出击,GBA上表现也是不俗,主要是时之砂系统很有意思,可以时间倒流啊!
26。合金弹头A
街机和PS上的名作,是SNK的招牌。手感很好,人物搞笑,场景细致,画面也还比较到位,战斗自然也是相当火爆,卡片的收集又是头疼部分,而且都是在些隐蔽的地方拿qiang 点出来。可气的是合金弹头1,2,3本来说是要移植GBA的,结果SNKPKAYMORE放了个yan wu dan ,不了了之了,哎。
27。双截龙A
FC上的经典,是很多中国玩家的启蒙游戏,本次GBA的移植对象是当年的街机版,手感依旧好,角色还是那么经典,那熟悉的音乐,怀念啊!
28。热血物语EX
又是一款移植作品,画面和FC比有翻天覆地的变化,手感依旧,当年的热血硬派开创了可以上下左右移动的动作横板游戏模式,所以这款作品也是不可不玩的,其中的道具也很多,值得摸索。
29。风之克罗帝亚三作
南宫梦少有的ACT精品,画面清新,上手容易,轻松休闲。
30。超魔界村R
卡普空的冷饭,炒起来居然还香喷喷的,难度是出了名的大,在FC上已经折磨过了一排人,现在画面得到提升,GBA上又要让很多玩家发狂,听说后来还有PSP版,3D画面啊?
31。守护英雄A
没尝试过,但是依旧是精品,是SEGA第二方treasure的佳作就肯定是好玩拉。
32。究级截拳道
欧美厂商少有的精品ACT作品,融入道具解迷要素,画面表现华丽,主要是打击手感好,连击极其爽快,剧情倒是有点胡来,不过ACT只要撮的爽就足够了。怎么看都像日本厂商做的啊。
33。CT特种部队
欧美的合金弹头,三作素质都不错,具体就不介绍了。
34。古墓丽影2作
欧美著名的动作游戏经典,LARA的性感形象深入人心,GBA上有预言和传奇2作,动作感强,一个45度视角一个横板,很值得一玩啊
35。热血合集3弹
FC上的经典,虽然这次的冷饭像没炒熟一样,画面没任何提升,音效没任何改变,完完全全地“移植”,但是凭着那种暴笑的风格,热血体育系列的暴力,众多必杀技,还是要玩的啊。
36。舞之刃
角色全部为貌似很蒙很漂亮的女孩子,是一款传统的横板动作游戏,但是每个人都有独特连击的招式,主要是居然还有汉化,证明本作还是很值得玩的。
37。快打旋风A
街机系列3作的首个GBA移植作,其实三部作品曾全搬上过SFC,但是1带的SFC版本感觉远没GBA的1代好,无论从画面和手感来说,都是这样。这种无里头的街头暴力曾让我们很多人为它买投币,而卡普空这次的冷饭估计也是为了迎合GBA发售时体现它的机能吧。总之打架很爽。
38。漫画英雄
这个名字是MD版本的,实际上GBA的不叫这个,可以说是个移植游戏,主角被神秘力量带进漫画书里了,然后在漫画里和邪恶的漫画家创造出的怪物打架来寻找出路,实际上是个很传统的ACT。但是冲它是MD上的优秀ACT,还是可以玩一下的。
39。空军风暴
K社的飞行模拟作品,个人觉得有汉化是它值得一玩的最大理由!
40。百战天虫
当网络游戏在国内开始起步,疯狂坦克曾经就火热一时,其实百战天虫才是这类型游戏的鼻祖,同样是欧美名作,那种把对手炸上天的快感和道具使用,可以说不输给PC原作。
41。指环王-双塔
如果说光明之魂是像“大菠萝”,那EA的这个游戏就完全真是大菠萝了,无论画面视角,装备魔法,甚至是游戏的界面都如此相似,说实话也就欧美厂商能做到这地步。赶快玩吧,忠实的大菠萝FANS。
42。魂斗罗A
和双截龙一样,作为中国玩家们的启蒙游戏,其经典程度毋庸置疑,但是很遗憾的是,它也和双截龙一样,随着时间的推移最终没落了。此次不知为什么,找的是MD版来移植,其实不是说本作素质不好,只是FC版在大家的心目中之神圣程度无法逾越,哎。
43。鬼眼狂刀-京
漫画的有名不用说了,而K社操刀制作,这款俯视角ACT画面相当不错,而动作游戏的重要之处就是手感和连贯性,反正差不多都做到了吧。而且还有汉化哦。
44。太空频道5
怎么说呢,开始一玩让人和跳舞机联系在一起了,以为是MUG类型的游戏,也应该是MUG吧,这对GBA来说相当难得。作为SEGA最后的主机DC上的作品,由于主机本身的失败,造成很多人没听说过这个游戏,但你一玩就知道了,上手后自然觉得快感十足,另外本作有轻微的汉化版,网上可以找到。
45。哈欠妖怪
长嘴看见没,这就是这个游戏的主题,伸缩起来很是夸张,我发现南宫梦就会搞这些歪点子,风之克罗帝亚就是例子,不过倒还满有趣的。
46。卧虎藏龙
其实我想把它和成龙大冒险,李小龙两个游戏一起说的,但是后两者都省去了。都是和华人有关的优秀动作游戏,有着发哥 成龙大哥 小龙哥的号召力,但是这款游戏带有绝技系统和收集要素,比后两者单纯的动作要耐玩多了。
47。鬼太郎-危机一发!妖怪列岛
玩过FC没?玩过吧,这款从FC时代开始就风格极其另类的系列作品自然也到了GBA上,有名加上汉化,玩吧
48。英雄本色
ROCKSTAR的作品,同样是多平台,画面比较阴暗,还带那么点血腥,俯视45度角和众多武器,主角是大名鼎鼎的MAX PAYNE,还是玩玩看吧。
49。钢铁帝国
相当出色的飞行射击游戏,当年在MD上也是极具名气,玩了沙罗曼蛇A也来玩这个吧。
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1。街霸2作
一个是SSF2复活,作为街机名作移植,当年的超级街头霸王2可以说是完美的,GBA版本素质无须多言,手感如同街机,画面和音效缩水也就无关紧要了,可以随时拿来撮,再就是ZREO3,PS的同名作,画面效果很好,判定很到位,依然有隐藏人物发掘,可以说FTG才是玩不厌的游戏啊。强烈建议联机
2。KOF EX2
EX的失败大家都知道,不过2做得确实是好,这次以KOF2000为蓝本,并加上了几名原创角色,很有打街机的感觉,其实能在掌中玩到如此正统的纯正格斗游戏,你还不感动吗?又是没尽头的KO啊!
眼镜公司居然模仿美式的龙珠硬派,但这种飞上天打起来还是颇爽,主要是天空中画面层次感强,隐藏人物,再次收集!
4。高达SEED系列N作
动画的巨大号召力可以招徕无数FANS掏钱,BANDAI在高达方面的周边做的确实精细,此款格斗游戏我真的不知道怎么说才好,但是高达SEED的GBA游戏数来也有好几个了,类型也是繁多,喜欢玩机战你能不同样对这个动心吗?
5。金色卡修2作
金色卡修2友情电击在FAMI通的GBA游戏销量排行上榜上有名,动画我没看过,但是眼镜公司的FTG确实做的还行,手感不错,画面卡通,另外06年的植木法则感觉和金色卡修很像。
PUZ和TAB部分
1。SUPER街霸方块
早年的多平台的作品,在PS和街机上风靡一时,来自街霸和恶魔战士的著名角色,又是可以无限拿来玩的有趣游戏,游戏附加了大量隐藏服装,人物,音乐,目前隐藏要素我全开了,依然在玩。
2。游戏王N作
K社我狠死你了,又是量产的系列,不玩又不舒服,作为桌面卡片游戏的王者,可以说是完全打不穿的游戏,特别是像EX2006完全卡片决斗无剧情,卡片数量众多,哎。时间不够啊,尽管游戏王的动画江河日下,但是游戏还是那么火热。
3。通勤一笔
NDS初期的创意PUZ游戏的GBA上也有了,在一些地方有略微的改动,也是随时随地拿出来画个几笔,很有意思。
4。动物园管理员
小PUZ游戏,但是好玩,上手轻松,就是同类型的动物连一起就消除,网络上同类型的小游戏很多,但是能在掌上玩到感觉很不错,还有各种挑战模式选择,PUZ游戏就是用来打发时间啊,爽。
5。钻子先生2作
南宫梦说实话也就只能如此了,这两小品游戏还是值得一玩的,主要是角色比较可爱,音乐动听悦耳。
6。马里奥聚会A
创意游戏,同样精彩好玩,大富翁的游戏模式,一大堆人气角色,老任的马里奥系列眼衍生作品依旧是精品。
7。转换迷题
老任的非凡创意最能体现在PUZ上,这款轻松的小游戏,老实说没玩过,所以大家还是尝试下吧。
1。MIARO体育系列
老任的第二方CAMELOT放弃列黄金太阳而做了MARIO网球和高尔夫,但是两作素质的确还行,主要是画面太像黄金太阳了,让人不由冲动,哎。而老任自家的马车A则很相当不错,联机首选,后来的马车DS更是销量口碑双收,可见一斑。
2。KONAMI足球系列
也是量产,除了WE还有什么实况口袋足球国际版之类的一大堆,手感大都不错,球场气氛也有,其中有很多游戏还有全程语音解说,画面对GBA来说已经可以了。K社在足球游戏方面的确世界领先。
3。网球王子系列
K社再次量产,骗钱嫌疑严重,夸张的必杀技和人气主角,类型居然还不止是SPG,什么AVG都出来了,不过FANS们还是没办法啊。
4。FIFA每年一作
FIFA和WE,EA和KONAMI,真是冤家一对,相比与WE的细腻,FIFA显得华丽许多,画面弄成伪3D效果,手感还算不错,可惜每代的改变不大,但是拿来撮还是可以的。毕竟FIFA有个优势是WE不能比的,就是整齐的国际足联官方数据。
5。后院篮球几作
GBA上的篮球游戏基本上都是垃圾,惟独后院做的还不错,人物来自NBA官方,都是Q版的设计,玩一下还是可以的。
6。F-ZERO三作
GBA的第一个游戏F-ZERO, GBA首发时老任应该是拿它来炫耀GBA的机能,当初SFC上也有同名游戏,不过GBA本身没有3D运算能力,这种伪3D不太好说。
7。极品飞车系列
EA的全平台出击造成GBA上也能玩到NFS了,画面已经很好了,操作还行,在保证流畅度的基础上还有很多赛车改造的系统,哎,主要是GBA赛车游戏没几个好的。。。
8。口袋实况棒球N作
K社的系列作品 GBA上从1代一直到7代,加上06年出品的冲刺,一共八作,真恐怖啊,FC上的我就不知道了。
9。疯狂出租车
SEGA的另类赛车游戏,在SEGA自己的主机上成名,DC没落后辗转其他平台,上手可谓极其简单,目的也是那么直白:想尽一切办法不择手段地把客人送到目的去,争取时间再次接客。的确配的上\"疯狂“二字,可以说完全脱离现实的交通法规了。
1。DOOM两作
ID公司的在PC上的跨时代意义作品往GBA上移植,当时DOOM引领了PC硬件技术的更新换代,不可谓不强,GBA上效果已经很难得了,对于没3D运算能力的GBA,能伪3D到这地步,满足吧。FPS这玩意确实不适合GBA啊。
2。毁灭公爵
同样是ID的招牌,和DOOM的差别不大。
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隆重向大家推荐 这个GBA PS ROM下载网站
目前GBA已经处在末期了,所以连weiphone等网站也不再更新GBA的ROM和讯息,现在我只知道模拟999依然还照顾着广大GBA玩家,此站更新ROM比较及时,基本上是最新的,大家要下载建议就到那去:
也许 GBA掌机的时代已经过去,而我们IP的时代才刚刚开始.
我会尽快进行部分经典游戏的测试,如果持观望态度的同学,请等待详尽的评测,再作决定!
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不好意思 主要是图片太多 并不是图片连接的问题,请看不见的同学 刷新或者 右键 显示图片
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辛苦了 看的我都晕了
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不一样的感情你敢接受
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就是不明白.iphone的机能不错,为啥不出点强点的游戏啊???????
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