辐射避难所后期很无聊好玩吗

&&&辐射 避难所评测
近期开测游戏推荐:
《辐射 避难所》游戏评测
说到辐射系列,大多数人的印象便是战后的废土、荒芜的城市和遍地的可利用垃圾。可曾想过,倘若这款游戏做成一款经营类游戏会怎么样?B社《辐射避难所》就是这样的作品,而本作近期也被盛大代理引进了国内。
延续自辐射的废土世界观
  说到辐射系列,大多数人的印象便是战后的废土、荒芜的城市和遍地的可利用垃圾。可曾想过,倘若这款游戏做成一款经营类游戏会怎么样?B社明显是发现了辐射的背景设定相当适合发展经营类游戏。于是,在前不久,这款《辐射避难所》正式上架与手机平台。
  《辐射避难所》的背景与辐射一致,都是在未来,人类为了争夺资源,发动战争,最后演变核武器战斗,世界毁灭,而玩家要做的,就是帮助这些幸存者重新建造家园,或者说,是帮助他们生存下来。
联动辐射4:建设避难所的经营玩法
  万事开头难,游戏一开始,只给玩家提供两个电梯和一间卧室,玩家建设好发电站、食堂和蒸汽室后,接下去便由玩家自行经营。
  玩家可以通过每日任务和日常经营获得一定数量的瓶盖,也就是战后的钱币。瓶盖可用于凿去地底的石头扩大可建造范围,或是多建设食堂或蒸汽室补充所需资源,又或是对房间进行升级。
  在游戏前期,会有许多难民向你寻求帮助,你可以获得数量充足的劳动力,分配他们进行电力、食物和水的生产。电力用来使各个房间能够正常运作,是生活条件中最重要的一个;食物和水则是人类存活的必需品,人数越多消耗的越大。
  在游玩一段时间后,所有玩家都将面临一个问题:人数不再增长了。这时候便需要培养自己手头人员的男女感情,方法也很简单,将他们一起带进卧室,一段时间后,他们感情深了,女方便会怀孕(不可描述)。随着时间推移,人数也会越来越多。
  屏幕的左上方显示的数字是当前玩家避难所所拥有的人数,再来是人们的心情。人物也存在属性上的不同,所以在分配角色的时候,玩家可以通过观察这个角色适合那个工作来进行任务上的安排,倘若安排的工作不恰当,便会影响人们的心情,这点和《文明5》相当类似。
丰富的随机事件:盗匪袭击、蟑螂虫患等
  在游玩过程中,避难所可能会随机爆发一些事件,比如辐射蟑螂虫患、强盗袭击等,如果处理不当,玩家很有可能损失惨重,因此,玩家需要时刻做好准备面对未知的事件。
  再来说说游戏的内购系统,每个角色可以佩戴一件防具一件武器和一只宠物,这些都可以通过开箱或者探险获得,箱子可通过每日任务获得或者以5元/个的价格购买。每个箱子会获得五张卡片可开到不同品质的防具武器和杂物以及瓶盖。
中文版商店的截图忘截了,先用英文的代替一下
  总的来说,作为《辐射4》粉丝性质的周边游戏,《辐射避难所》的表现相当不错,在经营类游戏泛滥的环境下仍焕发出自己的光芒,喜欢经营类游戏的玩家必定会喜欢这款游戏,喜欢《辐射4》的玩家更是不能错过这款游戏。目前游戏可在手机应用商店免费下载。
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Fallout Shelter
10小时(主线)
上市时间:
游戏属性:
官方中文:支持
制作发行:Bethesda、Behaviour Interactive/Bethesda
  《辐射:避难所》是由Bethesda、Behaviour Interactive制作,Bethesda发行的一款策略游戏,玩家可以在游戏中建立一所属于自己的避难所,使用避难所中的各种设施来获取资源或是派遣避难所里的居民去外界获取素材,本作的要素则是通过抽卡来获取武器。玩家需要提升避难所居民的幸福度,同时还可以让他们造孩子。
没有任何记录
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近日B社新作《辐射:避难所》正式上线Steam平台,该游戏将于今天正式发售(12小时后),但遗憾的是暂不支持中文。
B社通过《辐射:避难所》正式进入了中国,那么它在未来针对中国市场还会有怎样的动作呢?让我们通过B社的商务经理来了解一下!
《辐射:避难所》已经诞生了一年,最初略显单薄的版本也逐渐繁荣丰满了起来。
《辐射避难所》中文版是一款策略游戏,玩家可以在游戏中建立一所属于自己的避难所,使用避难所中的各种设施来获取资源或是派遣避难所里的居民去外界获取素材,本作的要素则是通过抽卡来获取武器。
B社正式开放手游大作《辐射:避难所》PC版下载,登陆Bethesda启动器即下载,游戏容量约为2GB。
《辐射》官方Twitter日前正式宣布《辐射:避难所》1.6更新与PC版7月15日发售,包括大规模升级与优化内容。
Bethesda最强手游《辐射:避难所》日前宣布更新版,预定7月发布,而且宣布登陆PC平台
点击进入辐射:避难所专区
  《辐射:避难所》是由Bethesda、Behaviour Interactive制作,Bethesda发行的一款策略游戏,玩家可以在游戏中建立一所属于自己的避难所,使
《辐射避难所》里面的武器装备与宠物大家都收集全了吗?今天就为大家带来了辐射避难所武器装备与居民宠物图鉴大全,给那些还没收集全的朋友一些参考,非常值得收藏的内容,一起来看辐射避难所图鉴大全吧。
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《辐射避难所》中很多玩家因为自己的仓库经常满,而自己的仓库也已经建得很多了,快600格了,核电厂还未解锁,再建仓库对电力负荷太大。于是整理了一下常用的配方所需材料,希望可以帮到到各位玩家。
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《辐射避难所》大家知道武器的攻击效率吗?今天就为大家带来了辐射避难所武器攻击效率图文解析,让大家看看这位玩家的想法与结论,还等什么快跟我一起来看看武器特性介绍吧。
Windows 7(仅支持64位)
Intel Core 2 Quad Q GHz
NVIDIA GeForce GTS 250 / AMD Radeon HD 6970 1 GB以上显存
DX9.0c兼容声卡
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辐射避难所好玩吗 辐射避难所玩法简介
辐射避难所好玩吗 辐射避难所玩法简介
作者:九游
来源:九游
发布时间: 19:21:08
期待已久的手游即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编辐射避难所好玩吗?辐射避难所值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。
1、辐射避难所简要评析:
《辐射避难所》是一款辐射主题策略游戏。玩家需要操控避难所内的多名游戏角色进行游戏。
游戏的画面是2D与3D的结合,2D的是人物,3D的是场景。人物的风格是辐射系列的PC图标,这也是辐射系列的重要标志。场景的建模十分精细,虽然整体视角的是平面的,但通过近景的拖拽,可以清楚的看到房间中5个面和空间中都有什么。游戏中玩家需要操控避难所内的多名游戏角色,通过安排难民工作,生产各种资源供避难所运作。
2、辐射避难所图片欣赏:
看了上面辐射避难所的游戏介绍,相信各位玩家都对这款游戏有了大致的了解,更多辐射避难所的玩法评测,请大家继续关注九游辐射避难所专区,我们会陆续更新。
平台:安卓/苹果
苹果版暂无下载
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《辐射避难所》是一款辐射主题策略游戏。玩家需要操控避难所内的多名游戏角
《辐射避难所》是一款辐射主题策略游戏。玩家需要操控避难所内的多名游戏角色进行游戏。
游戏的画面是2D与3D的结合,2D的是人物,3D的是场景。人物的风格是辐射系列的PC图标,这也是辐射系列的重要标志。场景的建模十分精细,虽然整体视角的是平面的,但通过近景的拖拽,可以清楚的看到房间中5个面和空间中都有什么。游戏中玩家需要操控避难所内的多名游戏角色,通过安排难民工作,生产各种资源供避难所运作。
开发者:成都游吉科技有限公司
辐射避难所
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辐射避难所新手入门玩法指南 实用技巧心得一览
来源:网络
作者:木子
对于很多新手玩家来说,在辐射避难所游戏中的初期生存是一个非常大的问题。那么新手玩家在其中到底要注意些什么呢?接下来和18183小编一起来看看吧!
开局五个箱子,1、(拉第一个5力的进房间,其他人全部拉进避难所大门,不要拉进其他生产车间,不然会达成【安排两个合适的人】,刷掉任务就有几率刷出这个瓶盖任务)加速一个房间2、(刷掉一个瓶盖任务,得到盒饭任务)加速一个房间。3、4、5按常规完成。
开局带多个强力武器最好,带强力武器装备的金人也可以,除了追求完美的玩家外,不用刻意的刷7E衣服,开局主要讲求顺利,开局快的话满E人物以后大把。
2、建筑格局
以电梯为分界线,左边全建三联建筑,右边建三联建筑+二联建筑(指挥所、广播站、休息站、储藏室、学校)
水、电、食物以重要性排列是电》水》食物
3、七项属性
E、升级时提高生命值上限、提升核子可乐灌装机效率
S、提升武器伤害、提升电的生产效率
P、减慢暴击标志速度、提升探索物品收益、增加水的生产效率
A、增加战斗攻击速度、提升食物生产效率
I、提升生产抗辐宁、治疗针的效率
C、提升怀孕、广播站的效率
L、提升各个渠道获得瓶盖的数量和概率
4、探索及人物培养
由于探索升级很快,所以探索中最重要的属性是E(生命成长)和P(物品获取),其次是副本战斗中所需要的S、A和L
培养人物首先培养E,然后培养P,这样就可以顺利探索了,最后把SAL慢慢补满。
这里就可以看出金人的弊端了:初始等级太高,丧失了E所带来的生命加成。前期开局还是很好用的,后期还是要靠满E成长的后辈们扛大旗。
最后,探索最好带满血和抗辐宁,走的越远收益越高。在线多刷刷探索小副本,很容易补给药品,还得瓶盖和武器装备、核子可乐、宠物、管家机器人等等。
5、武器装备
装备可以拆解、装备可以拆解、装备可以拆解!!!
这是新手最容易犯的一个错误,直到他们发现能造东西而且材料严重缺乏的时候,才发现那些垃圾的蓝装和黄装卖亏了。
对于造哪种武器我就不多做介绍了,数字高低代表其牛B与否,看看手里的零件,尽力吧。
装备的话满足生产力之后把注意力集中在E、P上就可以了。
6、训练设施
按重要程度排列的话依然是
E健身中心保持最大数量的健身中心就可以保持平民的最大的生存能力,而且满100人开启的核子可乐灌装工厂需要E工人。(两个三联建筑以上)
L游戏室基本上要和健身中心持平,所有的平民都需要L,L决定了所有瓶盖收益的高低。(两个三联建筑以上)
S电厂是最重要而且需求量最大的资源设施,所以大力士理所当然的要多培养一些,另外S可以提高战斗伤害,是每一个战斗人员必备的素质。(两个三联建筑)
P前期的水资源还得靠水厂过渡,所以P工人还是需要培养一些,另外战斗人员需要P来增加物品收益和降低暴击难度。(一到两个三联建筑)
A前期的食物靠餐厅过渡,所以需要一些A工人,另外A提升战斗人员的攻击频率(一个三联建筑)
I药品贯穿整个游戏流程,所以I工人是少不了的,至少要培养12个I工人,另外提升下战斗人员I属性。(一到二个二联建筑)
C广播室除了加快乐,招人功能可以放弃了。所以高C工人留一两个职业生孩子,一个丢广播室,战斗人员提升C属性(一个二联足够)
7、关于要不要刷箱子、修改游戏时间。
个人感觉这个游戏带给我的最大乐趣,就在于缓慢的养成过程中,可以让我这个宅男无聊的去找点别的事情做,而不至于把所有的时间都消耗在游戏上。(本屌玩游戏比较专一,同时只钻研一个游戏,其他游戏立马荒废掉。)
如果刷箱子改时间的话,就成了快餐游戏,把比较有内容的辐射玩成快餐游戏,个人感觉比较可惜。
8、监管人办公室任务
监管人办公室出来之后,可以接任务,会有等级和武器限定,最多三人最少一人,楼主推荐二人一组。
人物和装备比较强的话可以考虑单刷任务,只要记得带满药,慢慢的拿枪突突还是可以刷的,就是效率有些慢,而且可能会有死亡的危险。
而且监管人办公室是探索出副本的前提条件。
9、诊所的重要性。
每个避难所至少应该准备一个三联、二级的诊所。
诊所可以生产和存放治疗针。一个三联二级的诊所每次生产8只治疗针,最大储存35。
一个人物外出探索最多携带25个治疗针,剩余10个。
而且这游戏有一个设置很有意思,每次派任务外出探索的时候,刚全副武装带满药点了确定,下一秒就很可能跑出三个死亡爪来砸门,概率很大。
这个时候手里没药就要死人了,所以至少要留10个治疗针应急。
10、计划生育
计划生育是我国的基本国策,这一次辐射证明了它是十分正确的。
个人建议大家摒弃在废土捡野人的习惯(穿高级衣服的高富帅除外),实行紧贴经济的计划生育。
首先第一波计划生育&&人有多大胆,妞有多大产。
开局一般就13个人左右,挑一个高E的拿上重火力出去找装备,剩下的人拼命扩充人口,把科学实验室解锁。
计划生育第一阶段完成之后,派些重火力人员带着药品出去寻找武器装备,提高全民素质。
计划生育第二阶段&&从娃娃抓起。
随着良莠不齐的武器和乱七八糟的装备陆续入编,避难所的春天又到了。这次我们的目的是解锁健身房。解锁健身房之后立刻根据儿童的属性进行定向培养:S工人、P工人、A工人首当其冲,高E儿童编入战斗人员序列,进行重点培养。
计划生育第三阶段&&严打二胎下岗潮。
这个阶段是比较麻烦的。你要安排各个主属性培养到7或8的人穿好相应的装备,奔赴相应的岗位撤下第一波低素质工人进行回炉再造,并耐心等待下岗工人的再次上岗,在此期间不要生孩子。而且尽量不要升级太多水、电。食物生产车间。
计划生育第四阶段&&科技就是生产力
继续爆人口,解锁净水器。核电站、花园、净水器会提高各项资源的生产效率,这个时候最缺的就是瓶盖了,把我们8E的儿童全副武装派出去,带满药可以坚挺24小时。另外继续提高儿童素质,打装备,造武器,开始进行工业革命。
计划生育第五阶段&&少生优生
全民素质都上来了,生活条件好了,就可以考虑考虑造个核子可乐灌装厂,拆个违章建筑什么的。刷个加儿童SPAEICL的宠物给妞带上,让妞一个一个生高质量的娃儿。培养7项属性全满的标杆市民不再是梦,征服废土的日子也不会太远了。
11、避难所灾难
就目前楼主的遭遇来讲,主要的灾难按难易度排列有火灾、蟑螂扒洞、土匪快递、鼹鼠扒洞、辐射蝎扒洞和死亡爪偷袭。其中土匪快递和死亡爪偷袭是从废土向避难所大门发动突袭,其他灾难都是从加速房间或者随机房间发生。
注意!所有灾难的难度取决于所在房间的大小和等级!所以尽量不要在三联三级的房间里放太少的人和太少的枪。
不过放心,我会分享一个终极抗灾大法
预防土匪和死亡爪偷袭。门要足够的厚,一层建筑三联发电厂(全部装备最强武器)+二联仓库。二楼电梯左边三联水厂右边三联餐厅+二联仓库。
死亡爪入侵!(警报拉响)&&从电厂指派二猛男去门口激战&&战场转移到电厂,死亡爪发现一群猛男已经在等它们了&&死爪冒着劈头盖脸的子弹转战仓库,却发现里面没人,shit,回头继续和猛男死磕。如果火力足够强的话,这个时候差不多倒下一只死爪了,或者是三只残血。&&死爪跳下二楼,转战三联水厂,一番奋战之后最后一只死爪丢下兄弟的尸体逃亡对面的房间&&&然后,死爪历险记告一段落。(全程只需要注意给电厂的工人补血)
土匪入侵!(拉响警报)&&两位猛男站在门口:快递放在这儿就好,辛苦你们了
剩下的需要注意的就是鼹鼠和辐射蝎了,尤其是辐射蝎,比较抗揍,而且攻击比较猛,附带辐射伤害。一般会转战两三个房间才死掉。
最后分享一下抗灾秘法:左手治疗针,右手抗辐宁,就四个字&&往死里灌。
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辐射:避难所
支持系统:
快捷入口:&&
游戏类型:模拟经营
游戏语言:简体中文
游戏下载:11322
游戏特征:养成
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9017118423617203294893441923526→ → 辐射避难所Fallout Shelter最强高手进阶攻略 从零开始到满级
辐射避难所Fallout Shelter最强高手进阶攻略 从零开始到满级
作者:不详来源:本站整理 15:12:37
辐射避难所Fallout Shelter这款非常给力的经营管理类游戏是最近不可多得的手游佳作,很多新手玩家们是被虐的不行不行的,那么到底该怎么玩这款游戏呢?下面就请看小编为大家带来的攻略吧!
辐射避难所Fallout Shelter最强高手进阶攻略 从零开始到满级
每个指挥官进入避难所之后界面都是这样的:
左上角的齿轮图标是避难所成员概况,点开如下图:
这里可以直接选择避难所的成员,点击上方的索引可以更改不同的排列模式,其中SPECIAL那个索引可以多次点击更换排列的属性。
101/110那个数字表示你避难所的现有居民和能容纳的最大居民,点开宿舍的升级界面可以看到同样的内容。
避难所界面左上角的笑脸图案是避难所的整体心情指数,点击显示如下图:
可以看到心情指数是分档次的,而且对避难所的生产能力会产生加成,心情指数越高对避难所的整体生产加成越大。
避难所界面上方中间的3个横向的槽表示避难所的资源情况,点击之后会短暂的显示详细的资源数值,如下图:
1980表示避难所现在有1980点电能,2400表示避难所最多能储存2400点电能。
资源由运作中的生产资源的建筑定期产生,资源储存上限由对应的资源建筑的数量和建筑等级决定。
资源槽中间的隔断表示维持避难所正常运转所需要的最低资源数量。
电能小于这个数量避难所的设置就会开始停电,部分设施会开始轮流停止运转,直到全部设施停止运转。
食物小于这个数量避难所的居民就会开始减血直到死亡。
水源小于这个数量避难所的居民就会开始受到辐射的影响,血槽变红血上限降低直到死亡。
而且不论那种资源小于所需的最低资源数都会直接降低全避难所的居民心情指数
在避难所扩张的情况下,最低资源数量不能高于资源槽的1/4,
在避难所维持的情况下,最低资源数量不能高于资源槽的1/3,
否则收获资源的速度就小于消耗资源的速度。
关闭游戏画面的时候资源是会停止消耗的,所以没有必要挂机来等资源,有空再回来看看就行。
最后避难所界面右上角的锤子图标是建筑菜单,这部分我在建筑部分再详细说明。
我先说一下关于避难所居民的属性。
点击每一个避难所居民就会出现居民的个人界面,然后点击中间的属性条就会显示该居民的详细属性,如下图:
可以看到每个居民有6个属性:
STRENGTH是力量,游戏内缩写是圆圈圈住的S;
PERCEPTION是感知,游戏内缩写是圆圈圈住P;
ENDURANCE是耐力,游戏内缩写是圆圈圈住E;
CHARISMA是魅力,游戏内缩写是圆圈圈住C;
INTELLIGENCE是智慧,游戏内缩写是圆圈圈住I;
AGILITY是敏捷,游戏内缩写是圆圈圈住A;
LUCK是幸运。游戏内缩写是圆圈圈住L。
除了L之外,每个属性都有对应的生产建筑,这个我在建筑里再谈。
其中某些属性除了满足建筑的需求之外,还影响一些特殊的效果。
C属性影响在宿舍把妹的效率,E属性影响小人碰到袭击和灾难时的血量和外出时的血量,
L属性影响生产中收获瓶盖的几率和外出时收获瓶盖和战利品的几率。
属性槽上方的笑脸图标是居民的个人心情指数。
心情指数低了,居民就不会卖力干活,避难所就得不到整体心情指数带来的生产加成。
提升居民心情指数的方法有下面4种:
1,派遣居民去做最合适他最高属性的工作,这里最高属性是指被衣服加成过的最终属性。
2,让他去宿舍里和异性谈情说爱。
3,给予他装备或者武器。
4,派遣他去废土探险。
其中仓库和训练室的工作是不需要任何属性的,任何居民都可以派遣去仓库和训练室,这都能增加他的心情指数。
心情指数下方是等级和经验槽,每次升级(升级需要点击可以升级的居民,不会自动升级)居民都会自动回复所有血量,初期可以利用这点节约一点药水。
心情指数和经验槽左边的是居民血条,如果血条变红就表示居民受到了辐射,降低了血条的上限。
如果在避难所内,同时避难所的水电食物资源都正常运转,那么居民不管是受伤还是受到辐射都会自动慢慢治愈,不需要额外吃药。
否则就需要通过吃辐射宁来消除辐射,打治疗剂来回复血量。
属性槽下方是药剂槽,左边的是治疗剂,右边的是辐射宁,点击就能直接使用。
药剂槽下方就是居民的装备槽,左边是衣服,右边是武器。
目前测试的感觉避难所的居民的攻击力只由武器决定,不受到其他属性加成或者加成很小,也没有射速的区别。
所以评判武器唯一的标准就是他的攻击力,尽量给避难所所有成员都装备上最高攻击力的武器来应对所有的突发状况。
衣服则按照工作的需求选择对应属性就好,如果不出去探险,避难所内正常的灾害都无法杀死满成员满武器的房间内的居民,所以不需要专门的考虑衣服上的E属性来增加耐力。
游戏的初期主要的目标就是增加避难所的居民,毕竟有人才有生产力。
而增加居民的方式有3种:
第一种是等待废土的幸存者自动跑来避难所求加入,然后你把他点击拖进避难所就会成为避难所的居民。
这种方式游戏初期很常见,到了10人口之后就会出现的越来越少,但是不论什么时候都偶尔可能会出现。
第二种是建立了广播室之后,广播室会定期的吸引废土的幸存者来加入避难所。
广播室的C属性越高,等级越高,吸引幸存者的间隔就越短。
第三种是最常用的由避难所的居民自己繁殖。
把一对异性居民拖进宿舍里,他们会恋爱并且怀孕(C属性越高恋爱的过程越短),怀孕之后大约2-3小时会生出小孩,小孩大约2-3会长大成为成年居民。
成年居民之间父母和子女不会再次恋爱,兄弟姐妹(同父或者同母就算兄弟姐妹)之间也不会再次恋爱,但是爷爷辈和孙子辈之间就能再次恋爱了...只能说末世之下贵圈太乱...
但是这里要提醒的是,父母和子女之间的属性是有遗传关系的!所以不要贪图快速怀孕就让高C属性的人当种马,这样你会得到一大堆高C属性的废物居民。
然后孕妇也是可以工作的,怀上了之后就可以直接派遣到建筑内工作了,到时间就会自动产子,不会受到工作的影响。
荒凉的废土世界缺乏劳动力又没有劳动法,你要投诉我不讲人权我也没办法啊
最后,点击居民名字可以给居民改名,不论大人小孩都可以。
在避难所主界面点击右上方的锤子图标之后会显示建筑菜单,如下图:
每种建筑图片的左下角表示生产的资源类型,下方圈起来的字母表示在这个建筑里工作需要的属性,再下方就是制造一格该建筑需要的瓶盖数量。
注意同种建筑建造的越多,建筑的价格就会增加的越多。
比如该图右边的核子可乐工厂其实原价只需要3000瓶盖,因为我已经建造了2格核子工厂,所以这里显示建造第3格需要4000的瓶盖。
同时除了电梯,其他所有的建筑都可以和相邻的同等级同类建筑2格合并在一边变成一个中型建筑,3格合并]在一起变成一个大型建筑。
避难所上的山体是不能建造建筑的,只有大门往下的地下可以建筑。
所以整个避难所的布局可以建造2列3格的大型建筑。,1列2格的中型建筑和2列电梯。
同时,我强烈的建议所有的玩家提前做好布局,优先保证所有建筑最后都能合并成大型或者中型建筑再进行建设。
原因我会在下面建筑升级的部分说明。
把居民拖动到建筑里就能派遣他进入该建筑工作,一般来说每格建筑物能容纳2名居民工作。
在避难所的主界面点击已建好的建筑会显示生产界面,如下图:
我还是用核子可乐工厂做例子,屏幕下方就是核子可乐工厂的概况。
左边圈起来的E表示在这个建筑工作需要的属性是ENDURANCE-耐力;
22表示每次生产完成收获的资源是22点水源和22点食物,每次收获的资源数量由建筑的规模和建筑的等级来决定;
1M43S表示距离下次收获还有1分43秒,收获的时间间隔由在里面工作的居民的建筑需要的属性决定。
比如核子可乐工厂就是由里面工作的所有居民的E属性的总和来决定,属性的总和越高收获的间隔越低。
右边的秒表图案是加班生产选项,点击之后显示如下:
加班会立刻生产一次资源,并且重置下次生产资源的时间间隔,同时产生额外的瓶盖和居民经验值。
但是加班会导致居民的心情指数略微下降,同时有一定的几率加班失败引发事故,比如上图就是25%的失败几率。
一旦加班失败该建筑[必然发生火灾或者蟑螂入侵其中之一,同时不会获得任何加班收益并且重置资源产生的时间间隔。
回到建筑的生产界面,左下角的表格图标是该建筑的工人清单,点击会显示工人界面:
上图显示这个建筑最多可以容纳6名工人,现在已有4名工人在工作。
点击空的栏位可以直接选取其他不在此建筑工作的避难所居民直接进入该建筑工作,如下图:
在建筑生产界面的右上角的箭头图标是建筑的升级界面,点击之后显示下图:
这个图是我中型的1级核子可乐工厂,图上显示该建筑每次生产22资源,该类资源的储存上限+100。
升级之后每次生产的资源+5,该类资源的储存上限再+50。
升级需要消耗11250个瓶盖,拆除可以获得1200个瓶盖。
然后下图是我大型的1级核子可乐工厂:
可以看到大型的核子可乐工厂升到2级只需要15000个瓶盖,换算一下可以发现升级1个大型的核子可乐工厂到2级,比3个小型的1级的核子可乐工厂分别升到2级少消耗了大量的瓶盖。
所以这就是为什么我建议所有的建筑提前规划合并成为大型建筑之后再去建设,这样可以让你在升级的时候节约大量的瓶盖。
同时和合并一样,每个建筑最多可以升级2次,升到3级。
而且避难所的大门不能建筑,但是可以升级,每次升级可以增加大门的强度,1级大门强盗一打就破,2级大门可
以撑到你中层的居民上去支援才破,3级大门可以撑到你底层的居民上去支援才破。
最后借用一下 [@silver.wing] 的攻略,介绍一下建筑的种类以及对应居民的属性:
1电梯,往下修一层的时候必须第一个修的东西
2宿舍,生娃用的,平时并没有什么鸟用,对应C属性;
3电站,产生电力,居民在里面工作过段时间居民会升级,会增加快乐(满血情况下),对应S属性;
4餐厅,产生食物,居民效果同上,对应A属性;
5净化器,产生水源,居民效果同上,对应P属性;
6仓库,增加避难所能储备的装备上限,我建议至少建造2格并且升级,否则后期探险队员回来一次道具就会直接爆仓;
7医务站,生产治疗剂的,治疗剂可以治疗居民,但不能恢复血上限,对应I属性;
8手术室,生产辐射宁,辐射宁可以消除辐射对居民的影响,恢复血上限,对应I属性;
9电台,增加全避难所的心情指数,并且可以召唤外来的幸存者加入避难所,对应C属性;
10~17对应七种属性的锻炼室,居民放在里面可以提高对应属性;
18核电站,产生更多电力,效率高于普通电站,对应S属性;
19温室,产生更多食物,对应A属性;
20高级净化器,产生更多水。对应P属性;
21核子可乐工场,同时产生水和食物,对应E属性。
把居民拖动到建筑上就可以看到该居民对应该建筑的属性。
如果该建筑已经满员则可以看到该居民替换掉里面属性最低的居民之后该建筑的属性变化,出现负数就表示你要派遣进去的居民的属性比里面属性最低的居民还要低。
同时如果在该建筑已经满员的情况下派遣居民进入工作,那么就会自动的将该建筑内之前属性最低的那名工人交换到新派遣居民原来的岗位上。
其中宿舍虽然是对应C属性,C属性可以加快里面居民恋爱生子的速度,但是因为父母和子女之间的属性是有遗传的~!这很重要所以我在这里再重复了一遍~!
所以你不想生出一大堆高C属性的废人就不要只丢高C属性的种马进去啪啪啪。
但是虽然这么说,实际自然生育出来的属性都不会太高(广播室招来的也一样),要天生高属性的居民只能靠氪金开铁盒,要不然就乖乖的进训练室进行成人再教育
关于训练室这里提醒一下,训练室培养居民的属性是不会超过10的(包含衣服加成在内),比如说你的居民穿个+3的衣服进去训练,那么训练基础属性到7的时候就不会再有提高了。
这时候你只有把居民的衣服换掉,才能继续训练到10,但是工作中属性加成是可以超过10的,所以实际居民的单项属性最高可以达到基础10点+衣服5点一共15点!
至于仓库的工作不需求任何属性,所以万一你真有那种干啥啥不行的废物又不想丢出废土去送死又怕他心情不好影响整体心情指数的话,就丢进仓库里养着好了...
其实解锁所有的建筑并不困难,所以游戏的后期主要的内容就是派人去废土上冒险并且收刮战利品。
只需要把居民拖到避难所外面就会进入冒险的准备界面,如下图:
这里可以看到预备去冒险的居民的属性,给居民带上药品和更换装备。
一般的来说,我的建议是每次带上10瓶治疗剂和5瓶辐射宁,因为3级的医务站每次生产的是12瓶[治疗剂。
所以这样医务站每次生产完成你就能派遣一名探险者,最大化的利用治疗剂不造成库存溢出。
辐射宁的消耗效率比治疗剂低很多,所以带治疗剂一半的数量就可以了,溢出是不可避免的...
武器自然是带上的最好的武器,而护甲尽量选择高级护甲(总属性+5的那种)或者高L属性和高E属性的护甲。
在废土冒险的效率最主要是由居民的等级和武器的攻击决定的,居民等级越高武器的攻击越高能坚持的时间的越长。
然后就是E属性略微的加成居民的坚持时间,L属性加成收获的瓶盖和战利品数量。
其他的属性也许也有影响(抽包出来总属性都很高的角色会比一般的居民能打),但是其他单种属性之间的差异影响的不明显。
派遣完成之后居民就会进入废土冒险,然后在避难所成员概况需找去冒险的居民里或者点击废土的空地都可以进入冒险成员界面,如下图:
右边是冒险的概况,有很多有意思的事情,各位可以翻着字典慢慢看我就不解释了。
概况的上方是冒险消耗的时间,比如我避难所的这位猛男已经在外面游荡了17小时了。
如果把探险者召回这个时间就会变成回程的倒计时,回来需要的时间是在外游荡时间的一半。
概况下方是该探险者剩余的药品和收获的瓶盖,一般来说建议剩余治疗剂小于等于2瓶辐射宁小于等于1瓶的时候就召回冒险者。
如果不及时召回,探险者死在路上的话就需要花费一定数量的瓶盖才能复活,等级越高的探险者复活需要的瓶盖越多。
当然如果你舍不得瓶盖的话也可以直接就地埋了...只是这样所有的战利品,探险者的装备都会消失。
瓶盖右边的红色的Recall按钮就是召回按钮,如果探险者回到了避难所门口,这个按钮就会显示成Collect,要点击了探险者才会进入避难所,战利品才会加入避难所的仓库。
要注意的是如果探险者死亡的话那个红色按钮就会变成掩埋!不要顺手就埋了!复活的按钮在旁边是白色的并且会显示需要消耗的瓶盖。
药品下方的就是战利品栏,你可以看到这次冒险的收获,当冒险者回到门口但是还没进入避难所的时候可以在这栏直接卖掉不想要的战利品。
每一个探险者可以携带的战利品是无限的,所以回到避难所的时候要记得先清理一下避免仓库爆仓。
概况左边的就是探险者的现状,可以看到血量和辐射情况,但是探险者在外你是不能控制他吃药的,只有在危机的时候他才会自动消耗身上的药品。
点击探险者动图的话会看到探险者身上的装备属性,如下图:
探险者如果在废土上获得了比自己身上装备要好的装备的话,他是会自动装备到身上的。
所以久不久去看一下他有没有在外面自己换衣服也是游戏后期的一种乐趣。
动图上方的3/19表示我有19名在外游荡的探险者,这是第三名,点击左右的箭头可以直接切换查看其他探险者。
五,哔哔小子菜单
在避难所总界面的右下角是哔哔小子的图标,点击之后可以进入哔哔小子菜单:
第一个是开包,如果氪金了或者任务奖励的铁盒都是在这里开,我就不多说了。
第二个是任务界面,点击进入界面如下:
每次可以存3个任务,这里可以看到任务的需求,进度和奖励。
任务是游戏早期瓶盖的一大来源,后期也是铁盒的主要来源,所以大家积极的做任务把,铁盒开出来的装备和居民会大大的降低游戏的压力,就算没有高级装备和人物至少也会有大约500瓶盖左右的收益。
第三个是仓库界面,点击进入界面如下:
这里可以看到库存的装备和两种药剂的数量,下方48/50就是说明我的库存装备的数量上限是50,已经存了48件,该卖了要不就要爆仓了~
直接点击物品,然后选择瓶盖图标就能卖掉。
点击上方的索引可以切换衣服和装备。
后期冒险者收获的装备会非常的多,如果不想建太多的仓库又不想爆仓让装备平白的消失的话就勤快的整理仓库
卖掉BB枪之类的废物吧。
第四个是图鉴,里面会记录到你收集过的所有装备和特殊居民。
第五个是系统设定就不多说了。
六,关于灾难,还有目前已知的一些问题和解决小技巧
这个游戏目前有三种灾难:
1,强盗入侵,这个直接在大门后安排一个大型工厂,给里面的6个工人都拿上6攻以上的武器就可以轻松解决。
2,火灾,加班失败后发生在加班的建筑或者随机出现在任意一个建筑里,只要建筑里面工人是满的就不足为惧,肯定会被灭掉。
3,蟑螂入侵,加班失败后发生在加班的建筑或者随机出现在任意一格房间,这个才是真正的大杀器。解决的方式是给避难所所有的居民都配好4攻以上的武器,并且每个房间都安排满工人。
这些灾难的共同特点是不会损坏建筑,只会杀害建筑内的居民,如果建筑内没有居民,他们就会蔓延到其他建筑去,然后没有居民的建筑内的灾难会自动消失。
同时发生灾难的时候只有成年居民可以做出应对,孕妇和小孩都只会举手逃命,所以同一个建筑内的孕妇数量不宜过多,免得发生意外全部逃跑害死剩下的居民。
如果居民被灾难杀死,掩埋尸体的话这个居民就会永远消失,复活则需要大量的瓶盖,在没有复活之前进入有尸体的建筑工作会快速降低居民的心情指数。
总之居民死亡有百害而无一利,必须尽可能的避免。
后两种灾难的强度和发生的房间有关,发生的房间越大,强度就越大,所以很多人以为初期居民刺手空拳就能打赢小房间的蟑螂就轻视了蟑螂的危害,懒得给居民分发武器。
结果被中期大房间刷出的蟑螂直接咬死一片空手的居民一波团灭了。
同时如果没有调过时间,却发现了卡在宿舍里面不能移出来的孕妇,可以通过加班故意引发旁边房间发生火灾或者蟑螂入侵,然后把人员调出去故意让灾难蔓延到孕妇所在的宿舍就能把她吓出去,然后就可以调整她到其他的房间了。
最后的小贴士,这个游戏是可以调整系统时间来达到加速的目的的,但是调整系统时间之后往往会引发一些奇怪的问题。
比如永远停工的工厂,生不出来的孕妇,长不大的小孩之类的。
如果是因为调整系统时间发生的该类问题,目前可以尝试把系统时间大幅度的调快(比如直接前进一个月半年之类的),让孕妇生子和小孩长大之后再调整回正常时间。
如果工厂生产不出产品,可以通过加班来重置生产时间间隔,不论加班是否成功都是可以的。
同时调整时间的时候尽量不要有任何孕妇,小孩和冒险者。
其他情况下,比如死了爹拆了宿舍引发的孕妇不生症目前还没有其他的治疗方法,请静待官方补丁的解决
那么,写到这里本次避难所使用手册就到此为止了。
祝愿每一个避难所指挥官都在废土的世界里生活愉快,武运昌隆。
游戏名称:
辐射庇护所iphone/ipad版1.3
下载地址:
游戏名称:
辐射庇护所v1.1
下载地址:
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