未成年人沉迷王者荣耀解除防沉迷 手游业造的是馅饼还是陷阱

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《王者荣耀》该何去何从,孩子沉迷手机游戏怎么办?
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你可能喜欢史上最严防沉迷!王者荣耀健康系统真能防止孩子沉迷?_4399王者荣耀
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史上最严防沉迷!王者荣耀健康系统真能防止孩子沉迷?
时间:17-07-04
作者:耗子
最近可以说是在风口浪尖,使得&小孩儿沉迷游戏&再次成为了社会关注的焦点,这波风潮甚至超过了曾经的魔兽世界......在微博、头条号等各大媒体或者自媒体社交平台更是到了每天不怼次王者荣耀不舒服的境地!
引申阅读:
于是腾讯终于坐不住了,决心对小学生们痛下杀手:你们删游戏吧!
腾讯大手一挥,号称史上最强的防沉迷健康系统推出!这波规定,从游戏时间、家长管控和实名认证三方面同时下手,以防止小孩儿沉迷在王者荣耀中!规定12岁以下小孩儿每天最多只能玩一个小时!而12到17岁的未成年人每天玩2小时!
在这波操作中12岁以下每天只能玩一个小时?未成年只能最多玩俩小时?超过时间就被强制踢下线?哦,以后如果队友忽然掉线了,不要急着骂人,他不是接电话去了,可能只是游戏时间到了而已。(并不是,如果你在这局中已经超过时间了,仍然会让你玩完的)
第二波规定,绑定成长守护平台,实时监控孩子,一键禁止玩!以前是&封账号&,这波是升级为&封IP&,直接控制整个手机,换账号也不成。于是气急败坏的小学生第二天就忽悠姥姥再给自己买了一台新手机,或者趁爸爸打牌的时候要走了爸爸的手机爽快的玩了起来。
第三波规定,就是要实名认证,其实这也是12岁未成年的门槛,如果机制的你实名认证的是用成人身份证,这一波规定根本影响不到你!百度对此表示非常抱歉,对不起使用百度搜索依然能搜到大量成年人身份证,我们知道这会对你造成很大影响但是依然并不会因为你就停止这项搜索服务不服你来咬我啊!
可以说腾讯的这波操作因为一些小学生的过度沉迷,让王者荣耀的社会风评变得特别差。以前家长们都只是抱怨游戏令自己家孩子沉迷,而现在却直接改口成了王者荣耀就是毒瘤害的自己家小孩儿不好好上学。辣鸡游戏毒害我家小宝贝儿,小宝贝儿原来多听我的话的,自从玩了王者荣耀整个人就都跟变了一样嘤嘤嘤。
其实明眼人都知道小孩儿沉迷游戏大部分原因不在于游戏而在于家庭教育,但是那些家长和某些&评论家&们可不管啊,他们不愿意承认自己的教育失败,转而选择把所有委屈和愤怒全都&甩锅给他人&,王者荣耀现在就是这个&他人&。而在&网络毒瘤&这样一顶大帽子下,王者荣耀必须做点儿什么来弥补、转变这种舆论观点才行,否则真被污成了&过街老鼠人人喊打&的时候,这个游戏也真离死不远了。
所以,单纯从运营的角度上来看,王者荣耀官方现在是不欢迎小学生的甚至有点儿想赶紧和他们划开界限。充钱充的少(假的),还带来这么大的负面消息,既然不是群多么有价值的用户,那么少一点儿就少一点儿吧!出于腾讯的自我保护和所谓的&社会责任&,腾讯加快建立未成年人隔绝机制势在必然,腾讯需要变着法儿让未成年人不能那么自在的玩游戏。
但是呢这波操作充其量只是纸老虎,能被限制住的只有那些本来就没多想玩游戏的人和傻子。也就是说只要不是个傻子,有心破解都能破解开。机智的人已经找了个成人身份证,认证实名制后,美滋滋的玩游戏!限制游戏时长、加强实名认证审核什么的,说白了基本就是笑话。根本还是10年前的老把戏,那时候为了玩个wow,搞实名制,第二天我已经找到了破解之法,美滋滋!
所以这个所谓的网瘾根本的源头还是要回到家庭教育和孩子本身,我很推崇制作人李F先生的话,有人沉迷就怪游戏本身,委屈!今天早上耗子看了个文章,湖北省今年理科状元是一个王者荣耀玩家,表示自己很喜欢这个游戏,用自己做例子证明游戏并不是毒药,为王者荣耀鸣不平&很好的放松,为什么不玩&;而今年湖北省的文科状元则是2年没碰过手机了。要我说他们俩的学习方式都没问题,劳逸结合或者死命的用功都可以,选择最适合自己的就好。而且理科状元其实也就王者荣耀黄金水平,就是那种只要你不是个傻子不瞎玩都能上去的水平。也就是说,他虽然喜欢玩,但玩的并不多,不然以一个理科状元的脑力,想上更高的段位应该毫不费力。所以说,关键是得让小孩儿明白,自己该分配多少时间在&休闲&上才是&逸&,一味地&休闲&不去工作才叫做沉迷,是&玩物丧志&。
所以王者荣耀这么一个怪物的养成,更多的为什么不反思一下自己的教育呢,在下已经电话给我可爱的小妹妹了,你快把暑假作业做完,哥哥带你到厦门玩,吃肯德基!乐的她屁颠儿屁颠儿的扔下手机赶紧写暑假作业去了,昨天暑假作业已经写完了。所有家庭几乎都一样,家长如果愿意花更多的时间和经历陪着孩子一起玩的话,那么&沉迷&到游戏中的小孩儿将会大幅度减少。有时间跟游戏公司闹意见,还不如平时多抽点儿时间陪陪孩子呢。你现在能管得了一个王者荣耀,难道不会出现冠军荣耀?英雄荣耀?甚至于王者荣耀2?
最后有小伙伴问小编,健康系统怎么解除?健康系统有什么解除办法?具体解除方法如下:
1、已成年但被防沉迷
玩家描述:在微信或者QQ填写的身份证信息都是已成年的,但是游戏里面还是被健康游戏系统覆盖了,所以1天只能玩1/2小时的。
原因分析:这类玩家应该之前有绑定过成长守护平台,只要绑定了成长守护平台,那么游戏会优先从这里判断是否未成年(但实际上经过验证,只要你的账号绑定了成长守护平台就会直接绑定未成年)
【解除方法】
先去成长守护平台网站(直接百度能看到地址)看一下自己账号有没有被绑定,现在只有通过解绑成长守护平台才可以解除游戏的健康游戏,解绑目前只能通过打电话给客服申述进行,没有其他方法可以解绑。
2、未成年但被防沉迷
玩家描述:第一种是使用QQ进行游戏的玩家,他们没有绑定平台但是防沉迷信息属于未成年,第二种使用微信进行游戏,也没有绑定平台但有实名了(未成年)。
原因分析:这个原因就很简单了,就是玩家自己填了未成年人的身份证信息,这个肯定要进入健康游戏系统范围的。
【解除方法】
第一种QQ账号防沉迷的这个暂时没有办法直接解除,因为防沉迷填写的信息不能进行更改,玩家只能等到身份证信息满18岁了被自动移除防沉迷,这样健康系统也会自动解除了。
第二种微信实名的,这一般都是绑定了银行卡进行实名的,所以只要把银行卡解绑了就可以解除实名状态,具体的方法是我&&钱包&&右上角设置(就是3个点的图标)&&支付管理&&实名认证&&账户更名&&注销账号即可解除实名了,然后玩家重新绑定一下银行卡,请确认银行卡所有者和实名身份证信息一致,不然没办法绑定,而且一定要找已成年人开的银行卡,不然未成年又会被防沉迷。
要是还解除不了的小伙伴也不用担心,因为现在我们有体验服账号共享哦!那么哪里有体验服账号共享呢?
那就是在好游快爆APP里可以直接租赁体验服账号,只要参加各种趣味活动赚取爆米花,就可以在【首页&发现&活动&&爆米花商店】中租赁王者荣耀验服账号和不限时正式服账号咯!
体验服账号租赁介绍
小编精心为大家准备了若干个体验服账号和不限时正式服账号,在账号中将会陆续购买了多位当前热门英雄及皮肤,为平民和新手玩家们提供一个账号体验的平台,比如什么18888的孙悟空、宫本武藏、李白、杨戬未来统统都会有哦!
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找到王者荣耀体验服账号租借,选择要租借的时间,点击&确定&即可。(体验服账号可以在【商品兑换记录】中查看)
1、安卓体验号请按要求操作;
2、禁止挂机和强退;
3、体验服账号禁止登陆正式服;
4、禁止乱动背包钻石和金币,我们不是&小学生&,且玩且珍惜,否则下次若无法体验,概不负责哦~
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08-0508-0508-0508-04未成年人沉迷王者荣耀 手游业造的是馅饼还是陷阱
这种“社交方式”,席卷了不同年龄段、不同收入阶层的人群,不管在地铁、公交、候机室里,还是在写字楼的格子间、“空巢青年”的宅屋中,《王者荣耀》成为众多人手上忙碌的“对象”。每局10—15分钟更容易占用碎片时间、一部手机便可随时随地操作,让其成为不同年龄段人们打发碎片化时间的利器。多名成年玩家对人民创投表示,《王者荣耀》采用5VS5模式,玩家既可以自己组队也可以由游戏系统自动分配组队,社交性属性强,再加上脱胎于颇有粉丝基础的网游《英雄联盟》,并对手机配置没有明显要求,操作简单易上手,所以深受喜欢。 然而,这款被姚晓光定义为“一种新的社交方式”的手游,却也因让部分未成年中小学生沉迷和无节制消费而遭遇非议。 特别是近日,一则关于“男孩趁父母不在玩王者荣耀花三万”的新闻被众多媒体转载评论,引起社会各界关注,腾讯迅速做出回应,并对二十多项消费进行了退款处理。 未成年人沉迷于游戏、在游戏端擅自进行消费的事情并非第一次被曝光。 对于长期关注这类投诉的赵良善律师来说,印象深刻的是去年8月到12月期间,刘女士的儿子通过QQ登陆《王者荣耀》,同时通过微信号绑定的工商银行卡完成支付行为。在家长不知情的情况下,刘女士的儿子在该款游戏上进行虚拟货币交易,合计花费27411.3元,刚开始,刘女士还亲自与腾讯公司交涉,但是最终无果,腾讯公司仅冻结了其子使用的银行账号,但是并未进行退款。 无奈之下,刘女士找到赵良善寻求法律帮助。 通过此事,赵良善得到的经验是,要求游戏公司退款的前提必须是证明网络交易的主体是为未成年人,但这样的网络交易举证难度较大。“虽然手机和银行卡是孩子在使用,但办手机卡和银行卡的身份信息都是家长的,也无法完全证明就是孩子在玩游戏,根据我国民事诉讼法关于举证责任的规定,我方起诉应当举证,如果没有充足证据诉讼就很难。”赵良善说,虽然经过努力取证及积极调解,腾讯公司最终为刘女士退款了,但不是每一个案子都能成为幸运儿,很多孩子害怕家长发现,都会删除相关记录,从而导致不能举证或者没有证据线索,导致退款难。未成年人沉迷《王者荣耀》,手游业造的是馅饼还是陷阱|界面新闻 · JMedia作者:黄盛
5月18日,腾讯股价实现4.46%涨幅、总市值达2.57万亿港元。腾讯此前一天公布的第一季度财报显示,移动手游营业收入实现高速增长,达到129亿元,占到腾讯总收入的26%。在腾讯的众多手游产品中,《王者荣耀》《皇室战争》《部落冲突》《糖果粉碎传奇》《天龙八部》已经在第三方数据机构App Annie发布的2017年5月全球手游指数榜单中进入全球收入前10。
在腾讯股价上涨的&荣耀时刻&,媒体上关于未成年玩家沉迷《王者荣耀》等手游影响学习、在家长未知情的情况下过度购买手游虚拟商品的消息越来越多。当规则不完善时,手游市场的爆发式成长,会给新入局者带来什么样的机会和风险?当手游的经济价值与社会价值冲突点越来越多时,监管与企业需要如何去做选择?游戏企业该不该避免未成年玩家沉迷手游过度消费?
谁的&荣耀&,谁的&痛&?
据前瞻产业研究院数据显示,2016 年,中国网游市场规模是1789 亿元,与上一年相比,增长了25%,其中,手游市场占比57%,手游是我国网络游戏的最大细分市场。2016 年,手游市场规模达1023 亿,手游用户不断增长,达到5.28 亿人。
市场上,不仅像腾讯、网易、完美世界等具有丰富的IP资源、大量精品内容、优秀研发运营能力和海外拓展能力的巨头企业在加强手游业产品布局,而且创业新入局者也越来越多,各式手游产品不断出现。在产品方面,尤其是以《阴阳师》《王者荣耀》为代表的手游,正迎来全面爆发的时节。
前不久,腾讯公司副总裁、腾讯互动娱乐天美工作室群总裁姚晓光在《超越认知的边界&&腾讯现象级游戏创业之路》的主题演讲中表示,作为一款社会现象级游戏,不能再仅仅用&游戏&的概念来理解《王者荣耀》,它已成一种新的社交方式。
这种&社交方式&,席卷了不同年龄段、不同收入阶层的人群,不管在地铁、公交、候机室里,还是在写字楼的格子间、&空巢青年&的宅屋中,《王者荣耀》成为众多人手上忙碌的&对象&。每局10&15分钟更容易占用碎片时间、一部手机便可随时随地操作,让其成为不同年龄段人们打发碎片化时间的利器。多名成年玩家对人民创投表示,《王者荣耀》采用5VS5模式,玩家既可以自己组队也可以由游戏系统自动分配组队,社交性属性强,再加上脱胎于颇有粉丝基础的网游《英雄联盟》,并对手机配置没有明显要求,操作简单易上手,所以深受喜欢。
然而,这款被姚晓光定义为&一种新的社交方式&的手游,却也因让部分未成年中小学生沉迷和无节制消费而遭遇非议。
特别是近日,一则关于&男孩趁父母不在玩王者荣耀花三万&的新闻被众多媒体转载评论,引起社会各界关注,腾讯迅速做出回应,并对二十多项消费进行了退款处理。
未成年人沉迷于游戏、在游戏端擅自进行消费的事情并非第一次被曝光。
对于长期关注这类投诉的赵良善律师来说,印象深刻的是去年8月到12月期间,刘女士的儿子通过QQ登陆《王者荣耀》,同时通过微信号绑定的工商银行卡完成支付行为。在家长不知情的情况下,刘女士的儿子在该款游戏上进行虚拟货币交易,合计花费27411.3元,刚开始,刘女士还亲自与腾讯公司交涉,但是最终无果,腾讯公司仅冻结了其子使用的银行账号,但是并未进行退款。 无奈之下,刘女士找到赵良善寻求法律帮助。
通过此事,赵良善得到的经验是,要求游戏公司退款的前提必须是证明网络交易的主体是为未成年人,但这样的网络交易举证难度较大。&虽然手机和银行卡是孩子在使用,但办手机卡和银行卡的身份信息都是家长的,也无法完全证明就是孩子在玩游戏,根据我国民事诉讼法关于举证责任的规定,我方起诉应当举证,如果没有充足证据诉讼就很难。&赵良善说,虽然经过努力取证及积极调解,腾讯公司最终为刘女士退款了,但不是每一个案子都能成为幸运儿,很多孩子害怕家长发现,都会删除相关记录,从而导致不能举证或者没有证据线索,导致退款难。
而类似这样的事件经常出现在他的职业生涯中。截至目前,赵良善已先后为五个家庭追回未成年人在游戏上擅自充值的44500余元,其中涉及腾讯旗下手游的金额为37700余元。不仅游戏平台,他前不久也遇到过未成年人在家长毫不知情的情况下通过快手平台打赏主播而花掉2.1万元,令父母痛苦不堪。
有媒体引述腾讯游戏的数据称,《王者荣耀》整体上12岁以下玩家比例占一成出头,根据4月统计的新增用户来看,12岁以下玩家比例为5%。
消费容易取证难,游戏&后门&为钱开?
赵良善结合自己代理过的数次案件表示,绝大多数游戏无任何门槛杜绝未成年人,未成年人可随意登录进入游戏环节,游戏付费均可设置免密支付方式,游戏时间无限制等。
人民创投在《王者荣耀》App客户端上发现,游戏注册登录与付款购买&商店&里的&英雄&&皮肤&等均操作简便,门槛较低。
&对于手游充值所追求的目的,每个人的想法都不一样,有人真的是因为热爱这款游戏而充值,也有些玩家是因为追求游戏中的某些特定的目标而充值,然而就我自己而言感觉最主要的还是为了争夺游戏中某些地位的那种攀比之心。&一名玩家表示,现在有些手游如果不充值的话在游戏中就只能&挨欺负&。&哪怕是你一分钱没充,而别人就比你多充一块钱,你的实力就比不过人家,然而这种好胜的攀比之心是最容易形成玩家充值欲望的,无论是现实的朋友之间,还是游戏中玩家与玩家之间都是如此。&
赵良善认为,关于未成年人使用网络游戏及进行虚拟产品交易在法律规定及运营商程序限制方面存在空白,未成年人进行游戏消费行为效力也未明确限定,再加上购买游戏装备是一种虚拟服务,不是实物,因此未成年人消费后,无法对未成年人高额游戏款的行为性质进行限定,所以自制能力差、沉迷于游戏的未成年人极容易擅自花费大量金钱来完成自己的&游戏目标&。
他在代理未成年在游戏平台擅自充值消费案件的过程中发现,在主张权利时,玩家的真实身份难以确认;在民事诉讼方面,网络游戏特点决定了玩家对运营商侵权行为的过错很难举证,侵权归责原则使用过错责任原则不利于玩家权益的法律保护。
另据了解,今年2月,作为&网络游戏未成年人家长监护工程&的首批发起企业之一,腾讯推出了&成长守护平台&系列服务,协助家长对未成年人子女的游戏账号进行健康行为的监护。但有媒体报道称,《王者荣耀》并未在此平台服务名单里。人民创投试图就此事向腾讯天美工作室群核实,但截至发稿时,并未得到任何回复。
人民创投发现,手游市场上并非只有《王者荣耀》在对平台上的未成年用户消费不加限制,《大话西游》 《龙之谷手游》 《皇室战争》 《部落冲突》 《阴阳师》等手游也均有众多消费项目,购买操作简单,难以限制、避免未成年用户过度消费。
不仅在游戏平台本身上,在一些网络购物平台也很容易购买部分手游的相关&商品&和代练服务。在某网络购物平台上搜索&王者荣耀&,该游戏皮肤、手柄和代练、排位打段位等有偿服务一应俱全。
对于未成年玩家过度消费问题,人民创投辗转联系《王者荣耀》开发运营方腾讯互娱天美工作室群相关媒介事务工作人员,并通过E-mail发去写有相关问题的采访函,但截至本文发稿时,并未得到对方回复。
避免沉迷游戏,各方要承担更大责任
在移动互联时代,随着智能手机和移动支付的普及,手游游戏的入局门槛越来越低。但在法规监管层面,针对手游端监管的政策近年才出台&&2016年底,文化部出台《关于规范网络游戏运营加强始终事后监管的通知》,并于日正式实行。根据该通知,移动游戏被明确界定,并被纳入政策监管范围,要求进行实名制注册。
到了今年1月,国家网信办起草《未成年人网络保护条例(送审稿)》,成为专门针对未成年人网络保护的法律。《条例(送审稿)》要求,网络游戏服务提供者应当采取技术措施,禁止未成年人接触不适宜其接触的游戏或游戏功能,限制未成年人连续使用游戏的时间和单日累计使用游戏的时间,禁止未成年人在每日0:00至8:00期间使用网络游戏服务。
但上述法律人士告诉人民创投,虽然监管规定网络游戏虚拟货币交易服务企业不得为未成年人提供交易服务,但并未提出规避办法,没有明确如果提供服务出现纠纷时责任如何分配,所以问题不能从源头解决。
在赵良善看来,眼下对网络游戏虚拟财产和虚拟社会方面立法依旧存在空白,未成年玩家的人格权和财产权的法律保护依然欠缺。另外,具体法律法规中应该明确规定游戏公司可为、不可为,如果存在法律问题解决办法,首先从登陆上限定游戏公司设置登陆门槛,其次游戏时间上进行限制,同时审查交易是否存在频发、数额巨大等情形,如果存在应当立刻进行审查;在支付环节中,提高技术识别能力,对支付门槛进行限制及比对,只有登录身份证、银行卡及第三方微信支付平台完全一致时,才能完成支付等。
上海师范大学知识与价值科学研究所所长何云峰认为,人类活动空间无论是虚拟还是现实,都应该同样地被规制,手游也应该被规制。四川师范大学法学院教授崔巍认为要进一步推进网络游戏的实名注册,对游戏玩家的年龄加强限制。
除了监管层,不少业热心人士也告诉人民创投,解决未成年人沉迷游戏、擅自花费高额金钱的问题,需要社会各界努力。
香港中华教育研究会特约研究员、西安文理学院哲学教授魏奇指出,因网络交易合同采用电子数据形式订立,未成年人使用家长手机和银行卡较为容易,游戏公司后台又无法识别交易人是否成年,也就导致网络游戏监管的相关规定难以落实。他认为&熊孩子&沉迷游戏、擅自给手游充值的新闻屡屡被发生,不能简单地对游戏公司进行要求,家长对自己手机、银行卡的监管,对未成年孩子的教育也不可缺位,包括必要的陪护、家庭游戏及虚拟货币的引导。
另外,也有法律从业者告诉人民创投, 游戏公司应本身定期对拦截未成年人情况进行汇总,在规避未成人沉溺游戏方面做出技术性拦截软件。但也有网友称,任何规则总会有可以钻空的地方,即使手游实行实名制也会有未成年人借用父母的身份信息继续玩,不能把家长的责任转嫁给游戏厂商。眼下不少未成年人在手游上大肆花钱的案例中,过度消费其实是可以避免的,关键还要看家长的引导和家庭教育,&身边就有喜欢玩《王者荣耀》的初中生,但能够很好地自我控制玩游戏时间。&
赵良善也对此也持类似观点,他认为不仅法律监管,政策制订、学校教育和家庭影响对未成年在手游上过度消费都有一定的影响,特别是社会压力的增大致使很多家长无暇顾及子女,自身也无法成为一个好榜样,不能以身作则,有闲暇时间都是盯着手机,最终导致孩子沉溺手机,无法自拔。
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《王者荣耀》满怀诚意地直面问题,剩下的就要看家长了关爱未成年人的教育问题,尤其是未成年年学生贪玩、不爱读书的问题不论在哪个年代都是重中之重,但是不论是在哪个年代都是解决不了问题就解决提出问题...
《王者荣耀》满怀诚意地直面问题,剩下的就要看家长了关爱未成年人的教育问题,尤其是未成年年学生贪玩、不爱读书的问题不论在哪个年代都是重中之重,但是不论是在哪个年代都是解决不了问题就解决提出问题的人:80年代归罪于录像厅、90年代归罪于街机游戏厅、2000年后归罪于网吧、而2010年后则归罪于手机游戏,现如今,注册用户数超过2亿、日活用户数超过500万的王者荣耀成为众矢之的,背起了“毒害青少年的鸦片”的黑锅。《王者荣耀》的用户规模,史无前例的庞大,它创造的经济价值也史无前例的高,要求它承担起应有的社会责任,理所应当。同时也需要意识到,年轻人的天性与游戏有天然的切合之处,但规范游戏领域其实不仅仅是腾讯一家需要做的事情,而是政府、社会、学校、家庭和游戏企业共同努力。事实上,腾讯也已经义不容辞地主动承担起这个责任,尽可能的用规则促使未成年人以更健康的方式对待游戏。日前,腾讯宣布,日起,腾讯通过不停机的方式对王者荣耀的“健康系统”更新并持续试运行,并以《王者荣耀》为试点,率先推出健康游戏防沉迷系统的“三板斧”,这一系列措施也被称作是中国游戏行业有史以来最严格的防沉迷措施。那么,这“三板斧”究竟是什么呢?第一板斧是控制未成年人限制每天登陆时长。“健康系统”升级后,12周岁(含12周岁)及以下未成年用户每天限玩1小时;13周岁(含13周岁)以上未成年用户每天限玩2小时,游戏帐号累积登录游戏时长达到,在对局结束后,将被强制下线,且当日不能再登录游戏;为防止未成年人通过“游客登录”的手段迂回进入游戏,王者荣耀将对游客登录用户统一判定为12周岁以下未成年用户,每日限玩1小时;并且王者荣耀还计划上线晚上9时以后禁止12周岁及以下未成年人登录功能,以及未成年人消费限额的功能,王者荣耀通过这一系列的举措,希望能够对未成年用户的非理性游戏及消费进行正确的引导和约束。第二板斧是强化实名认证体系。早在今年5月,腾讯已经开始在旗下移动游戏中陆续推行实名认证。升级后,没有完成腾讯平台实名注册流程的帐号,将无法进入《王者荣耀》进行游戏。《王者荣耀》开发团队同时表示,未来实名认证系统将实行进一步强化措施,同时后续也将配合相关部门进行身份真实性校验。第三板斧是联合家长绑定硬件设备实现一键禁玩。腾讯游戏成长守护平台将再次迎来升级,考虑到孩子有可能使用家长的身份信息通过了游戏的实名认证,或是直接使用了长辈或者他人的QQ号/微信号来进行游戏的情况,今年2月,腾讯率先推出该平台,协助家长对未成年人子女的游戏账号进行健康行为的监护。家长使用可接受短信通知和信息的本人常用手机号码、孩子本人的身份证号码、孩子本人用于登录王者荣耀进行游戏的帐号进行简单登记之后便可以随时随地查询孩子的消费记录、玩游戏记录;设置消费提醒,孩子一旦消费第一时间收到短信;孩子一上线立即提醒;并能设置允许孩子玩游戏的时间段;以及一键禁止正在进行中的游戏。此次,王者荣耀为携手家长给未成年孩子创造一个缤纷多彩的童年,可谓尽心尽力,以上史上最严苛的健康游戏防沉迷系统仅仅是一个起点,腾讯还刚刚推出了《王者历史课》的视频栏目,讲解部分游戏角色在真实历史中记载的故事。以及《荣耀诗会》的音频节目,邀请专业的配音老师朗读游戏角色在历史文化中记载的诗词名著,家长们可以通过网上搜索获得这些栏目,推荐给孩子收听收看,可以说腾讯这次是带着十足的诚意来的。引导未成年人合理游戏是一项任重道远的长期建设任务,再严苛的防沉迷系统都只是一种限制性手段,想要让孩子养成健康有序的游戏习惯,度过一个健康快乐的童年,还需要家长与孩子多沟通多引导,毕竟父母才是孩子如影随形的榜样,一个与家长关系融洽、生活多姿多彩、随时被关注、被关爱的孩子,不太容易成为一个迷失于游戏的孩子;但是,一个只知道一味地怪罪游戏带坏自己孩子的家长,必定是一个不称职的家长。都是从孩童时代过来的,做父母的应该也明白贪玩是孩子的天性,不论是老虎狮子还是小猫小狗,都是通过游戏来锻炼捕食的本领,作为人类,我们的孩子在游戏中天然的学会合作配合及灵活的操作及动手能力。当然,如果父母同时也喜欢王者荣耀这款游戏,可以在游戏之余,通过游戏附加文化价值加深与孩子的沟通,例如在王者荣耀中孩子们接触到的历史人物信息多是片面的,家长可借此机会,向孩子普及这些历史人物的故事和传说,比如仗剑走天涯的浪漫诗人李白、忍受胯下之辱后统领万军的大将韩信、力能扛鼎却自刎乌江的英雄项羽……希望,家长们能够善于利用游戏、引导孩子合理适当的游戏,在满足孩子享受游戏乐趣的同时,为孩子创造一个健康、五彩缤纷的童年。
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我觉得有几个原因:1.比起其它游戏,王者荣耀操作很简单。首先它是便捷的手机游戏,只要带上个手机,不管到哪里,有时间都可以玩一局。并且它游戏时操作也很简单,技能的三个按键和普通攻击,加上一个控制方...
我觉得有几个原因:1.比起其它游戏,王者荣耀操作很简单。首先它是便捷的手机游戏,只要带上个手机,不管到哪里,有时间都可以玩一局。并且它游戏时操作也很简单,技能的三个按键和普通攻击,加上一个控制方向的虚拟摇杆就组成了一个操作键盘。它的出装有推荐出装,只需要点一下那个装备就行。并且买装备也不用回城什么的,也大大减少了对局浪费的时间。2.王者荣耀对玩家的水平要求不高。王者荣耀有自动攻击周围小兵或敌人的设置,还可以智能施法,大大减少了技术要求。并且许多技能施法方式都挺简单的,玩家稍加练习就能玩好一个英雄。3.王者荣耀适合大众玩,即使是平民玩家也能够变厉害。每日任务挺简单,金币可以买很多英雄,每日还可以免费抽一个符文,符文还有保底。有活动的时候,还能做活动任务来获取英雄。这使平民玩家即使不充钱也能通过做任务打对局来很快的提升实力。4.王者荣耀的口碑之类的都不错,让许多玩家推荐自己的小伙伴来玩。然后几人沉迷开黑,不亦乐乎。5.游戏群体广泛。在王者荣耀上可以遇见各种各样的人,甚至各种年龄段的都可能遇到。正因有如此广泛的接纳性,许多退了休的或是不怎么忙的上班族都会在平时玩这个游戏来消磨时间。记得以前看过一个搞笑的图片,上面有个老奶奶在玩王者荣耀,旁边还配了段话说:自从玩了王者荣耀我变年轻了,因为队友都总叫我小学生。&6.既能消磨时间,又能开动脑筋益脑。对于那些暂时闲着的人来说玩这个游戏是个很不错的选择。一局一般二三十分钟,而二三十分钟你想想怎么对付对手、杀杀小兵打打团战就过去了。
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为什么很多人沉迷王者荣耀?在变化多端的当今世界,王者荣耀如此火热,不论男女老少沉迷其中的大有人在,我想这个问题是有它必然的原因的,下面给出我认为的几条原因。一、在我的朋友圈中有不少王者荣耀玩...
为什么很多人沉迷王者荣耀?在变化多端的当今世界,王者荣耀如此火热,不论男女老少沉迷其中的大有人在,我想这个问题是有它必然的原因的,下面给出我认为的几条原因。一、在我的朋友圈中有不少王者荣耀玩家是从英雄联盟中转型过来的,通过对他们的了解,可以总结为:1、英雄联盟推塔的游戏机制非常有意思,锻炼思维,锻炼大脑,但是非常花费时间,而王者荣耀作为手机游戏,快速、方便是它的优点,大家能在手机上就体验到这种游戏方式的快感,想必不少人将花费在英雄联盟上的时间转移到王者荣耀上,导致了这种现象。2、王者荣耀同英雄联盟有着相似的排位段位体系,然而英雄联盟上分上段的速度明显比王者荣耀上分速度要慢,全新的快速上分模式,吸引了不少英雄联盟爬坑玩家的目光,更容易实现自己的钻石王者梦。二、王者荣耀这个游戏考验的是团队配合能力,正因如此,不少小伙伴们集结于此,享受他们的配合,增进他们的友谊,很多新的朋友因为这款游戏而聊的火热,因为这款游戏结交了很多新朋友,在王者荣耀的世界里有着他们在现实生活中寻找不到的欢乐,这也是一个重要原因。三、在如今,人们已经被手机所支配,人手一个手机甚至一人拥有二到三个手机,手机游戏的方便快捷也促成了人们玩这款游戏的次数,何时何地,打开手机就可以享受游戏带来的乐趣,想必沉迷其中也不为过了。
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我不玩王者荣耀,但是周边很多人在玩。我也试着去分析了一下为什么这游戏这么火,以下是我的一些愚见。第一,王者荣耀的平台是手机,作为现代生活的必备用具,几乎人手都有,有些做生意的甚至有两三部手机...
我不玩王者荣耀,但是周边很多人在玩。我也试着去分析了一下为什么这游戏这么火,以下是我的一些愚见。第一,王者荣耀的平台是手机,作为现代生活的必备用具,几乎人手都有,有些做生意的甚至有两三部手机,所以王者荣耀的潜在玩家可以说是所有手机用户,即使只有百分之十的人玩王者荣耀但是庞大的手机用户基数就决定了王者荣耀拥有大量玩家的现状。第二,王者荣耀和LOL很像,LOL作为当下第一电竞,有多火大家都有目共睹,所以一款和他类似上手简单的游戏必定也会受欢迎。第三,所有手机游戏都是主打碎片时间的,手机游戏不像电脑端游戏,电脑端网络游戏有很大的局限性,而手游随时随地掏出手机就能玩,坐公交车,等火车什么的,只要想玩了就可以掏出手机来两把。第四,王者荣耀作为一款竞技性手游本身就有吸引用户的优势,通过竞技提高自己在全国玩家中的排名,这点恰恰迎合了很多人的装逼心理,就像我同学王者荣耀打上最强王者,逢人就吹,掏出手机炫耀。第五,很多女生也玩王者荣耀,所以他们的男朋友基本上都会陪她们一起打,就这样一带一的火了起来。当然游戏好玩归好玩,但是适度游戏益身,沉迷游戏伤身,奉劝大家还是适度游戏,不要沉迷,这样只会得不偿失,要永远记住,你所有的游戏归根结底就是一堆虚无缥缈的数据而已。
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,浊酒夕阳江渚上,坐爱秋月春风。
现在玩王者荣耀的应该是手游中人数最多的,这个一点都不夸张,我身边原来一起玩英雄联盟和打魔兽刀塔的基本都去玩王者荣耀了,就连小学生很多都在玩王者荣耀了,看身边朋友们每天玩的那么痴狂,我原本是坚...
现在玩王者荣耀的应该是手游中人数最多的,这个一点都不夸张,我身边原来一起玩英雄联盟和打魔兽刀塔的基本都去玩王者荣耀了,就连小学生很多都在玩王者荣耀了,看身边朋友们每天玩的那么痴狂,我原本是坚决不下载王者荣耀的,但是在他们不断地诱惑下终于下载了王者荣耀,从此也加入到王者荣耀的大军当中,为什么会有越来越多的人沉迷于王者荣耀呢?我就说一下王者荣耀为什么那么吸引人。最开始玩的时候武将我秒选后羿,半神之弓后羿主打远程射手,刚开始他们带着我一起打对抗赛,熟悉一下武将们的角色和技能,掌握了常用武将的基本使用技巧,不玩不知道,一玩就上道,现在一听到欢迎来到王者荣耀,敌军还有五秒到达战场,特别有一种要冲锋抢人头的感觉,尤其是打排位赛特别好玩,排位赛可以说是王者荣耀中比较新颖的玩法,更是王者荣耀游戏的乐趣精髓。不过打排位赛是有要求的,首先王者荣耀在6级以上,还要拥有5个英雄以上才可以,通常都是5V5的模式,新版的已经有2V2的模式,打排位赛时我们的阵容是射手、法师、辅助、坦克、打野都有。比赛开始后没个人都有自己负责的线路打法,排位赛中靠的是团队合作,不抢人头让队友壮大也是对团队胜利的一种帮助。在排位赛里面从高到低分别是最强王者、永恒钻石一直到倔强青铜。我玩的时间短,我现在是荣耀黄金。我想说王者荣耀真的很好玩,但是太耗费时间和精力了。若果你还没有玩或没有学会,建议不要去玩了,因为玩熟练了会上瘾的。
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